Ambushed!! Garp the Fist

    • Ambushed

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    • Hige86 schrieb:

      Würde mir gerne eine Kopie ergattern, nur leider fehlen mir sowohl Sugar als auch Inthawk, um nach dem Revive was ausrichten zu können....
      Hab mir das G4 Team aus dem Guide zum Vorbild genommen, wollte nur Shiryu und TS Nami mitnehmen. Seht ihr da eine realistische Chance? Und killt Shiryu auch wenn Damage Immunity aktiv ist? Dann hätt ich nämlich 3 Runden Zeit. Kappa
      LG Hige86
      Shiryu macht keinen Schaden, genauso wie Sugar und kann ihn jederzeit killen.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Flako ()

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      Flako schrieb:

      So hab mein Neko Team nochmal überarbeitet. Da ich irgendwie mit Urouge und Nami nicht so gut die Perfects treffe, was ich aber bei Garp muss, hab ich von Aokijis Bike zu Zunisha gewechselt. Man kriegt zwar mehr rcv orbs, diese sollte aber nicht so ein großes Problem darstellen, da man bei Lao G und Garp nach dem Revive die Orbs mit Urouge manipuliert und bei Garp am Anfang eine Runde Zeit hat diese zu entfernen und auf der Stage davor eventuell schon mal auf die richtigen Orbs achten kann. Zunisha boostet in diesem Team außerdem auch alle Chars, da bis auf Nami alle PH sind und Nami Cerebral :)


      Vorgehen sollte durch das Bild schon größtenteils erklärt werden, trotzdem hier nochmal ein paar Details:

      Bei Don Chin Jao kann man den ersten turn nutzen um typ orbs zu sammeln (falls man das nicht schon auf den Stages davor gemacht hat) und dann Neko Special nutzen für benefical orbs. Ich hab die Reihenfolge der Angreifer geändert: Fuka>Ika>Neko>Neko>Nami>Urouge, der Schaden reicht trotzdem und somit wird dann am Ende Urouge dann den Bind abbekommen. Je nachdem viele Schaden man vorher gemacht hat kann man hier die Reihenfolge ändern. Ansich kann auch einer der anderen Subs den Bind abbekommen, solange es keiner von beiden Nekos ist.
      Nach dem Revive von Don Chin Jao aktiviert man den anderen Neko und haut ihn nochmal um.

      Bei Lao G nimmt man solange Schaden, bis der Bind auf Urouge (oder wem auch immer) weg ist. Dann aktiviert man Urouge für mos, Ikaros und Fukaboshi. Nun muss man nur noch 2 good und 4 perfects treffen um ihn wegzuhauen.

      Bei Garp sieht man zu, dass man nur Typ Orbs hat (turn 1 oder 2) und aktiviert Neko, Ikaros und Fukaboshi und haut ihn um.

      Nach Garps Revive aktiviert man Nami um paralyse zu entfernen und Garp 2 runden zu delayen. Falls Garp in turn 1 umgehauen wird, entfernt er nach dem ersten turn alle debuffs und buffs / wechselt die Orbs. Dann muss man Urouge schon in diesem Zug einsetzen um sich zu heilen / Schaden zu verhindern und schonmal die Orbs vorbereiten. Ansonsten Urouge erst nach dem zweiten turn aktivieren. Nun braucht man 2-3 Psy Orbs um Garp umzuhauen, vermutlich hat man aber mehr.


      Sehr schön erklärt, werde ich wohl genau so machen.. nur Ikaros ist nicht spmax :/
      Spoiler anzeigen

      ID: 382.026.364

      Legenden:
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      +
      /f1475 /f1914

    • OscarMayer schrieb:

      Ich habe noch ein Borsalino / TM Hawk Team gefunden:


      und, wenn Judge dann mal released ist und die Friendlist ihn ordentlich pullt, ein 6+ Lucci / Judge Team:

      Vielen Dank für dieses alternativ-team.. Leider hat mein INTHawk noch einen 25er CD (erst nach dem Sogu geogen (ich trottel)).. ist aber stallbar ..

      Schade das wir optc-db.github.io/characters/#/view/1989 nicht haben, wäre weitaus besser als Momonga..
      Name : NakamaS
      ID : 308.306.777
      LvL : 404+
      Logbuch :excited:
      Legends inkl Dupes

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      Legend RR`s
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    • Habe es mit den Teams von @Deiddens und @Sekai probiert, beide Runs nicht geschafft.

