Treasure Map vs. Whitebeard!

    • Treasure Map

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    • Treasure Map vs. Whitebeard!


      Nachdem mit der ersten Treasure Map gegen Mihawk bereits der Adventure Modus einen guten Start vollzogen hat, folgt nun die zweite Reihe des Modi, die den ehemaligen Yonkou Edward Newgate aka Whitebeard als Boss beinhaltet! Wie immer bei der Treasure Map müsst ihr wieder die stürmische See durchqueren, um euch am Ende dem weißbärtigen Anfechter der alten Piratenära zu stellen. Welche Gefahren dabei euch auf lauern und mit welchen Fähigkeiten des Bosscharakters ihr rechnen könnt, soll euch dieser Guide bereitstellen!


      Whitebeard, Whitebeard Pirates Captain - /int :powerhouse: :striker:

      Max. ATK/HP/RCV:* 1.595/3.564/283, Max. Sockets:* 5, Max. CD:* 15 (Startwert: 37)
      Captain-Fähigkeit:* Boosted ATK der gesamten Crew abhängig von der Höhe der eigenen HP. Je niedriger die HP sind, desto höher ist der Boost (Maximum: 3.25x, Minimum: 1x).
      Zudem werden die HP der Crew um 1.35x geboosted.
      Sailor-Fähigkeit:* Boosted Grund-HP aller Einheiten um 100 und Grund-ATK aller Einheiten um 50.
      Special: The Epicenter of the Halberd
      Ändert seinen eigenen Orb in /int und teilt Schaden in Höhe des 100-fachen ATK-Wertes aus, der sämtliche schadensnegierenden Effekte und Barrieren ignoriert. Wenn alle Gegner einen Debuff-Protector oder Delay-Protector besitzen, werden die Effekte von Orbs um eine Runde um 2x erhöht. Wenn Gegner eine Barriere besitzen, wenn der Special aktiviert wird, boosted Whitebeard seine eigene ATK für 1 Runde um 2.25x.

      Info: Whitebeard besitzt wie sein Vorgänger der Treasure Map stattliche Gesamtwerte und die volle Anzahl von Socketslots. Leider sind das die einzigen Punkte, wo er mit dem Schwertmeister mithalten kann. Seine Captainfähigkeit bringt zwar im Optimum einen 3.25x-ATK-Boost, ist aber ein Tanz auf der Klinge, da die HP sich am Rande des Ablebens befinden. Er sitzt hierbei auf die typische 6*-Crocodile-Mechanik, die ein sehr spezielles Teambuilding voraussetzt. Sein Special ist ebenso kaum vergleichbar mit dem von Falkenauge: So gibt es einerseits Schaden, der u.a. durch Barrieren geht und er gibt sich einen Matching Orb. Danach beginnen allerdings die Conditional Boosts. Wenn alle Gegner einen Debuff-Protector besitzen, was heutzutage bei vielen Gegnern der Fall ist, gibt es einen guten Orbboost. Der Effekt danach wird nur bei Barrieren getriggered und bringt WB selbst einen sehr guten ATK-Boost, der allerdings in der Runde selbst alle anderen (Nicht conditional-)ATK-Verbesserungen blockiert. Dadurch wird er quasi ein Einzelkämpfer für eine Burstrunde.
      Leider lässt sich der Vergleich mit Mihawk nicht verhindern - WB bleibt etwas auf der Strecke. Deshalb haben ihn auch auf Japan schon einige Spieler vernachlässigt. Sicherlich handelt es sich um eine statstechnisch gute Einheit, die Captainfähigkeit passt aber nicht zur derzeitigen Meta und wird auch keine eigene Meta kreieren. Der Special muss für jeden selbst abgewogen werden, jedoch bringt er nicht das wertvollste Potential mit sich. Eine Einheit, die man maxen kann, aber nicht muss. Aufgrund der Limit-Break-Materialien ist allerdings das Absolvieren der TM nie ein Fehler und WB eben ein netter Bonus. :)

