Colosseum Byrnndi World!

    • Colosseum

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    • Colosseum Byrnndi World!

      Verfügbar in Chaos


      Byrnndi World, Captain of the World Pirates - /int - :shooter: :driven:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.483 (1483*)/1.990 (2.200*)/170 (230*), Socket-Slots: 3 (4*), Max. CD: 18/12/6 (16*/12*/4*) (Startwert: 34/28/22)

      Captain-Fähigkeit: World Destroyer
      Boostet die ATK von :shooter: Charakteren um x1. Wenn ihr einen Gegner besiegt, erhöht sich der ATK Multiplikator in der nächsten Runde ein wenig bis zu x3,25 nach 10 Runden.

      Spezialfähigkeit: More-More Tenfold Iron Hammer
      Stage 1: Verursacht 7x ATK als /int Damage an einem Gegner, halbiert eure HP und erhöht die ATK von :shooter: Charakteren um x1,2 für eine Runde.
      Stage 2: Verursacht 15x ATK als /int Damage an einem Gegner, halbiert eure HP und erhöht die ATK von :shooter: Charakteren um x1,5 für eine Runde.
      Stage 3: Verursacht 25x ATK als /int Damage an einem Gegner, halbiert eure HP und erhöht die ATK von :shooter: Charakteren um x2 für eine Runde.

      Sailor Ability:
      Sailor Ability 1 (Limit Break): Erhöht seine Grund-ATK um 100, wenn er als Letzter angreift.

      Potential Ability (Limit Break):
      Potential Ability 1: Enrage (+100 Grund-ATK).
      Potential Ability 2: Barrier Pierce (über 50% HP).

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 4.000.000 (plus 1.066.998 von seiner Vorform 'Byrnndi World')

      Info: Byrnndi World ist der meist erwartete Charakter für Shooter Teams. Denn sein x2 ATK Boost gibt euch zusammen mit einem starken Orb Booster eine hervorragende Burst Runde für Shooter Teams. Seine Gesamtwerte sind überdurchschnittlich, wobei vor Allem der hohe ATK Wert auffällt. Er besitzt 3 Socket Slots, was der Durchschnitt ist für Colosseum Einheiten und sein Special hat einen Gesamt Cooldown von 18 Runden. Sein Cooldown ist etwas hoch mit 18 Runden, dennoch lohnt es sich ihn zu farmen, da er eine Bereicherung in allen Shooter Teams ist.

      *nach Limit Break



      Evolver:




      Beli
      43.000
      EXP
      6.300
      Potenzielle Drops:



      Bevor wir uns mit dem Kapitän duellieren dürfen, müssen wir wie immer erst einmal ein paar seiner Handlanger besiegen, die uns das Leben schwer machen wollen. Unser Guide zeigt euch, wie ihr vorgehen könnt und auf welche Tücken ihr vorbereitet sein solltet.


      Belohnung: 1x

      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 5/5

      Funk Brothers
      HP: 1.000.000, ATK: 7.625, CD: 2 → 2

      <30% HP: Veursachen 19.580 Schaden beim Angriff.
      Bei Tod: Heilen sich wieder komplett und entfernen die benachbarten Charaktere des Charakters, der den letzten Schlag gesetzt hat, aus dem Spiel.

      Armed Fighter Units
      HP: 110.000, ATK: 5.050, CD: 1-2 → 2


      Belohnung: 1x

      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich nur an der Turtle gegen DMG Stallen.
      Stage 5/5

      Dancer Franky
      HP: 4.200.000, ATK: 15.700, CD: 3 → 3

      Präemptiv: Shuffled eure Orbs zufällig inklusive Block und Bomb Orbs, erhöht seine Verteidigung um 190.000 für 3 Runden und verhindert Delay für 10 Runden.
      Alle 2 Runden: Shuffled eure Orbs zufällig inklusive Block und Bomb Orbs.


