Angepinnt Treasure Map (Update zu Version 8.0)

    • Update

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    • Treasure Map (Update zu Version 8.0)


      Treasure Map - Was soll das sein?

      Mit dem neuem Adventure-Modus erhält die japanische Version neben der Story- und Extra Island-Sektion einen weiteren Part.
      Grob erklärt handelt es sich hierbei um das Steuern über verschiedene Ozeane, bei denen differenzierte Bosskämpfe zu absolvieren sind.
      Anders als bei der Story müsst ihr hierfür keine verschiedenen Kapitel durchlaufen, sondern navigiert mit einem Würfelsystem.
      Dabei gibt es viele verschiedene Ereignisfelder, die später noch erklärt werden.
      Innerhalb des Modi gibt es sogenannte Treasure Points, die euren Rang innerhalb der Community festlegen und anhand von denen auch eure Rewards ermittelt werden.

      Der erste Einblick

      Startbildschirm


      NummerBedeutung
      1Anzahl eurer Treasure Points
      2Euer derzeitiger Rang im Ranking
      3Euer Navigations-Stamina
      4Liste der geboosteten Charaktere
      5Event-Info
      6Exclusive Character-Info
      7Rankingliste
      8Rewardliste
      9Punktzahl bis zum nächsten persönlichen Reward
      10Derzeitiger Boss auf dem angewählten Ozean
      11Abgeschlossener Ozean
      12Derzeit ausgewählter Ozean
      13Gesperrter Ozean (wird durch Abschluss des Ausgewählten freigeschalten)



      Ozeane - Überblick

      Ozeane stellen die einzelnen "Level" des Modi dar. Habt ihr im Startbildschirm einen Ozean ausgewählt, werdet ihr zu diesem weitergeleitet.

      Ozeanbildschirm



      NummerBedeutung
      1Anzahl eurer Treasure Points
      2Euer derzeitiger Rang im Ranking
      3Euer Navigations-Stamina
      4Eure derzeitige Position
      5Navigation: Logport
      6Ereignis: Schatzfeld
      7Ereignis: Treasure Points
      8Ereignis: Power Up
      9Ereignis: Debuff
      10Anzeige aktiver Buffs/Debuffs (jeweils nur 1 pro Sorte aktiv)



      Die Maps werden wie ein Würfelbrett gehandhabt - mittels eures Logports in der Ecke rechts unten würfelt ihr eine Zahl zwischen 1 und 5.

      Dabei tappt ihr zum ersten Mal auf den Logport, um ihn drehen zu lassen. Ein erneutes Tappen stoppt den Logport und die Zahl wird ermittelt.
      Vor dem Würfeln könnt ihr immer die ganze Map erkunden, indem ihr durch Ziehen die Kamera hin und her bewegt, dies ist ziemlich nützlich,
      wenn ihr z.B. an Weggabelungen entscheiden müsst, wo ihr hinlaufen wollt.

      Navigieren - so kommt ihr von A nach B

      Wie erwähnt, müsst ihr würfeln, um voran zu kommen. Ein Würfelzug kostet 5 Stamina (werden von dem Navi-Stamina abgezogen).

      Es lädt sich genau so schnell auf, wie das normale Stamina, nämlich 1 Einheit pro 5 Minuten.
      Habt ihr gewürfelt, bewegt ihr euch um die jeweilige Punktzahl. Manchmal können Gabelungen vorkommen, an denen ihr vor die Entscheidung gestellt werdet,
      in welche Richtung ihr dabei laufen wollt. Achtet dabei auf mögliche Felder, die auf den Wegen auftreten oder auf mögliche Miniboss-Felder.

      Ereignisfelder & Statusveränderungen

      Auf der Map gibt es zwei Arten von Feldern - die, die direkt euer Abenteuer beeinflussen und die, die auf äußere Umstände Einfluss nehmen.
      Die direkten Ereignisse haben verschiedene Eigenschaften rund um Navigation und euer Team.