      *alle genannten Werte und Daten belaufen sich auf Stats nach Max. Limit Break



      Geboostete Charakter / Trusty Character dieser Map
      Übersicht

      credits by Reddit/ 7Days OPTC


      credits by Reddit/ Toadskii




      Main-Ocean Mihawk (Niveau Gold League)
      [Pictures and Guide taken by Gamewith]



      Stage 5 - Final Stage

      Marco
      HP: ab 310.000 (je Level +27.900) ATK: ab 7.200 (je Level +324) CD: 2
      Präemptiv: Nichts
      Jede Runde (interrupt): Heilt sich auf maximales Leben zurück!

      Strategie:
      Marco muss in einem Zug besiegt werden. Am Anfang sollte es nicht schwer werden, in höheren Leveln schon eher.
      Dafür haben wir einige hilfreiche Trusty's dabei und könnten ein F2P Team unter Colo Sicilian mit Neo Akainu und Neo Doffy bauen, dass Marco die Federn weghaut :)

      Werte-Entwicklung Marco

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +27.900 // DMG: +324 // Point +32

      Lvl // HP: // DMG: // Points (?):
      1 // 310.000 // 7.200 // 400
      10 // 561.100 // 10.116 // 688
      20 // 840.100 // 13.356 // 1.008
      30 // 1.119.100 // 16.596 // 1.328
      40 // 1.398.100 // 19.836 // 1.648
      50 // 1.677.100 // 23.076 // 1.968
      60 // 1.956.100 // 26.316 // 2.288
      70 // 2.235.100 // 29.556 // 2.608
      80 // 2.514.100 // 32.796 // 2.928
      90 // 2.793.100 // 36.036 // 3.248
      100 // 3.072.100 // 39.276 // 3.568



      Stage 5 - Final Stage

      Jozu
      HP: ab 5.000 (je Level +450) ATK: ab 10.500 (je Level +474) CD: 1 DEF: 250
      Präemptiv: Errichtet einen Debuff-Protector für 5 Runden und erhöht seine und die Mobs DEF um das 1.000-fache, ebenfalls für 5 Runden.

      Mobs
      HP: 6 ATK: ?? CD: 1 DEF: 99.999

      Strategie:
      Hier müssen Fix-Damage-Dealer her, anders ist diese Stage sehr schwierig zu knacken. Jozu hat mit dem Buff eine DEF von 250.000 und die Mobs von 99.999.000....
      Eine Gute Kombination könnte Sengoku 6+ (nur wegen des CD Reduce) und Sanji 5+ sein, so kommt man bis Level 100 durch.
      Oft wurde in anderen Teams auch der neue Colo Gin für die Mobs genommen und dann ggf. Striker-Quick-Law für Jozu.

      Werte-Entwicklung Jozu

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +450 // DMG: +474// Point +32

      Lvl // HP: // DMG: // Points (?):
      1 // 5.000 // 10.500 // 400
      10 // 9.050 // 14.766 // 688
      20 // 13.550 // 19.506 // 1.008
      30 // 18.050 // 24.246 // 1.328
      40 // 22.550 // 28.986 // 1.648
      50 // 27.050 // 33.726 // 1.968
      60 // 31.550 // 38.466 // 2.288
      70 // 36.050 // 43.206 // 2.608
      80 // 40.550 // 47.946 // 2.928
      90 // 45.050 // 52.686 // 3.248
      99 // 49.100 // 56.952 // 3.536
      100 // 49.550 // 57.426 // 3.568


      Stage 3

      Präemptiv: Die komplette Crew erhält 2 Runden Paralyse und Blind von dem Piraten vorne in der Mitte.
      Stage 5 - Final Stage

      Vista
      HP: ab 360.000 (je Level +32.400) ATK: ab 3.600 (je Level +164) CD: 1
      Präemptiv: Dreht die Specials der unteren beiden Reihen für 1 Runde zurück und versiegelt die Orbs der oberen und der unteren Reihe für 10 Runden.
      <20: Erhöht seine ATK um 2.5x für 4 Runden und gibt sich einen Defense-Buff, der 4 Runden keinen Schaden zulässt.