      @Deiddens das Team war echt super! Leider hat man 3 runden paralyse und man kann nur 2 runden überleben. Garp besiegt sich bevor die Paralysen abgelaufen ist.

      @Sekai dein Team könnte funktionieren... man muss ihn aber in 3 runden besiegen und dann nach dem revive weiter machen. Hatte in Turn 1 Boa, law und Kanjuro genutzt. Der DMG hat (trotz Max lb) nicht gereicht. Selbst in der 2. runde mit 1,75 ATK boost hat es ganz knapp nicht gereicht, obwohl alle Perfects saßen. -> enrage, rip run :D

      Werde es mit dem zweiten Team weiter probieren, mal schauen wie es beim dritten run nach der Arbeit aussieht. Wünsche allen viel Erfolg :)
      GLOBAL P-Lvl 500+ | ID: 475 340 935
    • Wollte es erst mal auf eigene Faust versuchen und bin nach dem Revive gescheitert..
      aber sonst klappts ziemlich gut. Raizo und Sugar sei dank,

      da ich Lao G nie farmte habe ich bei dem eher die Probleme hahaha
      Spoiler anzeigen

      irgendwo zwischen LVL 380-400
      381 426 982
      :rainbowgem:
      Da mir gerade der Platz ausgegangen ist,
      bitte ich Interessenten meine Legenden unter Kaidos Folterkammer anzusehen..
      Dankeschön!
      <3 /rcv

    • ich hab zuerst dieses team gespielt
      /f1794 /f1794
      /f1368 /f1792
      /f1796 /f1035

      garp in 2 turns bursten nachdem revive
      paralyse austallen mit diamante und barto
      am ende nochmal lucy special zünden wichtig falls nötig orbs resetten.

      mit dem team hab ich garp auf special lvl 12 gebracht
      jezt nutze ich dieses team
      /f1794 /f1794
      /f1368 /f1318 ambush garp
      /f1792 /f1796

      mit diesem team kann man nicht failen da man alle specials bis auf garp nutzen kann um garp zu killen und nach den revive einfach den garp special nutzen das wars

      hab erst ein run mit dem team gemacht garps special war schon bei momonga ready ich denke man kann ambush garp schon mit einem special lvl 7 oder 8 nutzen
    • /f1314 /f1314 /s0026
      /f1413 /f1595
      /f1623 /f1318 (Ambush Garp)
      :bind: Level 3 :despair: Level 3 :charge: Level 2 :dmgred: Level 3 :autoheal: Level 5

      Läuft ziemlich gut das Team.
      Man kann genug stallen. Mein Garp liegt aktuell bei 29 CD. Und man kann sogar noch 2 runden mehr rausholen.
      Sobald man also Garp hat und mind. 1 Spezial up, kann ich dieses Team absolut empfehlen.

      Beide Akainus sind LB Max, WB ist LB Stufe 18.
      Akainus, WB und Garp haben je 200 candies. Allerdings macht man meist auch zu viel Damage mit dem Team.
      Klappt also eventuell auch ohne LB und Candies, einfach mal ausprobieren.

      Vorgehen bei Lao G

      Stage 1: nach CD abarbeiten

      Stage 2: nach CD die mobs und an der Turtel stallen

      Stage 3: nach CD

      Stage 4: einmal vom Don hitten lassen und dann in zwei runden runterhauen (letzter Schlag nicht von Akainu). Nach Revival Mingo oder Fuji zünden und clearen.

      Stage 5: sobald Spezial wieder ready, zünden und bursten.

      Vorgehen bei Garp

      Stage 1: Mob mit der good Barriere, anschließend dex und Str mobs innerhalb 2 turns weghauen. Vom INT Mob unten rechts hitten lassen, anschließend innerhalb 2 runden kicken.

      Stage 2: Mob oben links und unten Mitte weghauen. Vom INT Canoneer binden lassen und vor seinem nächsten Angriff ihn weghauen. An der Turtel stallen.

      Stage 3: nach CD alles weghauen, bis auf einen psy slasher, den stehen lassen. Sich binden lassen und stallen. Hier kassiere ich meist 2 Hits.

      Stage 4: Turn 1 hintere mobs killen, eventuell etwas Schaden an momonga, aber auf keinen Fall unter 50%. Turn 2 momonga raushauen (drauf achten das man hier mind. 7600 hp hat, um anschließend einen Hit von Garp tanken zu können).

