Angepinnt Damage Calculator

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    • Damage Calculator

      One Piece: Treasure Cruice Damage Calculator

      Was ist das? Ein Tool zum Berechnen des Kampfschadens beliebiger OP:TC-Teams.
      Wozu brauche ich das? Um die bestmöglichen Teams zu kreieren und optimieren.
      Hast du das gemacht? Nein, ich kriege nur die Gummipunkte für die Anleitung unten.
      Wo gibts das? Unter optc.github.io/damage/


      Anleitung

      Die sechs anfänglich noch leeren Felder stellen deine OP:TC-Crew dar, deren Kampfschadenswert berechnet werden soll. Genau wie im Spiel stellt das Feld oben rechts den eigenen Captain und das Feld oben links den eingesetzten Friend-Captain dar. Um einen Charakter auszuwählen, klicke auf eines der Felder.



      Es öffnet sich ein Fenster mit der Überschrift "Pick a Unit". Darunter befindet sich ein Texteingabefeld. Dieses Feld kann dazu genutzt werden die Charaktere deiner Crew auszuwählen. Falls du den genauen Namen kennst (oder auch nur Teile des Namens, wie z.B. "Zoro" für "Roronoa Zoro Ashura Ichibugin") kannst du sie direkt in das Feld eingeben. Der Damage Calculator filtert automatisch alle Charaktere mit diesem Namen(steil) aus einer internen Datenbank und präsentiert sie dir. Klicke auf einen der angezeigten Charaktere, um ihn als Charakter in deine Crew aufzunehmen.

      Falls du nicht sicher bist, welcher von den angezeigten Charakteren derjenige ist, den du gemeint hast, halte deine Maus für etwa eine Sekunde über das Charakter-Icon eines der angezeigten Charaktere (dabei weder die Maus bewegen, noch etwas drücken). Es erscheint eine Tooltipp-Box, in der der Name des Charakters, seine maximalen Werte (HP, ATK und RCV), seine Kosten und sein Kombo-Wert angezeigt werden.

      Wenn du nicht sicher bist wie der Charakter, den du suchst, heißt, oder du einfach nur in der Datenbank stöbern möchtest, kannst du statt eines Namens auch einige der folgenden Dinge (ohne die Anführungszeichen) in das Texteingabefeld eingeben. Wichtig: diese speziellen Eingaben lassen sich mit Namenseingaben und auch untereinander kombinieren (einzelne Eingaben einfach durch ein Leerzeichen voneinander abtrennen).

      "type:X" Eingabe des Typs der Charaktere nach denen gesucht wird (mit X als STR, DEX, QCK, INT oder PSY)
      "class:X" Eingabe der Klasse der Charaktere nach denen gesucht wird (mit X als fighter, slasher, striker, shooter, ...)
      "hp>X" Suche nur Charaktere mit einer maximalen HP-Anzahl von über X
      "atk>X" Suche nur Charaktere mit einer maximalen ATK von über X
      "rcv>X" Suche nur Charaktere mit einem maximen RCV-Wert von über X
      "cost>X" Suche nur Charaktere mit Kosten von über X
      "stars>X" Suche nur Charaktere mit mehr als X Sternen

      Statt eines > (größer als) können bei den letzten vier Eingaben alternativ auch < (kleiner als), >= (größer gleich) und <= (kleiner gleich) verwendet werden.




      Willst du im Nachhinein die Position der Charaktere ändern, etwa um eine andere Einheit zum Captain zu machen, klicke auf sie und halte die linke Maustaste gedrückt. Dann ziehe den Charakter auf die gewünschte Position und lass die Maustaste los. Möchtest du sie hingegen löschen, ziehe sie zum oberen rechten Bildschirmrand (in die erscheinende Mülltonne). 


      Das Level der Einheit (und somit ihre HP-Anzahl und Stärke) kann bei jedem Charakter einzeln angepasst werden. Dazu muss in das "Lv." Feld unten rechts am Charakter-Icon geklickt werden. Es erscheint ein neues Texteingabefeld, in dem du einen gültigen Wert für den aktuellen Charakter eintragen kannst (ungültige Werte werden automatisch korrigiert). Bestätige deine Angabe durch Drücken auf Enter (alternativ kann bei dir auch ein rundlicher Slider erscheinen, der durch Anklicken mit der Maus bewegt werden kann und dadurch das Level einstellt. Schaue weiter unten in die Einstellungsoptionen, um herauszufinden wie du ihn an- oder abschalten kannst).


      Willst du den ATK- und HP-Wert eines Charakters für ein bestimmtes Level wissen, trage zuerst das Level korrekt ein und halte dann deine Maus für etwa eine Sekunde über das Charakter-Icon des Charakters (dabei weder die Maus bewegen, noch etwas drücken). Es erscheint eine Tooltipp-Box, in der der Name des Charakters, seine maximalen Werte (HP, ATK und RCV) und sein Kombo-Wert angezeigt werden.


