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  • Neo-Colosseum X-Drake

    Mercury - - Guides

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    Werde es mit folgenden Teams versuchen: [Tabmenu: Slasher (6+ Zoro)] / Stage 4: Vander Decken Stage 5: Mihawk -> Zoro -> Tashigi -> Brook @CaptainCROW Der Special des FC wird bei der Slasher-Variante um 4 Runden rewinded; wenn ich nichts übersehen habe, wirst du Zoro also nicht wie geplant benutzen können, und dann wird es sehr knapp mit dem Damage. (Da du dank des Schiffs einen Hit tanken kannst, und Vander Decken einen Statboost hat, könnte es knapp reichen, es wäre aber wohl sicherer…

  • Treasure Map vs. Sabo!

    Mercury - - Guides

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    Hier mal meine vorläufigen Teams für diese TM: [Tabmenu: vs. Sabo: TM Ace (x3,78)] / / Stage 4: Olvia + ggf. Coated Sunny (wenn die Mobs gefährlich sind) oder normale Sunny (wenn sie <50k HP haben) und eine Runde normal angreifen Nächste Runde mit 1 Ace bursten Stage 5: Bellamy -> Mihawk -> G4 -> Ace

  • Anzahl Runs: 51 Stamina Version: 30 Charakter [Hawkins]: 51 Charakter [Urouge]: 51 Skillbook [Magellan]: 8 Skillbook [Bon Clay]: 13 Skillbook [Fisher Tiger]: 12 Skillbook [Jesus Burgess]: 24 Skillbook [Shiryu]: 19 Skillbook [Wadatsumi]: 22 Nur eine Kleinigkeit, aber mMn würde es sich für die zukünftigen FNs anbieten, die Angaben zu den Units in der Schablone wegzulassen (sofern es bei den garantierten Drops bleibt). Die 100%-Drops sind ingame ja durch die "Guaranteed"-Kennzeichnung ohnehin klar …

  • Treasure Map vs. Ace

    Mercury - - Guides

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    Meine Teamideen für die kommende TM: [Tabmenu: vs. Whitey Bay (x2,99)]

  • Colosseum Gedatsu

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    Hab es auch mit einem Boa Team gemacht: / (beide LB) Beide Boas sollten bei Verwendung des Dutchman max LB haben, damit man den Heal Bind auf 10 (oder weniger) reduziert. Wenn man irgendeinen alternativen Sub mit Heal Bind-Reduction hat, oder Boa mit gelevelter Anti-Heal Bind-Fähigkeit, macht es das Ganze natürlich komfortabler. (Versteckter Text)

  • Saga, Cursed Holy Sword

    Mercury - - Guides

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    (beide 6+) Stage 4: Kinemon + Zoro Stage 5: Law, danach beide Inthawks

  • Colosseum Musshuru

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    Hab zuerst mit v2 Boa gefarmt, bin dann aber auf ein G4-Team umgestiegen, weil das schneller ging: [Tabmenu: G4] Stage 4: Beide G4 und Sabo, bei Letzterem reicht Stufe 1 (zumindest mit CC auf den Legends) Stage 5: Pink + Rayleigh (+ Koala, wenn man nicht alle Perfects getroffen hat)

  • Colosseum Enel/Eneru/Donnergott

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    Hier mal noch eine Variante mit QCK Law: Möglichst viel und Limit Break (v.a. auf Law) empfehlenswert, je weniger man hat, desto eher wird es knapp gegen Wyper. (Versteckter Text)(Versteckter Text)

  • Anzahl Runs: 23 Stamina Version: 30 Charakter [Scratchmen Apoo]: 23 Charakter [X Drake]: 23 Skillbook [Nekomamushi]: 5 Skillbook [Ivankov]: 9 Skillbook [Eustass Kid]: 10 Skillbook [Van Ogre]: 8 Skillbook [Doc Q]: 8 Skillbook [Ikaros]: 8 Vielen Dank fürs Sammeln! --> Ausgewertet