      Belohnung: 5x

      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 5/5

      Kingdew
      HP: 8.000.000, ATK: 6.900, CD: 1 → 2

      80-60% HP: Verursacht 8.400 Schaden.
      60-50% HP: Verursacht 10.000 Schaden.
      50-40% HP: Verursacht 15.000 Schaden.
      40-35% HP: Verursacht 30.000 Schaden.
      35-30% HP: Verursacht 50.000 Schaden.
      30-20% HP: Verursacht 60.000 Schaden.
      >20% HP: Verursacht 150.000 Schaden.


      Belohnung: 3x

      Stage 1/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Wenn nötig und möglich dann nur an der Turtle gegen DMG stallen.
      Stage 4/5

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 5/5

      Boa Hancock
      HP: 3.800.000, ATK: 4.880, CD: 1 → 1

      Präemptiv: Gibt euch Badly Matching Orbs, bindet einen zufälligen Charakter der unteren Reihe für 10 Runden und limitiert euren Chain-Multiplier bei 2,0.
      Ende jeder Runde: Entfernt alle Buffs und Debuffs, die sich auf Boa auswirken.
      Nach der zweiten Runde: Erhöht ihren ATK um x2 für 2 Runden (wiederholt dies alle 4 Runden).

      Proficient Fighter
      HP: 82.760, ATK: 7.181, CD: 2-4 → 3
      unter 50% (Interrupt): Bindet zwei zufällige Charaktere für 1 Runde.

      Nimble Fighter
      HP: 82.760, ATK: 7.181, CD: 2-4 → 3
      unter 50% (Interrupt): Despaired den Captain für 1 Runde.

      Destructive Archer
      HP: 62.040, ATK: 4.522, CD: 1-3 → 2
      unter 50% (Interrupt): Paralysiert den Captain für 10 Runden.

      Sneaky Archer
      HP: 62.040, ATK: 4.522, CD: 1-3 → 2
      unter 50% (Interrupt): Paralysiert den Captain und die Einheit unten rechts für 4 Runden.

      Bright Swordswoman
      HP: 45.936, ATK: 2.619, CD: 1-2 → 1
      unter 20% (Interrupt): Erhält einen Resilience-Buff für 2 Runden.


      Belohnung: 1x 5x

      Stage 1/5

      Sebastian
      HP: 410.000, ATK: 6.944, CD: 2 → 2
      Bei Tod: Verringert eure HP um 70% und paralysiert alle Charaktere mit dem gleichen Typ, von dem er besiegt wurde, für 3 Runden. (100% Paralyse)

      Spear Fishman
      HP: 16.395, ATK: 3.101, CD: 2-4 → 1

      Black Daimyo Turtle
      HP: 18, ATK: 2.210, CD: 2-4 → 3 DEF: 20.000
      Stage 2/5

      Nightin
      HP: 395.032, ATK: 3.901, CD: 1 → 1
      Präemptiv: Gibt eurem Captain und dem unteren linken Charakter einen /bomb Orb und dem Rest /rcv Orbs.
      >20% HP: Erhält für 3 Runden einen Resilience-Buff.

      Street Punk: Bullet
      HP: 17.000, ATK: 2.576, CD: 1-2 → 1
      Beim ersten Angriff: Despairen den Friend Captain für 1 Runde.
      Stage 3/5

      Gairam
      HP: 290.000, ATK: 11.353, CD: 3 → 3 DEF: 4.750
      Präemptiv: Tauscht euren Captain mit einem der unteren beiden Charaktere für 2 Runden.
      >50% HP (Interrupt, einmalig): Bindet einen zufälligen Charakter für 5 Runden.

      Armed Shooter Unit
      HP: 15.200, ATK: 2.200, CD: 1-2 → 1
      Stage 4/5

      Boa Hancock
      HP: 1.600.000, ATK: 4.813, CD: 1 → 1
      Präemptiv: Gibt euch Badly Matching Orbs, bindet einen zufälligen Charakter der unteren Reihe für 10 Runden und limitiert euren Chain-Multiplier bei 2,0.
      Ende jeder Runde: Entfernt alle Buffs und Debuffs, die sich auf Boa auswirken.
      Nach der zweiten Runde: Erhöht ihren ATK um x2 für 2 Runden (wiederholt dies alle 4 Runden).

