Nobody wants to find the Isle of Raftel

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    • Nobody wants to find the Isle of Raftel



      Name: [GER]Nobody
      ID: -
      Pirate Level: 540+

      Legenden:


      Legenden wird überarbeitet


      Boa

      /f0416

      bind: :despair: :autoheal: :charge: :slotrate:

      Log Luffy

      /f0578

      :bind: :despair: :autoheal: :slotrate:

      Marco

      /f0649

      :bind: :despair: :charge: :rcvboost: :autoheal:

      Shanks

      /f0530

      :bind: :despair: :slotrate: :autoheal: :charge:

      Jimbei

      /f0935

      :dmgred: :bind: :despair: :charge: :autoheal:

      Kizaru

      /f1240

      :dmgred: :bind: :despair: :autoheal:

      Shirahoshi

      /f1473

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal:

      Sabo

      /f1492

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal:

      Whitebeard

      /f1413

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :charge:

      Cavendish

      /f1123

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal:

      Aokiji

      /f1764

      :bind: :despair: :autoheal: :charge:

      Gear Four

      /f1593

      :dmgred: :bind: :despair: :charge: :autoheal

      Barto

      /f1928

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal:

      Corazon

      /f1000

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal:

      Ace

      /f1816

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :charge:


      Zorro

      /f1921

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal:


      Blackbeard

      /f1268

      :bind: :despair: :charge: :autoheal:

      TS Luffy

      /f1404

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal:

      BLucci

      /f1763

      :bind: :despair: :slotrate: :autoheal: :charge:


      Lucci

      /f1663

      :bind: :despair: :charge: :autoheal:


      Dogstorm

      /f1571

      :bind: :despair: :slotrate: :autoheal: :charge:

      Lucy

      /f1794

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal:


      Sanji

      /f1588

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal:


      Mihawk

      /f1881

      :dmgred: :bind: :despair: :slotrate:


      Fuji

      /f1085

      :charge: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal:

      Law

      /f1922

      :dmgred: :bind: :despair: :charge: :autoheal:






      Spoiler anzeigen




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      Kurzfristige Ziele:
      • Story Chars farmen (Sentoumaro/Rayleigh/ usw.)
      • 5*+ Strohüte Sockeln - lästig und nervig
      • Shiki maxen
      • YWB/Shanks/Cavendish schaffen
      • 50er Colo clearen können
      • Level 500 erreichen!



      Langfristige Ziele:
      • dieses Jahr P-Level 400 (2017)
      • ausstehende Raidbosse maxen (Raid Akainu; Fuji; Rayleigh; Sanji ; Barto ; incl. alle Neo)
      • (neue) Legends maxen fast done
      • neue Charaktere leveln/maxen
      • Forest schaffen (1 left) / Colos maxen
      • Sparen für das 3 Jährige. Ziel: 400??
      • Spaß an der TM behalten
      • Level 600 erreichen
      /f1085





    • Benötigte Sockel:
      :charge: lvl 1
      :autoheal: lvl 3 - höher sehr zu empfehlen
      :slotrate: lvl 1 - zu empfehlen

      Die Mobs der CD entsprechend killen, Carne (Stage5) wenn möglich in einem Zug erledigen. Bei Fullbody, wenn nötig Croco zünden und auf Orbs hoffen (oder Reroll - Zeitfresser!!), die Mobs zuerst killen und Fullbody 2 mal angreifen lassen. Auf Stage 9 Kizaru zünden, aufpassen das kein Mob getötet wird, sonst Reroll des Specials Notwendig (Zeitfresser!!!). Ebenso Doffy und Koza zünden, aufpassen!!! Je nach HP der Mobs auch mit dem schwächeren ATK angreifen die Stage in einem Rutsch meistern.
      Stage 10: Mihawk Special, Legend Mihawk Special und Voilá. Alternativ, bei zu wenig Burst Schaden, bleibt Sanji mit ca 30% stehen, er kann dann fix erledigt werden.

