New Area: Dressrosa (Part 1) - Port Town Acacia to Coliseum

    • Story Insel

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • New Area: Dressrosa (Part 1) - Port Town Acacia to Coliseum



      Nachdem wir die armen Kinder aus den Versuchslaboren auf Punk Hazard retten konnten, geht es mit der Sunny und unseren drei neuen Freuden endlich weg von dieser wetterunbeständigen Insel und wir setzen Segel Richtung Dressrosa. Aber leider nicht damit sich unsere Strohhut-Piraten mal ein paar Tage entspannen können, nein, es geht darum den Plan der Strohhut-Traffy-Allianz in die Tat umzusetzen. Dieser sieht eigentlich vor den Herren der Unterwelt "Joker" zu stürzen und damit unser Ziel Kaidou zu schwächen. Das alles soll mit unserer Geisel, dem -Achtung jetzt kommt ein Witz für Kenner- "herzlosen" Wissenschaftler Caesar klappen.
      Eine Gefangenenübergabe im Gebiet des Feindes.... mhhh... mit Ruffy... hört sich nach einem guuuuuten Plan an.. ?(
      Ob das Alles wirklich wie am Schnürchen funktioniert, ob unseren Strohhüten das echte Piratenleben mit Erpressung und Mord gefallen wird und wer die ganzen Menschen auf dem Story-Banner sind, erfahrt ihr bald selber.



      Auch auf dieser Story Insel sollte es wieder so sein, dass alle Charaktere (egal welche Version), die tatsächlich auch in Manga & Anime am Kampf gegen die jeweiligen Gegner dieser Story-Insel teilgenommen haben, einen ATK-, HP- und RCV-Buff von 1.2x bekommen. Außerdem wird der CD ihrer Spezialfähigkeiten beim Spielstart jeweils um 5 reduziert.

      Die Insel geht am Dienstag, den 13.02.2018 um 04:00 Uhr live und ab dieser Uhrzeit haben wir vorerst story-technisch mit Japan gleichgezogen 8)


      Nennenswerte farmbare Charaktere:

      Spartan - /psy :fighter: :driven:

      Max. ATK/HP/RCV: 991/1.660/20, Max. Sockets: 2, Max. CD: ?? (Startwert 22)
      Captain-Fähigkeit: Recoverd 3x Charakters RCV am Ende jedes Turns
      Spezialfähigkeit: Recoverd 3.000 HP and erhöht den Orbeffekt um 1.25x für 1 Runde
      Max. Erfahrungspunkte (Level 70): 1.066.998

      Info: Spartan bietet leider nicht mehr als einen Pokedex-Eintrag.

      Farmbar auf Stage 2
      Spezielle Bedingung: keine
      Boss-Battle: Spartan (811.820 HP, 5.922 ATK, CD 2) kommt mit drei Freunden daher. Preemptiv gibt er sich einen Debuff-Schutz für 99 Runden und erhöht seinen seine ATK auf 8.925.
      Unter 50% wirft er einen zufälligen Char komplett aus dem Kampf (wie beim Kuma Raid).

      Video (Timecode 00:54)
      Giolla, Art Human - /str :shooter: :freespirit:

      Info: Goilla ist der selbe Charakter wie aus der Fortnight (Infos siehe hier), daher nicht zum Farmen empfohlen.
      Trotzdem führen wir sie wegen der Bosskämpfe auf.

      Bosskampf auf Stage 6
      Spezielle Bedingung: Euer Team darf anscheinend nur aus /str /dex /qck Charakter bestehen (das ist aber noch uneindeutig).
      Boss-Battle: Giolla (1.700.000 HP, 4.220 ATK, CD 2) gibt preemptiv einen ATK-Down für /str und /qck für eine Runde. In der zweiten Runde gibt es einen ATK-Down für /qck und /dex und in der Runde darauf für /str und /dex . Unter 20 % verteilt sie den ATK-Down für alle drei Farben für 5 Runden und gibt euch wohl einen niedrigen ATK- und Orb-Buff.
      Sorry, die Infos bei Gamewith stimmen hierbei nicht wirklich mit den Videos überein.

      Video (Timecode 05:31)
      Bosskampf auf Stage 11
      Spezielle Bedingung: Auf der ersten Stage wird eurer Schiff für 10 Runden gesperrt.
      Boss-Battle: Goilla (1.400.000 HP, 6.888 ATK, CD 2) despaired eure beiden Captains preemptiv für 3 Runden.
      In Runde 1 gibt sie allen Chars einen ATK-Down-Debuff für 3 Runden, in Runde 2 gibt sie euch Fullboard /bomb -Orbs und ändert ihr eigenes Atribut in /qck . Unter 50% gerät sie in Rage und attackiert von nun an mit 12.065 Schaden.

