Neo-Colosseum Kinemon

    • Colosseum

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    • Neo-Colosseum Kinemon



      Nachdem wir es schon mit einigen Neo-Clashes zu tun hatten, startet Bandai nun den nächsten Frontalangriff auf unsere Gems und bringt mit den Neo-Colosseums verbesserte Varianten der alten Colo-Charaktere zu uns auf die globale OPTC Version. Diese sind jedoch, anders als die neuen Raids, die ja oft "nur" einen Farbwechsel und leicht veränderte Stats bzw. mal einen weiteren Socket-Slot mit sich brachten, zum Teil deutliche Verbesserungen im Verhältnis zu ihren Ursprungsformen. Der Modus entspricht dem "neuen" Regelwerk, will sagen, nach wie vor gibt es drei Varianten, die auf verschiedene Klassen beschränkt sind und die ihr pro Tag siebenmal erfolgreich abschließen könnt. Des Weiteren sind die Stats bestimmter Units sowie ihre Cooldowns gesondert geboostet. Schlussendlich sind die Minibossstages anders als im klassischen Colosseum je nach Klassenvariante fix.

      Eine Besonderheit liegt in der sogenannten "Challenge"-Schwierigkeit, die zwar keine Stamina kostet, aber auch nicht durch Gems per Continue fortgesetzt werden kann. Diese besticht durch eine beträchtliche Schwierigkeit und wird von vielen, wenn nicht den meisten Spieleren wohl mit viel Geduld per Zombie-Team bezwungen werden müssen. Besonders nützlich scheinen in diesen Varianten die jeweils aktuellen Limited Rare Recruits zu sein - ein Schelm wer Böses dabei denkt...

      Im ersten Neo-Colosseum haben wir es mit Neo-Kinemon zu tun, den ihr mit Euren Striker, Powerhouse und Free Spirit Crews konfrontieren könnt!


      Foxfire Kinemon [Neo] /psy :slasher: :freespirit:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.430/2.071/324, Max. Sockets: 5, Max. CD: 5 (Startwert: 16)

      Captain-Fähigkeit: Erhöht den Angriff von :freespirit: Einheiten um x2.5 und stellt das doppelte seiner RCV als HP am Ende jedes Spielzuges wieder her.

      Spezialfähigkeit: Reduziert den Cooldown von :slasher: und :freespirit: Einheiten um 1 Spielzug und wechselt angrenzende Orbs in passende Orbs.

      Sailor Ability: Keine

      Info: Eine verbesserte Variante des guten alten /str Kinemon. Abgesehen davon, dass er dank seines /psy Typs keine Farbschwäche mehr besitzt, entfällt die Bedingung, dass Eure HP >70 % liegen müssen, damit Kinemons benachbarte Orbs in Matchig Orbs umgewandelt werden. Eine sehr gute Unit mit sehr niedrigem Cooldown, die man ohne schlechts Gewissen maxen kann und sollte!








      Für Kinemons Entwicklung benötigte Evolver:

      /f0118 /f0098 /f0098 /f0303 /f0267

      Guide:


      Stage 3/5

      Ricky:

      HP:300.000 ATK:7884 CD:1

      Präemptiv: Reduziert eure HP um 20% und macht es für /str und /dex Einheiten für 10 Runden unmöglich Specials zu benutzen.
      Stage 4/5





      Crocodile:

      HP:2.125.000 ATK:10048 CD:1

      Präemptiv: Mischt eure Orbs zufällig und gibt sich einen Debuff-Schutz für 99 Runden.
      Runde 2: Erhöht seinen Angriff (Genauer Boost nicht bekannt)
      Unter 50% HP: Wollen wir nicht! Zitat Gamewith: "Sofortiger Todesstoß"
      Stage 5/5





      Kinemon:

      HP:~3.222.000 ATK:8249(20.626) CD:1

      Präemptiv: Immunität gegen Debuffs für 99. Orb Shuffle /psy /tnd /rcv
      Jede Runde: Ändert sein Attribut.
      Unter 50% HP: Erhöht seinen Angriff auf 21.480 und schützt sich vor Debuffs.
      Revive: Belebt sich mit 1.300.000 HP, reduziert eure HP um 50% und erhöht seine Verteidigung für 2 Runden.