      Für jeden Charakter kann zudem einzeln bestimmt werden, welchen Orb er für die Kalkulation besitzen soll. Um den Orb zu wechseln, klicke im Charakter-Icon eines Charakters oben links auf den Orb. Steht er..

      ..auf seiner ursprünglichen Position (japanisches Zeichen) ist dies ein neutraler Orb: 1x Schaden

      ..auf der zweiten Position (Pfeil nach oben) ist dies ein Orb der eigenen Farbe (Matching Orb): 2x Schaden

      ..auf der dritten Position (Pfeil nach unten) ist dies ein Orb der Konterfarbe (Weak Orb): 0.5x Schaden




      Im unteren Bereich des Damage Calculators siehst du im Ausgangszustand die Gesamt-HP deiner Crew unter einem Slider. Klicke mit der linken Maustaste auf den Slider, um ihn zu einer beliebigen Position auf der grünen Leiste zu bewegen (oder halte den Slider mit der Maus fest und bewege ihn dann). Dadurch veränderst du die aktuellen HP, die dein Team besitzt.


      Wichtig ist dies deshalb, da einige Captain-Fähigkeiten (etwa die von Whitebeard) nicht bei vollen HP aktiv sind, während andere Captain-Fähigkeit nur bei vollen oder fast vollen HP aktiv sind. Hierdurch kannst du also verschiedene Situationen durchprobieren.




      Auf der rechten Seite deiner Crew kannst du fünf Boxen sehen, in denen der aktuelle Kampfschadenswert deines Teams gegen Gegner der fünf existierenden Typen (bzw. Farben) steht. Wichtig ist, dass dieser Schadenswert deine Einheiten, ihre Level, Captain-Fähigkeiten und aktuell ausgewählten Orbs berücksichtigt!




      Wenn du wissen möchtest, wie sich dieser Kampfschadenswert genau ergibt, kannst du auch auf eine der Boxen klicken. Dadurch vergrößert sie sich und zeigt dir genau an, welche Einheit bei der Kalkulation wie viel Schaden gemacht hat. Der Damage Calculator geht dabei automatisch davon aus, dass du es schafft 6 Perfects zu erklicken (es sei denn, eine oder mehrere Captain-Fähigkeiten deiner Crew benötigen andere Trefferarten, um aktiv zu werden - in diesem Fall wird automatisch die entsprechende Trefferreihenfolge verwendet), und sortiert die Einsatzreihenfolge der Einheiten automatisch von der schwächsten zur stärksten Einheit (unter Beachtung ihrer ATK-Werte, ihres Typs und ihres aktuellen Orbs).




      Über den Settings-Button unten rechts kannst du ein Menü aufklappen lassen, indem verschiedene weitere Einstellungsmöglichkeiten getätigt werden können.




      Die Einstellung "Level sliders" kann dazu verwendet werden, das Level-Texteingabefeld durch einen rundlichen Slider zu ersetzen. Es handelt sich dabei allerdings lediglich um eine optische Spielerei.


      Die Einstellung zur "Merry Go" bestimmt den Schadensbonus, den deine aktuelle Crew über ihr Schiff bekommt. Es wird hierbei davon ausgegangen, dass du die Going Merry verwendest, deren Schadensbonus entweder 1.0x (Level 1-5), 1.2x (Level 6-9) oder 1.5x (Level 10) beträgt. Durch Klicken auf die Leiste kannst du das Level der Going Merry und somit ihren Schadensbonus für die Crew entsprechend anpassen.


      Die Einstellung "Enemy defense" kann dazu verwendet werden, dem für die Kalkulation verwendeten Gegner einen Verteidigungswert zuzuordnen, und dadurch deine Crew weniger Schaden machen zu lassen. Klicke dazu einfach auf das Texteingabefeld und gib einen beliebigen Wert ein.


      Über die beiden Menüpunkte "Save slot..." und "Load slot..." kann deine aktuelle Auswahl browserintern unter einem von dir vorzugebenden Namen gespeichert und geladen werden. Möchtest du also später noch einmal zu einem Team zurückkehren, vorher aber andere Teams ausprobieren, kannst du das Team hiermit speichern und wieder laden.




      Besitzt du derzeit Charaktere in deinem Team, deren Fähigkeiten für eine oder mehrere Runden unmittelbaren Einfluss auf den Kampfschadenswert deiner Crew nehmen können, wirst du ihre Namen hier unter den oben aufgeführten Optionen aufgelistet sehen und kannst die Fähigkeiten durch einen Klick auf den Namen aktivieren.