      Video (Timecode 11:05)
      Fujitora - /int :slasher: :shooter:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.276/2.690/120, Max. Sockets: 2, Max. CD: 19 (Startwert 25)
      Captain-Fähigkeit: Reduziert den Cooldown von allen Specials um 2 Turns am Anfang des Quests und boostet den ATK von Charakteren mit weniger oder gleich 4 Sternen um 2.5x
      Spezialfähigkeit: Fügt allen Gegner zufälligen /int Damage zu, reduziert den Cooldown aller Specials um 1 und boostet die ATK aller Charaktere um 1.5x für eine Runde
      Max. Erfahrungspunkte (Level 70): 3.000.000

      Info: Bösartigerweise könnte man sagen, hier ist ein F2P-Sengoku und das käme dem Ganzen auch schon ziemlich nahe! Aber leider ist eine CA mit 2,5x für alle 4-Sterne mittlerweile nichts mehr wert, besonders da es keine Rankings mehr zu geben scheint..
      Mit seinem Special wäre er im Prinzip bombe für Legend-Blackbeard-Teams, aber leider ist sein Cooldown doch recht hoch - auch wenn er synchron zu BB Max Special ist.. Vielleicht könnte er wirklich dort eine Verwendung finden.

      Farmbar auf Stage 08
      Spezielle Bedingung: keine
      Boss-Battle: Fujitora (HP ca. 2.200.000, ATK 5.326, CD 1) reduziert eure HP preemptiv um 20% und setzt eure Specials um zwei Runden zurück. Unter 50% bindet er zwei zufällige Charaktere für jeweils 3 Runde.

      Video (Timecode 07:38)
      Hajrudin - /str :fighter: :powerhouse:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.205/2.084/0 Max. Sockets: 2, Max. CD: ?? (Startwert 22)
      Captain-Fähigkeit: Boostet die ATK von :powerhouse: um 1.5x
      Spezialfähigkeit: Lockt alle Orbs für 1 Runde, wenn man in dieser Runde 4 Perfect trifft, gibt's in der Nächsten einen Orbboost von 1.5x.
      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 4.000.000

      Info: Ich vermute, der Aufwand für einen 1,5-fachen Orbboost ist bei seinem Special einfach zu groß, als das man für ihn Verwendung finden würde. Als F2P Orb-Locker ist er vielleicht eine Alternative, aber vermutlich wird sein Cooldown auch recht hoch sein und er damit noch schwerer spielbar werden.

      Farmbar auf Stage 09
      Spezielle Bedingung: keine
      Boss-Battle: Hajrudin (HP ca. 2.000.000, ATK 4.378, CD 2) gibt sich preemptiv einen Delay-Protector für 99 Runden.
      Unter 50% bufft er für 4 Runden seine Attack um das 10-fache und unter 20% haut er mit der 40-fachen Wucht zu...

      Video (Timecode 09:05)
      Jean Ango - /dex :slasher: :shooter:

      Info: Wie bei Giolla ist er auch der selbe (Secret-)Charakter aus einer Fortnight. Die Infos zu ihm findet ihr hier.

      Farmbar auf Stage 10
      Spezielle Bedingung: Es sind keine Shooter in eurem Team erlaubt. Zusätzlich gibt es auf Stage 1 noch einen ATK-Down für 10 Runden beim ersten Angriff eines Gegners.
      Boss-Battle: Jean Ango (1.600.000 HP, 3.114 ATK, CD 2) gibt sich preemptiv einen ATK-Buff um 1.5x auf 4.665 Damage für eine Runde. Jede Runde erneuert seinen ATK-Buff und mischt die Orbs zufällig durch.

      Video (Timecode 10:05)
      Don Chinjao - /qck :fighter: :striker:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.305/1.339/135, Max. Sockets: 2, Max. CD: 18 (Startwert 24)
      Captain-Fähigkeit: Boostet die ATK von /qck um 2.25x und boostet den Schaden von /qck -Specials um 1.75x
      Spezialfähigkeit: Delayed alle Gegner für 2 Runden und fügt allen Gegner 25x seine ATK als Schaden zu.
      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000

      Info: Ich bin mir leider nicht ganz sicher, ob seine CA generell den Schaden von /qck -Units (also auch neutralen Schaden) oder nur /qck -Schaden der Specials erhöht. So oder so könnte er zusammen mit Story-Kid und RR-Ray schönen Schaden austeilen. Vermutlich wird es aber daran scheitern, dass man keinen passenden Friendcaptain findet..
      Das Special ist nett, aber leider wieder zu hoch im Cooldown, und Delayer sind im Gameplay mittlerweile auch nicht mehr so wichtig.