      Stage 5: Turn 1 - WB, Akainu, Mingo und Sunny zünden, draufhauen. 1 Hit von Garp kassieren, etwas über 8500 Damage. Turn 2 - Akainu und Fuji zünden, bursten. Garp liegt das erste mal. Sobald er aufsteht, Garp aktivieren

      Ich hoffe ich konnte damit dem ein oder anderen helfen.
      Sobald der CD von Garp geringer ist, muss man selbstverständlich weniger stallen :D


      Edit: Kleine Info, ich hab mir das so ausgerechnet das Garp einen CD von Max. 8 haben muss beim Übergang zur Stage 4., damit er rechtzeitig (dank WB Spezial) ready ist.
      Vielleicht als kleine Ergänzung ganz nützlich

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Dipo ()

    • Moin.

      Nach drei Fehlschlägen eben einmal dein Team probiert @kingkaizoku. Leider fehlen mir Sockel auf Sanji und Diamanten, womit das dann auch nicht geklappt hat... Ich lasse es einfach sein.

      Btw. ist euch eigentlich aufgefallen, dass der pinke Powerranger aus dem neuen Bärchen perfekt geeignet ist, um den Garp zu zerstören...? Zufall? :D

      LG
      Kaito
      Legenden


      /f1985 /f1794 /f0747 /f1927 /f1121 /f1571 /f0261
      /f1816 /f1532 /f1883 /f1910 /f1000 /f1362 /f2503 /f2159
      /f1751 /f1922 /f1763 (+) /f1928 /f1123 /f0416 /f0869
      /f2001 /f2034 /f2148 /f1473 /f1652 /f0529
      /f2035 /f1847 /f2066 /f2007 /f1880 /f0366 /f1085 /f1868 /f1588


      /f1570 /f1472 /f1750 /f1122 /f0415 /f1044 /f1084


      PL: 404 ID: 360.977.030
    • Benutze folgendes Team.

      /f1794 /f1794
      /f1035 /f0870
      /f0999 /f1792

      Das Colo ist sehr easy damit.

      Bei Garp selber muss man die erste runde Lucy und Lucy (grün) zünden. Wichtig alle Perfekts zu treffen sonst reicht der Schaden nicht. Zweite runde dann doffy und weghauen. Nachdem wiederbeleben Diamante Special 2 runden aussitzen und dann barto. Letzte runde dann Lucy aktivieren und umhauen. Vorher natürlich orbs sammeln. Da darf man sich dann auch ein Great erlauben :D

      Hab es jetzt 2 mal gespielt und beide Male ist ein skull gedropt. Beim ersten Mal hab ich aber wegen meinem Unvermögen die Perfekts zu treffen verloren Kappa

      #achmasi
    • Zitat

      Dipo schrieb:

      /f1314 /f1314 /s0026
      /f1413 /f1595
      /f1623 /f1318 (Ambush Garp)
      :bind: Level 3 :despair: Level 3 :charge: Level 2 :dmgred: Level 3 :autoheal: Level 5

      Läuft ziemlich gut das Team.
      Man kann genug stallen. Mein Garp liegt aktuell bei 29 CD. Und man kann sogar noch 2 runden mehr rausholen.
      Sobald man also Garp hat und mind. 1 Spezial up, kann ich dieses Team absolut empfehlen.

      Beide Akainus sind LB Max, WB ist LB Stufe 18.
      Akainus, WB und Garp haben je 200 candies. Allerdings macht man meist auch zu viel Damage mit dem Team.
      Klappt also eventuell auch ohne LB und Candies, einfach mal ausprobieren.

      Vorgehen bei Lao G

      Stage 1: nach CD abarbeiten

      Stage 2: nach CD die mobs und an der Turtel stallen

      Stage 3: nach CD

      Stage 4: einmal vom Don hitten lassen und dann in zwei runden runterhauen (letzter Schlag nicht von Akainu). Nach Revival Mingo oder Fuji zünden und clearen.

      Stage 5: sobald Spezial wieder ready, zünden und bursten.

      Vorgehen bei Garp

      Stage 1: Mob mit der good Barriere, anschließend dex und Str mobs innerhalb 2 turns weghauen. Vom INT Mob unten rechts hitten lassen, anschließend innerhalb 2 runden kicken.

      Stage 2: Mob oben links und unten Mitte weghauen. Vom INT Canoneer binden lassen und vor seinem nächsten Angriff ihn weghauen. An der Turtel stallen.

      Stage 3: nach CD alles weghauen, bis auf einen psy slasher, den stehen lassen. Sich binden lassen und stallen. Hier kassiere ich meist 2 Hits.