      Liste

      Hiervon ist jeweils nur 1 Buff und jeweils 1 Debuff zur gleichen Zeit möglich. Trefft ihr beispielsweise nach einem ATK-Down auf ein RCV-Down, wird das RCV-Down gewertet und das ATK-Down verfällt.
      Die Effekte gleicher Buffs/Debuffs stacken und schließen sich auch gegenseitig aus. Habt ihr z.B. sowohl Würfelzahl um 2 erhöht und um 1 reduziert, so ist euer tatsächlicher Effekt Würfelzahl um 1 erhöht (2-1).
      Die Buffs und sind allerdings klassenbasiert. Die Klasse erkennt ihr an dem Kanji, welches rechts neben dem Symbol im Spiel gezeichnet ist:

      KlasseKanji
      :fighter:
      :slasher:
      :striker:
      :shooter:
      :freespirit:
      :driven:
      :cerebral:
      :powerhouse:



      Die indirekten bringen euch Rewards, die unabhängig von euren Treasure Map-Stats sind oder verleihen euch Stamina-Aufladungen, ähnlich wie das /rcv der Teleschnecken.

      FeldBedeutung
      Bosskampf
      /rcv
      Stamina-Refill
      Zufälliger Reward (z.B. Belli, Cola, Limit Break-Material)
      Treasure Points


      Vorankommen auf den Ozeanen & Bosskämpfe

      Um bis zum letzten Ozean voranzuschreiten, müssen die vorherigen hierarchisch abgeschlossen werden. Dabei stellt sich am Ende eines jeden Ozeanes uns ein Boss in den Weg.
      Dabei splittet sich das Kampfsystem auf - einerseits müsst ihr am Ende des Ozeans garantiert gegen den Boss und seine 4 Minibosse antreten. Auf dem Weg zu der finalen Stage ist es allerdings möglich,
      auf einen oder mehrere der Minibosse einzeln zu stoßen - diese fordern euch heraus und wenn ihr sie besiegt, besitzen sie in der finalen Herausforderung weniger HP und sind einfacher zu erledigen.

      Übersicht


      NummerBedeutung
      1Endstage: Multi-Bossfight
      2Vorstage: Einzelkampf gegen einen Miniboss



      Einzelkampf

      Der Einzelkampf gegen einen Miniboss kann durch reines Würfeln entschieden werden - auf der Map sind die Miniboss-Sprites verteilt, hieran könnt ihr erkennen,
      welchen Weg ihr gehen müsst, um zu dem jeweiligen Boss zu gelangen. Dabei ist es auch nicht entscheiden, mit genau einer Würfelzahl auf das Feld zu gelangen -
      passiert ihr den Boss, müsst ihr gegen ihn kämpfen. Allgemein wird dies empfohlen, da der Miniboss im späteren Verlauf schwächer ist und ihr zusätzliche Treasure Points bekommt!
      Außerdem kann das Team hier weiterhin genutzt werden und wird nicht gebannt (dazu gleich mehr).


      Multi-Bossfight am Ende des Ozeans

      Den Abschluss eines Ozeans bildet der Kampf gegen den Ozean-Boss sowie gegen 4 Minibosse. Dafür gibt es separat 5 Einzelherausforderungen, bei denen ihr in einer festen Reihenfolge
      die Gegner erledigen müsst.

      In diesem Beispiel bilden Moria, Kuma, Hancock und Doffy die Vorbosse, Mihawk ist der Endboss.
      Um zu ihm zu gelangen, müssen zwangsläufig alle Vorbosse besiegt werden, die Reihenfolge, wie ihr diese abarbeitet, ist dabei egal.
      Scheitert ihr gegen einen der Vorbosse oder am Boss, ist das Abenteuer vorbei, und ihr müsst die Map erneut von Anfang an spielen.