      6 Runs möglich, bei Reroll nur 3-4 Runs




      Je nach CD von Marco/Sanji kann man hier und da etwas stallen, was die CD von den Mob sicherlich hergeben. Da Marco ein doppelter Boden darstellt kann man auch andere :fighter: auswählen, die man zur
      Verfügung hat.
      Stage 10: Specials Zünden→ Jimbei→Luffy→Koala→Sanji/Marco; man braucht 2 Turns für diese Stage, da die Gegner eine hohe DEF besitzen. Wanze wird mit dem Orb/Klassenboost instand von Sanji gekillt.

      Benötigte Sockel:
      :charge: lvl 1
      :autoheal: lvl 3 - höher zu empfehlen
      :slotrate: lvl 1 - zu empfehlen
      :dmgred: : lvl 1

      6 Runs sicher!




      Mehr Teams in Planung!




    • Zombie Team Shanks Forest




      Charaktere und Ihre Rolle:

      /f1473 :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: :autoheal: (Plan - :dmgred: gegen :slotrate: getauscht werden)

      Benötigt 100 RCV um maximalen Heal zu erreichen. Sockel fehlten bei mir, fehlende Sockel habe ich mir über den FC
      geholt; Special Level: 1

      /f1680 :dmgred: :autoheal: SpLv. max

      Ist für den benötigten HP-Cut zuständig

      /f0649 :bind: :despair: :charge: :autoheal: :rcvboost: SpLv. max

      ein Sub der gegen einen anderen Orb Booster getauscht werden kann, aber nur wenn :autoheal: Lv. 5 erreicht werden kann;
      Sockelträger bzw dritter Boden*

      /f0675 :dmgred: :bind: :despair: :autoheal: SpLv. max

      DMG Reducher; Gift heiler; Heiler

      /f1131 :dmgred: :bind: :despair: :autoheal: SpLv. 1

      DMG Dealer


      Dieses Team benötigt etwas Vorbereitung, daher liste ich die benötigten Sockel einzel auf.

      Wichtige Sockel:

      Level 3
      Shirahoshi besitzt auch eine eigene Schadensreduktion, diese wird aber nur ausgelöst wenn mit Ihr nicht
      angegriffen wird. Da einige Units schon davon Sockel hatten, war Level 3 schnell erreicht.

      :despair: Level 3
      sehr zu Empfehlen, da es auf einer Stage benötigt wird, Level 2 geht auch dann wird aber Marco als Sub
      dringend benötigt.

      Level 5
      Unterstützt den Heal von Shirahoshi, niedriger als Level 4 sollte vermieden werden.

      :slotrate: Level 2
      Orb Unterstützung, kann mitunter zum erschweren des Stallen beitragen


      Kommen wir zu den Stages:

      Stage 1 - 10 sind zum Stallen da. Keine Besonderheiten.

      Stage 12: Special einer Shirahoshi nutzen und /mine/rainbow wechseln. Erst Shanks dann Buggy beseitigen.
      Stage 13: Müsstet noch eine Runde /rainbow haben, damit auf Bege gehen; danach ist Bonney dran
      Stage:14: greift zuerst Kid an; lasst Urouge in Ruhe bis er sein Special gemacht habt, danach haut Ihr Ihn um; Zuletzt
      ist Drake dran.

      Stage 15: Special von Elizabello zünden und Appoo beseitigen , jetzt heißt es stallen → da Kid und Hawkins aller 2 Runden zusammen angreifen wird in Ihrer nur mit den Subs angegriffen(DMG von Shirahoshi nutzen); Stallen an den Schilden der beiden, auch nur einzeln angreifen, da man Elizabellos Special in der nächsten Runde benötigt.

      Ab hier wird er in jeder Stage benötigt.
      Elizabello: Turn Elapse 6 → nicht höher, da sonst Schaden zu Hoch in der nächsten Stage

      Stage 16: Special Elizabello > Special Shirahoshi; erledigt Luffy und dann Law; Bepo und Zoro müssen stehen bleiben;
      Bebo wird noch ca. 30% - 40% besitzen, er gibt Despair für 5 Runden, nur noch 2 Runden bei :despair: Lv.3. Wenn das passiert Ivankov zünden und den Damage reduzieren sowie heilen. Stallen an Zoro mit den /qck Units und an Bepo mit /psy , außer wenn die gegnerische Runde beginnt (Shira), alle Specials müssen Ready sein!

