Colosseum Foxy

    • Colosseum
    • Colosseum Foxy

      Verfügbar in Underground Chaos


      Foxy, Cowardly Fighter - /str - :freespirit: :shooter:

      Max. ATK/HP/RCV: 942/1.877/313, Max. Sockets: 3, Max. CD: 12 (Startwert: 24)

      Captain-Fähigkeit:
      Boostet die ATK von :freespirit: Charakteren um den Faktor 2 und reduziert deren Special Charge Zeit zu Beginn des Kampfes um 2 Runden.

      Spezialfähigkeit: Gorilla Punch: Golden Strike
      Fügt den Gegnern zufällig 15 Hits zufälliger Schadenshöhe als /str Damage zu und delayed sie für eine Runde.

      Sailor Ability:
      Keine

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000 (plus 392.109 von seiner Vorform Foxy, Nuisance of Donut Race)

      Info: Die Zeit der schlechten Colo-Units, die eigentlich nur aufgrund ihrer Pointbooster-Rolle in kommenden Treasure Maps irgendeine Daseinsberechtigung haben, ist angebrochen. Immerhin ist Foxy ein Delayer und dank seiner zahlreichen Hits auch gegen Barrieren der Gegner effektiv. Seine Werte sind jedoch ziemlich bescheiden, die meisten werden sich mit einer Copy begnügen können.







      Beli
      ?
      EXP
      ?
      Potenzielle Drops






      Guide:(Pictures taken from gamewith.jp)




      Stage 5/5

      Boss Baskerville
      HP: 3.333.000 ATK: 7.780 CD: 2 (2)
      Präventiv: Verhindert Debuffs für 99 Runden, shuffelt Eure Orbs, heilt Euch um einen geringen Wert, reduziert aber Eure RCV für 9 Runden, boostet Eure Orbs für 2 Runden um den Faktor 1,05 und gibt sich für 99 Runden eine 4-Hit Barrier.

      < 50% HP: Zitat des googleübersetzten gamewith.jp: "2 Körperdichtung 50 wird 2 Umdrehungen abgedichtet". Burstet lieber, das klingt nicht gut...









      Stage 5/5

      Boss Young Buggy
      HP: 3.900.000 ATK: 3.890 CD: 2 (1)
      Präventiv: Nichts.
      Bei Angriff: Reduziert Eure HP um 50 % und bindet Eure gesamte Crew für 2 Runden.
      HP < 50 %: Resilience-Buff für 5 Runden, boostet seine ATK auf 5.835.





















      Stage 5/5

      Boss Nami
      HP: 3.800.000 ATK: 3.775 CD: 2 (1)
      Präventiv: Nichts.
      Runde 1: Fegt Euren Friend-Captain weg (siehe Raid-Kuma).
      HP < 50 %: Fegt ein Crewmitglied außer dem Captain weg.
      HP < 20 %: Fegt ein Crewmitglied außer dem Captain weg.











      Stage 5/5

      Boss Mr. 3
      HP: 5.400.000 ATK: 4.336 CD: 1 (1)
      Präventiv: Reduziert für 99 Runden deutlich die Wahrscheinlichkeit von /dex und /qck Orbs.
      In der 1. und dann alle 2 Runden: Bindet eine zufällige Unit für 2 Runden.
      < 50% HP: Reduziert Eure aktuellen HP um 90 %, gibt Euch leere und /mine Orbs, verhindert Debuffs für eine Runde, verdoppelt seine ATK, aber reduziert sein Angriffsintervall auf 2 Runden.

      Skypeia Mobs
      HP: ca. 40.000 ATK: 3.336 CD: 1-3 (2)








      Stage 4/5

      Mr. 3
      HP: ????? ATK: 4.336 CD: 1 (1)
      Präventiv: Reduziert für 6 Runden deutlich die Wahrscheinlichkeit von /dex und /qck Orbs.
      In der 1. und dann alle 2 Runden: Bindet eine zufällige Unit für 2 Runden.
      < 50% HP: Reduziert
      Eure aktuellen HP um 90 %, gibt Euch leere und /mine Orbs, verhindert
      Debuffs für eine Runde, verdoppelt seine ATK, aber reduziert sein
      Angriffsintervall auf 2 Runden.


      Skypeia Mobs
      HP: ca. ????? ATK: 3.336 CD: 1-3 (2)
      Stage 5/5




      Boss Foxy
      HP: 2.500.000 ATK: 8.944 CD: 2 (2)
      Präventiv: Delay-Protection für 99 Runden, boostet Eure Orbs für 99 Runden ca. um den Faktor 1,3.
      Runde 1: Reduziert Eure HP um 75%.
      Alle 2 Runden: Shuffelt Eure Orbs.
      Wenn er besiegt wird: Fügt Euch noch 4.494 DMG zu.










      Teamvorschläge:





      Viel Erfolg!



      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team