Fighting Cook Red-Leg Zeff

  • Fortnight

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Fighting Cook Red-Leg Zeff





    Schwierigkeitsgrade:5 Stamina10 Stamina15 Stamina30 Stamina
    Beschränkung:--Es darf nicht zwei mal der gleiche Charakter genutzt werden.
    Der Frient Captain und euer Captain darf auch nicht der gleiche sein.
    Es darf nicht zwei mal der gleiche Charakter genutzt werden.
    Der Frient Captain und euer Captain darf auch nicht der gleiche sein.



    Red Leg Zeff, Captain of the Cook Pirates /dex Fighter

    [Max Level: 99] HP: 2.000, ATK: 1.088, RCV: 258, Sockets: 2
    Captain Fähigkeit: x2,5 Boost für alle Fighter, wenn die HP über
    50% beträgt.
    Spezialfähigkeit: x20 /dex Schaden gegen alle Gegner und
    tauscht alle benachbarten Orbs zu /rcv Orbs.
    Cooldown: 23 Runden, Max: 13 Runden

    Info: Als Captain ist er eine verbesserte Version seines alten Ichs.
    Er ist akzeptabel; wenn man Jimbei nicht besitzt und auch sonst
    keinen Fighter-Captain, könnte man ihn für Fighter-Only Fort-
    nights nutzen. Als Supporter Unit kann man ihn in Kombination
    mit dem noch erscheinenden Leoparden-Form Lucci nutzen, für
    ein komplettes /qck Orb Board (Leoparden Lucci erscheint als
    alternative Entwicklung für den /str Lucci von Water 7).
    Thug Patty /str Shooter

    [Max Level: 99] HP: 1.080, ATK: 648, RCV: 132, Sockets: 1
    Captain Fähigkeit: -
    Spezialfähigkeit: Erhöht, für eine Runde, die Heilung durch /rcv Orbs
    um x1,5, dann x2 und ab dem dritten /rcv Orb um x2,5.
    Cooldown: 14 Runden, Max: 7 Runden

    Info: Miserable Stats. Seine Special ist zwar ganz interessant, jedoch
    trotzdem nicht nützlich.
    BThug Carne /qck Slasher

    [Max Level: 99] HP: 1.054, ATK: 571, RCV: 162, Sockets: 1
    Captain Fähigkeit: -
    Spezialfähigkeit: Tauscht den Orb des Captains zu einem /rcv Orb
    und alle anderen Orbs zufällig.
    Cooldown: 15 Runden, Max: 8 Runden

    Info: Miserable Stats und miserable Special.



    Erhältliche Skillbooks:



    Guide [30-Stamina]:
    (Pictures taken from gamewith.jp)



    Stage 1/7

    Red-Leg Zeff
    HP: ~500.000 ATK: 5.990 CD: 3
    Stage 2/7

    Stallen, ohne Schaden Schaden zu
    nehmen.
    Stage 3/7

    Stallen, ohne Schaden zu nehmen.
    Stage 4/7

    Stallen, ohne Schaden zu nehmen.





    Stage 5/7

    Stallen, ohne Schaden zu nehmen.
    Stage 6/7

    Stallen, ohne Schaden zu nehmen.
    Stage 7/7

    Red-Leg Zeff
    HP: ~1.000.000 ATK: 6.288 CD: 2

    >50%HP: Bufft seinen Schaden auf
    7.554 Schaden.
    >20%HP: Verursacht mit jedem
    Angriff 12.133 Schaden.
    Stage 7/7

    Carne
    HP: ~180.000 ATK: 1.470 CD: 1

    Nach seinem 1. Angriff: Vergiftet
    euer Team für 5 Runden je 200
    Schaden.

    Patty
    HP: ~180.000 ATK: 5.208 CD: 3

    Preemtpiv: Verringert eure Heilung
    durch /rcv Orbs.





    Teamvorschläge:


    Für dieses Team braucht ihr Pearl und den Skypea Striker auf Special Level max.
    Rennt durch und nutzt auf der 7. Stages die Specials der beiden und besiegt Zeff in einer Runde.









    PS: Da es ziemlich verwirrend ist, wenn in den News zur FN und im Guide über die FN diskutiert wird, werden die Guides absofort geschlossen und die News gelten nun als Diskussions-Thread.
    Wenn ihr Fehler findet oder sonstiges zum Guide sagen wollt, bitte mir eine PN schicken.

    Mit freundlichen Grüßen,
    euer OPC-Team.