  • Colosseum Binz

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    ( ) (Versteckter Text)

  • Neo Clash!! Eneru

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    [Tabmenu: Powerhouse] (TM) Special-Reihenfolge: Bepo -> Sanji -> G4 -> WB -> Neko

  • Colosseum Zephyr

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    (Versteckter Text)

  • Colosseum Ain

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    (beide 6+) Stage 4 mit Rayleigh den Bind lösen, dann mit Doffy einen eventuellen Block-Orb von Zoro wegnehmen und ansonsten so gute Orbs wie möglich verteilen. Danach Zoro zünden und bursten. (Falls die Orbs wirklich gar nicht passen, kann man auch noch eine Runde abwarten - aber ein einziger INT/G-Orb auf Inthawk, oder genügend neutrale Orbs, reichen schon völlig ...) Stage 5 dann Haruta -> Inthawk(s)

  • Clash!! Senor Pink!

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    1x Aokiji auf Stage 4, Rest dann auf Stage 5 (Bellamy vor Law).

  • Colosseum Gladius

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    Für Gladius + Ambush Garp: Lv. 3 ist ein Muss, da man sonst gegen Rebecca verliert (Versteckter Text)(Versteckter Text)(Versteckter Text)

  • Anzahl Runs: 20 Stamina Version: 30 Charakter [Caribou]: 11 Charakter [Coribou]: 10 Skillbook [Blackbeard]: 4 Skillbook [Whitey Bay]: 7 Skillbook [Doma]: 10 Skillbook [Tashigi]: 9 Skillbook [Lafitte]: 6 Skillbook [Jinbe]: 2 Skillbook [Hannyabal]: 6 Skillbook [Coribou]: 6 Skillbook [Caribou]: 5 Vielen Dank fürs Sammeln! --> Ausgewertet

  • Clash!!! Vinsmoke Sanji

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    Mein Team für Sanji + Cavendish: Man braucht auf jeden Fall Lv. 5, um Cavendish zu schaffen, ohne LB auf den Laws könnte es auch knapp werden. (Versteckter Text)(Versteckter Text)(Versteckter Text)

  • Anzahl Runs: 20 Stamina Version: 30 Charakter [Riku Doldo III]: 7 Charakter [Tank]: 7 Charakter [Scarlet]: 2 Skillbook [Enel]: 5 Skillbook [Carrot]: 4 Skillbook [Raizo]: 9 Skillbook [Sentomaru]: 10 Skillbook [Maynard]: 7 Skillbook [Brook]: 9 Skillbook [Squardo]: 9 Skillbook [Hody Jones]: 11 Skillbook [Saint Roswald]: 3 Vielen Dank fürs Sammeln --> Ausgewertet

  • Neo-Colosseum Killer

    Mercury - - Guides

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    Im Guide wurden anscheinend Teile der Effekte von Slasher und Shooter vertauscht: Bei der Slasher-Variante hat Killer in den ersten drei Runden noch eine Damage Reduction (bei Shooter nicht) und kann beim Shuffle Block-Orbs erzeugen (bei der Shooter-Variante hab ich zumindest bei meinem bisher einzigen Run keine bekommen). Außerdem ist der Atk-Boost, den man bei Shooter bekommt, glaube ich nicht x2, da ich deutlich weniger Damage gemacht habe als berechnet. Ich vermute er ist x1,5 oder etwas in …

  • Der Damage Calc wählt bei sich überschneidenden Specials übrigens immer den aus, mit dem man mehr Schaden macht (oder versucht es zumindest; was passiert wenn z.B. der eine Special gegen eine Farbe mehr macht und der andere gegen eine andere, weiß ich auch nicht). Daher ändert sich der Schaden auch, wenn du da zuerst Sanji und dann Daruma aktivierst (1. Berechnung nur mit Sanji Special, 2. Berechnung nur mit Daruma), andersherum aber nicht (beide Berechnungen nur mit Daruma). Im Spiel erhält man…