      Elizabello: Turn Elapse 7 →nicht höher, da sonst Schaden zu Hoch in der nächsten Stage


      Stage 17: Special /int Ivankov > Special Elizabello > Special Shirahoshi > Special Marco → erledigt die Gegner Robin, Miss Doublefinger und Miss Cristmas; Mr 4 und Mr. 0 werden zum Stallen gebraucht. Gleiches Spiel wie oben.

      Elizabello: Turn Elapse 6 → nicht höher, da sonst Schaden zu Hoch in der nächsten Stage

      Stage 18: Special Elizabello > Special Shirahoshi> Special Marco → Galdino und Bon-Chan beseitigen; Stallen an Prison
      Crocodile; Vergiftung mit /int Ivankov heilen; Vergiften lassen ist möglich, da der Heal größer ist als der Giftschaden, dennoch nicht zu raten!; Stallen wird hier durch den Gegner Heal erleichtert.


      Elizabello: Turn Elapse MAX! → nicht weniger


      Stage 19: Special Mihawk > Special Elizabello > Special Shirahoshi> Special Marco → es bleiben Jimbei und Crocodile übrig; zuerst auf Crocodile gehen, danach Jimbei erledigen. Stallen wird nicht mehr benötigt.

      Stage 20: Bei Shanks auf alle Specials stallen ( incl. Max Turn Elapse Elizabello), nahe der 20% bringen
      Special Mihawk > Special Elizabello > Special Shirahoshi> Special Marco ; Win!



    • Zombie Team Law Forest






      Charaktere und Ihre Rolle:


      Friend Captn. :

      /f1410 :slotrate: :bind: :despair: :autoheal: Spl. egal


      Captain:

      (Plan - gegen getauscht werden) Special lvl. max - egal

      Sie ist für den Heal da, wen wundert es.


      SpLv. 1

      DMG Dealer


      /f1258 :dmgred: :slotrate: :autoheal: SpLv. 7

      Ist für den benötigten HP-Cut zuständig und für die HP*


      /f1047 :dmgred: :slotrate: :autoheal: SpLv. 9

      Tap Timing DMG Dealer


      /f1316 :dmgred: :bind: :despair: :slotrate: SpLv. 9

      Entfernt den Bind des RCV Healing! Must Have Unit!




      Wichtige Sockel:


      Level 3
      sehr zu Empfehlen, da es auf Stage 18 benötigt wird, Level 2 geht auch mit Bedingung im Guide


      Level 2
      Orb Unterstützung, kann mitunter zum erschweren des Stallen beitragen



      Kommen wir zu den Stages:


      Stage 1 - 7 sind zum Stallen da. Keine Besonderheiten.

      Stage 8: Foxy lockt den Orbslot des Charakters der Ihn besiegt. Kann man Ausnutzen in den man nach dem Lock
      Shirahoshi zündet um permanent einen Rainbow Orb zu haben → können nicht getauscht werden

      Stage 9-10 sind zum Stallen da. Keine Besonderheiten.

      Stage 11: abhängig vom CD von Law und Buffalo nutzen von Sabos Special und zwei Charaktere beseitigen. Am besten an Buffalo die Special zurück stallen.

      Stage 12: den Preemtive von Carlos kassieren so das keine Heilung möglich ist. Es gibt 2 Optionen

      Option 1: Wenn die CD der Bodyguards recht Hoch, sind 2-3, dann der Reihe nach abarbeiten. Somit einmal von Carols hitten lassen. Nach dem kassierten Treffer Coby zünden und der Heal ist wieder da. Die Stage der Reihe nach clearen.

      Option 2: Wenn die CD der Bodyguards niedrig sind,1-2 , dann Elizabello nutzen und alle umpusten. Somit einmal von Carols hitten lassen. Nach dem kassierten Treffer Coby zünden und der Heal ist wieder da.

