Herzlichen Glückwunsch, Du hast Legend Sakazuki gepullt - was jetzt?

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    • Herzlichen Glückwunsch, Du hast Legend Sakazuki gepullt - was jetzt?

      Herzlichen Glückwunsch trifft es ziemlich gut! Sakazuki ist eine der besten Legends im Game.
      Den Damage den er mit einer gewissen Selbstverständlichkeit macht ist unnormal. Fortnights sind ab jetzt praktisch "geschenkt" und ein weiterer Teil des Spieles wird merkbar leichter - dennoch bleiben einige Herausforderungen - aber nun erstmal Schritt für Schritt...

      SAKAZUKI

      Typ: /str


      Klassen: :driven: :powerhouse:




      Stats (LV.99): HP: 3500 ATK: 1600 RCV: 99 (Mit CC sogar 1800 ATK !!!)


      Captian Ability: Boostet die ATK aller Charaktere x2.25, sollten sie einen /str -Orb haben x3.9375! Zudem boostet er die Chance auf /str -Orbs.

      Special ("Meteor Volcano"): Macht 125x seiner ATK typlosen Schaden zu allen Gegnern und shuffelt alle Nicht /str -Orbs. Boostet die ATK aller Charaktere mit Kosten >= 50 x1.75 für 2 Turns.


      Was sind seine großen Stärken oder auch Schwächen?

      Stärken:
      - Enormer Damage-Output (siehe auch unten)
      - Trotz hohem Damage auch ein sehr hohes Tempo
      - Fortnights oder leichtere Raids können einfach durchgerusht werden.
      - Sehr vielfältig: Driven-Teams, Allround-Teams, Powerhouse-Teams ...
      - Somit auch starke Schiffe: Rocketmann, Doffy-Ship, Zunesha


      Schwächen:
      - Wenig HP -> Im Colosseum wo man öfter mal Hits tanken muss kann es auch mal eng werden
      - Fehler werden selten verziehen, da wenig HP und RCV
      - Bei schwereren Missionen ist er stark auf passende RareRecruits angewiesen - ohne diese wird es enorm schwer. (Wer ist das nicht?)
      - Hohe Kosten, da auch er nur Units mit hohen Kosten boostet.


      Auch wenn es hier rein quantitativ 5:4 steht überwiegen die Stärken weit, da die Schwächen eigentlich nur auf einen sehr geringen Teil des Spieles zutreffen.

      Nun zu möglichen Teams: Wie bei den Vorteilen erwähnt ist er sehr vielfältig - ich werde also nur beispielhafte Teams zeigen - oft gibt es Sub-Möglichkeiten oder Anpassungsbedarf je nach Mission:

      #0 NoSpecial-Damage


      Ohne das Aktivieren eines Specials und mit "nur" 3 /str -Orbs, deren Chance ja geboostet ist, würde eine reines /str -Team schon zwischen 500.000 und 2.1 Millionen Damage machen!

      #1 /str -Burst Team




      Hier brauch man noch nicht mal Sakazukis-Special - hätte es aber falls man Colo Z, Ray, ... nicht hat oder mit zu hohem CD.
      Eine gute Alternative ist: /f0924 - In Kombination mit Kuma gibt er einem Full Matching Orbs - dies ist besonders gegen Gegner gut, die Bad-Orbs boosten.



      #2 -Burst Team



      Mit hat man sogar einen x2.0 Boost.



      #3 :driven: -Team



      Vorteil an diesem Team ist es, dass man etwas mehr Leben hat und durch das Special des Schiffes einen Char-Slot mehr hat. Hier habe ich ihn einfach mit Colo Z gefüllt.
      Lao G und Shiki geben einem wie Kuma und Kid Matching Orbs.




      #4 :powerhouse: -Team


      Großer Vorteil der Rocketman ist es, dass man mit Lvl 5 Auto-Heal 1900 Heal per Turn. Das kann den Run schonmal retten bzw. deutlich sicherer machen. Gerade bei Powerhouse gibt es noch sehr viele Alternativen (auch Legends) -
      zB.: /f0748 , /f0912 , /f0649 , /f1442 , /f1085 , ....



