Lightning Speed! Straw Hat Pirates

    • Fortnight

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    • Lightning Speed! Straw Hat Pirates




      Schwierigkeitsgrade:5 & 10 Stamina15 & 30 Stamina
      Beschränkung:--



      Nico Robin, Cien Fleurs Wing: Flower - /int :cerebral: :slasher:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.061/1.518/290, Max. Sockets: 2, Max. CD: 14 (Startwert: 24)

      Captain-Fähigkeit: Kimono Archaeologist
      Verdoppelt die ATK von :cerebral: Charakteren.

      Spezialfähigkeit: Cien Fleurs Wing: Flower
      Boostet die ATK von :slasher: und :cerebral: Charakteren für 2 Runden x1,3 und reduziert die Bind-Dauer um 2 Runden.

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 2.000.000

      Info: Robin hat für eine FN-Unit durchschnittliche RCV- und HP-Werte und einen ATK-Wert der sich etwas über dem Durchschnitt befindet.
      Ihre Captain Fähigkeit ist mit einem Boost von lediglich x2 eigentlich nicht zu gebrauchen. Selbst als Einsteiger bieten sich einem da schnell bessere Möglichkeiten.
      Ihre Special boostet die ATK von Slashern und Cerebal um x1,3. Auch wenn dieser Boost für 2 Runden hält, wird sie von Raid Momonga und Brownbeard verdrängt. Nur wenn man wirklich einen Boost für 2 Runden braucht und keine bessere Alternative besitzt, wird man auf sie zurückgreifen. Die Reduzierung von 2 Runden Bind ist allerdings nie verkehrt und könnte da schon manchmal Anwendung finden.
      Usopp, Pepper Sauce Star: Strike - /dex :shooter:

      Max. ATK/HP/RCV: 704/1.866/343, Max. Sockets: 2, Max. CD: 14 (Startwert: 24)

      Captain-Fähigkeit: Kimono Sniper
      Erhöht die ATK aller Charaktere um x1,5 nach dem 12. Hit in der Chain.

      Spezialfähigkeit: Pepper Sauce Star: Strike
      Delayed alle Gegner für 2 Runden und fügt allen Gegnern das 9-fache seines ATK-Werts als /dex -Schaden zu.

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 2.000.000

      Info: Überdurchschnittliche HP- und RCV-Werte, jedoch einen unterdurschnittlichen ATK-Wert.
      Bei Usopps Captain-Fähigkeit lohnt sich nicht mal das durchlesen, sein Special bringt jedoch den für Usopp bekannten Delay mit sich. 2 Runden mit einem CD von 14 ist auf jeden Fall nicht unbrauchbar, jedoch gibt es bessere Alternativen.
      Tony Tony Chopper, Heavy Gong: Beast - /str :powerhouse: :cerebral:

      Max. ATK/HP/RCV: 900/2.171/231, Max. Sockets: 2, Max. CD: 14 (Startwert: 24)

      Captain-Fähigkeit: Kimono Ship's Doctor
      Erhöht die ATK aller Charaktere um x1,2 und heilt 1.000 HP am Ende jeder Runde.

      Spezialfähigkeit: Heavy Gong: Beast
      Reduziert Bind um 3 Runden und fügt einem Gegner das 15-fache seines ATK-Werts als /str -Schaden zu.

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 2.000.000

      Info: Für eine FN-Unit durchschnittliche Gesamtwerte, bis auf den HP-Wert, der klar über dem Mittel liegt.
      Mit seiner Captain-Fähigkeit heilt er euch zwar jede Runde um 1000 HP, jedoch ist sein ATK-Boost viel zu gering um als Captain Gebrauch zu finden.
      Mit seiner Special reduziert er die Bind-Dauer um 3 Runden, also eine Runde mehr als Robin aus derselben FN, und könnte damit je nach Situation und bei mangelnden Alternativen den Weg in euer Team finden
      Sanji, Parage Shot: The Storm - /qck :fighter: :powerhouse:

      Max. ATK/HP/RCV: 900/2.015/217, Max. Sockets: 2, Max. CD: 15 (Startwert: 15)

      Captain-Fähigkeit: Kimono Chef
      Verdoppelt die ATK von /qck Charakteren.

      Spezialfähigkeit: Parage Shot: The Storm
      Halbiert die Verteidigung aller Gegner für 2 Runden und mischt eure Orbs.

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 2.000.000

      Info: Sanjis Werte sind, bis auf den etwas höheren HP-Wert, nur Durchschnitt.
      Auch seine Captain-Fähigkeit besitzt nur einen x2 ATK Boost und kann somit vernachlässigt werden.
      Mit seiner Special reduziert er die Verteidgung des Gegners und mischt eure Orbs. Leider reduziert er nur um 50% und bei seinem Shuffle bleiben Block-Orbs bestehen. Aus diesem Grund gibt es besser Alternativen.



      Fortnight Charaktere:




      Erhältliche Skillbooks:




      Guide [30-Stamina]:
      (Pictures taken from gamewith.jp)


      Stage 1/7

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 2/7

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 3/7

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.
      Stage 4/7

      Stallen ohne Schaden zu erhalten.



      Stage 5/7

      Masira
      HP: 88.888 ATK: 5.550 CD: 1 (2)
      Runde 1: Greift nicht an und wandelt all eure Orbs in /str und /rcv um.
      Stage 6/7

      Usopp
      HP: 250.000 ATK: 2.320 CD: 1 (1)
      Preemptive: Redet etwas.
      Ende Runde 1: Vergiftet euch für 3.000 Schaden für 5 Runden. (Wird übersprungen, wenn Chopper in der ersten Runde umgehauen wird.)
      Ende Runde 2, 5 und 8 (Interrupt): Despaired euren Captain für 2 Runden.
      Ende Runde 3, 6 und 9 (Interrupt): Heilt sich und Chopper für je 100.000 HP.

      Sobald Chopper stirbt: Bindet eure beiden Captains für 3 Runden.

      Chopper
      HP: 320.000 ATK: 7.100 CD: 1-3 (3)
      Sobald 20% HP (statt jedem Angriff): Macht 12.000 Schaden.

      Sobald Usopp stirbt: Enraged (ATK x1,5) für 99 Runden.
      Stage ?/7

      Sanji
      HP: 230.000 ATK: 4.220 CD: 1-2 (2)
      Sobald 50% HP (statt jedem Angriff): Fügt euch 5.500 Schaden zu und verringert die Heilung von /rcv Orbs für 4 Runden.
      Stage 7/7

      Nico Robin
      HP: 550.000 ATK: 4.920 CD: 2 (2)
      Preemptive: Teilt 4.920 Schaden aus.
      Unter 50% HP (Interrupt): Erhöht ihre Verteidigung für 3 Runden auf 10.000, reduziert ihren CD dauerhaft auf 1 und cleart alle Buffs/Debuffs.
      Unter 20% HP (statt jedem Angriff): Fügt euch 8.000 Schaden zu und wandelt alle eure Orbs in /bomb Orbs um.




      Teamvorschläge:



      PS: Da es ziemlich verwirrend ist, wenn in den News zur FN und im Guide über die FN diskutiert wird, werden die Guides ab sofort geschlossen und die News zum Diskussions-Thread erklärt. Wenn ihr Fehler findet oder sonstiges zum Guide sagen wollt, schickt mir bitte eine PN.


      Mit freundlichen Grüßen,
      euer OPC-Team