      Charakter-Ban-Mechanik

      Als Clou des Ganzen gibt es noch Charakter-Bans. Diese bedeuten, dass ihr nur jeweils einmal einen Charakter innerhalb des Multi-Kampfes benutzen könnt.
      Benutzt ihr zum Beispiel in dem ersten Kampf gegen Moria einen /f0004 als Captain oder Crewmember, ist dieser für die nachfolgenden Bosse gesperrt und kann nicht ausgewählt werden.
      Dies wird auch im Crewbuilding angemerkt, da der Charakter rot markiert wird (wie bei einer zu hohen Crewcost).
      Dabei gibt es noch den faden Beigeschmack, dass die Restriktion auch für Friend Captains gilt.
      Nutzt ihr neben /f0004 noch einen /f0249 als Friend Captain, sind beide Charaktere gesperrt - G2 kann weder als Mitglied eurer Crew noch als Friend Captain angewählt werden,
      umgedreht gilt das gleiche für Chopper. Beachtet also diese Vorkehrung und entscheidet weise, welche Teams ihr wie nutzen wollt!
      Empfehlenswert ist hierbei das Nutzen ein und desselben Charakter als Friend Captain und Captain, da hier eine Doppelnutzung pro Stage noch möglich ist.
      Wenn G2 euer Captain ist, könnt ihr ihn dennoch als Friend Captain für die Stage auswählen.
      Außerdem ist es clever, Charaktere, die die Treasure Points boosten, erst in der Finalstage zu nutzen, da hier der Erhalt von Treasure Points am größten ist.

      Fazit: Für einen Bosskampf habt ihr pro Kampf immer 5 Member zur Wahl. Auf 5 Bosse aufgeteilt macht das 25. Also braucht ihr immer eine Variation aus 25 unterschiedlichen Charakteren!

      Pause und Verlassen der Map

      Wenn ihr die Map verlasst, wird euer aktueller Standpunkt nicht gespeichert und ihr müsst die Map erneut von Anfang an spielen.
      Darüber hinaus könnt ihr pausieren, wodurch eure aktuelle Position nicht verloren geht und ihr von dort aus weiter spielen könnt.



      Ranking-System und Ligen

      Das ganze Treasure Map-System basiert auf einem Ranking, in welches alle Spieler eingebunden sind. Es gibt 3 Ligen:

      • East Blue
      • Grand Line
      • New World

      Dabei entscheidet bei eurem allerersten Eintritt euer Piratenlevel darüber, in welche Liga ihr befördert werden. Mit weiteren Treasure Map-Events wird euer Platz im Ranking entscheidend sein,
      dieser orientiert sich rein an euren Treasure Points. Diese können wie folgt erhalten werden:

      • Besiegen von Bossen
      • Treasure Points-Felder auf der Karte
      • Vervielfachung durch zusätzliche Multiplikatoren, z.B. durch 2x-Point-Event oder spezielle Charaktere

      Diese Punkte dienen als Indikator für euren Ranking-Platz innerhalb eurer Liga. Anhand des Ranglisten-Platzes erfolgt dann bei der nächsten Treasure Map-Szenerie ein Auf- und Abstiegssystem.

      Aufstieg/ AbstiegBedingung
      Aufstieg in New World-LigaRang 5.000 oder besser in der Grand Line-Liga
      Abstieg aus der New World-LigaRang 25.001 oder schlechter in der New World-Liga
      Aufstieg in Grand Line-LigaRang 15.000 oder besser in der East Blue-Liga
      Abstieg von der Grand Line-LigaRang 60.001 oder schlechter in der Grand Line-Liga
      Rest = East Blue-LigaRang 15.001 oder schlechter in der East Blue-Liga




      Somit ist das "Laddern" ein großer Bestandteil des Spiels - spielt ihr viel, erhaltet ihr viele Punkte und euer Rang steigt. Folglich besteht die Chance auf eine höhere Liga, in der es bessere Belohnungen gibt - aber auch die Schwierigkeit ansteigt.
      Umgekehrt werden die eher inaktiven automatisch ausgesondert und fallen mit der Zeit immer weiter herab. Weiterhin ist also auch das "Grinden" möglich, das pausenlose Zocken, um aufzusteigen bzw. die besseren Belohnungen einzusacken.
      Dennoch ist es derzeit noch nicht möglich/vorgesehen, innerhalb einer Treasure Map-Eventzeit innerhalb der Liga aufzusteigen!

      Schwierigkeitsgrad

      Die Schwierigkeit steigt durch zwei Faktoren:

      • die Liga, der ihr angehört
      • den einzelnen Schwierigkeitsleveln: Wenn ihr eine Map abschließt, steigt durch erneutes Abschließen ihr Schwierigkeitsgrad, wodurch die Gegner zwar stärker sind, aber auch z.B. die erhältlichen Treasure Points erhöht sind.

      Belohnungen

      Belohnungen steigen und fallen logischerweise mit der Angehörigkeit eurer Liga. Dabei bekommt ihr eure Rewards nach Abschluss des Treasure Map-Events.



