Ambushed!! Garp the Fist

    • Ambushed

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    • So hab mein Neko Team nochmal überarbeitet. Da ich irgendwie mit Urouge und Nami nicht so gut die Perfects treffe, was ich aber bei Garp muss, hab ich von Aokijis Bike zu Zunisha gewechselt. Man kriegt zwar mehr rcv orbs, diese sollte aber nicht so ein großes Problem darstellen, da man bei Lao G und Garp nach dem Revive die Orbs mit Urouge manipuliert und bei Garp am Anfang eine Runde Zeit hat diese zu entfernen und auf der Stage davor eventuell schon mal auf die richtigen Orbs achten kann. Zunisha boostet in diesem Team außerdem auch alle Chars, da bis auf Nami alle PH sind und Nami Cerebral :)


      Vorgehen sollte durch das Bild schon größtenteils erklärt werden, trotzdem hier nochmal ein paar Details:

      Bei Don Chin Jao kann man den ersten turn nutzen um typ orbs zu sammeln (falls man das nicht schon auf den Stages davor gemacht hat) und dann Neko Special nutzen für benefical orbs. Ich hab die Reihenfolge der Angreifer geändert: Fuka>Ika>Neko>Neko>Nami>Urouge, der Schaden reicht trotzdem und somit wird dann am Ende Urouge dann den Bind abbekommen. Je nachdem viele Schaden man vorher gemacht hat kann man hier die Reihenfolge ändern. Ansich kann auch einer der anderen Subs den Bind abbekommen, solange es keiner von beiden Nekos ist.
      Nach dem Revive von Don Chin Jao aktiviert man den anderen Neko und haut ihn nochmal um.

      Bei Lao G nimmt man solange Schaden, bis der Bind auf Urouge (oder wem auch immer) weg ist. Dann aktiviert man Urouge für mos, Ikaros und Fukaboshi. Nun muss man nur noch 2 good und 4 perfects treffen um ihn wegzuhauen.

      Bei Garp sieht man zu, dass man nur Typ Orbs hat (turn 1 oder 2) und aktiviert Neko, Ikaros und Fukaboshi und haut ihn um.

      Nach Garps Revive aktiviert man Nami um paralyse zu entfernen und Garp 2 runden zu delayen. Falls Garp in turn 1 umgehauen wird, entfernt er nach dem ersten turn alle debuffs und buffs / wechselt die Orbs. Dann muss man Urouge schon in diesem Zug einsetzen um sich zu heilen / Schaden zu verhindern und schonmal die Orbs vorbereiten. Ansonsten Urouge erst nach dem zweiten turn aktivieren. Nun braucht man 2-3 Psy Orbs um Garp umzuhauen, vermutlich hat man aber mehr.
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    • Ich geb's auf. Wie ich es auch drehe und wende, mit meiner Box werde ich den guten Herrn nicht farmen können. Leider. Er hätte eine sehr gute Figur in meinem G4-Team gemacht und wird bestimmt auch bei ebendiesen viel Verwendung für den kommenden Content finden.

      Aber der aktuellen Bandai-Philosophie folgend getreu dem Motto: "Du hast schon ein paar Legenden? HA! Aber nicht die richtigen! Und du brauchst zwingend die passenden Subs aus'm RR-Pool! HAHA!" überrascht mich die Art des Raids auch nicht.

      Nunja. Viel Erfolg beim Farmen an diejenigen, die es schaffen. ;)
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    • Pandaman schrieb:

      Gibt es eine Alternative zu /f0872 mit selben SP außer Ambush Garp ? Die scheint ja MVP zu sein ?(
      Leider nein, sicher den nach dem Revive zu killen sind nur die beiden. Inthawk könnte eine Alternative sein.
      Shiryu, Kuma oder DocQ aus der Fortnight, wobei diese wiederrum auf RNG basieren und eher weniger zu empfehlen sind.
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    • Melvin schrieb:

      Das is ja mal schön, dass das erste gezeigte Team gleich eins ist, dass ich nachbauen kann. Lustigerweise sogar das einzige^^ Beim Boa/Ace-Team fehlt mir die Kanonenkugel und den Rest muss ich mir gar nicht anschauen^^.

