Colosseum X-Drake!

    • Colosseum

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    • Colosseum X-Drake!



      Verfügbar in Chaos



      ''Red Flag' X Drake, Captain of the Drake Pirates - /psy :cerebral: :powerhouse:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.230/2.599/300, Socket-Slots: 3, Max. CD: 12 (Startwert: 25)
      Captain-Fähigkeit: 2.5x ATK für alle Charaktere, sobald die HP am Anfang der Runde unter 30% liegen.
      Spezialfähigkeit: Fügt allen Gegnern 25x seine ATK als /psy - DMG zu.
      Wechselt die anliegenden Orbs zu Matching-Orbs um, wenn die HP unter 30% liegen.
      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 4.000.000 (plus 1.066.998 von seiner Vorform X Drake, Captain of the Drake Pirates)

      Info: X Drake besitzt leicht überdurchschnittliche Gesamtwerte in allen Kategorien und wie immer für einen Colosseum Charakter 3 Socket-Slots. Seine Captain-Fähigkeit ist die gleiche wie bei Colosseum Urouge und lässt sich perfekt mit diesem oder einem Whitebeard kombinieren und sorgt dann für einen soliden 2.5x ATK-Boost sobald die HP niedrig genug sind. Sein volles Potential wird er aber als Sub finden. Sind die eigenen HP niedrig genug, tauscht er (wie Legend Doffy) alle umliegenden Slots zu Matching-Orbs, was besonders in Legend-Croco und Whitebeard-Teams hilfreich sein kann, da hier sowieso darauf geachtet wird, unter dieser Grenze zu liegen. Aber auch in anderen Teams kann seine Special durchaus interessant sein, deswegen lohnt es sich auf jeden Fall, seinen CD möglichst auf den Maximalwert zu bekommen, welcher bei schlappen 12 Runden liegt.



      Beli
      43.000
      EXP
      6.300
      Potenzielle Drops:



      Belohnung: 1x
      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 5/5 Boss Chef Zeff

      HP: 2.240.000 ATK: 6.885 CD: 2 → 2

      Preemptive: ATK-Down (50%) und 50% HP Cut.
      Ende jeder Runde: Belebt die Mobs wieder.
      <20% HP: 50% HP Cut und 6.885 Schaden.

      Belohnung: 1x
      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 5/5 Boss Jean-Bart
      HP: 6.490.000 ATK: 8.020 CD: 1-2 → 2
      10 Combo-Hits Barriere (99)

      <50% HP: Berserk, Cooldown auf 1 und ATK Up zu 14.036 Schaden.

      Belohnung: 5x
      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 5/5 Boss Foxy

      HP: 1.920.000 ATK: 7.115 CD: 3 → 2
      Preemptiv: Beide Captains werden gelockt für 5 Runden.
      Ende der 2 Runde: 7.115 Schaden und beide Captains werden gelockt für 2 Runden.

      Armed Fighter:
      HP: 390.000, ATK: 5.850, CD: 1-3 → 2

      Belohnung: 3x
      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 5/5 Boss Gladius

      HP: 3.700.000 ATK: 4.140 CD: 1 → 1
      Preemptive: Poison (5.340 Schaden pro Runde für 8 Runden) und 1.111 Schaden.
      <50% HP: (einmalig) 11.111 Schaden.
      <20% HP: 89.690 Schaden.

      Belohnung: 1x 5x
      Stage 1/5

      Rifle Major: Healen jede Runde
      Sabre Major: Greift alle 2 Runden für 4.398 Schaden an.
      Stage 2/5

      Turtle: 18 HP
      Street Punk Pistol: Despairt Helper Captain für 2 Runden und greifen für 2.298 Schaden an nach Cooldown.
      Stage 3/5

      Shooter Leader: Lockt INT Units für 3 Runden bei erster Attacke.
      Stage 4/5 Miniboss Gladius

      HP: 1.910.000 ATK: 4.092 CD: 1 → 1
      Preemptive: Poison (5.340 Schaden per Runde für 8 Runden) und 1.111 Schaden.
      <50% HP: (einmalig) 11.111 Schaden.
      <20% HP: 89.690 Schaden.
      Stage 5/5 Boss X-Drake

      HP: 3.050.000 ATK: 9.152 CD: 2 → 2
      Preemptive: Immunity (99 Runden)
      <40% HP: (unterbricht) Setzt sein ATK Intervall auf 3 und boosted die DEF stark für 2 Runden.
      <20% HP: (unterbricht) Berserk, Cooldown auf 1 und ATK Up auf 13.724 Schaden.
      Tod: 10.024 Schaden.



      Teamvorschläge:



      Viel Erfolg!

      Mit freundlichen Grüßen,
      euer OPC-Team.
    • Jugedyz schrieb:

      Bevor wir uns mit der Diamantfaust Jozu duellieren dürfen, der auf einer Versteigerung wohl verdammt viel wert sein dürfte, müssen wir wie immer erst einmal ein paar Minibosse besiegen, die uns das Leben schwer machen wollen. Unser Guide zeigt euch, wie ihr vorgehen könnt und auf welche Tücken ihr vorbereitet sein solltet.
      Danke für den Guide. Muss ich mir sorgen machen oder brauchst du eine neue Brille? Irgendwie siehst du überall Jozu :D

      Wie kommts eigentlich, dass nie Blackbeardteams in den Guides auftauchen (finale Stage)?
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      Global ID: 333 462 553


      Flako's Logbuch
    • Ich hab es so gespielt: X-Drake Team
      Bei Gladius Shiki/Trebol/Smoker zünden nachdem der die orbs zu Bombs gemacht hat.