      Stage 3/5

      Speed Jiru:

      HP: 300.000 ATK:4.340 CD:1

      Präemptiv: Fügt euch 5.476 Schaden zu und gibt sich eine 1-Treffer Good Barriere.
      Jede Runde: Reduziert eure HP um 30%.
      Stage 4/5





      Crocodile:

      HP: 2.125.000 ATK: 10.052 CD:1

      Präemptiv: Ändert all eure Orbs zu /leer , Reduziert euren Angriff um 70% und schützt sich vor Debuffs.
      Unter 50% HP: Wollen wir nicht! Zitat Gamewith: "Sofortiger Todesstoß"
      Stage 5/5

      Kinemon:

      HP:5.100.000 ATK: 8.420 CD:1

      Präemptiv: Reduziert eure HP um 50%, Paralysiert und Silenced beide Captains für 5 Züge und gibt euch /psy außer Ihr habt /tnd /rcv Orbs.
      Jede Runde: Ändert sein Attribut.
      Unter 50% HP: Erhöht seinen Angriff auf 20.626 und schützt sich vor Debuffs.
      K.O.-Effekt: Fügt euch 23.000 Schaden zu.










      Stage 3/5

      Doc Q:

      HP: 525.000 ATK: 18.240 CD: 3

      Präemptiv: Paralysiert eine Einheit für 5 Runden.
      Runde 4: Greift euch für 999.999 Schaden an.
      Stage 4/5





      Crocodile:

      HP: 1.382.000 ATK: 10.052 CD: 1

      Präemptiv: Ändert all eure Orbs zu unpassenden Orbs und schützt sich vor Debuffs.
      Runde 2: Erhöht seinen Angriff und seine Verteidigung um 50%.
      Unter 50% HP: Wollen wir nicht! Zitat Gamewith: "Sofortiger Todesstoß"
      Stage 5/5





      Kinemon:

      HP: 3.220.000 ATK: 8.420 CD: 1

      Präemptiv: Reduziert eure HP um 50% und gibt euch /psy /tnd /rcv Orbs.
      Jede Runde: Ändert sein Attribut.
      Unter 50% HP: Erhöht seinen Angriff auf 20.626 und schützt sich vor Debuffs.
      Revive: Belebt sich mit 690.000 HP wieder und negiert jeden Schaden komplett für 3 Runden.










      Stage 1/7

      Prinzessinen Schildkröte:

      HP: 15 ATK: 12.000 CD: 3

      Riesen:

      HP: 400.000 ATK: 18.000 CD: 2 > 3

      Pistolen Mob:

      HP: 150.000 ATK: 4.500 CD: 1
      Stage 2/7





      Speed Jiru:

      HP: 1.100.000 ATK: 8.400 CD: 1

      Präemptiv: Gibt sich eine 2-Treffer Good Barriere, reduziert eingehenden Schaden um X und schützt sich vor Debuffs.
      Jede Runde: Reduziert eure HP um 30%

      Mobs:

      HP: 70.000 ATK: 6.600 CD: 2 > 1
      Stage 3/7





      Ricky:

      HP: 1.800.000 ATK: 14.500 CD: 2

      Präemptiv: Bindet :slasher: Einheiten für 99 Runden und verursacht 14.500 Schaden.
      Jede Runde: Heilt sich für 2.000.000 HP
      Unter 30%: Verursacht 3.000 Schaden.
      Stage 4/7





      Doc Q:

      HP: 3.200.000 ATK: 50.000 CD: 3

      Präemptiv: Habt Ihr weniger als 20% eurer maximalen HP ändert er alle Orbs zu /rcv
      K.O.-Effekt: Paralysiert alle :fighter: Einheiten für 30 Runden.
      Stage 5/7





      Prinzessinen Schildkröte:

      HP: 15 ATK: 12.000 CD: 3

      Präemptiv: Versiegelt eure Orbs für 3 Runden.

      See Hase:

      HP: 200.000 ATK: 9.000 CD: 2

      Runde 1: Gibt euch einen Anti-Heal debuff für 15 Runden.

