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![]() | Binz - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.042/2.107/280, Socket-Slots: 3, Max. CD: 12 (Startwert: 23) Captain-Fähigkeit: Erhöht ATK von Strikern und Free Spirit Charakteren um 2x. Fügt am Ende der Runde allen Gegner das zweifache seines ATK-Wertes als Schaden zu. Spezialfähigkeit: Delayed alle Gegner für eine Runde, addiert .2x zu eurem Chain Multiplier für 2 Runden und erleichtert euch das Treffen von Perfects für 2 Runden. Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000 (plus 392.109 von seiner Vorform 'Binz, NEO Marines') Info: Binz Werte sind allesamt Durchschnitt und wie immer, hat auch er 3 Socket-Slots. Als Captain sorgt er lediglich für einen Standard ATK-Boost von 2x, allerdings kann der Schaden den er am Ende jeder Runde austeilt, durchaus nützlich (bspw. für Sea Horse FN oder Gegner mit Resilence Buff). Seine Special kann in dem einen oder anderen Fall ganz nett sein, ein Turn Delay (nie schlecht), Chain Multiplier Boost (also mehr DMG) und dazu noch ein leichteres Treffen von Perfects und das bei einem sehr kurzen CD von 12 auf maximaler Stufe. Binz ist also gesamt betrachtet ein Charakter der ganz Okay ist, nicht mehr, aber auch nicht weniger. |
Evolver:





![]() | Beli 43.000 | EXP 6.300 | Potenzielle Drops:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bevor wir uns mit Binz duellieren dürfen, müssen wir wie immer erst einmal ein paar Minibosse besiegen, die uns das Leben schwer machen wollen. Unser Guide zeigt euch, wie ihr vorgehen könnt und auf welche Tücken ihr vorbereitet sein solltet.
Belohnung: 1x 

![]() | Stage 1/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 2/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 3/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 4/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen. |
![]() | Stage 5/5 Boss T-Bone HP: 4.450.000, ATK: 4.052/8.100, CD: 1 → 1 Präemptiv: resilience (10) <20% HP: heilt sich auf 70% HP, nullfies DMG for 2 Turns |
Belohnung: 1x 

![]() | Stage 1/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 2/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 3/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 4/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen. |
![]() | Stage 5/5 Boss Tsuru HP: 1.300.000, ATK: 3.966, CD: 1 → 1 Präemptiv: immunity (99) + target lock (locked on a mob) Jede Runde: 300k HP heal + entfernt buffs/debuffs Saber Major HP: 400.000, ATK: 5.802 Pistol Ensign HP: 620.000, ATK: 7.925 Knuckle Major ATK: 6.410 Bazooka Ensign ATK: 7.925 |
Belohnung: 5x 

![]() | Stage 1/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 2/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 3/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. Wenn möglich und nötig nur an der Turtle gegen Schaden stallen. |
![]() | Stage 4/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 5/5 Gasparade HP: 2.400.000, ATK: 12.205, CD: 3 → 3 Präemptiv: Immunity (99) + DEF Up (40k) <50% HP: DEF Up (400k) <20% HP: 45.480 DMG |
Belohnung: 3x 

![]() | Stage 1/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 2/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. Wenn möglich und nötig nur an der Turtle gegen Schaden Stallen. |
![]() | Stage 3/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 4/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 5/5 Tashigi HP: 2.600.000, ATK: 4.220, CD: 1 → 1 Präemptiv: MAX chain multiplier fixed to 2x (98 turns) + 25 Combo-Hits Barrier (98) <50% HP: 6.430 DMG + random unit lock (3) <30% HP: Thresholded DMG Reduction Shield (greatly cuts damage exceeding 50k for 13 turns) Halberd Ensign HP: 100.000, ATK: 3.240 Rifle Major HP: 140.000, ATK: 3.435, Heilt Gegner jede Runde Bazooka Major HP: 150.000, ATK: 7.902 |
Belohnung: 1x
5x 


![]() | Stage 1/5 stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 2/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. |
![]() | Stage 3/5 Stallen ohne Schaden zu erhalten. Wenn möglich und nötig nur an der Turtle gegen Schaden stallen. Daimyo Turtle HP: 18, ATK: 2.210 |
![]() | Stage 4/5 Miniboss Tashigi HP: 1.400.000, ATK: 4.150, CD: 1 → 1 Präemptiv: MAX chain multiplier fixed to 2x (98 turns) + 25 Combo-Hits Barrier (98) <50% HP: 6.430 DMG + random unit lock (3). <30% HP: Thresholded DMG Reduction Shield (greatly cuts damage exceeding 50k for 13 turns). Halberd Ensign HP: 100.00, ATK: 3.240 Rifle Major HP: 140.000, ATK: 3.435, Heilt Gegner jede Runde Bazooka Major HP: 150.000, ATK: ]7.902 |
![]() | Stage 5/5 Boss Binz HP: 2.900.000, ATK: 8.132, CD: 2 → 2 Präemptiv: despair (4) + delay-immunity (20). Jede Runde: locks a random unit (every turn he increases the amount of lock turns, up to 6). |
Teamvorschläge:
Viel Erfolg!
Mit freundlichen Grüßen,
euer OPC-Team.