Sailing Competition Dead End Begins!

  • Fortnight

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  • Sailing Competition Dead End Begins!




    Schwierigkeitsgrade:5 & 10 Stamina15 & 30 Stamina
    Beschränkung:-ATK von /str , /dex und /qck Charakteren wird um 1.6x erhöht, aber ihre HP wird um 90 % reduziert.
    Von /int und /psy Charakteren wird die ATK um 80 % reduziert jedoch ihre HP um 2.0x erhöht.



    Gasparde, Gasparde Pirates - /str Powerhouse (Striker)

    Max. ATK/HP/RCV: 1.002/2.501/198, Max. Sockets: 4, Max. CD: 18 (Startwert 26)
    Captain-Fähigkeit: 2x ATK für alle Charakter, die Kosten von 30 oder weniger besitzen und 1.2x HP für alle Powerhouse-Charaktere
    Spezialfähigkeit: Erhöht die ATK von Powerhouse-Charakteren um 1.5x für eine Runde und fügt einem Gegner 20x seine ATK als /str DMG zu
    Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000 (plus 392.109 von seiner Vorform Gasparde)

    Info: Gasparde besitzt durchschnittliche Gesamtwerte und - was für Fortnight-Charaktere außergewöhnlich ist - ganze 4 Socket-Slots. Seine Captain-Fähigkeit ermöglicht das Bauen von Rainbow-Teams mit einem Standard ATK-Boost von 2x, dürfte jedoch außer von Spielstartern kaum Anwendung finden (erfüllt für diese aber durchaus seinen Zweck). Seine Spezialfähigkeit erhöht die ATK von Powerhouse-Charakteren um den annehmbaren Faktor 1.5x, was ihn in Kombination mit seinen 4 Socket-Slots und den zumindest durchschnittlichen Gesamtwerten in Powerhouse-Teams zu einem ziemlich guten Sub macht. Abseits dessen wird er aber kaum verwendet werden.
    Shuraiya Bascùd, Pirate Executioner - /dex Fighter (Driven)

    Max. ATK/HP/RCV: 742/1.474/188, Max. Sockets: 2, Max. CD: 6 (Startwert 13)
    Captain-Fähigkeit: 2.25x ATK für Driven Charaktere.
    Spezialfähigkeit: Ändert seinen eigenen Orb in einen /dex Orb und fügt einem Gegner 9x seine ATK als /dex DMG zu
    Max. Erfahrungspunkte (Level 70): 1.066.998 (plus 136.167 von seiner Vorform Shuraiya Bascùd)

    Info: Bascùd besitzt unterdurchschnittliche Gesamtwerte, die ihn in erster Linie ziemlich mies erscheinen lassen. Auch seine Spezialfähigkeit ist nicht gerade der Bringer, sorgt aber immerhin für einen sicheren /dex Orb auf ihm selbst. Was Bascùd tatsächlich einigermaßen nützlich macht ist vor allem seine Captain-Fähigkeit, da diese ihn zu einem ziemlich guten Aushilfs-Captain für Driven-Teams macht. Wer also noch keinen entsprechenden Captain besitzt, findet in ihm einen gar nicht mal schlechten Anfang.
    Needless - /qck Slasher (Driven)

    Max. ATK/HP/RCV: 877/1.689/385, Max. Sockets: 1, Max. CD: 6 (Startwert 15)
    Captain-Fähigkeit: 1.5x ATK für Slasher Charaktere.
    Spezialfähigkeit: Fügt allen Gegnern 5x seine ATK als /qck DMG zu und ändert zufällig all eure Orbs
    Max. Erfahrungspunkte (Level 70): 1.066.998

    Info: Die Gesamtwerte von Needless sind unterdurchschnittlich und seine Captain-Fähigkeit ist kompletter Müll. Seine Spezialfähigkeit durchmischt eure Orbs, was in den meisten Fällen auch nicht besonders hilfreich ist. Ergo handelt es sich bei Needless definitiv um den unnützesten Charakter dieser Fortnight. "No need for him" sozusagen.



    Fortnight Charaktere:



    Erhältliche Skillbooks:



    Guide [30-Stamina]:
    (Pictures taken from gamewith.jp)


    Stage 1/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 2/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 3/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 4/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 5/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.




    Stage 6/7

    Needless
    HP: 430.000 ATK: 3.498 CD: 1
    Preemptive: Teilt 3.550 Schaden aus.
    Sobald 50 %: Erhöht seine ATK auf 5.244
    Stage 7/7

    Gasparde, Gasparde Pirates
    HP: 1.490.000 ATK: 7.885 CD: 2
    Preemptive: Bekommt einen Anti-Delay-Buff für 99 Runden und auch ein Buff, der DEF-Reduzierungen gegen ihn verhindert.
    Sobald 50 %: Erhöht seine DEF enorm.
    Sobald 20 %: Teilt 30.480 Schaden aus.




    Stage ?/7

    Shuraiya Bascùd, Pirate Executioner
    HP: 270.000 ATK: 6.880 CD: 2
    Preemptive: Teilt 3.784 Schaden aus und macht es schwerer für 10 Runden Perfects zu treffen.
    (Angriffs-Animation bleibt gleich, aber das Perfect-Intervall wird kleiner.)





    Teamvorschläge:




    PS: Da es ziemlich verwirrend ist, wenn in den News zur FN und im Guide über die FN diskutiert wird, werden die Guides ab sofort geschlossen und die News zum Diskussions-Thread erklärt. Wenn ihr Fehler findet oder sonstiges zum Guide sagen wollt, schickt mir bitte eine PN.


    Mit freundlichen Grüßen,
    euer OPC-Team.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dago () aus folgendem Grund: Boss und Rare-Encounter: x/7 statt x/8 ausgebessert