Sailing Competition Dead End Begins!

  • Fortnight

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  • Sailing Competition Dead End Begins!



    Schwierigkeitsgrade:5 & 10 Stamina15 & 30 Stamina
    Beschränkung:- /str , /dex und /qck Charaktere erhalten einen ATK-Boost (x1,6) und /int und /psy Charaktere einen HP-Boost (x2).


    Gasparde, Gasparde Pirates - /str :powerhouse: :striker:

    Max. ATK/HP/RCV: 1.002/2.501/198, Max. Sockets: 4, Max. CD: 18 (Startwert: 26)

    Captain-Fähigkeit: Master of Listless Ocean
    Verdoppelt die ATK von Charakteren mit einer Cost von 20 oder weniger und boostet die HP von :powerhouse: Charakteren x1,2.

    Spezialfähigkeit: Jade-Green Sword Robe
    Erhöht die ATK von :powerhouse: Charakteren x1,5 für eine Runde und fügt einem Gegner das 20-fache seines ATK-Werts als /str DMG zu.

    Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000 (plus 392.109 von seiner Vorform Gasparde)

    Info: Gasparde besitzt durchschnittliche Gesamtwerte und - was für Fortnight-Charaktere außergewöhnlich ist - ganze 4 Socket-Slots. Seine Captain-Fähigkeit ermöglicht das Bauen von Rainbow-Teams mit einem Standard ATK-Boost von 2x, dürfte jedoch außer von Spielstartern kaum Anwendung finden (erfüllt für diese aber durchaus seinen Zweck). Seine Spezialfähigkeit erhöht die ATK von Powerhouse-Charakteren um den annehmbaren Faktor 1.5x, was ihn in Kombination mit seinen 4 Socket-Slots und den zumindest durchschnittlichen Gesamtwerten in Powerhouse-Teams zu einem ziemlich guten Sub macht. Abseits dessen wird er aber kaum verwendet werden.
    Shuraiya Bascud, Pirate Executioner - /dex :fighter: :driven:

    Max. ATK/HP/RCV: 742/1.474/188, Max. Sockets: 2, Max. CD: 6 (Startwert: 13)

    Captain-Fähigkeit: Bloodied Bounty Hunter
    Boostet die ATK von :driven: Charakteren x2,25.

    Spezialfähigkeit: Pirate Executioner's Fighting Method
    Ändert seinen eigenen Orb in einen /dex Orb und fügt einem Gegner das 9-fache seines ATK-Werts als /dex DMG zu.

    Max. Erfahrungspunkte (Level 70): 1.066.998 (plus 136.167 von seiner Vorform Shuraiya Bascud)

    Info: Bascùd besitzt unterdurchschnittliche Gesamtwerte, die ihn in erster Linie ziemlich mies erscheinen lassen. Auch seine Spezialfähigkeit ist nicht gerade der Bringer, sorgt aber immerhin für einen sicheren /dex Orb auf ihm selbst. Was Bascùd tatsächlich einigermaßen nützlich macht ist vor allem seine Captain-Fähigkeit, da diese ihn zu einem ziemlich guten Aushilfs-Captain für Driven-Teams macht. Wer also noch keinen entsprechenden Captain besitzt, findet in ihm einen gar nicht mal schlechten Anfang.
    Needless - /qck :slasher: :driven:

    Max. ATK/HP/RCV: 877/1.689/385, Max. Sockets: 1, Max. CD: 6 (Startwert: 15)

    Captain-Fähigkeit: Silent, Obedient Traitor
    Boostet die ATK von :slasher: Charakteren x1,5.

    Spezialfähigkeit: Piercing Claws
    Fügt allen Gegnern das 5-fache seines ATK-Werts als /qck DMG zu und shuffelt eure Orbs.

    Max. Erfahrungspunkte (Level 70): 1.066.998

    Info: Die Gesamtwerte von Needless sind unterdurchschnittlich und seine Captain-Fähigkeit ist kompletter Müll. Seine Spezialfähigkeit durchmischt eure Orbs, was in den meisten Fällen auch nicht besonders hilfreich ist. Ergo handelt es sich bei Needless definitiv um den unnützesten Charakter dieser Fortnight. "No need for him" sozusagen.



    Fortnight Charaktere:




    Erhältliche Skillbooks:




    Guide [30-Stamina]:
    (Pictures taken from gamewith.jp)


    Stage 1/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 2/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 3/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 4/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.



    Stage 5/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 6/7


    Needless
    HP: 430.000 ATK: 3.493 CD: 1 (1)
    Preemptive: Fügt euch 3.550 Schaden zu.
    Unter 50% (bei Angriff): Enraged (ATK x1,5) für 99 Runden.
    Stage ?/7


    Shuraiya Bascùd
    HP: 270.000 ATK: 6.880 CD: 2 (2)
    Preemptive: Teilt 3.784 Schaden aus und macht es für 10 Runden schwerer PERFECTs zu treffen.
    Stage 7/7


    Gasparde
    HP: 1.490.000 ATK: 7.884 CD: 2 (2)
    Preemptive: Stattet sich für 99 Runden mit Delay Immunity und DEF-Down Immunity aus.
    Unter 50% (Interrupt): Erhöht seine DEF auf 17.000 für 2 Runden.
    Unter 20% (statt Angriff, einmalig): Fügt euch 30.480 Schaden zu.



    Teamvorschläge:



    PS: Da es ziemlich verwirrend ist, wenn in den News zur FN und im Guide über die FN diskutiert wird, werden die Guides ab sofort geschlossen und die News zum Diskussions-Thread erklärt. Wenn ihr Fehler findet oder sonstiges zum Guide sagen wollt, schickt mir bitte eine PN.


    Mit freundlichen Grüßen,
    euer OPC-Team.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dago () aus folgendem Grund: Boss und Rare-Encounter: x/7 statt x/8 ausgebessert