      Strategie:
      Vista könnte der nervigste der Minibosse sein - ihn sollte man versuchen auf der Map zu legen. Der Kampf wäre aber ein optimales Spielfeld für unseren rainbow-max TM Mihawk, zumindest hat er als Captain dann keine Sealed Orbs mehr. Leider ist er ein STR-Char und den Trusty's mangelt es etwas an grünen Slashern..

      Werte-Entwicklung Vista

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +32.400// DMG: +164// Point +32

      Lvl // HP: // DMG: // Points (?):
      1 // 360.000 // 3.600 // 400
      10 // 651.600 // 5.076 // 688
      20 // 975.600 // 6.716 // 1.008
      30 // 1.299.600 // 8.356 // 1.328
      40 // 1.623.600 // 9.996 // 1.648
      50 // 1.947.600 // 11.636 // 1.968
      60 // 2.271.600 // 13.276 // 2.288
      70 // 2.595.600 // 14.916 // 2.608
      80 // 2.919.600 // 16.556 // 2.928
      90 // 3.243.600 // 18.196 // 3.248
      100 // 3.567.600 // 19.836 // 3.568


      Stage 5 - Final Stage

      Ace
      HP: ab 1.100.000 (je Level +99.000) ATK: ab 4.200 (je Level +189) CD: 1
      Präemptiv: Erhöht eigene ATK um 2x für 99 Runden und halbiert für 2 Runden euren Chain-Multiplier.
      Runde 1 (interrupt): Ändert alle Orbs in /mine und fixiert sie für eine Runde.
      Nach Tod: Fügt euch das 1.5-fache seiner aktuellen ATK als Schaden zu!

      Strategie:
      Ace erhöht je Level ordentlich seine HP, daher müssen wir ihn damit bekämpfen was er gar nicht gerne hat: /str
      Hier sollte Legend V1 Lucci 6+ gut aufgehoben sein. Leider fehlt es den Trustys an Orb-Manipulatoren, aber ein Raid-Pika sollte man trotzdem mitnehmen können.
      Bei Lucci müsst ihr allerdings aufpassen, dass er den Hit nach seinem Tod tanken könnt.

      Werte-Entwicklung Ace

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +99.000// DMG: +189// Point +32

      Lvl // HP: // DMG: // Points (?):
      1 // 1.100.000 // 4.200 // 400
      10 // 1.991.000 // 5.901 // 688
      20 // 2.981.000 // 7.791 // 1.008
      30 // 3.971.000 // 9.681 // 1.328
      40 // 4.961.000 // 11.571 // 1.648
      50 // 5.951.000 // 13.461 // 1.968
      60 // 6.941.000 // 15.351 // 2.288
      70 // 7.931.000 // 17.241 // 2.608
      80 // 8.921.000 // 19.131 // 2.928
      90 // 9.911.000 // 21.021 // 3.248
      100 // 10.901.000 // 22.911 // 3.568


      Stage 3

      Kanonen-Mann
      nach Tod: Gibt euch einen 99-Runden andauernden Debuff, des erschwert Perfects zu treffen.
      Stage 4 - Miniboss Stage

      Whitebeard

      HP: ab ca. 600.000-700.000 ATK: ab ca. 4.500 CD: 1
      Präemptiv: Silenced die Specials von Captain und Friedcaptain für 3 Runden.

      Anmerkung: Leider geben unsere Quellen wieder keine genaue Wertetabelle und -Steigerung für Stage 4 an, also bitte etwas Obacht hier.
      Stage 5 - Final Stage

      Whitebeard

      HP: ab 1.550.000 ATK: ab 10.056 CD: 2
      Präemptiv: Bindet eueren Friendcaptain für 5 Runden, gibt sich eine 3-Perfect-Barriere für 1 Runde, und gibt sich Delay-Protection für 99 Runden.
      bei erstem Angriff: Verdoppelt seinen aktuellen ATK-Wert!
      Special Interrupt - HP-Cut: Bei einem HP-Cut, haut er zwei zufällige Units für 3 Runden aus dem Spiel (wie Raid-Fujitora).