      Mobs:

      HP: 15 ATK: 6.000 CD: 1

      Irgendwas/irgendwann: Unübersetzbarer Gamewithschwurbel... Tötet sie am besten sofort!
      Stage 6/7





      Crocodile:

      HP: 3.200.000 ATK: 20.000 CD: 1

      Präemptiv: Setzt alle Specials um 1 Zug zurück, ändert Orbs zufällig und schützt sich vor Debuffs.
      Unter 50% HP: 96.500 Schaden.
      K.O.-Effekt: Reduziert eure :striker: Einheiten Cooldowns um 15 Züge.
      Stage 7/7





      Kinemon:

      HP: 5.000.000 ATK: 12.400 CD: 1

      Präemptiv: Reduziert eure HP um 50%, ändert alle Orbs zu /str , reduziert eingehenden Schaden und schützt sich vor Debuffs
      Jede Runde: Ändert sein Attribut und Paralysiert alle Einheiten für 1 Runde.
      Unter 50% HP: Erhöht seinen Angriff.
      Revive: Belebt sich mit 500.000 HP wieder und reduziert euren Angriff für 4 Runden.











      Teamvorschläge:



      Viel Erfolg und viele Grüße,
      Euer OPC-Team
    • Teams der weltbesten OPTC-Community


      Powerhouse


      PB BIRE schrieb:

      Ich habe ein Hody Team benutzt, obwohl ich Blucci habe.
      Dazu braucht man aber Fisher Tiger und Reiju (sie ist ersetzbar denke ich) in dem Fall.


      /f1880 /f1880
      /f1663 /f1595
      /f1632 /f1834







      Stage 3: 2x Hody und killen
      Stage 4: Lucci, 2 Runden warten, Fisher Tiger und killen
      Stage 5: Fuji+ Reiju und killen


      Free Spirit


      Deiddens schrieb:

      /f1404 /f1404
      /f1492 /f1846
      /f1380 /f0895 (FN)
      FN



      Vorgehen:
      Stage 3: In 3 Runden killen
      Stage 4: TS Luffy + TS Luffy + Sabo --> Mindestens 4 Perfects treffen
      Stage 5:


      Vor Revive: Brook + Shanks

      Nach Revive: Garp

      Special Challenge
      [/Spoiler
    • Dann mach ich mal den Anfang, mit meinen Teams. Freut mich, dass man gleich mal TM Whitebeard einsetzen kann.



      /f1652 /f1652
      /f1751 /f1853 /s0028
      /f0575 /f1079

      Stage 1: Stallen
      Stage 2: Stallen
      Stage 3: Normal angreifen und den CD entsprechend killen.
      Stage 4
      Turn 1 - Croco an die 50% HP bringen
      Turn 2 - Wenn Orbs passen, dann Neko Special und Burst. Wenn nicht, dann noch mal hitten lassen. (Ist kein Problem, da man sich eh mit Mansherry später heilt)
      Stage 5
      Turn 1 - Je nach Orbs, Neko + WB + Aokiji Special und killen.
      Revive 1 - Mansherry & Ship Special. Dann Skip.
      Revive 2 - Skip
      Revive 3 - Law Special & Burst



      /f1413 /f1743 /s0011
      /f0649 /f1741

      Stage 1: Stallen
      Stage 2: Stallen
      Stage 3: Normal angreifen und den CD entsprechend killen. Man muss halt die Great's treffen.
      Stage 4
      Turn 1 - Skip
      Turn 2 - Neko Special und dann komplett angreifen
      Turn 3 - Neko Special und burst
      Stage 5
      Turn 1 - Whitebeard Special & Skip
      Turn 2 - Je nach eigenen HP / DR hier Marco Special & Skip. (Wenn man den Hit von ihm tanken kann, dann erst in Turn 3 Marco Special. Dann hat man beim Burst noch zusätzlich nen Orb-Boost)
      Turn 3 - Skip
      Turn 4 - Boa Schwestern & Burst.


      /f1593 /f1593
      /f0874 /f1492 /s0015
      /f0895 /f1846
      (FN Brook, der Block /mine in /dex umwandelt)

      Stage 1: Stallen
      Stage 2: Stallen
      Stage 3: Normal angreifen. Erst wenn Doc Q CD 1 hat killen, damit Paralyze beim Endboss weg ist.
      Stage 4
      Turn 1 - Attack
      Turn 2 - Beide G4 Special & Burst.
      Stage 5
      Turn 1 - Senor Pink, Sabo und evtl. Brook Special & Burst
      Revive - Garp


      PLV: 500+

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von inPHILtriert ()

    • Meine Teams:

      Striker - Neko

      /f1652 /f1652 /s0028
      /f0575 /f1853
      /f1473 /f1751

      Vorgehen:
      Stage 4: Neko + Whitebeard
      Stage 5:
      • Vor Revive: 2 Turns stallen --> Law + Aokiji + Neko
      • Nach Revive: Shira + 2 Turns stallen --> Killen

      Free Spirit - TS Luffy

      /f1404 /f1404 /s0015
      /f1492 /f1846
      /f1380 /f0895 FN

      Vorgehen:
      Stage 3: In 3 Runden killen
      Stage 4: TS Luffy + TS Luffy + Sabo --> Mindestens 4 Perfects treffen
      Stage 5:
      • Vor Revive: Brook + Shanks
      • Nach Revive: Garp


      OPC - Deiddens
      P-Lv.: 550+
      ID: 113-463-140

      Logbuch - Meine OPTC Geschichte
    • Striker:

      /f1652 /f1652
      /f1853 /f1616
      /f1751 /f1473 /s0011

      Stage 3: Normal killen
      Stage 4: WB+Neko Special
      Stage 5: Neko+Law
      Nach Revive Shirahoshi + 2 Runden warten und dann Croc zum killen

      Free Spirit:
      /f1404 /f1404
      /f1380 /f1592
      /f1846 /f1551 ->Der Dex Brook von der Giolla FN /s0024

      Stage 3: 1 Runde abwarten und in der nächsten killen
      Stage 4: Beide TSL Specials + Shanks
      Stage 5: Brook+Boa Special und killen
      Nach Revive Garp Special

      Powerhouse:
      /f1763 /f1268
      /f1741 /f0649
      /f1743 /f1595 /s0036

      Stage 3: Normal killen
      Stage 4: 2 Runden abwarten dann Lucci+Fuji Special
      Stage 5: Hits tanken bis es nicht mehr geht dann Marco Special
      Wenn Para&Special Bind weg sind beide Boa Special+BB und killen


      OPTC ID
      664-542-613
    • Hier mal meine Teams

      Free Spirit
      /f1747 /f1747 /f1816 /f1861 /f1212 /f1846
      Ablauf und Infos

      Stage 1-3: nach CD runterhauen. Von der Elder einmal hitten lassen
      Stage 4: FC Boa zünden und an die 50% Grenze bringen. Im 2. Turn umhauen
      Stage 5: wenn die orbs es erlauben, Boa, Raizo, Ace und Franky zünden, OTK.
      Nach Revival Garp zünden. Sollten die orbs schlecht sein, im ersten Turn nur Boa zünden und Rest dann im 2. Turn und dann weghauen.

      Besonderheit in der Stage 3: wenn Franky paralysiert wird, dann tanke ich einen Hit von Doc Q und haue ihn vor seinem 4. Turn um.
      Damit Franky bei Croco im 2. Turn nicht mehr paralysiert ist.

      Raizo lässt sich sicherlich auch gegen andere Units tauschen. Eventuell Kuzan oder so.
      Ace ist gegen Colo Byrndi oder Raid Zephyr auswechselbar denke ich, einfach mal probieren.

      Powerhouse (schnellstes Team?!)
      /f1880 /f1880 /f1834 /f1743 /f1815 /f1741
      Ablauf und Infos

      Stage 1-2: einfach durchrushen. Stallen nicht nötig
      Stage 3: 2x Hody Spezial Stage 1 zünden, nur noch Jill steht, umhauen.
      Stage 4: 2 turns nix machen und atk debuff abwarten, dann Sanji zünden und umhauen.
      Stage 5: Reiju, Hody, Hody, Sandersonia und Marigold zünden und fertig.

      Beide Boa sis sind Spezial Level 1, aber LB Max. Kommt vom CD perfekt hin.
      Das Team ist echt fix.
      Dank geht raus an @Bomberloher

      Striker
      /f1751 /f1652 /f1853 /f1079 /f1477 /f1616
      Ablauf und Info

      Stage 1-3: nach CD abarbeiten und von der Elder einmal hitten lassen.
      Stage 4: 2-3 MO sammeln und dann Law oder WB zünden und clearen
      Stage 5: Neko, Fuka und WB oder Law zünden, clearen.
      Nach Revival Mansherry zünden.
      2 runden orbs sammeln und sobald Kinemons Schild weg ist Mr. 0 zünden, draufhauen und fertig.

