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![]() | Raizo of the Mist, Wano Country Ninja - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.399/2.182/322, Max. Sockets: 5, Max. CD: 15 (Startwert: 30) Captain-Fähigkeit: Reduziert zu Beginn des Kampfes den Cooldown aller Units um 2 Runden und boostet den Angriff von ![]() Spezialfähigkeit: Flower Shuriken
Info:Raizo ist eine exzellente Verstärkung für ![]() |
Für Raizos Entwicklung benötigte Evolver:





![]() | Beli 43.000 | EXP 6.300 | Potenzielle Drops![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Info: Bei Raizo handelt es sich definitiv um kein einfaches Colosseum. Nicht nur die Pre-Stages, sondern auch die Boss-Stage an sich, in der Raizo verhindert, dass Ihr Eure Orbs gezielt manipuliert (jedoch anscheinend - hier wird noch nachgeforscht - gilt dies nicht, wenn ihr fullboard Orb-Changer wie RR-Rayleigh nutzt) sind harte Brocken. Gleichzeitig herrscht hier wie bei Colo-Lucy der angenehme Umstand, dass Ihr Raizo auch auf der Underground-Stage des Colos farmen könnt. Trotz der verwirrenden Bilder handelt es sich bei unserem Guide jedoch um die Stages der Chaos-Schwierigkeit, bei gamewith.jp, unserer zuverlässigen Info-Quelle, finden sich jedoch nur die Bilder der Underground-Schwierigkeit...
Guide:
(Pictures taken from gamewith.jp)
![]() | Stage 4/5 Usopp und Franky TS-Usopp: HP: 410.000 ATK: 6.352 CD: 1 (1) Präventiv: Gibt Euch für 3 Runden den Blind-Debuff und bindet die beiden Charaktere in der unteren Reihe für jeweils 5 Runden. TS-Franky: HP: 575.000 ATK: 11.000 CD: 3 (3) Präventiv: Fügt Euch 7.000 Schaden zu und lässt für 3 Runden ![]() ![]() ![]() Runde 3: Heilt sich auf 350.000 HP hoch. |
![]() | Stage 5/5 Boss Luffy 5*+ HP: 2.200.000 ATK: 8.920 CD: 2 (2) Präventiv: Verhindert Delay für 3 Runden, Vergiftung für 99 Runden, Boostet seine eigene ATK und DEF für 3 Runden. Alle 2 Runden: Gibt sich für 1 (?) Runde einen DMG-Threshold Buff, mit dem er eingehenden Schaden >200.000 drastisch reduziert. < 20 % HP: Attackiert für 55.000 DMG |
![]() | Stage 4/5 Kanjuro HP: 1.860.000 ATK: 6.752 CD: 1 Präventiv: Entfernt eines Eurer Crewmitglieder für 3 Runden aus dem Kampf und dreht all Eure Specials um 2 Runden zurück. < 50 % HP: Halbiert Eure HP, gibt Eurer Crew badly matching Orbs und lockt Eure Orbs für 2 Runden. |
![]() | Stage 5/5 Law + Zoro Law HP: 1.400.000 ATK: 7.200 CD: 1 (1) Präventiv: Verhindert für 99 Runden alle Debuffs und gibt Eurer gesamten Crew für 2 Runden den Silenced-Debuff. Jede Runde: Heilt 150.000 HP. Zoro HP: 1.750.000 ATK: 10.500 CD: 2 (2) Präventiv: Gibt allen Gegnern einen prozentualen DMG-Cut für 3 Runden. Alle 2 Runden: Gibt Euch leere Orbs. < 30 % HP: Enrage für beide. |
![]() | Stage 3/5 Inuarashi (Dogstorm) HP: 2.550.000 ATK: 10.254 CD: 2 (2) Präventiv: Reduziert Eure ATK für 2 Runden um 95 % und verhindert für 99 Runden Delay < 50 % HP: Erhält den Counter-Buff und für 3 Runden eine prozentuale DMG-Reduction. < 30 % HP: Fügt Euch den im Rahmen des Counter-Buffs erhaltenen DMG zu. |
![]() | Stage 4/5 Nekomamushi (Catviper) HP: 2.550.000 ATK: 10.255 CD: 2 (2) Präventiv: Delay-Immunität für 99 Runden, cleart all Eure Buffs und beschränkt Euren Chain-Multiplier für 7 Runden auf 1,01. < 50 % HP: Reduziert Eure aktuellen HP um 90 % und verhindert für 99 Runden jegliche Heilung. |
![]() | Stage 5/5 Boss Raizo HP: 3.750.000 ATK: 7.372 CD: 1 (1) Präventiv: Gibt sich einen Buff, mit dem er Euch für 99 Runden am Ende jeder Runde 10 % Eurer aktuellen HP als DMG zufügt, cleart all Eure Buffs,verhindert für 2 Runden alle Debuffs, erhält eine 150.000 DMG Barrier, shuffelt Eure Orbs zu badly matching , ![]() ![]() Jede Runde: Gibt Eurem Team badly matching, ![]() ![]() Wenn ihr ihn zum ersten Mal besiegt: belebt sich mit 50 % HP wieder, beschwört 5 Raizo-Klone mit einer 1-Hit Barrier und ??? HP. verhindert Delay für eine Runde. VORSICHT: Bei Einsatz von Orbboost ODER der Erzeugung von beneficial Orbs (genauer Mechanismus?) cleart er alle Eure Buffs und gibt Eurer gesamten Crew für 25 Runden den Blind-Debuff und Special Bind. |
Teamvorschläge:
Viel Erfolg!
Mit freundlichen Grüßen,
euer OPC-Team: