Rocky Feast

  • Fortnight

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  • Schwierigkeitsgrade:5 & 10 Stamina15 & 30 Stamina
    Beschränkung:-Stark erhöhte Chance auf /tnd /g und /bomb Orbs.



    Jinbe, Warrior Shark - /psy :fighter: :powerhouse:

    Max. ATK/HP/RCV: 1.020/1.990/298, Max. Sockets: 2, Max. CD: 18 (Startwert: 27)

    Captain-Fähigkeit: Kimono Bodyguard
    Verdoppelt die ATK von :fighter: Charakteren und reduziert eingehenden Schaden um 10%.

    Spezialfähigkeit: Arabesque Brick Fist: Light
    Reduziert die HP aller Gegner um 10% und boostet die ATK von :fighter: Charakteren x1,5, wenn eure HP unter 30% liegen.

    Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000

    Info: Jinbe hat durchschnittliche Gesamtwerte, eine schlechte Captain-Fähigkeit und seine Special boostet die ATK von Fightern um x1,5. Aufgrund der geringen Anzahl an Fighter Boostern, ist Jinbe eine der besten F2P Alternativen, allerdings ist sein CD von 18 sehr hoch. Somit nur brauchbar, falls es an einem Fighter Booster mangelt, ansonsten Socket Fodder.
    Mr. 1, Assassin of the West Blue - /str :slasher: :cerebral:

    Max. ATK/HP/RCV: 1.044/2.024/118, Max. Sockets: 2, Max. CD: 19 (Startwert: 28)

    Captain-Fähigkeit: Kimono Assassin
    Reduziert den Cooldown aller Specials am Anfang des Quests um 1 und verdoppelt die ATK von :slasher: Charakteren.

    Spezialfähigkeit: Daisy Blades
    Fügt allen Gegnern das 15-fache seines ATK-Werts als /str Damage zu und boostet die ATK von :slasher: Charakteren x1,5, wenn eure HP unter 30% liegen.

    Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 2.000.000

    Info: Durchschnittliche Gesamtwerte, schlechte Captain-Fähigkeit und eine ähnliche Special wie Jimbei. Allerdings ist er komplett nutzlos, da der CD viel zu hoch ist und es bessere Alternativen gibt.
    Buggy, Cheerful Performer - /qck :driven: :freespirit:

    Max. ATK/HP/RCV: 694/1.790/285, Max. Sockets: 2, Max. CD: 18 (Startwert: 32)

    Captain-Fähigkeit: Kimono Clown
    Boostet die ATK von :driven: Charakteren x1,5 und die Menge der erhaltenen Beli x1,2..

    Spezialfähigkeit: Special Buggy Balls: Sect
    Reduziert die Verteidigung aller Gegner um 80% für 1 Runde und fügt allen Gegnern das 15-fache seines ATK-Werts als /qck Damage zu.

    Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 2.000.000

    Info: Schlechte Gesamtwerte, schlechte Captain-Fähigkeit und schlechter Special. Sammelcharakter.



    Fortnight Charaktere:




    Erhältliche Skillbooks:




    Guide [30-Stamina]:
    (Pictures taken from gamewith.jp)


    Stage 1/7

    Stallen ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 2/7

    Stallen ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 3/7

    Stallen ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 4/7

    Stallen ohne Schaden zu erhalten.


    Stage 5/7

    Stallen ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 6/7

    Daz Bones
    HP: 158.000 ATK: 3.204 CD: 1 (1) DEF: 5.000
    Preemptive: Erhöht seine Verteidigung auf 10.000 für 2 Runden.
    Unter 50% (statt Angriff, einmalig): Fügt euch 5.500 Schaden zu und despairt euren eigenen Captain für 3 Runden.
    Stage ?/7

    Buggy
    HP: 199.000 ATK: 2.601 CD: 1 (1)
    Preemptive: Redet etwas.
    Unter 50% HP (statt Angriff, einmalig): Fügt euch 3.000 Schaden zu und halbiert eure ATK für 3 Runden.

    Fighter/Slasher/Striker/Shooter Group Leader + Assassin Master
    HP: 5 ATK: 1.900 CD: 1 (1) DEF: 6.500
    Stage 7/7

    Jinbe
    HP: 1.115.000 ATK: 6.800 CD: 2 (2)
    Preemptive: Bindet einen der beiden Charaktere in der unteren Reihe für 5 Runden.
    Unter 50% HP: Entfernt eine zufällige Sailor-Unit aus dem Spiel (Interrupt, einmalig). Statt jedem Angriff fügt er euch jetzt 8.900 Schaden zu.




    Teamvorschläge:



    PS: Da es ziemlich verwirrend ist, wenn in den News zur FN und im Guide über die FN diskutiert wird, werden die Guides ab sofort geschlossen und die News zum Diskussions-Thread erklärt. Wenn ihr Fehler findet oder sonstiges zum Guide sagen wollt, schickt mir bitte eine PN.


    Mit freundlichen Grüßen,
    euer OPC-Team