Angepinnt Aktuelles über Japan?

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    • Katakuri Batch




      Powerhouse/Fighter
      DEX Oven

      Special: When enemies are delayed for 1 turn boost ATK by 2x for Fighter, Striker, Shooter, Cerebral and Powerhouse Characters, otherwise for 2 turns boost ATK by 1.75x for Fighter and Powerhouse Characters.
      Sailor: He himself will deal 2x damage to STR enemies


      Cerebral/Striker
      PSY Brulle

      Special (Stage 1): Change TND, RCV orbs to PSY for herself, change all orbs (including BLOCK) to the same orb as she has, for 3 turns 30x ATK on top of the tap timing bonus as typeless damage.
      Special (Stage 2): Change TND, RCV orbs to PSY for herself, change all orbs (including BLOCK) to the same orb as she has, for 5 turns 30x ATK on top of the tap timing bonus as typeless damage.
      Sailor: Cerebral Characters will treat PSY orbs as beneficial


      Slasher/Free Spirit
      QCK Bobbin

      Special: Reduce 5 turns of damage threshold cut, damage reduction, end of turn heal, DEF up on all enemies and ATK down on crew, change adjacent orbs to matching.
      Sailor: +300 ATK to himself if he is the last person to attack in the attack chain.


      Slasher/Driven
      INT Amande

      Special (Stage 1): For 1 turn make DEF of all enemies 0, reduce 2 turns of barriers on enemies, cut HP of 1 enemy by 20%
      Special (Stage 2): For 1 turn make DEF of all enemies 0, reduce 3 turns of barriers on enemies, cut HP of 1 enemy by 50%
      Sailor: She herself will treat PSY orbs as beneficial


      Quelle: reddit.com/r/OnePieceTC/comments/8mxzro/katakuri_batch/
    • Da hätten wir ja dann den ATK-Booster für Katakuri-Teams^^

      Und was ist denn bitte bei Amande los???? Ein 50 % Cut? Holy shit....

      Aber Bobbin und Amande sind als halbe Slasher nicht wirklich Katakuri freundlich.

      Ansonsten sieht der Batch schon ganz nett aus^^ Wenn das denn schon alles richtig übersetzt wurde.

      Die Auswahl der Charakter wundert mich nur etwas, aber da war Bandai schon öfter etwas wirr.
      Ich würde mir das allgemein viel mehr in chronologischer Reihenfolge wünschen, aber naja....



      Edit: Grad auf Reddit gelesen, dass Amandes Stage 2 Special einen Start CD von 37 hat. Ist also wahrscheinlich doch nicht so broken, wenn der CD nicht mega runter geht.
      Account Infos

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      Legends:

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      ID: 678474130

    • Katakuri ist /str :shooter: :cerebral: , das ist irgendwie nicht gut. Denn wenn man ein reines :cerebral: Team spielt, hat man als Orb-Booster LawV2 6+, Legend Nami und Kuma, bei einem :shooter: Team sogar nur Van Augur (Raid/Legend Doffy und Ambush Shanks disqualifizieren sich durch ihre Slasher/Driven/Free Spirit Zweit-Klasse.)

      In Kombination mit Lucy bleibt einem von all diesen Möglichkeiten sogar nur Raid-Kuma.

      Finde seine Cap-Ability damit schon sehr streng und nicht so wirklich F2P, aber mal schauen, vllt. gibt es da in Zukunft mehr Möglichkeiten.