      Solltest du dabei zwei Fähigkeiten gleichzeitig aktivieren wollen, die nicht miteinander kompatibel sind (d.h. auch im Spiel nicht gleichzeitig aktiviert werden können), zeigt der Damage Calculator dies durch eine Fehlermeldung am unteren Bildschirmrand an und verwendet von den aktuell ausgewählten Fähigkeiten nur die stärksten, deren Verwendung miteinander möglich ist (schalte die Fähigkeiten einzeln ab und wieder an, um herauszufinden welche Fähigkeiten in Kombination miteinander den Fehler auslösen).




      Seit neuestem bietet der Damage Calculator auch die Möglichkeit Cotton Candies in die Schadenskalkulation mit einzubeziehen! Falls du nicht weißt, was das ist: Cotten Candies sind Items, die zufällig auf Story-Inseln oder bei Events droppen, und beliebigen Charakteren deiner Charakterbox zum "Essen" gegeben werden können. Bei Anwendung erhöht sich der ATK-, HP- und/oder RCV-Wert dieses Charakters dauerhaft (!) um einen Wert von bis zu 100. Jedem Charakter kann dabei maximal ein Candie-Powerup von 200 zugesprochen werden, also z.B. 100 ATK und je 50 HP und RCV.


      Um deiner aktuellen Crew Power-Ups durch Cotton Candies zuzugestehen, gibt es nun bei den Einstellungsmöglichkeiten direkt unter der "Enemy defense"-Einstellung auch einen Button für Cotton Candies. Klicke ihn an.

        

        

      Der Bildschirm um deine Crew wird nun gräulich, was anzeigt, dass du im Einstellungsfenster für die Cotton Candies bist. Wenn du nun auf einen der Charaktere deiner Crew klickst, taucht ein neues Fenster auf. In diesem Fenster kannst du über rundliche Slider für den ausgewählten Charakter die Werte für HP, ATK und RCV um einen Wert von jeweils 100 erhöhen. Ein Klick auf den "Reset"-Button hebt deine aktuelle Einstellung auf, und setzt alle Werte zurück auf 0.


      Der Damage Calculator passt dabei die 200er-Grenze dynamisch mit an, sodass die Slider es dir nicht ermöglichen, einen Wert von mehr als 200 auf den Charakter zu verteilen! Bist du fertig, klickst du entweder auf den "Close"-Button des Fensters, oder aber irgendwo anders auf den Bildschirm. Das Fenster schließt sich, und du bist zurück im Einstellungsfenster für die Cotton Candies. Ein weiterer Klick irgendwo auf den Bildschirm lässt ihn wieder weiß werden, was bedeutet, dass du den Cotton Candies-Modus verlassen hast.


      Dass du Charaktere mit Cotton Candies verstärkt hast, siehst du nun daran, dass unten links an ihren Charakterbildern "+X" steht. Dabei steht das X für die Gesamtzahl an Punkten, die du diesem Charakter für seine drei Werte insgesamt zugesprochen hast.

         

        

      Schlussendlich bietet dir der Damage Calculator noch die Möglichkeit über den Reset-Button alle aktuellen Einstellungen und Charaktere zurückzusetzen.


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    • RE: Damage Calculator

      Kleiner Nachtrag bezüglich der Charakter-Specials eingefügt.

      kr0nex schrieb:


      Übrigens fehlt bei dem Rechner die Berechnung von Matching/Weak Orbs


      Ja es gibt bei dem Calculator noch den ein oder anderen Fehler, der mir schon aufgefallen ist. Bei Whitebeard (evolved) macht das Level z.B. keinen Unterschied, er hat immer sofort seine maximalen Angriffs- und HP-Werte. Und bei Coby gibt es wohl auch noch ein Problem mit seiner Fähigkeit.

      Die Berechnung von Matching/Weak Orbs müsste aber tatsächlich schon drin sein!

      Das ganze ist schon recht genau, aber man sollte eine kleine Fehlermarge mit einberechnen :D
    • RE: Damage Calculator

      TotoroPirates schrieb:


      Kleiner Nachtrag bezüglich der Charakter-Specials eingefügt.


      kr0nex schrieb:


      Übrigens fehlt bei dem Rechner die Berechnung von Matching/Weak Orbs


      Ja es gibt bei dem Calculator noch den ein oder anderen Fehler, der mir schon aufgefallen ist. Bei Whitebeard (evolved) macht das Level z.B. keinen Unterschied, er hat immer sofort seine maximalen Angriffs- und HP-Werte. Und bei Coby gibt es wohl auch noch ein Problem mit seiner Fähigkeit.

      Die Berechnung von Matching/Weak Orbs müsste aber tatsächlich schon drin sein!