      Bei X-Drake: Fuji/Caesar/Doffy.

      Reicht beides für den 1 Turn kill.
      Global ID: 776.603.110
      Gobal Lvl: 306 und steigend
      Gobal Legends: /f0748 /f1035 /f1001 /f0720 /f1532 /f0870 /f1593 /f1652 /f0459 /f1085 /f1588 /f1434

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Subsounder10 () aus folgendem Grund: Hoffe funktioniert jetzt

    • BigNik_85 schrieb:

      Subsounder10 schrieb:

      Ich hab es so gespielt: X-Drake Team
      Irgendetwas stimmt da nicht wenn ich auf den Team link geht bekomme ich nen Legend BB Team angezeigt
      Scheinbar wurde nicht der "Export URL"-Link sondern die Adresszeile im Browser kopiert. Somit wird entweder der leere Calc oder dein letztes verwendete Team im Calc angezeigt.

      Irgendwie freu ich mich richtig über X-Drake aber andererseits brauch man den in Whitebeard-Teams nicht so oft oder?
      Da ich Shanks fast auf einem Spielbaren Cooldown habe, würde ich zukünftig auch mal Cerebral-Teams benutzen aber da sehe ich auch eher selten den Nutzen von X-Drake. Wenn man man schnell 3 Orbs braucht ist er gut aber in den genannten Teams gibt es im Normalfall schon bessere Orbbeschaffer. Legend Mingo hab ich nicht, daher lass ich die doppel x3 Match-Orb-Kombo beiseite.

      Ich werde meinen X-Drake auch mit :bind: :despair: :autoheal: sockeln, weil die <30% bekommt man durch gegnerische Angriff und Specials auch hin.

      Edit: Zukünftig auch ein sehr gutes Powerhouse-Team. (Where the f*** is Luffy?)
    • Auch hier habe ich es mit Alternativen Teams geschafft:

      Round 1: youtu.be/RZUIOFn6-Tg

      Round 2: youtu.be/OO2A8B2mFNo

      Round 3: youtu.be/SHG1dLGmfc8

      Round 4: youtu.be/PJrOPNipzLk

      Final Round: youtu.be/WnUq0anAZiE
      Global User ID: 434 589 715
      Name: PillemannGaming
      Level: 201
      Legenden: /f0577 /f1045 /f1268 /f0530 /f0669 /f0416


      One Piece Treasure Cruise Kanal YT: youtube.com/channel/UCAlqIe-U7SjcQ-VYJ2v__nw
    • Hab ihn hiermit gemacht:

      /f1663 /f0748
      /f0649 /f0836 /s0021
      /f0756 /f1733

      Die ersten 3 Runden stallen, und zwar so, dass man gegen Gladius wieder heil ist (am besten in Runde 1 an einer Rifle Major stallen). In Runde 3 zwei Mobs übrig lassen, dann 1 mit 6+Lucci weghauen und den andern mit normalen Attacken killen (bei vielen 1er CDs kann man 1 mit dem Rocketman abschiessen). Bei Gladius 1 Runde normal angreifen, dann Kuma, Blueno und Lucci aktivieren (und, falls noch vorhanden, den Rocketman). Bei X-Drake Marco zünden und normal angreifen. In der 2ten Runde Neko und wegbursten.

      Geht auch mit normalem 6*Lucci.

      Lv: alle 99
      Meine CDs: Lucci (15) / Marco (22) / Kuma (14) / Blueno (14) / Neko (9); FC Lucci sollte nicht über 20 sein
      Meine Sockets: :autoheal: Lv5 (wichtig!!) :charge: Lv1-2 (hilfreich) :bind: / :despair: Lv3 (egal) :slotrate: Lv2 (kein muss, ist aber hilfreich) :dmgred: Lv2 (kein muss, ist aber hilfreich)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Noatun ()

    • Für die letzten Sockets hab ich mir nochmal ein Team um meinen neun Zoro gebastelt:

      /f1362 /f1362 /s0005
      /f1602 /f0718
      /f1043 /f0418

      Stage 4: Shiryu (Poison Remover) + Zoro
      Stage 5: Killer + Mihawk + Doflamingo + Zoro

      Subs ziemlich variabel. Poison Remover z.B. nicht zwingend notwendig, da man viel HP hat und das Poison so auch locker überleben kann.
      OPC - Deiddens
      P-Lv.: 510+
      ID: 113-463-140

      Logbuch - Meine OPTC Geschichte
    • Noatun schrieb:

      Im Guide steht nicht drin, dass der Gladius auf Stage 4 bei X-Drake nach der 1.Runde Full Bomb Orbs macht, vllt könnte das noch jemand ergänzen. Ich weis jetzt allerdings nicht, ob er das öfters macht (alle 2 Runden oder so).
      Kann ich bestätigen. Macht er jede 2. Runde. Außerdem entfernt er alle Buffs und Debuffs.
      Das hat mich gerade die Runde gekostet. :(

      LG
      Kaito
      Legenden


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