      #5 :cerebral: -Team


      Zunisha bietet einem nicht nur mehr Leben, sondern auch die Möglichkeit das Team neben den vielen :powerhouse: Chars um die :cerebral: Chars zu ergänzen.

      EDIT: #6 /rainbow -Team




      Sakazuki hat ebenso das Potential ein guter Rainbow-Captian zu sein. Eine hilfreiche Unit ist dabei /f1324 . Dieser sorgt dafür, dass /str -Orbs für Driven und Slasher MO-Effekt haben.
      /f1270 Gibt einem die Möglichkeit, dass STR-Orbs bei DEX Units nicht als negativ gelten. Ist somit sinnvoll, sofern man viele oder nur DEX-Subs hat.

      Man sollte aber dazu sagen, dass auch ohne Onigumo und Laffite die meisten "Misch"-Teams einen Damage Output erzeugen können, der für sehr viele Gegner ausreicht.




      Ich weiß es sind jetzt öfter mal die selben Chars drinnen - die Teams sollen auch mehr das Potential zeigen und welche Teams man bauen kann - Es gibt noch reichlich andere hilfreiche Chars:

      Weitere mögliche MVPs: /f0748 /f1571 /f1318 /f1440 /f1270 /f0912 /f0649 /f0754 /f0870 /f1518 /f1595 /f0933 /f1085 /f1434 /f1324

      Ansonsten noch nach Special etwas geordnet:

      Delayer: /f0999 /f1318 /f0865 /f1366 ,...

      Damage Reducers: /f1368 /f0752 /f0675 /f1434 ,...

      HP-Cutter/DamageMaker: /f0673 /f1121 /f1131 /f0227 /f1680 /f1258 /f1085 ,...

      ATK-Boost: /f1102 /f1739 /f1274 /f1743 /f1741 /f1440 /f1518 ,...

      Orb-Boost: /f0418 /f1025 /f1623 , ...

      Und und und ...

      Da Sakazukis Boost nicht beschränkt ist gibt es natürlich enorm viele weitere Alternativen, letztendlich hängt es dann davon ab: Wen habe ich, wer hat Sockets, wer hat SpecialLvl und gegen wen spiele ich.
      Wie bei vielen Teams und Legends muss man sich sein Team für die passende Mission bauen.

      Ich hoffe dieser Guide hilft dem einen oder anderen einen kleinen Überblick über diese Unit, ihr Potential und ihre Stärken/Schwächen zu bekommen :)

      p.s.: Sollte ich was bei diesen Möglichkeiten vergessen haben, könnt ihr natürlich gerne in den Kommentaren meinen Beitrag ergänzen ;)
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      /qck /f1445 /f1764 /f1751 /f1763 /f1928 /f1123 /f0649
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      /int /f2066 /f1847 /f1880 /f1881

      Dieser Beitrag wurde bereits 20 mal editiert, zuletzt von HRusher ()

    • Du hast den eigentlichen MVP in Hardcomtent Sakazuki Teams vergessen:
      /f1324 Macht STR Orbs Count as MO in Driven Teams
      Und :
      /f1270 In Akainu Dex Teams MVP da er Den negativen Effekt von STR Orbs auf Dex Orbs aufhebt.

      In Driven Teams gegen QCK Chars kommt man ziemlich einfach auf 10 Mio DMG mit diesen beiden Subs in Akainu Teams ;)

      Das man bei Akainu nur mit STR subs Dmg macht is einfach falsch, da man mit Jedem Sub egal ob QCK INT psy mit nem STR Orb (mit Ausnahme von Dex ohne oben genannte) mehr Dmg macht als wenn diese Farben einen MO haben. Akainu is ein grandioser Rainbow Cap welches zu oft vergessen wird er kann auch ohne STR subs ordentlich austeilen und schnell sein...