      Mobs
      HP: ca. 65.000 - 70.000 ATK: ?? CD: 1-2
      (leider auch hier keine Infos vorhanden..)

      Strategie:
      Schon ziemlich fies von Whitebeard und seinen Mann uns einen Perfect-Debuff zu geben und sich dann mit einem 3-Hit-Perfect-Shield zu schützen.. Piraten halt :D
      Hier gibt es drei Möglichkeiten: Den Perfect-Debuff mit einem Buff lösen, die einründige Barriere vernichten oder ausitzen bzw. Hit tanken.
      Natürlich hat hierbei Bandai wieder einmal alles auf die Top-Trusty's Sakazuki, Squard und die neue Legend Judge abgestimmt. Aber da Whitebeard keinen finalen Deathblow hat und man eventuell sogar 4 Runden Zeit hat, sollte man noch ein paar Teams zusammenstellen können.

      Werte-Entwicklung Whitebeard

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +139.500// DMG: +450// Point +152

      Lvl // HP: // DMG: // Points (?):
      1 // 1.550.000 // 10.056 // 1.900
      10 // 2.805.500 // 14.106 // 3.268
      20 // 4.200.500 // 18.606 // 4.788
      30 // 5.595.500 // 23.106 // 6.308
      40 // 6.990.500 // 27.606 // 7.828
      50 // 8.385.500 // 32.106 // 9.348
      60 // 9.780.500 // 36.606 // 10.868
      70 // 11.175.500 // 41.106 // 12.388
      80 // 12.570.500 // 45.606 // 13.908
      90 // 13.965.500 // 50.106 // 15.428
      100 // 15.360.500 // 54.606 // 16.948



      Team-Vorschläge sind durch die 5-Team-Zusammenstellung schwierig - wir sammeln aber gerne eure Teams im folgenden Post!
      Hilfreich ist das Nakama-Network (klick) oder auch der Treasure-Map-Team Planer (klick).


      Hier noch ein paar Videos, die vielleicht noch etwas helfen:


      Hilfreiche Links:



      Viel Erfolg und happy Grinding!

      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team
    • Ich hab mich direkt mal an den Teambau gemacht:

      Marco - NEO Akainu

      Multiplikator: 2,99
      /f1826 /f1826 /s0033
      /f1623 /f0718
      /f1737 /f1575 COLO

      Vorgehen: Shishilian + Akainu + Doflamingo = >6 Mio DMG

      Jozu - 6+ Sengoku

      Multiplikator: 2,49
      /f1847 /f1847 /s0033
      /f1735 /f1447
      /f1767 /f1776

      Vorgehen: 5+ Sanji Special OTK

      Vista - Ambush Garp

      Multiplikator: 2,49
      /f1846 /f1846 /s0033
      /f1780 /f1593
      /f1766 /f1680

      Variante 1 - Vista auf dem Weg geschwächt:
      • Vista auf dem TM-Weg schwächen --> Garp Special OTK (Hier kann G4 gegen Random anderen Point Booster getauscht werden)
      Variante 2 - Vista nicht geschwächt:
      • Mihawk + Garp + G4 Specials --> Garp Special OTK solange Vista ca. <1.440.000 HP hat

      Ace - 6+ Lucci

      Multiplikator: 2,49
      /f1663 /f1663 /s0021
      /f1595 /f0249
      /f1815 /f1432

      Vorgehen: Fujitora + Sanji = >6 Mio DMG

      Whitebeard - TM Mihawk

      Multiplikator: 3,15
      /f1808 /f1362 /s0005
      /f1530 /f1774
      /f1768 /f1808

      Vorgehen:
      • Runde 1: Kinemon + Abdullah & Jeet und möglichst Fodder auf 1er CD killen
      • Runde 2: TM Mihawk und restliche Fodder killen
      • Runde 3 oder sobald Orbs passen: Zoro + Cavendish (Wenn >50% HP) + TM Mihawk = Mit Full-Matching Orbs bis zu 6,3 Mio DMG
        • Man hat mit > 50.000 HP genug, um fürs Orbs Sammeln/Friend Captain Bind stallen auch Hits in Kauf zu nehmen.