      Btw. Woher hat Bandai das 6* Artwork? Soweit ist der Anime doch gar nicht?
      Jap. ID: 484 374 180
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    • Duko schrieb:

      Katakuri ist /str :shooter: :cerebral: , das ist irgendwie nicht gut. Denn wenn man ein reines :cerebral: Team spielt, hat man als Orb-Booster LawV2 6+, Legend Nami und Kuma, bei einem :shooter: Team sogar nur Van Augur (Raid/Legend Doffy und Ambush Shanks disqualifizieren sich durch ihre Slasher/Driven/Free Spirit Zweit-Klasse.)
      man kann doch so spielen ist sogar nicht legend lastig
      Spoiler anzeigen
      ohne legend Nami

      oder so
      Spoiler anzeigen
      Croc wird nur halb geboostet, man kann aber auch Wanda nehmen, aber dann hat man kein hp cut von croc

      Als Cerebral Captn finde ich ihn echt gut, auch wenn er kein muss ist da es für den Conditional ATK boost TM Sabo gibt
      /leer Meine Legenden /leer

      <3 Mein Logbuch <3
      Global // Level 450+// ID Logbuch // Name RED-san4o

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    • YonkoBasti schrieb:

      Ability der Nostra Castello: Boost crews attack by 1.55x, HP by 1.3x, makes perfects easier to hit and at the end of the turn cuts enemy's Hp by 3 percent. If you have slasher, free spirit or powerhouse units on your crew, decreases your crew's attack.
      Dachte schon das ist komplett owerpowered aber dann kann die Bedingung ohne Slasher, Free Spirit und Powerhouse :D .
    • Viel besser finde ich die neuen LB‘s! Aokiji macht jetzt für alle Units QCK als matching und wenn man ein PERFECT hittet, dann überträgt er seinen eigenen.

      Noch heftiger wird aber RAID Magellan! +3(!!!!) sockets und -2 CD!

      Finde die echt gut gelungen :D
      GLOBAL P-Lvl 430+ | ID: 475 340 935

      Penta max Legenden:


      Quad max Legenden:
    • Alle Details die bis jetzt zum Capone Forest bekannt sind:

      Stage 1-11 just get your specials up easy as alway

      Stage 12 jinbae’s first hit will do a ton of damage (36k+) after that his attack will normalize again (use an attack up remover or a DR unit for the first hit)
      On turn 3 he will gain a Rainbow damage shield for 3 turns

      Stage 13 pudding and Sanji
      Pudding locks for 5 turns 2 units
      Sanji blows 2 units for 5 turns away

      Stage 14 Capone threshold shield 3 turns surrounded by mobs. Resummons them every time they die. Kill Capone first then his minions once you got rid of his shield (stalled it out or removed it)

      Stage 15 preemptive all your orbs are dex
      Kill carrot and chopper will give you rcv down (13 turns)
      Kill chopper and carrot will seal your orbs for 10 turns
      Carrot will also do % even when delayed every second turn

      Stage 16 brook and pedro. Pedro 5 Perfect shield. Brook heals you back to full once you kill the furry

      Stage 17 tamago and pekoms.tamago seals your ships for 5 turns. Pekoms increases your cds by 5 . They will do this every second turn until you kill them

      Stage 18 legend nami and g4 1 great shield on both . Nami gives you 10 turns of para after turn 1. Also you get no heal for 19 turns

      Stage 19 full germa

      Stage 20 Capone

      Link zu einem Luffy&Ace Team:
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    • Colo Neptune: /int Powerhouse/Cerebral


      Weitere Infos werden warscheinlich im Laufe des Tages noch bekannt.

      Edit:
      Captain: 2x ATK to the whole crew. Recovers 5x RCV in HP at the end of each turn. Boost the EXP of the quest by 1.5x

      Special: reduces 5 turns of ATK Down Despair and Resilence. For 3 turns, drastically reduces enemy defense and boosts 1.75x Cerebral and Powerhouse orb

      Sailor: +75 to Cerebral stats
      Bilder
      • 20180531_152144.png

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    • Ah, da ist ja der F2P Orb-Booster für Katakuri :D

      Ganze 3 Runden und mit Utility. Wird sich bestimmt auch gut in ShanksV2 Teams machen.

      Die Cap-Ability ist auch mega gut, hauen die einfach einen F2P 1.5x Exp-Booster raus. Etwas schwächer als die RR-Version, aber für FNs wird es sicher reichen.

