Apprentices! Shanks and Buggy!

  • Fortnight

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  • Apprentices! Shanks and Buggy!



    Schwierigkeitsgrade:5 Stamina10 Stamina15 Stamina30 Stamina
    Beschränkung:--Es darf nicht zwei mal der gleiche Charakter genutzt werden.
    Der Frient Captain und euer Captain darf auch nicht der gleiche sein.
    Es darf nicht zwei mal der gleiche Charakter genutzt werden.
    Der Frient Captain und euer Captain darf auch nicht der gleiche sein.



    Buggy, Roger Pirates Slasher

    [Max Level: 99] HP: 1.602, ATK: 709, RCV: 290 Sockets: 2
    Captain Fähigkeit: x3 Boost für alle 2* oder 1* Charaktere.
    Spezialfähigkeit: Tauscht den eigenen Orb zu einem /int Orb und Orbs
    können einmal bewegt werden.
    Cooldown: 16 Runden, Max: 6 Runden

    Info: Obwohl die Special von Buggy interessant ist (kurzer CD und
    bringt einen Matching Orb) hindern seine Stats ihn daran, in Teams
    aufgenommen zu werden.
    Shanks, Roger Pirates /psy Slasher/Free Spirit

    [Max Level: 99] HP: 1.964, ATK: 920, RCV: 354 Sockets: 3
    Captain Fähigkeit: x2 ATK Boost für alle /psy Units.
    Spezialfähigkeit: x15 ATK als Schaden gegen einen Gegner und x1,3
    ATK Boost für alle /psy Units für 2 Runden.
    Cooldown: 18 Runden, Max: 10 Runden

    Info: Shanks' Stats sind akzeptabel. 3 Sockets sind schon ziemlich gut
    als Supporter Unit, jedoch ist seine Special eher unwichtig. Wenn
    ihr keinen /psy Booster besitzt, würde ich einfach empfehlen Impact
    Usopp auf Water 7 (Stage 7) zu farmen.




    Erhältliche Skillbooks:




    Guide [30-Stamina]:
    (Pictures taken from gamewith.jp)





    Stage 1/7

    Pirate
    HP: 6.000 ATK: 1.690 CD: 1-2

    Pirate with Cannon
    HP: 7.000 ATK: 1.380 CD: 2

    Baby Turtle
    HP: 8 ATK: ? CD: 1-3
    Stage 2/7

    Clown Pirate
    HP: 10.000 ATK: 1.690 CD: 1

    Pig
    HP: ? ATK: ? CD: 1-3
    Stage 3/7

    Pirate
    HP: 38.000 ATK: 3.380 CD: 2

    Teenage Turtle
    HP: 13 ATK: 1.100 CD: 1-3

    Baby Turtle
    HP: 8 ATK: ? CD: 1-3
    Stage 2-6/7

    Die Miniboss Stage kann zufällig
    auf den Stages 2-6 auftauchen.

    Buggy
    HP: ~300.000 ATK: 1.450 CD: 1

    Pirate with Cannon
    HP: ~50.000 ATK: 2.250 CD: 1-3
    Stage 5/7

    Clown Pirate
    HP: 10.000 ATK: 1.690 CD: 1

    Pig
    HP: ? ATK: ? CD: 1-3

    Robber Pinguin
    HP: ? ATK: ? CD: 1-3
    Stage 6/7

    Pirate
    HP: 11 ATK: 2.442 CD: 1
    Erster Angriff: Lockt die jeweils
    andere Farbe. (/dex Lockt /str,
    /psy lockt /int usw.)

    Crab
    HP: 15 ATK: 1.100 CD: 1

    Baby Turtle
    HP: 8 ATK: ? CD: 1-3





    Stage 7/7
    Version: 1

    Buggy
    HP: ~490.000 ATK: 2.320 CD: 1

    Preemptiv: Lockt eure unteren
    beiden Units und verursacht
    1.991 Schaden.
    >50%HP: ATK Buff auf 3.480 ATK.
    >20%HP: 1-HP Buff für 2 Runden.
    (Kann für 2 Runden nicht
    besiegt werden)

    Pirate with Cannon
    HP: ~50.000 ATK: 2.250 CD: 1-3
    Stage 7/7
    Version: 2

    Buggy
    HP: ~490.000 ATK: 2.320 CD: 1

    Preemtpiv: 2.440 Schaden und
    tauscht alle Orbs zu Bother-Orbs.
    >50%HP: ATK Buff auf 3.480 ATK.
    >20%HP: 1-HP Buff für 2 Runden.
    (Kann für 2 Runden nicht
    besiegt werden)

    Giants
    HP: ~120.000 ATK: 2.688 CD: 1-2
    Stage 7/7
    Version: 3

    Buggy
    HP: ~490.000 ATK: 2.320 CD: 1

    Preemptiv: Lockt alle /psy Units
    für eine Runde.
    >50%HP: ATK Buff auf 3.480 ATK.
    >20%HP: 1-HP Buff für 2 Runden.
    (Kann für 2 Runden nicht
    besiegt werden)

    Baroque Works
    HP: ? ATK: ? CD: 1-3
    Stage ?/7

    Buggy
    HP: ? ATK: ? CD: 1

    Preemtpiv: ?

    Shanks
    HP: ? ATK: 3.624 CD: 2







    Teamvorschläge:



    PS: Da es ziemlich verwirrend ist, wenn in den News zur FN und im Guide über die FN diskutiert wird, werden die Guides absofort geschlossen und die News gelten nun als Diskussions-Thread.
    Wenn ihr Fehler findet oder sonstiges zum Guide sagen wollt, bitte mir eine PN schicken.

    Mit freundlichen Grüßen,
    euer OPC-Team.