      Desweiteren gibt es ligenunabhängig noch persönliche Rewards für die Anzahl eurer Treasure Points. Diese könnt ihr im Menü anzeigen lassen.

      Spezielle Charaktere

      Für den Modus gibt es eine Vielzahl von Charakteren, die eure erhätlichen Treasure Points boosten sowie die Stats und CDs verringern können.
      Anmerkung: Es zählen nur die gelisteten Charaktere, keine Vorentwicklungen!

      Treasure Map-Charaktere (erhöhen Points, Gesamtstats und verringern CD)



      SpriteCharakterinfosTreasure Map Boost
      Lucy 6* /str :fighter: :striker:1.2x Treasure Points

      HP/ATK/RCV 1.2x
      Reduziert CD um 5
      Zoro 5* /dex :slasher: :driven:1.25x Treasure Points

      HP/ATK/RCV 2.5x
      Reduce CD by 5
      Buggy 5* /qck :shooter: :driven:1.5x Treasure Points

      HP/ATK/RCV 2.5x
      Reduce CD by 10




      Charaktere, die eure Treasure Points 1.1x erhöhen und den CD um 3 reduzieren

      Legenden

      1035 Bartolomeo
      1413 6+ Whitebeard
      1473 Shirahoshi
      1652 Nekomamushi
      1816 6+ Ace


      RR Charaktere

      1796 Diamante
      1798 Jesus Burgess
      1800 Cavendish
      1802 Bartolomeo


      Colosseum Charaktere

      1694 Inuarashi
      1733 Nekomamushi
      1792 Lucy (Luffy)


      FN Charaktere

      1774 Kinemon
      1776 Momonosuke
      1810 Wanda
      1812 Carrot


      Raid Charaktere

      1815 Vinsmoke Sanji


      Kai Raid Charaktere

      1623 Doflamingo Kai
      1647 Pica Kai
      1669 Aokiji Kai
      1680 Mihawk Kai
      1727 Sabo Kai
      1739 Bellamy Kai
      1772 Kuma Kai
      1780 Kizaru Kai


      Login Bonus Charaktere

      1813 Koala

      Treasure Map Mihawk - Exclusive Charakter

      Als spezieller Charakter und Endboss erwartet uns Mihawk. Dieser ist in jeglicher Hinsicht eine Wucht:

      Hawk Eyes Mihawk, The Man Standing on Top of the World as the Strongest Swordsman - /str - :slasher:

      Max. ATK/HP/RCV (vor Limit Break): 1.403/2.530/186 - :leererslot:
      Max. ATK/HP/RCV (Limit Break): 1.628/3.460/266 - :leererslot: :leererslot: :leererslot: :leererslot: :leererslot:
      Captain Fähigkeit: Boostet ATK von :slasher: 2.5x und HP 1.3x, boostet Slasher ATK um weitere 1.4x, wenn Special benutzt wurde (Maxboost: 3.5x).
      Special: Black Blade • The Ultimate Sword
      Verursacht 100x die ATK von Hawkals typlosen Schaden an allen Gegnern. Locked die Chain auf 2.75x für 1 Runde und boosted die Orb-Wirkung von :slasher: 2x für 1 Runde, wenn euer Captain ein :slasher: ist (CD: 37 → 29; Limit Break: 29 → 14).

      Info: Dieser umfassende Modus bekommt einen Charakter, der kommentarlos Legendenstatus besitzt. Doch der Reihe nach. Die Stats sind sehr solide und können als überdurchschnittlich angesehen werden. Dank Limit Break werden sie dann auch komplett OP und sind für einen Charakter, den man quasi F2P bekommen kann, umwerfend. Die Sloterweiterung hat zur Folge, dass wir eine perfekte Anzahl von 5 Slots später vorfinden. Die Captain-Fähigkeit boosted, angewandt mit der Special macht einfach mal so jedem Slasher-Captain dicke Konkurrenz. Sein Special ist dermaßen vollgepumpt, hier werden 2 essentielle Dinge zusammengebaut, Orbboost und Chainlock, dabei wird das ganze noch durch den hohen Multiplikator abgerundet. Der CD, der durch den Limit Break unglaublich niedrig ist, passt ebenfalls perfekt ins Bild. Diese Einheit stellt zweifelsohne einen neuen Powercreep in OPTC dar. Wir bekommen ihn sogar relativ einfach - das Problem? Das Limit Break-System. Um sein volles Potential herauszuholen, benötigen wir ihn komplett Max. in Bezug auf das Limit Break - nur möglich mit Mihawk-speziellen Scherben - diese werden nur durch starken Grind und große Geduld erhältlich sein. Also kein leichtes Unterfangen, aber wenn ihr diesen Charakter fertig haben solltet, dann könnt ihr euch sicher sein, dass euer Slasher-Team eine wahre Wucht als Bestandteil besitzt.