      Aber mein kleines Magma-Monster wirds schon richten =)

      Mir geht's eigentlich genau so habe das Akainuteam mit freuden als erstes gesehen und es ist auch das einzige, dass ich mir auch nur im Ansatz bauen kann ^^;
      Was für ein Glück, dass der gute Hund auch noch Lao G relativ easy legt :)
      hoffe nur, dass ich es mit dem team auch schaffe, im Endeffekt hängt der Erfolg ja trotzdem an mir uns nicht nur am Team alleine ;D


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    • Hmm. Sugar macht das ganze natürlich deutlich einfacher. Das Team, das ich mir ursprünglich zurechtgelegt hatte, sieht quasi genauso aus wie das vorgeschlagene Lucy Team, nur mit Qck Diamante anstelle von Sugar. Fand es nur merkwürdig, dass der Diamante in Videos nur als Delayer verwendet wurde... Gilt für den dasselbe wie für Chopper?
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    • Ich habe noch ein weiteres Neko-Team gefunden, dass zumindest auf Youtube gut funktioniert:

      /f1652 /f1652
      /f1477 /f1413
      /f1366 /f0806

      Das könnte ich nachbauen. Nur der CD auf Colosseum Smoker ist mit 21 wahrscheinlich noch zu hoch. Versuchen werde ich es auf jeden Fall!

      Edit: Im Video haut er Garp das erste Mal in zwei Zügen um. Dann erfolgt sein Clear und man kann ihn mit TS Nami delayen, das Schild abwarten und auf bessere Orb rollen, bevor man ihn dann mit der 2. Neko-Special umhaut.
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      /f1322 /f1324

      Glaubt's ihr das Garp so machtbar ist ?? Hab mit Leg Zorro Atk boost. Mihawk Orb boost und Chain locker 2.75. brook delayer und ORB fixer. momongo delayer atk boost. Zorro der paralysierung auflöst atk boostet und Onigumo der Str Dex und Qck slots matcht


      Vorgehensweise bei Garp
      Leg Zorro und mihawk zünden
      Dann in einen Zug besiegen.

      Nachdem garp sich geheilt hat auf
      2 Millionen die anderen vier zünden.
      Und besiegen ...

      Ich werde es so mal testen :D
    • Optchiasi schrieb:

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      Glaubt's ihr das Garp so machtbar ist ?? Hab mit Leg Zorro Atk boost. Mihawk Orb boost und Chain locker 2.75. brook delayer und ORB fixer. momongo delayer atk boost. Zorro der paralysierung auflöst atk boostet und Onigumo der Str Dex und Qck slots matcht


      Vorgehensweise bei Garp
      Leg Zorro und mihawk zünden
      Dann in einen Zug besiegen.

      Nachdem garp sich geheilt hat auf
      2 Millionen die anderen vier zünden.
      Und besiegen ...

      Ich werde es so mal testen :D
      Verhindert Garp nicht nach seinem Revive Typschaden oder habe ich das falsch im Kopf?
      #ThankYouRoman

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    • pheXi schrieb:

      Hmm. Sugar macht das ganze natürlich deutlich einfacher. Das Team, das ich mir ursprünglich zurechtgelegt hatte, sieht quasi genauso aus wie das vorgeschlagene Lucy Team, nur mit Qck Diamante anstelle von Sugar. Fand es nur merkwürdig, dass der Diamante in Videos nur als Delayer verwendet wurde... Gilt für den dasselbe wie für Chopper?
      Ja Diamante reduziert nur die Dauer von Damage reduce und erhöhten def Werten, nicht die Dauer von Damage Negating abilities und dieser Fähigkeit wo der Schaden eine bestimmte Zahl nicht überschreiten kann.