      Farmbar auf Stage 05
      Spezielle Bedingung: keine
      Miniboss-Battle: Don Chinjao (HP 1.500.000, ATK 4.880, CD 2) fügt preemptiv 6.000 Schaden zu.
      Unter 50% gerät er 3 Runden in Rage und verdoppelt seine ATK.
      Nach seinem Tod revived er mit 300.000 HP und boostet seine ATK auf 7.320.

      Video (Timecode 04:04)
      Farmbar auf Stage 12
      Spezielle Bedingung: Es sind keine Shooter in eurem Team erlaubt.
      Endboss-Battle: Don Chinjao (HP 270.000, ATK 4.000, CD 2) entfernt preemptiv alle(!!) Charaktere, bis auf den eigenen Captain, für 2 Runden aus dem Spiel! Unter 20% fügt er 36.000 Schaden zu.
      Es gibt ein paar MVPs, die als eigener Captain und mit ihrem Special das das Ganze sofort beenden: G4 (Favorite wegen reduzieren CD), Colo-Moria, Colo-Hajrudin und Legend Law V2.

      Video (Timecode 12:50)




      Hier noch ein Referenzvideo mit F2P-Units:



      Frohes Farmen!
      Euer OPC-Team
    • Danke für deine gute Arbeit, mein Freund. :)

      Bei mir wird es wohl nichts mit den 150 Gems zum Anni, aber durch die Story wird meine Wunde noch etwas tiefer gerissen, da ich wohl knapp an der Marke scheitern werde dann. ^^
      Die Charaktere sind für mich leider nicht so das Wahre.. Don Chin hat eine Captainability, wovon der zweite Teil aber lieber im Special drin sein sollte (und bin mir sicher er gilt nur für Specials mit /qck -Schaden).

      Sonst bin ich ehrlich gesagt etwas ernüchtert. 2 Charaktere von denen sind uns schon bekannt und der Rest haut mich echt nicht von Socken, auch die Artworks finde ich eher mau (da gefielen mir die von Punk Hazard Part 2 besser). Aber vielleicht wird ja alles dann in Part 2, wenn die ganzen Colosseum-Kämpfe kommen, wieder aufgebessert. :) Somit definitiv nur Durchrushen für die Gems und wahrscheinlich nie wieder angucken. Sollte es irgendwann mal 100% Drop geben auf den Bossstages, hat man hier vielleicht als Fuji-Besitzer einen Mehrwert oder könnte auch Colo/RR Don Chin/Hajrudin fertig sockeln, damit sein Stamina nicht im Colo verballern muss, aber eben unter der Prämisse "sollte es irgendwann mal [...]".

      :rainbowgem: <3 :csmile:

      [OPC]xbader
      P-Level: 314
      ID: 359 009 503
      /str /f1314 /f0261
      /dex /f1001 /f1268
      /qck /f1764 /f1763 /f1445 /f1404 /f1751
      /psy /f1045 /f0669 /f1240 /f0459
      /int /f0935 /f0718
    • xbader schrieb:

      Danke für deine gute Arbeit, mein Freund. :)

      Bei mir wird es wohl nichts mit den 150 Gems zum Anni, aber durch die Story wird meine Wunde noch etwas tiefer gerissen, da ich wohl knapp an der Marke scheitern werde dann. ^^
      mal sehen wie viele gems wir zum Anni Sugo bekommen :) die neue Story gibt uns ja auch nochmal ca 8-10 :rainbowgem:
      Global ID: 526 334 756 - Raging Tiger
      Suche noch jede Menge Friends! :csmile:

      Nutzername geändert von: Weltenstolz
    • pretender666 schrieb:

      Eine Gefangenenübergabe im Gebiet des Feindes.... mhhh... mit Ruffy... hört sich nach einem guuuuuten Plan an..
      :D

      Der einzige "brauchbare" Charakter ... in speziellen Fällen ... manchmal ... könnte tatsächlich Fuji mit seiner Klassenkombi sein, aber der Cooldown ist wirklich übertrieben. Bin mal gespannt, ob es in Teil 2 einen brauchbaren Story-Doffy gibt, immerhin gilt ja bisher die eiserne Regel, dass es keinen nutzlosen Flamingo gibt.
    • Ganove schrieb:

      pretender666 schrieb:

      Eine Gefangenenübergabe im Gebiet des Feindes.... mhhh... mit Ruffy... hört sich nach einem guuuuuten Plan an..
      :D
      Der einzige "brauchbare" Charakter ... in speziellen Fällen ... manchmal ... könnte tatsächlich Fuji mit seiner Klassenkombi sein, aber der Cooldown ist wirklich übertrieben. Bin mal gespannt, ob es in Teil 2 einen brauchbaren Story-Doffy gibt, immerhin gilt ja bisher die eiserne Regel, dass es keinen nutzlosen Flamingo gibt.
      Ich denke da werden sogar insgesamt 3 Inseln zu Dressrosa kommen und auf den jeweils nächsten 2 Doffy-Entwicklungen, wie sie es schon mit Croc, Moria etc. gemacht haben.
      Aber ich bin auch mal gespannt darauf, nachdem selbst die jetztigen Fortnight Charaktere auf RR Niveau früherer Zeiten sind :D


      Crewname: [OPC] Slicky Global ID: 547 483 979
    • Für alle die auch Leveln wollen, die Insel geht auch easy mit Doppel Neptune, auf Stage 3 gabs grad 37428 EXP für 12 Stam :-DDD Einfach einen Healthcutter+Sabo oder iwen der viel Dmg macht

      E: Chapter 9,10&12 gehen leider nicht mit neptune, ansonsten aber alles sehr entspannt. Gab 9 (vlt.10) Gems für die komplette Insel. Bei der letzten ebene vlt interessant zu wissen, dass Don Chinjao alle Units bis auf euren Cap (auch Friend) weghaut für 2 turns. Mit g4 aber instant kill mit dem Lvl 2 Special. Ich werd wohl auch Chapter 11 jetzt nehmen um EXP zu farmen. Grund: Nur 5 Chapter im Vgl. zu Caesars 7, außerdem gibt es für 12 Stam +40.000 exp und damit pro Stam sogar mehr als gegen Caesar.
      & ich brauche giolla sockets:-D
      Legends & Co.

      ID.:203 273 270
      P-Lvl.: 600+
      Legends (Alle max^4, bzw. die mit LB max^5):

      /str /f1663 /f1413 /f0578 /f1571 /f1927 /f1313 /f1794
      /dex /f1000 /f1532 /f1543 /f1268 /f1816 /f1883 /f1921 /f1698
      /qck /f0649 /f1123 /f1763 /f1928 /f1922 /f1935
      /psy /f1593 /f1492 /f1652 /f1240 /f1473 /f1707 /f2001
      /int /f1588 /f1391 /f1619 /f1847 /f1869 /f1881 /f1085 /f1880 /f2066

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Fortis ()

    • Hab das gerademal ausprobiert, 3 Runs auf Caesar dauern bei mir minimal länger als 5 auf Giolla(Chapter 1) und geben minimal mehr EXP. Also im Prinzip echt egal wie mans macht, über 20-30 Runden dürfte sich das kaum was nehmen, außer vlt weil man bei Giolla früher keine Neptune Friend Caps mehr findet:-D
      Legends & Co.

      ID.:203 273 270
      P-Lvl.: 600+
      Legends (Alle max^4, bzw. die mit LB max^5):

      /str /f1663 /f1413 /f0578 /f1571 /f1927 /f1313 /f1794
      /dex /f1000 /f1532 /f1543 /f1268 /f1816 /f1883 /f1921 /f1698
      /qck /f0649 /f1123 /f1763 /f1928 /f1922 /f1935
      /psy /f1593 /f1492 /f1652 /f1240 /f1473 /f1707 /f2001
      /int /f1588 /f1391 /f1619 /f1847 /f1869 /f1881 /f1085 /f1880 /f2066
    • Tatsächlich gab es zwei Situationen in der Story, bei denen ich mit 100 HP überlebte. :D Verrückt, wie der fallende Schwierigkeitsgrad einen so abstumpfen lässt bzw. nachlässig macht. Musste wie schon in den Punk Hazard-Sektionen keine besonderen Teams auspacken. Ein paar Nerv-Mechaniken waren zwar eingebaut, diese konnten aber alle ausgestallt werden und stellten kein Problem dar. Somit wieder einfach verdiente :rainbowgem: , die ich natürlich gern mitnehme! :)

      :rainbowgem: <3 :csmile:

      [OPC]xbader
      P-Level: 314
      ID: 359 009 503
      /str /f1314 /f0261
      /dex /f1001 /f1268
      /qck /f1764 /f1763 /f1445 /f1404 /f1751
      /psy /f1045 /f0669 /f1240 /f0459
      /int /f0935 /f0718