      Quellen und nützliche Links

      reddit
      reddit.com/r/OnePieceTC/commen…p_help_menu_translations/
      reddit.com/r/OnePieceTC/commen…ion_80_update_megathread/
      reddit.com/r/OnePieceTC/comments/75vzvp/new_zoro_and_buggy/

      Gamewith
      translate.google.de/translate?…%2Farticle%2Fshow%2F71252

      Facebook
      facebook.com/groups/OPTCDE/permalink/1980286938877937/
    • Mihawk - Max Limit Broken

      HP 3460, ATK 1628, RCV 266, Combo 4, Slots 5, Cost 60
      Captain: Slasher Characters ATK 2.5x and HP 1.3x, boost ATk of Slasher Characters by and additional 1.4x when his special is used
      Special: 100x ATK of character in typeless damage to all enemies, when the captain is a Slasher Character lock the chain multiplier to 2.75x and boost orbs of Slashers by 2x (37 -> 14 turn)
      Sailor 1: +50 ATK to Slasher Characters
      Sailor 2 He himself will treat QCK orbs as beneficial
      Limit Break Ability 1: Critical Hit
      Limit Break Ability 2: Orb seal reduction



      Mein Güte, richtig Gut und ich dachte er wäre eine Fodder Unit zum Anfang. Aber Ehrlich, 37 start CD? Auf was für noch bescheuerte hohen CD werden die wohl noch kommen?
    • [GER]Nobody schrieb:

      Mein Güte, richtig Gut und ich dachte er wäre eine Fodder Unit zum Anfang. Aber Ehrlich, 37 start CD? Auf was für noch bescheuerte hohen CD werden die wohl noch kommen?
      Naja dafür dass das Teil ein absolutes Monster ist find ichs fast schon wieder gerechtfertigt ^^
      Allein durch ihn
      1,3x HP
      3,5x ATK Captainsboost (mit Special)
      +0,25 Chainboost
      Chainlock
      2x Orbboost
      + über 160.000 DMG extra

      Dazu 5 Slots, sehr gute HP, akzeptable RCV und die höchsten Grund-ATK im gesamten Spiel. Ich finde eher die komplette Unit übertrieben "hoch" :D
      Die nächste Unit die rauskommt wird wahrscheinlich Wasser in Wein verwandeln können ^^
      /f1314 /f0748 /f1001 /f0459 /f1473 /f0935 /f1391
    • Dieser Mihawk ist einfach unglaublich. 3.5x Atk und 1.3x HP, das ist sogar besser als Legend Zoro. Wobei, bleibt die Frage ob das Special dann für beide Mihawks gilt (wie bei Borsalino) oder nur für ihn selbst (wie bei TS Luffy).

      Special ist auch echt krass, packen die einfach mal Mingo und einen verbesserten Ray-Shop-Sanji zusammen; klar, 23 Ups sind viel. Aber idafür geht der CD eben auch sehr tief runter (anders als bei YWB z.B.).

      Je nachdem wie schwer der farmbar sein wird werde ich da vllt. auch einfach meine 4* Almighties verfüttern (habe noch 26 Goldene und 28 Silberne).
      Jap. ID: 484 374 180
      PLvl: 470+

      Legends

      /f1413 /f1663 /f1314 /f1571 /f1794 /f0897 6+
      /f1816 /f1268 /f1001 /f1362 6+ /f1543 /f1698 /f1355 V2 /f0418 V2 /f0680
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      /f0718 6+ /f1085 /f1391 6+ /f1880 /f1588 /f1380 V2 /f1619
    • Pandaman schrieb:

      Bleibt der zusätzliche 1.4x Atk boost dann die ganzen Stages über oder nur die eine Runde in der die SP gezündet wurde?
      Kann das da nicht rauslesen :D
      Wäre echt krass wenn die Atk durchgehend auf 3.5x wären
      Ich denke mal, dass es den Boost nur in der Runde gibt, wo der Special gezündet worden ist ... sonst wäre das tatsächlich zu krass.