      Ich hab ähnlich viele Point Booster wie bei der Mihawk TM und sollte wieder nach ca. 14/15 Runden die 1 Mio Punkte erreicht haben. Mal sehen, ob ich diesmal mehr Zeit/Motivation finde, um mir mehr als nur den Nichtabstieg zu sichern. Bin auf jeden Fall schon ziemlich motiviert! :excited:
      OPC - Deiddens
      P-Lv.: 550+
      ID: 113-463-140

      Logbuch - Meine OPTC Geschichte

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Deiddens ()

    • Deiddens schrieb:

      Ich hab mich direkt mal an den Teambau gemacht:

      Marco - NEO Akainu

      /f1826 /f1826 /s0033
      /f1774 /f0718
      /f1737 /f1575 COLO

      Vorgehen: Shishilian + Akainu + Doflamingo = >6 Mio DMG

      Jozu - 6+ Sengoku

      /f1847 /f1847 /s0033
      /f1623 /f1447
      /f1767 /f1776

      Vorgehen: 5+ Sanji Special OTK

      Vista - Ambush Garp

      /f1846 /f1846 /s0033
      /f1780 /f1593
      /f1766 /f1680

      Variante 1 - Vista auf dem Weg geschwächt:
      • Vista auf dem TM-Weg schwächen --> Garp Special OTK
      Variante 2 - Vista nicht geschwächt:
      • Mihawk + Garp + G4 Specials --> Garp Special OTK solange Vista ca. <1.440.000 HP hat

      Ace - 6+ Lucci

      /f1663 /f1663 /s0021
      /f1595 /f0249
      /f1815 /f1432

      Vorgehen: Fujitora + Sanji = >6 Mio DMG

      Whitebeard - TM Mihawk

      /f1808 /f1362 /s0005
      /f1530 /f1774
      /f1768 /f1808

      Vorgehen:
      • Runde 1: TM Mihawk --> Fodder Tod
      • Runde 2 oder sobald Orbs passen: Zoro + TM Mihawk = Mit Full-Matching Orbs bis zu 7,5 Mio DMG
        • Man hat mit ca. 60.000 HP genug, um fürs Orbs Sammeln auch Hits in Kauf zu nehmen.

      Kleiner Fehler. Du hast keinen doffy drin im ersten Team :P
    • @Deiddens wie gehst du mit dem 5 runden bind vom friend Captain vor? Willst du den einfach aussitzen nach dem clearen der fodder?

      Muss auch noch Teams zusammen basteln, werde wohl auch slasher auf der Last Stage spielen, nehme aber Helmeppo für den bind reduce mit :D
      GLOBAL P-Lvl 500+ | ID: 475 340 935

      Penta max Legenden:


      Quad max Legenden:
    • @Deiddens
      Wie kommst du gegen Whitebeard auf bis zu 7,5 Mio Dmg ?