      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Bomberloher ()

    • Bomberloher schrieb:

      Du hast den eigentlichen MVP in Hardcomtent Sakazuki Teams vergessen:
      /f1324 Macht STR Orbs Count as MO in Driven Teams
      Und :
      /f1270 In Akainu Dex Teams MVP da er Den negativen Effekt von STR Orbs auf Dex Orbs aufhebt.

      In Driven Teams gegen QCK Chars kommt man ziemlich einfach auf 10 Mio DMG mit diesen beiden Subs in Akainu Teams ;)

      Das man bei Akainu nur mit STR subs Dmg macht is einfach falsch, da man mit Jedem Sub egal ob QCK INT psy mit nem STR Orb (mit Ausnahme von Dex ohne oben genannte) mehr Dmg macht als wenn diese Farben einen MO haben. Akainu is ein grandioser Rainbow Cap welches zu oft vergessen wird er kann auch ohne STR subs ordentlich austeilen und schnell sein...
      Ich gebe dir prinzipiell recht Bomberloher - ich kann allerdings schweren Herzens sagen, dass sofern man diese beiden Units nicht hat (so geht es nämlich mir), die von mir genannten Dinge leider zutreffen. Klar machen auch die anderen Farben mit einem STR-Orb viel Damage - Ich rede aber oben von bursten, und ohne den MO-Effekt durch zB.: Onigumo wird es dann schwer.

      Habe den Beitrag Nachts geschrieben - da ist mir wohl dadurch, dass ich die Units nicht habe, das Rainbow-Team durch die Lappen gegangen. Ich ergänze mal eines in den Beitrag und natürlich auch die beiden Units.

      Vielleicht kannst du aber auch eines in die Antworten posten, ich gehe durch deinen Kommentar davon aus, dass du die Units hast und sie auch zu genüge benutzt ;)
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von HRusher ()

    • @HRusher es geht hier ja um einen allgemeinen Guide oder ? Deshalb is es sinnvoll die besten Units rauszusuchen und nicht nur die die man hat ;)
      Auch kann man ohne STR subs ziemlich gut Bursten... habe zB Colo Don Chin, ein 50er Colo mit 3 STR Units und 1 QCK 1 psy und 1 INT Unit gecleart und das in unter 3 Minuten nur mal als Anschauung dabei war keine der Units Onigumo oder Lafitte und beim bursten waren es trotzdem 4,6 Mio.

      Als Beispiel für 10 Mio QCK Dmg habe ich auf Discord schonmal was gepostet vielleicht bekomme ich es nochmal zusammen. Aber zu sagen man spielt ihn STR only oder nur rainbow wenn man die beiden nicht hat ist einfach falsch.

      /f1314 /f1314
      /f0418 /f1270
      /f1324 Dex Cavendish
      /s0033

      Sind mit CC auf Akainu ca 10 Mio Dmg gegen QCK denke das reicht. Man baut einfach immer ein Akainu Team gegen den jeweiligen Content. Ich für meinen Teil benutze Onigumo und lafitte selbst selten lafitte kann man auch weglassen seine sailor is einfach das entscheidende.

      Edit: Sorry das ich so streng bin, aber Akainu is so mein kleiner Liebling, war mein erster Powercreep und is immer noch mein Go2Guy in Hardcontent.




      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Bomberloher ()

    • @Bomberloher Jo klar ein allgeimeiner Guide - habe sie auch nicht absichtlich weggelassen, halt einfach nur vergessen. Da du völlig recht hast was diese Units angeht habe ich den Beitag bereits ergänzt und schreibe ihn auch gerade weiter um.

      So einen Guide zu schreiben ist aber gar nicht so easy - es geht ja um einen Überblick bzw. Einstieg in die Legende Sakazuki - natürlich werde ich nicht jede Möglichkeit abdecken können und das würde auch den Sinn verfehlen.