      :rainbowgem: <3 :csmile:

      [OPC]xbader
      P-Level: 314
      ID: 359 009 503
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    • Das Symbol für Stamina Refill sieht aus wie ein Festmahl (wie essen halt) und war bei mir Prozentual (75% der Stamina). Die roten Felder sind positive Effekte (ATK Boost etc), die blauen negative Effekte und können stacken (hatte -3 auf den Kompass, also wenn man eine 5 rollt, kommt man nur 2 Felder nach vorne (abzüglich der 3)).

      Das ist erstmal alles was ich nach dem testen gestern herausgefunden habe. Hoffe es nützt euch was ;) .
      Die Globalen Herrscher des 8er-Deck


      Quad Max:
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      Baustellen:
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      ID: 215 909 443

    • Meroveus schrieb:

      Das Symbol für Stamina Refill sieht aus wie ein Festmahl (wie essen halt) und war bei mir Prozentual (75% der Stamina). Die roten Felder sind positive Effekte (ATK Boost etc), die blauen negative Effekte und können stacken (hatte -3 auf den Kompass, also wenn man eine 5 rollt, kommt man nur 2 Felder nach vorne (abzüglich der 3)).

      Das ist erstmal alles was ich nach dem testen gestern herausgefunden habe. Hoffe es nützt euch was ;) .
      Das stimmt. :) Bei mir waren es aber z.B. 50%, glaube ich. Gibt noch einiges, was nachgereicht werden muss, ich bin gerade dabei, alles etwas zu sammeln.

      Außerdem glaube ich auch, dass nur ein Debuff / Buff aktiv sein kann.

      Hat man z.B. Würfelzahl - 1 als Debuff und kommt danach auf ein ATK-Down-Feld, so wird letzteres übernommen und ersteres entfernt.

      :rainbowgem: <3 :csmile:

      [OPC]xbader
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    • Das ist korrekt, es gibt 1 Feld für Buff und Debuff und diese können stacken. Ich bin 2 mal auf ein -Feld gekommen und das ergab in der Summe dann -3 (1x -1, 1x -2). Tritt man auf einen anderen Buff / Debuff, wird der "alte" ersetzt. Werde heute Abend noch ein bisschen JPN spielen, wenn auf GLB nichts mehr zu tun / keine Stamina vorhanden ist und gucken ob mir noch was auffällt.
      Die Globalen Herrscher des 8er-Deck


      Quad Max:
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      Baustellen:
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      ID: 215 909 443

    • der cooldown von Mihawk ist es eine, dahinter verbringt sich ein neuer Genialer Schachzug von Bandai, durch die Bücher ist es in Japan nämlich zu einfach geworden units vom Special zu maxen

      Dieser Mihawk ist Ansich bei ~27 CD Specialmax, die restlichen Special ups bekommt ihr nur mit dem Limit break System - ich finde das rechtfertigt seine Stärke denn es sollte ziemlich schwierig sein ihn komplett zu maxen :)


      Japan Acc: 086 364 395
      My Crew

      G4 Ruffy V2
      Aokiji V2
      Ray V2
      Akainu V2
      & more





    • SaiyajinAce schrieb:

      der cooldown von Mihawk ist es eine, dahinter verbringt sich ein neuer Genialer Schachzug von Bandai, durch die Bücher ist es in Japan nämlich zu einfach geworden units vom Special zu maxen

      Dieser Mihawk ist Ansich bei ~27 CD Specialmax, die restlichen Special ups bekommt ihr nur mit dem Limit break System - ich finde das rechtfertigt seine Stärke denn es sollte ziemlich schwierig sein ihn komplett zu maxen :)
      Das stimmt - denn man benötigt Mihawk-spezielle Rubine, die es NUR über die Treasure Map geht - die "normalen" Rubine zählen hierfür nicht. Und die Rubine gibt es auf den ersten Blick auch die Rubine erst bei einem sehr hohen Aufkommen von Treasure Points.

