Colosseum Doberman!

    • Colosseum

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    • Colosseum Doberman!




      Verfügbar in Exhibition Underground


      Doberman, Navy HQ Vice Admiral - /int Slasher (Driven)

      Max. ATK/HP/RCV: 951/1.085/205, Max. Sockets: 3, Max. CD: 8 (Startwert 18)
      Captain-Fähigkeit: 1.5x ATK und HP für alle Driven-Charaktere
      Spezialfähigkeit: Erhöht die ATK von Slasher- und Driven-Charakteren für 3 Runden um 1.2x. Erhöht eingehenden Schaden um den Faktor 1.5x
      Max. Erfahrungspunkte (Level 70): 1.778.330
      Info: Doberman besitzt unterdurchschnittliche Gesamtwerte (insbesondere in puncto HP) und eine unbrauchbare Captain-Fähigkeit, dafür aber immerhin 3 Socket-Slots. Seine Spezialfähigkeit sorgt für einen drei Runden währenden ATK-Boost für Slasher- und Driven-Charaktere, was aushilfsweise durchaus brauchbar sein kann. Sie bringt allerdings auch den horrenden Nachteil mit sich, bei Fähigkeitenaktivierung eingehenden Schaden um 50 % zu erhöhen. Das macht den Einsatz von Dobermans Spezialfähigkeit durchaus gefährlich und degradiert ihn in den meisten Fällen wohl eher zu einem Sammler-Charakter.



      Bevor wir selbst gegen Doberman antreten dürfen, müssen wir erst einige Minibosse besiegen.

      Erhältliche Drops:


      Guide (Underground-Niveau):
      (Bilder entnommen von gamewith.jp)

      Belohnung: 1x
      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 5/5 Boss Usopp Pirates

      HP: 770.000 ATK: 1.980 CD: 1-2
      Preemptive: 1.980 Schaden, 10 Runden Blind, ein zufälliger Char-
      akter wird lockt (5 Runden), ein zufälliger Charakter kann
      seine Special nicht nutzen (5 Runden).
      Sobald 50% HP: FC wird silenced (5 Runden).
      Sobald 20% HP: 2.800 Schaden, tauscht alle Orbs zu /str , /psy
      oder /int .



      Belohnung: 1x
      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 5/5 Boss Perona

      HP: 990.000 ATK: 2.620 CD: 1
      Preemptive: Debuff Protected (98 Runden), Captain, mittlere
      linke, untere rechte Unit erhalten einen /rcv Orb.
      Runde 1: ATK Reduzierung (2 Runden), beide Captain werden
      silenced (4 Runden), normaler Angriff.
      Sobald 20% HP: Beide Captain werden silenced (10 Runden),
      tauscht alle ? Orbs werden zu /bomb.



      Belohnung: 5x
      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 5/5 Boss Vivi

      HP: 1.420.000 ATK: 2.305 CD: 1
      Preemptive: Heilt sich jede Runde um 99.999 HP (99 Runden).
      Sobald 20% HP: ?



      Belohnung: 3x
      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 5/5 Boss Doberman

      HP: 990.000 ATK: 6.498 CD: 2
      Preemptive: Ruft 5 Marinesoldaten (zufällig welche Typen diese
      haben)
      Wenn Doberman angreift: beschwört er wieder 5 Marinesoldaten.
      Sobald 20% HP: Angriff und eine zufällige Unit wird lockt
      (5 Runden).





      Teams




      Viel Erfolg!

      Mit freundlichen Grüßen,
      euer OPC-Team.