      Proficient Fighter
      HP: 82.760, ATK: 7.181, CD: 2-4 → 3
      unter 50% (Interrupt): Bindet zwei zufällige Charaktere für 1 Runde.

      Nimble Fighter
      HP: 82.760, ATK: 7.181, CD: 2-4 → 3
      unter 50% (Interrupt): Despaired den Captain für 1 Runde.

      Destructive Archer
      HP: 62.040, ATK: 4.522, CD: 1-3 → 2
      unter 50% (Interrupt): Paralysiert den Captain für 10 Runden.

      Sneaky Archer
      HP: 62.040, ATK: 4.522, CD: 1-3 → 2
      unter 50% (Interrupt): Paralysiert den Captain und die Einheit unten rechts für 4 Runden.

      Bright Swordswoman
      HP: 45.936, ATK: 2.619, CD: 1-2 → 1
      unter 20% (Interrupt): Erhält einen Resilience-Buff für 2 Runden.
      Stage 5/5

      Byrnndi World
      HP: 3.520.000, ATK: 4.124, CD: 1 → 1

      Präemptiv: Verhindert Delay für 98 Runden.
      Ende Runde 1: Boostet seine ATK x1,25 für 1 Runde (5.155).
      Ende Runde 2: Boostet seine ATK x1,5 für 1 Runde (6.186).
      Ende Runde 3: Boostet seine ATK x1,75 für 1 Runde (7.217).
      Ende Runde 4: Boostet seine ATK x2 für 1 Runde (8.248).
      Ende Runde 5: Boostet seine ATK x2,25 für 1 Runde (9.279).
      Ende Runde 6: Boostet seine ATK x2,5 für 1 Runde (10.310).
      Ende Runde 7: Boostet seine ATK x2,75 für 1 Runde (11.341).
      Ende Runde 8: Boostet seine ATK x3 für 99 Runden (12.372).
      <30% HP: Verursacht 150.000 Schaden.




      Teamvorschläge:



      Viel Erfolg!

      Mit freundlichen Grüßen,
      euer OPC-Team.
    • Teamvorschläge aus dem Community-Hauptquartier



      Stage 1

      Free-to-Play-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Rare Recruit-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Legend-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Stage 2

      Free-to-Play-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Rare Recruit-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Legend-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Stage 3

      Free-to-Play-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Rare Recruit-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Legend-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Stage 4

      Free-to-Play-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Rare Recruit-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Legend-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Stage 5

      Free-to-Play-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Rare Recruit-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Legend-Teams
      • Keine Teams verfügbar


      Crewname: [OPC] Slicky Global ID: 547 483 979
    • Spoiler anzeigen

      Major schrieb:

      Blueberry schrieb:

      Mein Byrnndi Team !!!
      /f0870 /f0870
      /f1108 /f0933
      /f0015 /f1388
      Schiff: /s0020
      wie gehst du mit dem lock auf stage 4 um? rerollst du solange bis Zorro gelockt wird?

      Nein wenn GP gelockt wird , kann man Boa sofort weghauen mit den Special von Pica+linken Doffy !!! Dann denn Rest !! Stage 5 normal angreifen bis du keinen Hit mehr einstecken kannst und dann bursten !! Aber man sollte aufjedenfall :autoheal: 5 haben !!
      :D :excited: :D Logbuch :D :excited: :D

      Legends
      /str WB+,Lucci+,Croco+,Luffy,Lucy
      /dex Ace+,BB,Cora,Magellan,RayV2,Usopp+,Zoro
      /qck Doffy,Barto+,Marco,Boa+,Luffy,LawV2,LawV2+,Cav
      /psy G4,Law+,Neko,BoaV2,Sabo+,Kizaru+
      /int Ray+,Hawk+,Jinbe+,Buggy+,SenG+,Sanji,Hody+,FujiV1,AkainuV2,FujiV2

      Global: 418.173.857
    • Hallo auch mal.