      :rainbowgem: <3 :csmile:

      [OPC]xbader
      P-Level: 314
      ID: 359 009 503
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    • Bislang ganz lustig, besonders weil man viele Kristalle und Tränke für das Limit-Break bekommt. Ebenso droppen die Mihawk-Books ganz ok und sogar von den Copies selber sind mir schon ein paar gedroppt, werde also keine Almighties brauchen.

      Der Modus selber ist aber sehr langsam (bei jedem Kompassdrehen muss einmal connectet werden) und man hat auch eine extra Stamina-Leiste, frisst also schon sehr viel Zeit.
      Und in meiner Dinghy Liga ist es auch lächerlich einfach (alle Gegner haben max. 100k HP), hoffe ich kann aufranken damit das bisschen mehr Spaß macht :)

      Frage: weiß jemand was mit den Reards passiert die man diese Woche nicht schafft? Habe aktuell 50k und die nötigen 1kk schaffe ich sicher nicht.
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    • Duko schrieb:

      Bislang ganz lustig, besonders weil man viele Kristalle und Tränke für das Limit-Break bekommt. Ebenso droppen die Mihawk-Books ganz ok und sogar von den Copies selber sind mir schon ein paar gedroppt, werde also keine Almighties brauchen.

      Der Modus selber ist aber sehr langsam (bei jedem Kompassdrehen muss einmal connectet werden) und man hat auch eine extra Stamina-Leiste, frisst also schon sehr viel Zeit.
      Und in meiner Dinghy Liga ist es auch lächerlich einfach (alle Gegner haben max. 100k HP), hoffe ich kann aufranken damit das bisschen mehr Spaß macht :)

      Frage: weiß jemand was mit den Reards passiert die man diese Woche nicht schafft? Habe aktuell 50k und die nötigen 1kk schaffe ich sicher nicht.
      Soweit ich das verstanden haben, wird danach der Counter wieder auf 0 gesetzt, wenn die nächste Treasure Map beginnt. Dann geht das ganze von neuem los.

      Zu deiner Liga: Erst nach Abschluss dieser Treasure Map-Phase wirst du, anhand deines aktuellen Ranking-Ranges, eingestuft. Wenn du jetzt z.B. Silber bist und dann Gold kommst, wird der Content auch schwerer. Habe irgendwo gelesen, dass der Mihawk in der stärksten Liga am Ende ca. 8,4 Mio HP besitzt.

      Das ganze ist sehr stark auf das Grinden basiert.

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    • xbader schrieb:

      Soweit ich das verstanden haben, wird danach der Counter wieder auf 0 gesetzt, wenn die nächste Treasure Map beginnt. Dann geht das ganze von neuem los.

      Hmm, doof. Aber ich habe nicht unendlich Zeit :/

      xbader schrieb:


      Zu deiner Liga: Erst nach Abschluss dieser Treasure Map-Phase wirst du, anhand deines aktuellen Ranking-Ranges, eingestuft. Wenn du jetzt z.B. Silber bist und dann Gold kommst, wird der Content auch schwerer. Habe irgendwo gelesen, dass der Mihawk in der stärksten Liga am Ende ca. 8,4 Mio HP besitzt.

      Habs jetzt oben gesehen, "Rang in den Top 15000 in der East Blue League", bin jetzt ca. Rang 6000, also sollte das klappen. Freue mich schon auf einen Mihawk der nicht schon durch das TS-Luffy Special auf Stufe 1 gekillt wird :)
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    • SaiyajinAce schrieb:

      Es gibt schon die ersten Pentamaxed Mihawks xD 23Stunden hat der typ gegrindet^^
      Hab aber auch Reddit schon gelesen, dass Bandai erste Modder gebannt hat ...

      Mihawk maxen an sich ist nicht das Problem - das Limit Break ist das Ding. Denke, das brauch die meiste Zeit. Wenn man das Grinden will, MUSS man New World-Liga sein, da sonst die Punkte viel zu niedrig sind.. aber wer weiß. Seit dem Admirals Event weiß man ja, was es für (sorry) kranke Typen gibt. ?(

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