      Das ganze ist schon recht genau, aber man sollte eine kleine Fehlermarge mit einberechnen :D



      Aufjedenfall wird die Special von Coby nicht mit eingerechnet.
    • RE: Damage Calculator

      Gute und ausführliche Beschreibung, danke dafür, werde mal überlegen wohin wir das verschieben und dann pinnen, denke der Guide Bereich wird da am sinnvollsten sein.
      Und das mit den Matching/Weak Orbs funktioniert schon, man muss einfach auf die Orbs klicken, ist glaub ich aber erst nach deinem Anfangsbeitrag eingefügt worden.
      Edit: Sehe grade du hast das oben schon eingefügt mit den Matching Orbs :D
      [OPC] Jugedyz Global: 327 483 389

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    • RE: Damage Calculator

      Ich habe es gerade mal ausprobiert wer mehr schaden macht zwischen Log luffy, whitebeard und gear 3 und log luffy macht ein bisschen mehr Schaden als wb und gear 3 war ein ganzes stück hinter wb. Ich habe dazu noch Blamenco, Blackbeard, Monster Chopper und Arlong (alle Level 60) verwendet.


      Japan:369076990
      Global:804708343

      Logbuch

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    • RE: Damage Calculator

      Hmm, ist es ein Fehler, dass Typboosts(STR, DEX, QCK etc.) und Klassenboosts (Brawler etc.) nicht multipliziert werden? Beispiel: Hab versucht Aokiji Special und Enel Special zu nutzen, hat mir einen Fehler angezeigt.



      Und danke für die Anleitung ! Top!

      mrw 6* Robin

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    • RE: Damage Calculator

      DrDrakken schrieb:


      Hmm, ist es ein Fehler, dass Typboosts(STR, DEX, QCK etc.) und Klassenboosts (Brawler etc.) nicht multipliziert werden? Beispiel: Hab versucht Aokiji Special und Enel Special zu nutzen, hat mir einen Fehler angezeigt.



      Und danke für die Anleitung ! Top!



      Haha Kiwi, GENAU das wollt ich auch ausprobieren... irgendwas stimmt da nicht :D
    • RE: Damage Calculator

      Könnte sein, dass sich die Special von Aokiji mit dem Orb locken und dem Orbs switchenvon Doflamingo in die Quere kommen.
      Mir ist mal aufgefallen, dass man manche specials nicht gleichzeitig auslösen kann als ich Robins und die von Urogue benutzen wollte, heißt man kann nur eine Klasse boosten, könnte so ähnlich auch mit den Orbs sein.
      Ob das Ingame funktioniert was ihr da ausgeklügelt habt müsste mal jemand ausprobieren, der Doflamingo und Aokiji hat, an den beiden wirds wohl liegen.
      [OPC] Jugedyz Global: 327 483 389
    • RE: Damage Calculator

      Jugedyz schrieb:


       der Doflamingo und Aokiji hat, an den beiden wirds wohl liegen.


      Ne ich glaube nicht, dass es an Doflamingo liegt. Orb Boost und Klasse/Typ Boost geht ja immer. Hab ich schon oft genug in Spaceman Video's gesehen. Nur Klasse und Typ Boost geht anscheinend nicht zusammen, oder es liegt am Calculator.

      Sprich Robin/Impact Dial Usopp/Enel etc., also die INT/PSY/QCK boosten, kann man nicht zusammen mit Zephyr/Aokiji/Koza, also die Shooter/Impact/Slasher boosten, in einer Runde benutzen. Wenn das so ist, dann funktioniert das Team ja echt nicht so gut wie gedacht :(
      Naja, aber in 2 Runden alle Bosse klatschen, ist ja auch noch okay.

      Zum Calculator: 

      Der ist aufjedenfall besser, als die Excel-Tabelle die ich nutze. Einfach viel praktischer. Unglaublich genial gemacht. Auch wenn ich etwas unnötig finde, wie sie manche Funktionen eingebunden haben, nur damit sie toll aussehen. Wie zum Beispiel mit den Leveln ( was man auch aber ausstellen kann). Aber auch die matching Orbs übersieht man ziemlich leicht am Anfang. Hat etwas gedauert, bis ich darauf gekommen bin. (oder ich hab ich einfach dumm angestellt).

      mrw 6* Robin
    • RE: Damage Calculator

      Es gab inzwischen ein paar kleinere Updates bezüglich einiger Bugs (etwa des Level-Sliders, der sehr schlecht funktioniert hat, und einiger fehlerhafter Charakterwerte) und der Going Merry, deren Level nun angepasst wird, statt direkt ihrem Schadensbonus.

      Habe den Guide mal entsprechend aktualisiert.

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