Smoker's Great Pursuit Guide

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    • Smoker's Great Pursuit Guide



      Smoker's Great Pursuit ist die neunte Insel die im Spiel erschienen ist. Auf dieser Insel gibt es keine
      Team Beschränkungen. Interessant für euch auf dieser Insel sind die Smoker's und Mr. 3 Skillbücher,
      da ihr beide Fähigkeiten in Zukunft noch gebrauchen könntet auf einem niedriegen Speciallevel.

      White Chase Smoker /dex Striker

      [Max Level] HP: 2,215, ATK: 1,282, RCV: 338
      Captain Fähigkeit: Reduziert eingehenden Schaden um 25%.
      Spezialfähigkeit: Reduziert eingehenden Schaden um 50% für 3 Runden.
      Cooldown: 22 Runden, Max: 15 Runden

      Info: White Chaser Smoker ist die 3 Evolutionsstufe, die nachträglich eingeführt wurde und
      mit sehr soliden Stats ausgestattet wurde. Zusammen mit seiner schon auf früheren Stufen
      relativ gut zu gebrauchenden Spezialfähigkeit macht es ihn zu einer Unit die hin und wieder
      mal in /dex oder Striker Teams zum Einsatz kommt.
      Tashigi Navy HQ Ensign /qck Slasher

      [Max Level] HP: 1,434, ATK: 921, RCV: 434
      Captain Fähigkeit: Boosted die /rcv von Slashern um 2x.
      Spezialfähigkeit: Macht 25x ihrer ATK in /qck Schaden auf einen Gegner.
      Cooldown: 25 Runden, Max: 18 Runden

      Info: Tashigi wird kaum zu gebrauchen zu sein und kann als Filler Unit in
      /qck Slasher Teams gegen bestimmte Gegner zum Einsatz kommen.



      Erhältliche Skillbücher:




      Guide [30 Stamina]:

      Stage 1/7
      HP: ~320,000 - ATK: 4,020 - Cooldown: 1 (3 nach Angriff)
      Schon auf dieser Stage erwartet euch Smoker. Solltet ihr es nicht schaffen
      ihn in 1 Runde zu besiegen könnt ihr die nächsten 3 Runden zum stallen
      ausnutzen und euch mit eventuellen /rcv Orbs wieder hoch heilen.
      Stage 2/7
      HP: ~30,000 - ATK: ~3.000
      3 nicht all zu starke Gegner, die relativ hohen Schaden machen. Die Gegner
      zu besiegen wird bei knapp 30,000 HP keine große Herausforderung sein.
      Stage 3/7
      Standard Gegner und eine Turtle. Falls nötig habt ihr an dieser Stelle eine
      Möglichkeit um ein paar Runden an der Turtle zu stallen, um benötigte
      Specials bis Smoker bereit zu haben.
      Stage 4/7
      Weitere Standard Gegner mit ebenfalls wenig HP. Wenn nötig nutzt auch hier
      die Runden die euch angeboten werden aus.
      Stage 5/7
      Wahlweise kann auf dieser Stage auch ein /psy Gegner vorne auftauchen mit
      einem Cooldown von 1 oder 2. Sollte euch eine Unit mit einem Cooldown von
      1 vorne begegnen, dann versucht alle Units in einer Runde zu besiegen, da ihr
      sonst mittelhohen Schaden einstecken müsst.
      Stage 6/7
      Turtle - HP: 23 - ATK: 650 - Cooldown: 3 (nach Angriff)
      Krabbe - HP: 25 - ATK: 1150 - Cooldown: 3 (nach Angriff)
      Hier bietet sich mit der Krabbe und einer Turtle nochmal eine Chance vor dem
      großen Kampf gegen Smoker um zu stallen.
      Stage 7/7
      Boss: White Chase Smoker
      HP: 825,000 - ATK: 6,310

      Pre Emptiv: Euer Captain wird für 3 runden gesealed und er greift mit 6,310 an.
      HP <20%: Wenn er unter 20% zum Zug kommt, sealed er beide Captains für
      3 Runden und greift normal an.
      Random Encounter
      Miniboss: Tashigi Navy HQ Ensign
      HP: ~85,000 (?) - ATK: 2770
      Erster Angriff: 3700
      Tashigi kann auf den Stages 2-6 erscheinen und kommt zusammen mit einigen
      Navy Einheiten. Für viele Teams wird es Schwierig sein hier keinen Schaden
      einzustecken. Guckt hier was die Navy Einheiten für Cooldowns haben, wenn
      diese alle auf 1 sind ist die bessere Variante wohl so viele Navy Einheiten wie
      Möglich in der ersten Runde zu besiegen. Sollten die Einheiten jedoch höhere
      Cooldowns haben, dann könntet ihr euch erst um Tashigi kümmern, um weniger
      Schaden zu nehmen. Beachtet jedoch, dass Tashigi eine relativ hohe HP hat.