      Also ich hab das mal in den Calculator eingegeben, komme ich aber nicht ganz drauf.
      Aber irgendwie ist das mit dem TM Mihawk eh ganz komisch, also von der DMG-Anzeige her. Irgendwas passt da bei mir nicht
      Dateien
      • TM Whitebeard.pdf

        (162,22 kB, 40 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      ID/Lvl/Legs

      ID: 517.742.803

      Lvl: 550+

      Legends:
      /f1413 /f1663 /f1313 /f1035 /f1927 /f1121 /f1571
      /f1921 /f0720 /f1268 /f1532 /f1543 /f1883 /f1001 /f2503 /f1698
      /f1763 /f1922 /f1751 /f1404 /f1764 /f0649 /f1123 /f1928 /f0870 /f1610
      /f1593 /f2001 /f1045 /f1473 /f0530 /f1652 /f1492 /f1747 /f1951 /f1240 /f2034
      /f1619 /f2066 /f1085 /f0718 /f1588 /f1880 /f1847 /f1391 /f2007
    • Greck schrieb:

      @Deiddens wie gehst du mit dem 5 runden bind vom friend Captain vor? Willst du den einfach aussitzen nach dem clearen der fodder?

      Muss auch noch Teams zusammen basteln, werde wohl auch slasher auf der Last Stage spielen, nehme aber Helmeppo für den bind reduce mit :D
      Nächste Woche kommt die neue FN da gibt es /f1573 (Psy)
      Slasher, Bind reducer UND macht es einfacher die Perfects zu hitten! Eigentlich die perfekte Einheit dafür.
      ID/Lvl/Legs

      ID: 517.742.803

      Lvl: 550+

      Legends:
      /f1413 /f1663 /f1313 /f1035 /f1927 /f1121 /f1571
      /f1921 /f0720 /f1268 /f1532 /f1543 /f1883 /f1001 /f2503 /f1698
      /f1763 /f1922 /f1751 /f1404 /f1764 /f0649 /f1123 /f1928 /f0870 /f1610
      /f1593 /f2001 /f1045 /f1473 /f0530 /f1652 /f1492 /f1747 /f1951 /f1240 /f2034
      /f1619 /f2066 /f1085 /f0718 /f1588 /f1880 /f1847 /f1391 /f2007
    • @Kokolayzor stimmt, gute Idee!

      Ich denke somit sehen meine Teams dann wie folgt aus:


      vs Marco
      TM Point Boost: 2,99x

      /f1826 /f1826
      /f1847 /f0718
      /f0575 /f1623



      vs Jozu
      TM Point Boost: 2,07x

      /f1764 /f1764
      /f1861 /f0978
      /f1766 /f1774



      vs Vista
      TM Point Boost: 2,07x

      /f1652 /f1652
      /f1669 /f0054 (DEX Colo)
      /f1776 /f1768


      vs Ace
      TM Point Boost: 2,49x
      /f1663 /f1663
      /f1743 /f1595
      /f0249 /f1575 (Colo)


      vs Whitebeard
      TM Point Boost: 2,95x
      /f1808 /f1808
      /f1045 /f1310
      /f1804 /f1573 (Psy, FN)


      Werde dieses mal aber nicht so krass try harden, meine Point Booster sind nicht die besten. New World Top 5.000 oder so wird das Ziel sein. :)
      GLOBAL P-Lvl 500+ | ID: 475 340 935

      Penta max Legenden:


      Quad max Legenden:
    • @Greck Ja, die 5 Runden Bind kann man bei >50.000 HP locker aussitzen. Falls die FN Wanda auch noch ein Point Booster werden sollte wird die aber Abdullah & Jeet in meinem Team ablösen.

      @Kokolayzor Stimmt, ich hatte für eine potenziell spätere Stage Shanks als PSY Hard Hitter für Abdullah & Jeet eingebaut, um zu sehen auf wie viel DMG ich dann komme. Dadurch kam ich auf die knapp 7,5 Mio. Mit meinem oben beschriebenen Team sind es "nur" knapp 6,3 Mio, wenn man bei der Aktivierung von Cavendish >50% HP ist. Sonst immer noch völlig ausreichende 5,6 Mio. Werde ich mal anpassen.