      Stage 4: Turn 1 hintere mobs killen, eventuell etwas Schaden an momonga, aber auf keinen Fall unter 50%. Turn 2 momonga raushauen (drauf achten das man hier mind. 7600 hp hat, um anschließend einen Hit von Garp tanken zu können).

      Stage 5: Turn 1 - WB, Akainu, Mingo und Sunny zünden, draufhauen. 1 Hit von Garp kassieren, etwas über 8500 Damage. Turn 2 - Akainu und Fuji zünden, bursten. Garp liegt das erste mal. Sobald er aufsteht, Garp aktivieren

      Ich hoffe ich konnte damit dem ein oder anderen helfen.
      Sobald der CD von Garp geringer ist, muss man selbstverständlich weniger stallen :D


      Bin am Überlegen ob ich Garp gleich die 4*-Absolute-Almightys geben soll, damit ich Garp wie du ins Team holen kann.
      Dieses ewige Restarten nach dem Revive geht einem sowas von auf den Senkel^^.
      Und Garp würde auch vorher alles etwas leichter machen als Nami....
      Account Infos

      Global P-Lvl: 540+

      Legends:

      /f1985
      /f1413 /f1663 /f1927 /f1314 /f1571
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      /f1445 /f1928 /f0649 /f1751 /f1763 /f0870 /f1610 /f1123
      /f1593 /f1707 /f2001 /f1492 /f2034 /f1951 /f1747 /f1473 /f1652
      /f1881 /f2066 /f1880 /f2138 /f1391 /f2007 /f2023

      ID: 678474130
    • Die Skull Droprate scheint bei mir ähnlich schlecht zu sein wie bei den anderen Invasions. Bisher ein Skull Drop bei 10 Versuchen. Leider war das auch genau der Run bei dem ich zum einzigen Mal bei Garp gefailt habe...

      Den ersten Run habe ich auch gleich beim Kanonenmann verhauen, da mein Usopp und Diamante die Barriereignorierfähigkeit haben...

      Ansonsten funktioniert mein Lucy Team. Hoffe auf einen lila Skull, dann wäre ich sehr glücklich. :)
    • Nach 8 mal App neu starten, konnte ich Garp das erste mal killen. Hab das Neko-Team von @Flako verwendet.

      Ich hab jetzt schon kein Bock mehr. Ist eine Weile her, das man so konzentriert beim Burst sein muss, da es kein klassicher Overkill ist wie sonst. Selbst das 30er Colo fordert, da man nur den 1 Turn zum legen hat und sonst kein DMG mehr mit Neko machen kann.
      PLV: 550+

    • JAAAAA! Ich habe ihn tatsächlich mit dem Neko-Team (s. vorherige Seite) geschafft!!! Oh man, ich bin so happy. :D

      Obwohl es tatsächlich kein Zuckerschlecken ist. Bei Lao-G und im 2. Burst-Turn gegen Garp muss wirklich alles sitzen und für Greats ist leider auch kein Platz. Ihn zu farmen wird so wahrscheinlich eine nervliche Zerreißprobe. ;)

      Euch allen viel Erfolg!
      Sondereinsatzkommando


      ID gern auf Anfrage! Piratelevel ~ 400

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    • inPHILtriert schrieb:

      Nach 8 mal App neu starten, konnte ich Garp das erste mal killen. Hab das Neko-Team von @Flako verwendet.

      Ich hab jetzt schon kein Bock mehr. Ist eine Weile her, das man so konzentriert beim Burst sein muss, da es kein klassicher Overkill ist wie sonst. Selbst das 30er Colo fordert, da man nur den 1 Turn zum legen hat und sonst kein DMG mehr mit Neko machen kann.
      Für was musst du die App neustarten? Ich musste das bei meine Runs bislang noch nicht. Beim preemptiv von Garp immer tnd/rcv orbs bekommen?
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    • Andail schrieb:




      Obwohl es tatsächlich kein Zuckerschlecken ist. Bei Lao-G und im 2. Burst-Turn gegen Garp muss wirklich alles sitzen und für Greats ist leider auch kein Platz. Ihn zu farmen wird so wahrscheinlich eine nervliche Zerreißprobe. ;)
      Die nervliche Zerreißprobe wird noch ne ganze Ecke größer, wenn man vor dem Burst nach dem Revive über 10 Minuten die App neugestartet hat um die passenden Orbs zu bekommen. ;)