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![]() | 'Massacre Soldier' Killer, Kid Pirates - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.424/1.879/189, Socket-Slots: 3, Max. CD: 8 (Startwert: 18) Captain-Fähigkeit: Boostet die ATK von Strikern und Slashern um 2.75x wenn sie einen Matching Orb besitzen, ansonsten um 2x. Reduziert den RCV-Wert der Crew auf 0. Spezialfähigkeit: Tauscht ![]() ![]() Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 4.000.000 (plus 1.066.998 von seiner Vorform Killer, Kid Pirates) Info: Killer besitzt unterdurchschnittliche HP und RCV-Werte, dafür aber einen sehr hohen ATK-Wert. Seine Captain-Fähigkeit sorgt für Striker und Slasher für einen Standard ATK-Boost von 2x und bei einem Matching Orb sogar von 2.75x. Dies kann ihn zu einem interessanten Captain machen, auch wenn ihr keine Möglichkeit habt euch durch RCV-Orbs zu heilen, aber auch Killer wird seine Hauptanwendung als Sub finden. Er kann euch in Slasher oder Striker Teams dabei helfen, einige Matching-Orbs zu erhalten und zusätzlich die gegnerischen HP um 7% zu reduzieren und das bei einem extrem kleinen CD von nur 8 Runden auf der maximalen Stufe. Bei Killer lohnt es sich also, ihn so gut wie möglich zu maxen. |
![]() | Beli 43.000 | EXP 6.300 | Potenzielle Drops:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bevor wir uns mit der Wirbelklinge Killer duellieren dürfen, der, wie von Oda nach einer Fanfrage beantwortet, sogar Spaghetti durch die Löcher seiner eisernen Maske verschlingt (sie also auch dabei nicht absetzt), müssen wir wie immer erst einmal ein paar Minibosse besiegen, die uns das Leben schwer machen wollen. Unser Guide zeigt euch, wie ihr vorgehen könnt und auf welche Tücken ihr vorbereitet sein solltet.
Belohnung: 1x 

![]() | Stage 1/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 2/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 3/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 4/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen. |
![]() | Stage 5/5 Boss Mr.5 HP: 1.780.000 ATK: 7.005 CD: 2 → 2 Preemptive: Macht alle Orbs zu Bomb Orbs, macht für 10 Runden Perfects schwerer zu hitten und ![]() ![]() Specials werden um 3 Turns zurückgesetzt. Jede Runde: Alle Orbs zu Bomb Orbs. <20% HP: 11.000 Schaden Pirate Mobs: HP: 160-200k, ATK: 3.985-4.910 Schaden, CD: 1-3 |
Belohnung: 1x 

![]() | Stage 1/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 2/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 3/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 4/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen. |
![]() | Stage 5/5 Boss Kiwi & Mozu HP: je 1.500.000 ATK: 3.792 CD: 1 → 1 Preemptive: 3.143 Schaden und reduziert Damage über 500.000 stark für 98 Runden. Todeseffekt: Wenn man eine von beiden am Leben lässt, belebt sie die andere wieder. |
Belohnung: 5x 

![]() | Stage 1/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 2/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 3/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 4/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen. |
![]() | Stage 5/5 Boss Blueno HP: 3.600.000 ATK: 12.652 CD: 3 → 3 Preemptiv: DEF Up (Sehr hohe Defense für 2 Runden), anti Delay Buff für 10 Runden und wechselt die Orbs zufällig. Ende der 3 Runde: Normale Attacke, 15.100 Schaden (Insgesamt 27.752 Schaden). <20% HP(unterbricht): DEF Up für 2 Runden. |
Belohnung: 3x 

![]() | Stage 1/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 2/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 3/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 4/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen. |
![]() | Stage 5/5 Boss Kid HP: 4.500.000 ATK: 4.550 CD: 1 → 1 Preemptive: Alle Orbs werden geleert, 2 Perfects Hit Barriere für 98 Runden, kann für 4 Runden nicht getötet oder delayed werden. Runde 1: 50% HP Cut und alle Orbs zu bad Orbs. Danach: 4.550 Schaden jede Runde bis er 30% HP hat. <30% HP: ATK Up (zu 6.825 Schaden) <20% HP: (unterbricht) 10.050 Schaden jede Runde und wechselt alle Orbs zufällig inklusive Bomb und Leeren Orbs. |
Belohnung: 1x
5x 


![]() | Stage 1/5 Giant: Greift für 2.892 Schaden an, nachdem er die erste Attacke überspringt und eine Unit für 1 Runde lockt. Giant: Greift für 4.500 Schaden an und Despairt Helper Captain bei erster Attacke für 2 Runden. |
![]() | Stage 2/5 Die Bodyguards delayen die Specials des gegensätzlichen Attributs um 3 Runden nach der 2 Runde. |
![]() | Stage 3/5 Leader: Lockt erst STR Units, dann greift er nach der 2 Runde für 3.790 Schaden an. Daimyo Turtle HP: 18, ATK: 2.210 |
![]() | Stage 4/5 Miniboss Kid HP: 2.300.000 ATK: 4.295 CD: 1 → 1 Preemptive: 2 Perfects Hit Barriere, kann für 4 Runden nicht besiegt und delayed werden. Runde 1: 50% HP Cut und alle Orbs zu bad Orbs. Danach: 4.550 DMG jede Runde bis 30%. <30% HP: ATK Up (6.445 Schaden) <20% HP: (unterbricht) 10.050 Schaden jede Runde und wechselt alle Orbs zufällig inklusive Bomb und Leeren Orbs. |
![]() | Stage 5/5 Boss Killer HP: 3.100.000 ATK: 5.980 CD: 1 → 1 Preemptive: 50% HP Cut und wechselt alle Orbs. Revive: Heilt sich auf 310.000 HP, ATK Down um 90% für 5 Runden und setzt alle Orbs zu ![]() |
Teamvorschläge:
Benutzt Raid-Mihawk für den HP-Cut und holt euch durch Vista, Doflamingo und Brownbeard Match-Orbs auf Inthawk, Doflamingo und Brownbeard. Dann burstet ihr auf eine von ihnen aber der letzte Hit mit Inthawk dann auf der anderen. In der nächsten Runde Inthawk's Special und Sunny zünden (ggf nochmal angreifen) => Stage cleared
Benutzt Fujitora's Special und greift Blueno in den darauffolgenden Runden normal an. Den ersten Angriff (+Special) müsst ihr einstecken und sobald der DEF-Buff wieder weg ist burstet ihr ihn weg.
Für dieses Team sollte euer Sabo mindestens 1365 ATK haben! Benutzt all eure Specials dann burstet direkt in der ersten Runde. In der zweiten Runde solltet ihr ihn auch mit Bad Orbs besiegen können.
Viel Erfolg!
Mit freundlichen Grüßen,
euer OPC-Team.