      Bei dem netten Herrn geht ein Zombiteam wunderbar. Ich hab folgendes Team benutzt:

      /f1404 /f0424
      /f1047 /f1077
      /f1374 /f1680 /s0021

      TS-Luffy kann gegen jeden 2,5 free-spirit Booster getauscht werden.
      Der QCK Brook kann auch gegen den INT Brook getauscht werden.
      Leo und Mihawk und Magellan sind auch austauschbar, benutze ich aber gern da sie alle max/max haben und wegen der Abilities.
      Spezial Level ist egal. Bei jeder der Stages die adds wegklopfen und am Mini Boss stalen. Für den Byrnndi selber ist nur Magellan von nöten. Der Gift-Dot brauch 8 Runden um den Boss zu erledigen.

      Hab auch das Fujitora Team das im Guide empfohlen wird getestet, aber das ist mir zu sehr davon abhängig ob man bis Boa genug Meatorbs bekommt.

      Mein Favorit ist das Zombiteam. Sehr sicher und für ein Zombi-Team sehr schnell.

      Viel Spaß beim testen.
      Ein Strohhut steht im Walde, ganz still und stumm...

      Logbuch des Piraten SirPhelan
      ____________________________________________

      ID: 756035123 Level 545+
    • Auch dieses Colo habe ich komplett, Stage 1-5 mit diesem Team gespielt:

      /f1751 /f1751
      /f1413 /f1669 Luffy Senpai
      /f1338 /f1035

      Einen Law habe ich für Boa genommen. Byrnndi selbst habe ich zwei Runden getankt, bis der Bind von Kanjuro rum war. Mit Barto hätte ich auch drei Runden tanken können. Dann WB, Kanjuro, Aokiji und Law zünden und das ganze beenden.
      Name: [OPC] xXMatt11Xx
      P.-Lvl: 425+

      Legends (51):


      ID:
      643,713,402
    • Ich habe ein ähnliches Team als @Paule 88

      /f1084 /f1084
      /f0933 /f0418 /s0020
      /f1108 /f1518

      Stage 1: Je nach CD zuerst Sebastian killen, damit man mehr Turns zum healen hat.
      Stage 2: Mit den Meat Orbs healen und in Runde 2-3 den Boss umhauen.
      Stage 3: 1 Mal treffen lassen vom Boss oder ihn vor seinem Angriff umhauen. (Hängt von den Specials ab)
      Stage 4: Zuerst Pica dann Doffi.
      Im ersten Angriff Boa killen. Dann den Rest ihrer Lakaien. An einem der Punsher dann solange stallen bis der Bind ausläuft.
      Stage 5: Je nach leben kann man 1-2 Hits von Byrnndi tanken.
      In der ersten Runde Fuji und dann nur Orbs sammeln.
      (Daran Denken, Bellamy macht PSY und INT Matching)
      Wenn man keinen Hit von Byrnndi mehr tanken kann.
      2ten Fuji + Restliche Special + Ship = Down. :)
      Legenden + ID

      Global User ID = 483.149.233
      Name = Fusebox
      Lvl = 552
      Legenden:
      /leer LAce
      /str Whitebeard+, Lucci V1+, Croco+, Lucy, Akainu, Inurashi, Katakuri
      /dex Zoro+, Usopp+, Ace+, KungFu Luffy, Rayleigh V2, Blackbeard, Corason
      /qck Lucci V2+, Boa V1+, Kuzan+, Barto+, TS-Luffy, Marco, Law V2, Franky, Dofi V1, Enel, Cavendish
      /psy G4, Shanks+, Law V1+, Sabo+, Kizaru+, Robin, Garp, Boa V2, Shira, Neko
      /int Buggy+, Hawk+, Rayleigh V1+, Jinbe+, Sengoku+, Hody+, Judge+, Sanji, Shanks, Fuji V1, Fuji V2