      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von Dipo ()

    • @IceFistPirates sogar F2P nicht schlecht ^^ und danke dir, hab dein Team etwas abgewandelt und /f1410 als Captain verwendet und statt Duval erst /f1077 dann /f0872 reingenommen

      PS: Ich fins es gut das der Guide noch nicht da ist bevor sonst noch fehlerhafte oder unvollständige Informationen als Guide in die Runde gestreut werden, ihr kennt ja meine Meinung, lieber keinen Guide als einen schlechten :)
      /f1314 /f0748 /f1001 /f0459 /f1473 /f0935 /f1391

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von TcM-GaBo ()

    • Deiddens schrieb:

      /f1652 /f1652 /s0028
      /f0575 /f1853
      /f1473 /f1751
      Vorgehen:
      Stage 4: Neko + Whitebeard
      Stage 5:
      • Vor Revive: 2 Turns stallen --> Law + Aokiji + Neko
      • Nach Revive: Shira + 2 Turns stallen --> Killen

      /f1404 /f1404 /s0015
      /f1492 /f1846
      /f1380 /f0895 FN
      Vorgehen:
      Stage 3: In 3 Runden killen
      Stage 4: TS Luffy + TS Luffy + Sabo --> Mindestens 4 Perfects treffen
      Stage 5:
      • Vor Revive: Brook + Shanks
      • Nach Revive: Garp


      Major schrieb:

      /f1763 /f1268
      /f1741 /f0649
      /f1743 /f1595 /s0036

      Stage 3: Normal killen
      Stage 4: 2 Runden abwarten dann Lucci+Fuji Special
      Stage 5: Hits tanken bis es nicht mehr geht dann Marco Special
      Wenn Para&Special Bind weg sind beide Boa Special+BB und killen
      Danke für die Teams, damit klappt es ja extrem einfach. Hab bei der Free Spirit version /s0024 drin, damit ist es noch einfacher
      /leer Legenden /leer

      <3 Mein Logbuch <3
      Global
      Level 550+// ID Logbuch // Name RED-san4o

      /f1985 /f1951 /f1922 /f2138 /f2025 /f2007 /f2023
      :rainbowgem: +42 weitere, siehe Logbuch :rainbowgem:

    • Summerof86 schrieb:

      Habe auf youtube folgendes Powerhouse gefunden:

      /f1588 /f0748
      /f0649 /f1595 wie wäre FUJI ersetzbar? Meiner is vom CD noch jenseits von gut und böse!! :cry:
      /f1815 /f1853


      Und bei den Free Spirit Teams, wie wäre Ambush GARP zu ersetzen, habe ich noch nicht.
      1:1 kannst du Fuji nicht ersetzen aber andere :powerhouse: 1,75 orb booster sollten auch noch reichen wie /f0836 /f1815 (geht bei dir leider nicht wegen doppel Sanji.

      Ich mach :powerhouse: so:
      /f1880 /f1588
      /f1853 /f1595
      /f1314 /f0649

      Free Spirit werd ich wohl verzichten und bei Strikern werd ich wohl versuchen ein Team /f1610 zusammen zu basteln.
    • Zombie-Striker-Team die RR´s können auch ausgetauscht werden, wichtig nur das keine Powerhouse dabei sind und für Stage 3 eventuell ein delayer mitkommt.

      Dauert allerdings recht lange.
      /f1698 /f1157 /s0021
      /f1696
      /f1366

      Stage 3 kann Namis delay ganz nützlich werden jenachdem wie die CD der Mobs ausfallen
      (hab bisher nur ein durchgang gemacht, wenn jedes mal den Chars auf der linken Seite die Special gebindet werden, dann sollte der Char mit der Delay Fähigkeit definitiv rechts :D)
      /f1314 /f0748 /f1001 /f0459 /f1473 /f0935 /f1391
    • Hab bis jetzt nur Powerhouse versucht - da hab ich aber ein sehr einfaches Team zusammenbekommen. :D

      /f1763 /f1763
      /f1815 /f1595 /s0036
      /f1743 /f1440


      Stage 1-2: stallen
      Stage 3: Jil zuerst umlegen und nach CD Mobs killen
      Stage 4: 2 Turns warten - danach Sanji und Lucci Special - Croc down
      Stage 5: ersten Zug warten - dann restliche Specials - GG ( Farbe ist egal - man legt ihn immer)

      ~ P-Lvl 610+ ~