      Ich hoffe natürlich, dass ich der Community dadurch was zurückgeben kann - sollten Fehler drinnen sein oder noch mehr Sachen auffallen ist das ja sogar gut, dann weiß ich die Leute lesen es und da 4 (oder mehr) Augen mehr sehen als 2 wird der Beitrag durch die EDITs ja nur besser :D
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    • Bomberloher schrieb:

      Edit: Sorry das ich so streng bin, aber Akainu is so mein kleiner Liebling, war mein erster Powercreep und is immer noch mein Go2Guy in Hardcontent.
      Alles gut - brauchst dich nicht entschuldigen :D Ich habe nichts gegen Strenge, solange sie konstruktiv ist hilft sie ja - da sie das war ist ja alles gut und der Beitrag ist besser geworden :)
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    • Nur gut das ich den Guide noch gefunden habe. Hatte völlig vergessen das man auch andere subs hat als nur Str. Den hier find ich echt interessant.
      /f1324

      Hier ein Beispiel das ich gut finde. Geht vielleicht auch besser gucke grade noch meine driven Charakter durch.

      optc-db.github.io/damage/#/tra…20,10B0D0E5Q0L0G0R31S100H
      Spoiler anzeigen
      Legends Global:

      /f1663 /f1121 /f1413 /f1314 /f1571 /f1808 /f1794
      /f1001 /f1816
      /f1751 /f1764 /f0870 /f0416 /f1123 /f0649 /f1763 /f1610
      /f1240 /f1593 /f1707 /f1652 /f1747
      /f1085 /f0718 /f1619 /f1880 /f1391 /f1588

      ID: 580 399 983

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Sekai ()

    • opdefan schrieb:

      Habe ihn bei diesem Sugo frisch gezogen. Deshalb bin ich noch nicht so mit ihm bewandert. Gibt es eigentlich eine Unit,
      die eine komplettes Str Orb Board erzeugt? Vgl mit Shanks 6+ der ja alle Orbs in Psy verwandelt
      Laut OPTC Database macht TM Ace genau das.
      :leererslot: Level 444+ // 332-223-524 // Akt. Legenden :leererslot:
      QuadMax: WB+, Croco+(LB), Barto+, Hody(LB), Lucy(LB), QCKLaw(LB), Kuzan, Corazon, QCKLaw+(LB), Borsalino, TSL, BB(LB), Mihawk+(23), BLucci(LB)
      TripleMax: Ray+, Marco(RCV), Boa+(RCV), RayV2, Franky | DoubleMax: RLucci+, Cavendish, Sakazuki, LawV1

      /str /f1794 /f1413 /f1663 /f1927 /f1314 /f1571
      /dex /f1001 /f1268 /f2503 /f1883
      /qck /f1751 /f1764 /f0649 /f1445 /f1123 /f1404
      /qck /f1922 /f1935 /f1763 /f1928
      /psy /f1707 /f1240 /f2001 /int /f1880 /f1619 /f1881

    • Bin gespannt ob das funktioniert mit den str orbs.

      Sacred Flames: Unknown FireChanges all orbs, including BLOCK orbs, to STR orbs, boosts ATK of STR, QCK and PSYcharacters by 1.75x for 1 turn and makes STR orbs "beneficial" for STR, QCK and PSY characters if your Captain is a Free Spirit character

      Das steht in github drin. könnte sein dass es nur bei free spirit cap klappt.

      Ich hoffe das bezieht sich nur auf das beneficial.

      Aber. Sakazukis spz shuffelt auch alle nicht str orbs. das reicht meistens aus.

      Colo oars wäre noch ne sehr gute unit für Sakazuki.

      Blood of the Devil WarriorDeals 25x character's ATK in STR damage to one enemy. For 1 turn, makes STR orbs "beneficial" for all characters
      Level 600+
      Legends
      /f1413 /f1035 /f1121 /f1663 /f1314

      /f1001 /f1816 /f0720 /f1698 /f1532 /f1543 /f1362 + /f0727 /f1268

      /f1192 /f1123 /f1404 /f1445 /f1751 /f0416 /f0870 /f1610 /f0649 /f1922

      /f0530 /f1045 /f1652 /f1593 /f1240 /f1492 /f1473 /f1832 /f1747

      /f0718 + /f1619 /f1434 /f1391 /f1847 /f1085 /f1588 /f2066