Forest of Training: Monkey!

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    • Forest of Training: Monkey!




      Ab Dienstag, den 19. Dezember um 05:00 Uhr konntet ihr euch dem nächsten Trainings Forest stellen. Schafft ihr es diesen zu meistern?
      Es handelt sich diesmal um Kizarus Cannonball. Um das Schiff zu bekommen, müsst ihr Kizaru, den Marine Admiral, höchstpersönlich besiegen.

      Wie ihr Kizaru besiegen könnt, zeigen wir euch in diesem Guide.

      Informationen über Kizarus Cannonball:
      Schiff anzeigen




      LevelEffekt
      1x1,2 ATK und x1,1HP für :shooter: Charaktere. Reduziert den Cooldown für selbige um eine Runde am Start einer Quest.

      Special: Reduziert die HP aller Gegner um 5% (CD=20)
      2x1,2 ATK und x1,1HP für :shooter: Charaktere. Reduziert den Cooldown für selbige um eine Runde am Start einer Quest.

      Special: Reduziert die HP aller Gegner um 5% (CD=19)
      3x1,3 ATK und x1,1HP für :shooter: Charaktere. Reduziert den Cooldown für selbige um eine Runde am Start einer Quest.

      Special: Reduziert die HP aller Gegner um 5% (CD=19)
      4x1,3 ATK und x1,2HP für :shooter: Charaktere. Reduziert den Cooldown für selbige um eine Runde am Start einer Quest.

      Special: Reduziert die HP aller Gegner um 5% (CD=19)
      5x1,3 ATK und x1,2HP für :shooter: Charaktere. Reduziert den Cooldown für selbige um eine Runde am Start einer Quest.

      Special: Reduziert die HP aller Gegner um 5% (CD=18)
      6x1,4 ATK und x1,2HP für :shooter: Charaktere. Reduziert den Cooldown für selbige um eine Runde am Start einer Quest.

      Special: Reduziert die HP aller Gegner um 5% (CD=18)
      7x1,4 ATK und x1,2HP für :shooter: Charaktere. Reduziert den Cooldown für selbige um eine Runde am Start einer Quest.

      Special: Reduziert die HP aller Gegner um 7% (CD=19)
      8x1,4 ATK und x1,2HP für :shooter: Charaktere. Reduziert den Cooldown für selbige um eine Runde am Start einer Quest.

      Special: Reduziert die HP aller Gegner um 7% (CD=16)
      9x1,4 ATK und x1,2HP für :shooter: Charaktere. Reduziert den Cooldown für selbige um zwei Runden am Start einer Quest.

      Special: Reduziert die HP aller Gegner um 7% (CD=16)
      10x1,55 ATK und x1,2HP für :shooter: Charaktere. Reduziert den Cooldown für selbige um zwei Runden am Start einer Quest.

      Special: Reduziert die HP aller Gegner um 7% (CD=15)



      Im Folgenden stellen wir euch einige Teams vor mit denen ihr keine Probleme haben solltet, diesen Forest zumindest einmal zu schaffen. Die inkludierten Videos helfen euch bei der genauen Spielweise.



      Teams





      Voraussetzung: Alle Units am besten auf Max/Max. Als Schiff: Thousand Sunny: Coated auf max. Level!

      Sockets: :bind: Lv.3 :despair: Lv.3 :autoheal: Lv.5 :dmgred: Lv.2+






      Voraussetzung: Alle Units am besten auf Max/Max. Als Schiff: Sun Pirates Ship auf max. Level!

      Sockets: :bind: Lv.3 :despair: Lv.3 :autoheal: Lv.5






      Voraussetzung: Alle Units am besten auf Max/Max. Als Schiff: Kuja Pirate Ship auf max. Level!

      Sockets: :bind: Lv.2+ :despair: Lv.3 :autoheal: Lv.5






      Voraussetzung: Alle Units am besten auf Max/Max. Als Schiff: Thousand Sunny: Coated auf max. Level!

      Sockets: :bind: Lv.2# :despair: Lv.3 :autoheal: Lv.5






      Voraussetzung: Alle Units am besten auf Max/Max. Als Schiff: The Rocket Man auf max. Level!

      Sockets: :bind: Lv.2+ :despair: Lv.3 :autoheal: Lv.5






      Voraussetzung: Alle Units am besten auf Max/Max. Als Schiff: Moby Dick auf max. Level!

      Sockets: :bind: Lv.2+ :despair: Lv.3 :autoheal: Lv.5 :dmgred: (empfohlen)






      Voraussetzung: Alle Units am besten auf Max/Max. Als Schiff: Moby Dick auf max. Level!