      Insgesamt eine sehr sehr gute Colo-Unit.
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    • falls jemanden die rates in jp grob interessieren:

      Hab mal aus scheiß neuen acc gemacht und mit 120 gems 2 multis und 4 singles.
      Nicht ein einziger der neuen RR!! Und des bei 120 gems, absolut unterirdisch.
      In multi 1 eine red, corazon
      In multi 2 eine red, ray v1
      Von den vier singles danach die letzte red, shirahoshi

      Fakegold waren von den 26 pulls ingesamt 6, 5 im ersten multi.

      Also meine empfehlung: bloß nicht von katakuri triggern lassen, dass sugo is ne fette trap.


      GAME OVER
      /mine /mine /mine
    • Ich hab z.b aus einem Single und einem nicht gewollten Multi 2 Legenden gezogen, zwar keine Unit aus dem neuen Batch aber so schlecht werden die Rates nicht sein :D
      Hab auch keinen Fake Gold gezogen

      Edit: LB Abilitys von Neptune sind mittlerweile auch bekannt.

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    • Rickie Spanish schrieb:

      falls jemanden die rates in jp grob interessieren:

      Hab mal aus scheiß neuen acc gemacht und mit 120 gems 2 multis und 4 singles.
      Nicht ein einziger der neuen RR!! Und des bei 120 gems, absolut unterirdisch.
      In multi 1 eine red, corazon
      In multi 2 eine red, ray v1
      Von den vier singles danach die letzte red, shirahoshi

      Fakegold waren von den 26 pulls ingesamt 6, 5 im ersten multi.

      Also meine empfehlung: bloß nicht von katakuri triggern lassen, dass sugo is ne fette trap.
      Es geht.
      Legendrate: 3.5%
      Katakuri-Rate: 0.230%
      Rate von Nami und Tesoro: 0.085%
      alle anderen: 0.094%

      Oven: 1.669%
      Bobbin: 2.825%
      Amande: 2.439%
      Brulee: 1.789%
      Rest der geboosteten RR: 2.568%

      Die Rate von G42 und Nami beim 4th Anni lag trotz Legend x2 ebenfalls nur bei 0.2 oder so, damit also sogar niedriger. (Die Chance Katakuri zu ziehen ist also ca. so hoch wie die Chance Nami beim 4th Anni, bei dem es Legend-Chancex2 gab, zu ziehen.)
      Die Chance von Oven und Brulee dagegen (die als einzige mit Katakuri funktionieren), könnten dagegen etwas höher sein, aber würde nicht direkt Trap-Sugo sagen.
      Jap. ID: 484 374 180
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      /f1492 /f1045 6+ /f1473 /f1593 /f1652 /f1549
      /f0718 6+ /f1085 /f1391 6+ /f1880 /f1588 /f1380 V2 /f1619
    • ich versteh was ihr meint, natürlich sind 2 multis zu wenig^^
      Aber mal angenommen, jemand pullt ernsthaft für die RR. Da finde ich es mega schwach, dass bei so vielen pulls (den für einen einzelnen spieler sind es viele) nix rum kam.

      Wenn ich mal mit global bei meiner bix vergleiche: als lucy rauskam, hatte ich in 2 multis alle RR aus dem batch. Und als fuji v2 rauskam, hab ich nur singles pulls gemacht, weniger als 10, und alle RR aus dem batch^^


      GAME OVER
      /mine /mine /mine
    • Rickie Spanish schrieb:

      ich versteh was ihr meint, natürlich sind 2 multis zu wenig^^
      Aber mal angenommen, jemand pullt ernsthaft für die RR. Da finde ich es mega schwach, dass bei so vielen pulls (den für einen einzelnen spieler sind es viele) nix rum kam.

      Wenn ich mal mit global bei meiner bix vergleiche: als lucy rauskam, hatte ich in 2 multis alle RR aus dem batch. Und als fuji v2 rauskam, hab ich nur singles pulls gemacht, weniger als 10, und alle RR aus dem batch^^
      Das ist halt Pech. Als Lucy raus kam hab ich 15 Multis für den ganzen Batch gebraucht. Mal kriegt man alle in 2 Multis und mal eben in 10+ das kommt halt vor
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