      Andail schrieb:

      Ich habe noch ein weiteres Neko-Team gefunden, dass zumindest auf Youtube gut funktioniert:

      /f1652 /f1652
      /f1477 /f1413
      /f1366 /f0806

      Das könnte ich nachbauen. Nur der CD auf Colosseum Smoker ist mit 21 wahrscheinlich noch zu hoch. Versuchen werde ich es auf jeden Fall!

      Edit: Im Video haut er Garp das erste Mal in zwei Zügen um. Dann erfolgt sein Clear und man kann ihn mit TS Nami delayen, das Schild abwarten und auf bessere Orb rollen, bevor man ihn dann mit der 2. Neko-Special umhaut.
      Mit dem Team schafft du Lao G nicht.

      Optchiasi schrieb:

      /f1362 /f1808 /s0005
      /f1676 /f1551
      /f1322 /f1324

      Glaubt's ihr das Garp so machtbar ist ?? Hab mit Leg Zorro Atk boost. Mihawk Orb boost und Chain locker 2.75. brook delayer und ORB fixer. momongo delayer atk boost. Zorro der paralysierung auflöst atk boostet und Onigumo der Str Dex und Qck slots matcht


      Vorgehensweise bei Garp
      Leg Zorro und mihawk zünden
      Dann in einen Zug besiegen.

      Nachdem garp sich geheilt hat auf
      2 Millionen die anderen vier zünden.
      Und besiegen ...

      Ich werde es so mal testen :D
      1. Macht das Team zu wenig Schaden um Garp überhaupt zu killen.
      2. Zoro reduziert Paralyse nur um 2 Züge, Garp gibt sich aber 3 Züge Paralyse.
      3. Die ersten 2 Runden nach dem Revive nimmt Garp 0 Schaden.
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    • pheXi schrieb:

      Fand es nur merkwürdig, dass der Diamante in Videos nur als Delayer verwendet wurde... Gilt für den dasselbe wie für Chopper?
      Spoiler anzeigen
      Genau so ist es m.E. Wie bei Chopper wirkt Diamante nur gegen Damage Reduction und nicht gegen Damage Immunität



      KiddGari schrieb:

      Verhindert Garp nicht nach seinem Revive Typschaden oder habe ich das falsch im Kopf?
      Spoiler anzeigen
      Absolut richtig, genauer gesagt sogar nicht nur Typschaden sondern jeglichen Schaden. Deshalb ist beispielsweise Inthawks Special auch nur in Verbindung mit PSY-Laws Special ein gangbarer Weg, um Garp direkt nach dem Revive zu besiegen.


      EDIT: Und da war @Flako schneller als ich ;)

      Aber noch ein Nachtrag:


      Flako schrieb:

      Mit dem Team schafft du Lao G nicht.

      Meinst Du nicht, dass der Orbshuffle von Whitebeard genug Type-Orbs liefern würde?
    • Optchiasi schrieb:

      weis nicht aber bei momongo will ich ja nur den atk boost von 1,5 für delayed oder geht das nicht so ??
      Nein, das funktioniert leider nicht so.

      Und wie Flako schon schrieb, fehlt mit diesem Team sowieso der DMG.
      Wenn du Zoro + Mihawk zündest, machst du ca. 2,5 Mio Schaden, Garp hat aber 10 Mio. Leben.


      ID-Global: 235 444 703
      Crew: [OPC] Marine HQ
    • Andail schrieb:

      Ich habe noch ein weiteres Neko-Team gefunden, dass zumindest auf Youtube gut funktioniert:

      /f1652 /f1652
      /f1477 /f1413
      /f1366 /f0806

      Das könnte ich nachbauen. Nur der CD auf Colosseum Smoker ist mit 21 wahrscheinlich noch zu hoch. Versuchen werde ich es auf jeden Fall!