      Hilfreiche Crewmitglieder:



      Golden Pound Usopp - Cooldown: 15 Runden (max: 10) - Delayed alle Gegner für 3 Runden.
      Escaped Morgan - Cooldown: 15 Runden (max: 9 Runden) - Reduziert seals um 2 Runden.
      Sergeant Helmeppo - Cooldown: 17 Runden (max: 11) - Reduziert seals um 3 Runden.
      Iron-Mace Alvida - Cooldown: 15 Runden (max: 9) - Reduziert eingehenden Schaden um 80% für eine Runde.
      Mr. 1 Human Sword - Cooldown: 18 Runden (max: 12) - Reduziert eingehenden Schaden um 50% für eine Runde und boosted die ATK von Slashern um 1,25x für 1 Runde.



      Mihawk Team
      Auch mit einer Merry Level 8/9 und zwei nicht max. Special Level Mihawks ist die Insel mit diesem Team relativ leicht, auch auf mittelhohen Leveln,
      zu meistern. Solltet ihr kein Coffin Boat haben, mit dem ihr bei diesem Team auf ca. 17,000 HP kommt, dann solltet ihr stallen bis die Specials von
      GP Usopp und Helmeppo ready sind. GP Usopp benutzt ihr, um nach den 3 Runden die Smoker nach seinem Cooldown als Angriff hat keinen Schaden
      und 3 Runden mehr Zeit zu bekommen. Helmeppo, wahlweise auch Morgan könnt ihr benutzen um die Sealzeit zu reduzieren. Ihr solltet mit diesem
      Team bei nicht all zu großem Orb Pech etwa 4-5 Runden brauchen.


      Gear 2 Luffy Team
      Mit diesem F2P Team ist es möglich Smoker zu besiegen. Die einzige Sache die schwierig werden könnte, ist die Begegnung mit Tashigi. Bei Smoker
      angekommen müsst ihr erst die 6,310 Schaden einstecken. Anschließend reduziert ihr die Binds um 2 Runden, was euch 1 Runde ohne Angriff von
      Smoker, 1 Runde weniger Schaden durch Alvida und weitere 3 Runden nach Einsatz von GP Usopp ermöglicht. Diese 5 Runden werdet ihr vorraussichtlich
      auch brauchen.

      Tipp: Benutzt Alvida so früh wie möglich, denn wenn Smoker unter 20% zum Zug kommt und das die letzte Runde ist die ihr braucht und ihr dort erst
      Alvida benutzt, dann Sealed er beide Captains für 3 Runden!


      Gear 3 Luffy Team
      Wenn man etwas versiert ist was das Perfects treffen angeht, dann ist diese Insel mit einem Gear 3 Luffy Team ziemlich einfach zu clearen. Wahlweise
      werden hier Morgan oder Helmeppo mitgenommen um die Seals zu reduzieren. Zorro kann durch eine beliebige /dex Unit mit viel ATK ausgetauscht
      werden und soll euch gegen Tashigi helfen. Da ihr gegen Smoker eh nur 2 Runden und mit ein wenig Orbluck sogar nur 1 Runde brauchen werdet,
      könnt ihr vor statt Morgan auch eine /str Unit mit mehr ATK mit rein nehmen und in den 4 gesealedten Runden auf matching Orbs auf euren /str Units
      stallen. GP Usopp benutzt ihr dann entweder ganz zu Anfang oder eben vor Smokers Angriff.


      Captain Kid Team
      Mit diesem Striker Team werdet ihr, sollte euer Kaku ein paar Special Ups haben die Insel relativ Schnell besiegen können. Stallt euch am besten in den
      Runden in denen ihr noch gesealed seid matching Orbs auf Kid, Alvida oder dem Kraken. Unter Aktivierung der Special von Kaku werden eure Orbs dann
      so geboosted, dass ihr Smoker mit 2 matching Orbs Runde 1 und einem matching Orb in Runde 2 locker besiegen könnt. Deshalb stallt ihr erst auf matching
      Orbs (1-2) und aktiviert erst nach diesem Angriff dann die beiden Kid Specials.



      Natürlich ist diese Insel auch mit vielen anderen Teams zu schaffen. Solltet ihr Vorschläge für gute F2P oder Teams mit nur einem oder 2 RR haben, dann postet sie doch hier und wir nehmen sie in unsere Teamliste auf.
      [OPC] Jugedyz Global: 327 483 389
    • Wobei man natürlich sagen muss, dass Smoker auch eine riesige Investition ist. Für das was du in einen max. lvl Smoker an Exp. steckst bekommst durchaus 2x lvl 85+ an "normalen" dex Units raus. Da ich keinen Kid habe gammelt mein Smoker schon ewig auf der 2ten evo Stufe im unteren lvl Bereich. Gebraucht habe ich ihn nie. Ich finde bei dem char passt einfach die Verhältnismäßigkeit nicht. Zu viel exp für ne Müll Captainfähigkeit und ein ganz nettes Spezial. Wobei ich den Sinn dieses Spezials auch noch nie so richtig gerafft habe. Bei krassem Schaden reicht er nicht aus und bei konstantem hohen Schaden wird in der Regel delayed.
      ID Global: 458.363.366

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