      Stage 13: Alle Bad Orbs mittels von Shira wechseln. Special von YWB und Sabo nutzen, es werden Bepo und Sachi und Penguin beseitigt. An Jean Bart wird wieder reichlich gestallt bis alle Ready sind.

      Elizabello: Turn Elapse MAX! → nicht weniger


      Stage:14: Specials: YWB → Sabo → Brook → Shira (wenn Orbs nicht passen; Empfehle ich aber zu nutzen) → Rocketman auf Capone

      Die Reihenfolge ist egal, hier halten wir uns nur eine Runde auf!


      Stage 15: Special von Elizabello zünden und alle bis auf Kid beseitigen , jetzt heißt es stallen bis alles Ready ist!

      Elizabello: Turn Elapse MAX! → nicht weniger


      Stage 16: Special YWB → Special Sabo → [i] Special Brook (gut um den Delay zu nutzen wenn die CD alle bei 1 sind) Rocketman auf Vergo → Special Shirahoshi um die Bad Orbs zu beseitigen. In 2 Runden Vergo und Senor Pink beseitigen.
      Es wird solange an Doffy gestallt bis die Rocketman wieder einsatzbereit ist!


      Stage 17: Special von Elizabello zünden, Rocketman auf Don Chinjao und Ihn besiegen. An Hajrudin wird alles wieder gestallt.

      Elizabello: Turn Elapse MAX! → nicht weniger



      Stage 18: Hier wird es jetzt tricky, denn wenn Ihr zuviel Schaden macht, gefährdet Ihr den Run!
      Specials: YWB → Elizabello → Sabo → Rocketman auf Law → Shira (wenn Orbs mehr als schlecht sind)

      Beseitigt nur Law! Ruffy mus noch ungefähr 1/4 seiner HP haben. Daran wird gestallt bis wieder wirklich alles Ready ist, vorzugsweise mit Sabo!

      Elizabello: Turn Elapse MAX! → nicht weniger

      Wenn dies erfolgt ist hauen wir Luffy runter, er belebt sich wieder. Jetzt gibt es wieder 2 Optionen.

      Option 1: :despair: Level 3: Ihr habt durch die Reduzierung nur 2 Runden Rest Despair, aktiviert Brook und gebt euch noch zusätzliche Zeit um den Despair auszusitzen. Der Schaden dürfte reichen, wenn es schlechte Orbs gibt Sabo benutzen.

      Option 2: :despair: Level 2:

      Runde 1. Ruffy CD 2 → :despair: 3 [i]Zündet BrookRuffy CD 3 → greift normal an
      Runde 2. Ruffy CD 2 → :despair: 2 greift normal an
      Runde 3. Ruffy CD 1 → :despair: 1 [i]greift normal an / Notfall Sabo*[/i]
      Runde 4. darf gar nicht zu Stande kommen!



      Stage 19: Wenn ihr in der Vorstage den Fehler, wie ich, gemacht habt und schon in der 2 Runde Sabo zündet, dann kommt Ihr hier mit 2 Runden Despair an. Da der Preemtive von Cavendish nicht als Runde zählt müsst Ihr jetzt alles Umpusten! Aber mal Ehrlich, das wollen wir ja auch.


      Specials: YWB → Elizabello ! Wenn dies passiert ist steht nichts mehr, im Wahrsten Sine des Wortes. Ihr habt noch 1 Runde Despair auf euch. Cavendish gibt euch 3000 Schaden nach seinem Ableben. Dies puffert ihr mit eurer HP*. Zündet jetzt
      Shirahoshi um wieder bei voller HP zu sein. Sobald Ihr angegriffen habt erlicht der Despair und Cav kann euch nichts mehr anhaben.

      Stallen bis wieder alles ready ist.

      Elizabello: Turn Elapse MAX! → nicht weniger



      Stage 20: Bei Law angekommen kann euch nichts mehr passieren.
      Specials: YWB → Elizabello, jetzt ist nur noch Law da, den Bearbeitet Ihr bis sein Perfect Schild weg ist. Haut ihn mit den
      restlichen Specials aus seinen Schuhen.

      Herzlichen Glückwunsch!