      Edit: Im Video haut er Garp das erste Mal in zwei Zügen um. Dann erfolgt sein Clear und man kann ihn mit TS Nami delayen, das Schild abwarten und auf bessere Orb rollen, bevor man ihn dann mit der 2. Neko-Special umhaut.
      Hast du zufällig noch das Video zur Hand ?
      P-LVL: 470

      ID: 333 494 584


    • Flako schrieb:

      Mit dem Team schafft du Lao G nicht.

      Stimmt schon; leider wird in dem Video nicht gezeigt, welches Colosseum vorher gespielt wurde.

      Aber weshalb genau sollte es an Lao-G scheitern? An Don Chnjao wird man irgendwie vorbeikommen, notfalls mit einem TS-Nami Delay o.Ä.

      Auf Stage 5 shuffelt /f1413 dann einmal alle Orbs, inkl. /g -Orbs (wäre mir jedenfalls neu, wenn er diese nicht mitmischen würde).

      Zusammen mit einem Neko-Special werden sämtliche Typ-Orbs als MO gezählt und der Schaden reicht (Ja, man braucht ATK-CC zumindest auf Whitebeard). Man hätte sogar noch ein Platz für ein bisschen Pech, falls /tnd oder /rcv gerollt wird, da die ersten zwei Attacken eh in die Barrier laufen. Solange Whitebeard irgendwas außer /tnd ode /rcv bekommt, müsste es funktionieren.

      Nicht die optimalste und geschmeidigste Lösung, aber mach mir meine einzige Hoffnung nicht kaputt! :D
      Sondereinsatzkommando


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    • Würde mir gerne eine Kopie ergattern, nur leider fehlen mir sowohl Sugar als auch Inthawk, um nach dem Revive was ausrichten zu können....
      Hab mir das G4 Team aus dem Guide zum Vorbild genommen, wollte nur Shiryu und TS Nami mitnehmen. Seht ihr da eine realistische Chance? Und killt Shiryu auch wenn Damage Immunity aktiv ist? Dann hätt ich nämlich 3 Runden Zeit. Kappa
      LG Hige86
    • Andail schrieb:

      Flako schrieb:

      Mit dem Team schafft du Lao G nicht.
      Stimmt schon; leider wird in dem Video nicht gezeigt, welches Colosseum vorher gespielt wurde.

      Aber weshalb genau sollte es an Lao-G scheitern? An Don Chnjao wird man irgendwie vorbeikommen, notfalls mit einem TS-Nami Delay o.Ä.

      Auf Stage 5 shuffelt /f1413 dann einmal alle Orbs, inkl. /g -Orbs (wäre mir jedenfalls neu, wenn er diese nicht mitmischen würde).

      Zusammen mit einem Neko-Special werden sämtliche Typ-Orbs als MO gezählt und der Schaden reicht (Ja, man braucht ATK-CC zumindest auf Whitebeard). Man hätte sogar noch ein Platz für ein bisschen Pech, falls /tnd oder /rcv gerollt wird, da die ersten zwei Attacken eh in die Barrier laufen. Solange Whitebeard irgendwas außer /tnd ode /rcv bekommt, müsste es funktionieren.

      Nicht die optimalste und geschmeidigste Lösung, aber mach mir meine einzige Hoffnung nicht kaputt! :D
      @Andail @Ganove ihr habt Recht, mit dem richtigen vorgehen, CC auf Whitebeard und gegebenfalls neustarten der App ist Lao G doch möglich:

      Man muss sich einen Neko für Lao G aufheben und muss nach Whitebeards shuffle mindestens auf Neko, Neko, Whitebeard und 1 weiteren char einen typ orb haben. Den anderen Neko zündet man nach dem Revive von Don Chin Jao. Sprich man muss davor bei dem Kill von Don Chin Jao die Orbs schon so richtig bekommen. Also erstmal 2 angriffe ohne ihn unter 50% zu hauen und dann hat man 2 Runden Zeit ihn aus der Welt zu schlagen bzw. ihn das erste Mal zu besiegen. Also mit dem richtigen Orbs ists möglich, neustarten und cc machbar.
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