      Mir ist auch grad aufgefallen, dass man, wenn man den Bind abwartet, nicht alle Fodder in der ersten Runde killen darf, weil man sonst nicht auf Zoros vollen Boost kommt. Allerdings kann man dafür Mihawk einfach eine Runde später zünden und versuchen die Mobs auf einem 1er Cooldown trotzdem wegzuhauen. Selbst ein weiterer Hit wäre eigentlich kein Problem und könnte höchstens dafür sorgen, dass man <50% HP fällt und so "nur" einen 2er Orb-Boost bekommt.
      OPC - Deiddens
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      Logbuch - Meine OPTC Geschichte
    • Rein theoretisch (Mix aus Reddit+YouTube+ eigenen Anregungen) werde ich folgende Teams an den Start bringen.
      Natürlich nur wenn ich im kommenden Sugo Glück habe..

      vs Marco


      /f1808 /f1808
      /f1623 /f1575
      /f1774 /f1826
      Treasure Map Boost x3.78



      vs Jozu


      /f1861 /f1861
      /f1824 /f0054 Colo
      /f1880 /f1780
      Treasure Map Boost x2.99



      vs Vista


      /f1846 /f1846
      /f1766 /f0978
      /f1767 /f1735
      Treasure Map Boost x2.99




      vs Ace


      /f1663 /f1663
      /f0249 /f1595
      /f1432 /f1836
      Treasure Map Boost x2.99




      vs Whitebeard


      /f1832 /f1832
      /f0643 /f1314 BEIDE TRUSTY
      /f1838 /f1834
      Treasure Map Boost x7.87




      Das Ganze wird aber nur klappen, wenn ich, wie oben schon erwähnt, meine gewünschten Units bekomme (Judge, Squard, Akainu und Reiju). Wenn ich beim Sugo die Trusty Chars+Reiju bekommen würde, wäre ich schon fein mit. Judge ist nur Bonus.
      Global PLVL = 700+

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von PB BIRE ()

    • So hab mir auch ein paar Teams überlegt.
      Falls jemand Verbesserungsvorschläge hat kann er es gerne sagen. Bin nur irgendwie enttäuscht, dass die Units diesesmal keine allzu gute Synchro haben und warum werden auch gleich 3 Mihawks bei den Pointboostern aufgezählt...

      Marco

      /f1575 /f1575 Colo
      FN Kanjuro /f1826 /s0033
      FN Trebol /f0575



      Jozu


      /f1861 / /f1847 /f1861
      colo Gin /f1588 /s0033
      FN Sugar FN Momonosuke

      Hier werden ggf noch die 3 unwichtigen gegen andere Pointbooster mit besseren Stats ausgetauscht.



      Vista


      /f1432 /f1432
      /f1739 /f1530 /s0033
      /f1880 / /f0718 /f1780

      Vielleicht verwende ich Hody im vs. Ace Team, falls sein DeathDmg zu hoch wird



      Ace

      Ace wird immer auf der Treasure Map angegriffen, somit hat er nur 30% Leben

      /f1846 /f1846
      /f1680 /f0978 /s0033
      FN Blue Gilly FN Funk Bros




      Whitebeard

      /f1808 /f1808
      /f1676 /f1595
      /f1623 FN Abdullah und Jeet

      Hier tausche ich ggf TM Mihawk mit Doffy als Cpt um mehr HP zu haben.

      PS Weiß jemand wie das mit Abdullag und Jeet Special funktioniert? Wird das als HP-Cut gezählt (löst WB interrupt aus) oder zählt das als EoT Dmg und löst WBs Interrupt nicht aus?
      ID: 737994164
      Mein Logbuch!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Breaker ()

    • Wie sieht es mit den Rewards aus? Weiß schon einer ab wie vielen TP man alle LB Materialien kriegt?