      Sockets: :bind: Lv.1 :despair: Lv.2 :autoheal: Lv.4+ :dmgred: Lv.2+






      Voraussetzung: Alle Units am besten auf Max/Max. Als Schiff: Ark Maxim auf max. Level!

      Sockets: :bind: Lv.3 :despair: Lv.3 :autoheal: Lv.4+ :dmgred: (empfohlen)




      Kommen wir nun zu den Stages. Wir fangen ab Stage 11 an. Die vorherigen Stages werden zum Stallen benutzt.


      Picture Credits to Gamewith.jp



      Wissenswertes zu Sentomaru:

      Sentomaru
      HP: 300.000, ATK: 2.244, DEF: 50 CD: 2 → 2
      HP <80%: Gibt sich x1,5 ATK für 99 Runden und setzt seinen CD auf 1, wenn er angreift.
      Wissenswertes zu John Giant, Bastille und Yamakaji:



      John Giant
      HP: 350.000, ATK: 4.044, DEF: 50 CD: 2-4 → 3

      Bastille
      HP: 135.000, ATK: 2.580, DEF: 50 CD: 2 → 2
      Preemptive: Reduziert eure HP um 30% und reduziert den erhaltenen Schaden um 50% für 2 Runden.

      Yamakaji
      HP: 125.000, ATK: 1.380, DEF: 50 CD: 1 → 1
      Preemptive: Lockt euer Ziel für 99 Runden auf Yamakaji.
      Wissenswertes zu Smoker und Hina:



      Smoker
      HP: 375.000, ATK: 7.465 DEF: 50 CD: 1-2 → 2
      Eure HP <50%: Reduziert eure HP um die Hälfte und überspringt seinen Angriff.

      Hina
      HP: 285.000, ATK: 3.685 DEF: 50 CD: 2 → 2
      Wissenswertes zu Kizaru:



      Kizaru
      HP: 1.990.000, ATK: 5.795, DEF: 50 CD: 1 → 1
      Preemptive: Errichtet einen Debuff-Protector für 99 Runden und reduziert den Cooldown aller Dex Charaktere um 3 Runden.
      Runde 1: Mischt die Orbs zufällig.
      Runde 2: /str /dex /qck - Schadensreduktionsschild.
      Schaden von den Attributen über 50.000 wird für 2 Runden um 90% reduziert.
      Runde 3: Lässt euch für 3 Runden erblinden.
      Runde 4: Despair für 4 Runden.
      Runde 5+: Wiederholt das Muster ohne den Despair und den Blind.
      HP <20%: Erhöht seinen Schaden auf 32.000 jede Runde.
      Revive: Heilt sich auf 30% seiner HP und greift alle 2 Runden für 11.588 Schaden an.
      Wissenswertes zu Jabra, Kumadori, Kalifa, Blueno und Fukuro:



      Jabra
      HP: 595.000, ATK: 5.556, DEF: 50 CD: 1-2 → 1
      Preemptive: Erhöht die ATK um x1,5 aller Gegner für 99 Runden.
      HP <50%: Verursacht 6.300 Schaden und paralysiert einen zufälligen Charakter für 9 Runden.

      Kumadori
      HP: 725.000, ATK: 4.424, DEF: 50 CD: 1-2 → 1
      Preemptive: Erhöht die Verteidigung aller Gegner für 99 Runden.
      Jede Runde: Reduziert eure HP um 30% und mischt eure Orbs zufällig.

      Kalifa
      HP: 365.000, ATK: 4.235, DEF: 50 CD: 1 → 1
      Preemptive: Reduziert jeglichen Schaden über 150.000 drastisch für 99 Runden.
      HP <50%: Heilt alle Gegner komplett.

      Blueno
      HP: 250.000, ATK: 11.400, DEF: 50 CD: 2-3 → 3
      Preemptive: Heilt alle Gegner um 50.000 HP jede Runde.
      HP <20%: Verursacht 16.000 Schaden beim Angriff.

      Fukuro
      HP: 520.000, ATK: 6.096, DEF: 50 CD: 1-3 → 2
      Preemptive: Reduziert jeglichen erhaltenen Schaden um 30%.
      HP <50%: Reduziert eure HP um 50%.
      HP <20%: Verhindert jeglichen Schaden komplett.

      Die Preemptive-Buffs werden entfernt, sobald ihr den entsprechenden Gegner besiegt habt.
      Wissenswertes zu Pacifistas:



      Pacifista
      HP: 5.000, ATK: 12.000, DEF: 150.000 CD: 2-4 → 3
      HP <20%: 25.000 Schaden und andere Effekte z.B. Gift, fixer Schaden oder 150.000 Schaden.
      Wissenswertes zu Spandam, Lucci und Kaku:



      Spandam
      HP: 26.000, ATK: 3.770, DEF: 50 CD: 1 → 1
      Preemptive: Reduziert eure HP um 20% jede Runde und kann nicht verzögert werden für 99 Runden.
      Barriere: Er besitzt eine 99-Hit Combo Barriere, solange Lucci und Kaku am Leben sind. Wenn beide besiegt sind, erhöht er seinen Angriff um x1,5.

      Lucci
      HP: 1.600.000, ATK: 5.694, DEF: 50 CD: 1-2 → 1
      Runde 1: Gibt sich einen "Resilence-Buff" für 2 Runden und wiederholt dies alle 3 Runden.
      Runde 2: Mischt eure Orbs zufällig (können auch Bomb und Block Orbs sein), wiederholt dies alle 3 Runden.
      HP >20%: Verursacht 99.999 Schaden.

      Kaku
      HP: 715.000, ATK: 8.824, DEF: 50 CD: 2 → 2
      Wissenswertes zu Tashigi, Bastille, Maynard, Sentomaru und Smoker:



      Tashigi
      HP: 635.000, ATK: 5.205, DEF: 50 CD: 1-2 → 1
      Ende Runde 1: Verhindert, dass ihr euch heilen könnt, für 3 Runden.

      Bastille
      HP: 994.000, ATK: 18.606, DEF: 50 CD: 2 → 3

      Maynard
      HP: 680.000, ATK: 10.125, DEF: 50 CD: 2-4 → 2
      Preemptive: Verursacht 2.500 Schaden am Ende jeder Runde für 99 Runden.

      Sentomaru
      HP: 422.000, ATK: 10.556, DEF: 50 CD: 1-3 → 3
      Besitzt eine 20 Hit Barriere für 90 Runden
      HP <50%: Entfernt ein zufälliges Crewmitglied, wenn er angreift.

      Smoker
      HP: 800.000, ATK: 13.360, DEF: 50 CD: 3 → 3
      Preemptive: Reduziert eure HP um 50% und tauscht euren Captain mit einem zufälligen unteren Crewmitglied für eine Runde.
      Eure HP >50%: Lockt euren Friend Captain für 5 Runden
      Wissenswertes zu Tsuru, Garp, Coby, Onigumo und Momonga:



      Tsuru
      HP: 665.000, ATK: 4.140, DEF: 50 CD: 1 → 1
      Preemptive: Heilt alle Gegner um 100.000 jede Runde für 99 Runden, verschwindet sobald Tsuru besiegt ist.
      Runde 4: Verursacht 99.999 Schaden.

      Garp
      HP: 1.200.000, ATK: 18.920, DEF: 50 CD: 3 → 3
      Preemptive: Errichtet einen "Debuff-Protector" für 99 Runden.
      HP <30%: Verursacht 30.000 fixen Schaden.

      Coby
      HP: 880.000, ATK: 5.232, DEF: 50 CD: 1-2 → 1
      HP <50%: Verhindert jeglichen Schaden für eine Runde.

      Onigumo
      HP: 860.000, ATK: 11.992, DEF: 50 CD: 2-3 → 2
      Wenn besiegt: Verringert eure Chance auf Matching Orbs für 30 Runden.

      Momonga
      HP: 930.000, ATK: 10.552, DEF: 50 CD: 2 → 2
      Preemptive: Verursacht 4.440 Schaden und silenced drei zufällige Crewmitglieder für 3 Runden.
      HP <30%: Verursacht 17.777 Schaden und silenced ein zufälliges Crewmitglied für eine Runde.
      Wissenswertes zu Kizaru:



      Kizaru
      HP: 6.000.000, ATK: 8.025, DEF: 50 CD: 1 → 1
      Preemptive: Despaired eure Kapitäne für 5 Runden und blindet euch für 2 Runden.
      Runde 1: Cleart alle Buffs und Debuffs
      Runde 2: Anti-Heal-Debuff für 2 Runden
      Runde 3: Cleart alle Buffs und Debuffs und heilt sich um 300.000 HP.
      Runde 4: dreht Special um 2 Runden zurück
      Runde 5: Wiederholt Runde 1-4
      HP <50%/ bei Angriff: Mischt eure Orbs zufällig und verursacht 50.000 Schaden
      HP <20% / bei Angriff: Verursacht 99.999 Schaden



      Mit freundlichen Grüßen,
      euer OPC-Team
    • geht eigentlich auch ein Doppel Shirahoshi Team bei dem Forest bzw. hat jemand von euch, dass schon ausprobiert?