      Je nachdem überlege ich mir ob es sich lohnt Whitebeard zu maxen oder nur dafür sorge das ich in der Grand Line League bleibe, weil so toll finde ich die Unit nicht um dafür viele Gems in Sailing Stamina zu verwandeln.
      Nooblevel im Global: 240+
      ID: 640 544 563 (Bei 7+ Tagen Inaktivität wird aussortiert.)
      (User mit OPC im Namen werden erst nach 50 Tagen aussortiert.)
      IGN: [OPC] Golden Bear
      Legenden

      Legenden:
      /str /f1035
      /dex /f1001
      /qck /f1763 /f0870 /f1610 /f0416 /f1404 /f1992
      /psy /f0530 /f1652
      /int /f0718 /f0935 /f1391 /f0367 /f1085
      Mihawk und Law sind Quad-Max.
      Andere nützliche Captains:
      /f1475 /f0603 /f1163 /f1410 /f0731 /f0040 Kappa
      Beide Enel und Law mit +100 RCV.
    • Hab meine Teams jetzt auch fertig.

      Ohne den neuen RR Akainu & RR Squardo, RR Buggy & RR Zorro und Ohne die ganzen Vinsmokes

      Marco einer der einfachsten
      Marco
      bisschen OP

      Jozu ist nicht viel schwerer
      Jozu
      Gin und Inu sollten es regelt, bei Inu ist der CD bei 9, also nicht stallen

      Vista sollte man immer versuchen auf der Karte schon umzuhauen
      Vista
      mit HP Cuts wird hier gearbeitet

      Ace

      Whitebeard
      Gehe mal stark von aus das Wanda noch Point booster wird, wenn nicht dann eben nicht
      /leer Legenden /leer

      <3 Mein Logbuch <3
      Global
      Level 550+// ID Logbuch // Name RED-san4o

      /f1985 /f1951 /f1922 /f2138 /f2025 /f2007 /f2023
      :rainbowgem: +42 weitere, siehe Logbuch :rainbowgem:

    • Laut einen Post bei reddit starten wir diese TM mit nur 1900 Punkten. Weiß nur nicht welche Liga.
      Ich frage mich gerade echt was in Bandais Kopf vor sich geht.
      Machen die das weil bei TM Mihawk die Punke so dermaßen hoch waren auf den oberen Rängen?
      Oder wollen die dass man mehr für die TM Characktere pullt um dadurch mehr Punkte zu kriegen? Kappa



      Das kann ja was werden. Gut vielleicht haben viele dadurch nach erreichen der 1 Millionen Punkt die Nase voll
      und man hat bessere Chance auf ne gute Plazierung. Ich hab bei TM Mihawk auch nur weiter gemacht um noch LM mats
      zu farmen. Allerdings ohne Druck und nach Lust und Laune. Zum Glück habe ich wieder komplett volle Team mit
      Point Boostern, allerdings muss ich denke ich ab Level 30 mein Team für WB etwas umbauen bzw. 2 Point Booster gegen
      andere austauschen.

      EDIT: Ups hab die Quelle vergessen: --> reddit
      [OPC] CaptainCROW
      ID 548 526 327



      Meine Zeichnungen: Deviantart Tumblr
    • Möchte an dieser Stelle eine (kleine) Lanze für TM-Whitebeard brechen, auch wenn ich @xbader in seiner Gesamtanalyse definitiv Recht gebe. Der alte Mann hat als Captain keine Chance gegen das Falkenauge, aber beim Recherchieren für Teams fürs Raizo-Colosseum bin ich häufiger als ich erwartet hätte auf Teams gestoßen, die ihn als Subs genutzt haben. Der AOE ist nicht zu verachten, ein 2x Orbbooster ist fein. Langer Rede kurzer Sinn: Wenn die Konditionen erfüllt sind, haut Whitebeard wirklich gut rein und kann einem viele Stages im Colo deutlich vereinfachen.

      Ich denke, dass jeder, der es kann, ihn auch farmen und Limitbreaken wird (alleine schon weil er "Trusty" für den exzellenten TM-Cavendish oder wen wir auch als nächstes bekommen mögen sein wird), aber nur als kleiner Ansporn, dass das Farmen Euch nicht ganz so zäh wird (vor allem wenn @CaptainCROW s Quelle Recht behält und wir diesmal wirklich auf einer niedrigeren Punkte-Ebene starten müssen :sick: )