      --> bzgl. Kizaru: Meinte gesehen zu haben, dass er einen Anti Heal Buff nach einer bestimmten Anzahl von Runden macht.
      Hier der Link zu dem Video: Kizaru Anti-Heal
      Pirate Level 600+

      Pirate ID: 800 053 839

      Anfragen unter Pirate Level 500 werden ignoriert!!!


      :)
    • opdefan schrieb:

      geht eigentlich auch ein Doppel Shirahoshi Team bei dem Forest bzw. hat jemand von euch, dass schon ausprobiert?

      --> bzgl. Kizaru: Meinte gesehen zu haben, dass er einen Anti Heal Buff nach einer bestimmten Anzahl von Runden macht.
      Hier der Link zu dem Video: Kizaru Anti-Heal

      Macht er, der dauert aber nur 1/2 Runden.
      Habs auf Jpn mit nem Shira/Magellan Tesm gemacht, der Anti Heal Buff war kein Problem.
      Global - P-Level 400+


      Japan - P-Level 200+

      Spoiler anzeigen

      /f1663 /f1413 /f1035 /f1571 /f1794
      /f1268 /f0561 /f0720 /f1362 v2 Doffy v2 Ray
      /f1763
      /f1473 /f0458
      /f1588 /f1084 /f0935 /f0366 /f0718 v2 Fuji
    • Rats schrieb:

      doppel shira gibt es sogar ein vid. bzw 2 sind es in yt
      Kann sein, dass ich mich etwas dumm anstelle. Aber ich finde keine Videos von doppelt Shira mit Monkey Forest auf youtube.
      Kannst du die vlt posten?
      Danke :)
      Legenden + ID

      Global User ID = 483.149.233
      Name = Fusebox
      Lvl = 530
      Legenden:
      /leer LAce
      /str Whitebeard+, Lucci V1+, Croco+, Lucy, Akainu, Inurashi, Katakuri
      /dex Zoro+, Usopp+, Ace+, KungFu Luffy, Rayleigh V2, Blackbeard, Corason
      /qck Boa V1+, Kuzan+, Barto+, TS-Luffy, Marco, Law V2, Lucci V2, Franky, Dofi V1, Enel, Cavendish
      /psy G4, Shanks+, Law V1+, Sabo+, Kizaru+, Boa V2, Shira, Neko, Judge
      /int Buggy+, Hawk+, Rayleigh V1+, Jinbe+, Sengoku+, Hody+, Sanji, Fuji

    • Frodo77 schrieb:

      opdefan schrieb:

      geht eigentlich auch ein Doppel Shirahoshi Team bei dem Forest bzw. hat jemand von euch, dass schon ausprobiert?

      --> bzgl. Kizaru: Meinte gesehen zu haben, dass er einen Anti Heal Buff nach einer bestimmten Anzahl von Runden macht.
      Hier der Link zu dem Video: Kizaru Anti-Heal
      Macht er, der dauert aber nur 1/2 Runden.
      Habs auf Jpn mit nem Shira/Magellan Tesm gemacht, der Anti Heal Buff war kein Problem.
      Vielen Dank für die Info und das Video . Leider besitze ich nicht alle Teammates für dieses Team.
      Gerade Elizabello scheint in fast jedem Team für den Forest notwendig zu sein. Der fehlt mir leider. Gibt es Alternative?

      --> Das mit dem AHB auf Stage 20 steht leider noch nicht im Guide und könnte der Vollständigkeit eingebaut werden.
      Pirate Level 600+

      Pirate ID: 800 053 839

      Anfragen unter Pirate Level 500 werden ignoriert!!!


      :)
    • Dipo schrieb:

      @Pepper
      Hat dein Sabo atk candys gehabt? Meine leider nicht und bei den kumas hatte ich orbpech und war raus.
      Ja mein Sabo hat 100 Atk candys. Habe aber ehrlich gesagt bei den ganzen Trys nie drauf geachtet ob man die unbedingt brauch.
      Das Orbglück macht einem leider oft die besten Trys zunichte oder aber man versaut die combo ?( .
      Habe bei den Pazifista immer versucht den roten oder blauen stehen zu lassen auch wenn der Cd niedriger ist. Die bekommt man im Ernstfall am besten weg wenn man sich den MO dafür aufhebt