
Clash!! Senor Pink! ist nach Clash!! Bartolomeo! der dreiundreißigste Raid-Boss für unsere globale Community. Wie immer habt ihr 24 Stunden Zeit, um euch mit diesem Charakter zu messen und ihn in Eure Crew aufzunehmen. Dieses mal handelt es sich um den härtesten und männlichsten Mann des One Piece Universums:
![]() | Senor Pink, Real Man's Fight - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.258 (1.338*)/2.372 (2.617*)/282 (327*), Socket-Slots: 2 (3*), Max. CD: 13 (12*) (Startwert: 27) Captain-Fähigkeit: Tears Shed for Family Boosted die ATK von ![]() Spezialfähigkeit: Sleek Swim Wechselt den eigenen Orb zu ![]() ![]() Sailor Ability: Sailor Ability 1 (Limit Break): Boostet die Grund-HP von ![]() Sailor Ability 2 (Limit Break): Boostet die Grund-RCV von ![]() Potential Ability (Limit Break) Potential Ability 1: ![]() Potential Ability 2: Pinch Healing (unter 20% HP: heilt 1,5x RCV). Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 5.000.000 (plus 1.066.998 von seiner Vorform Senor Pink, Free Swimmer) Info: Der Senor ist ein Bild von einem Mann und beileibe kein schlechter Charakter. Insbesondere wenn man sich vor Augen führt, dass es sich um einen 40 Stamina-Raid handelt, der also eher mit Bellamy und Co. als mit den "Großen" Aokiji, Doffy etc. verglichen werden muss. Die Stats gehen in Ordnung und auch wenn ![]() *nach Limit Break |
Niveau | Stamina | Dropchance | Erfahrungspunkte | Beri |
Expert | 30 | ca. 40 % | ca. 2.800 | 8.580+ |
Master | 40 | 100 % | ca. 6.420 | 63.000+ |
Guide [40 Stamina]:
(Bildquelle: Gamewith)
![]() | Stage 1/5 Präventiv: Euer Chain-Multiplier wird für 5 Runden auf den Wert 1,1 begrenzt. Eine gute Gelegenheit, um ein wenig zu stallen. |
![]() | Stage 2/5 Auch hier ist ein bisschen Stallen am Hummer möglich. |
![]() | Stage 3/5 Passt auf das Seepferdchen auf, das bindet wie gewohnt beim ersten Angriff für 5 Runden. Der ![]() |
![]() | Stage 4/5 Senor Pink HP: 540.000, ATK: 6.000, CD: 1 → 1 Präventiv: Erhöht den Specialcooldown Eures Friend-Captains um 2 Runden und reduziert den Cooldown Eures Captains um 4 Runden. Street Punk: Brawler HP: 39.450, ATK: 6.137, CD: 1-2 → 2 Street Punk: Blade HP: 27.750, ATK: 4.737, CD: 1-2 → 2 Street Punk: Bullet HP: 25.500, ATK: 3.220, CD: 1-2 → 1 Street Punk: Nails HP: 36.750, ATK: 3.747, CD: 1-2 → 1 Street Punk: Gatling HP: 39.000, ATK: 7.812, CD: 2-4 → 3 |
![]() | Stage 5/5 Senor Pink HP: 1.500.000, ATK: 7.000, CD: 1 → 1 Präventiv: Gibt Euch zufällig ![]() ![]() Ende Runde 2: Entfernt all Eure Buffs, all seine Debuffs und erhöht seine ATK um x 1,5 für 3 Runden. Unter 20% HP (Interrupt, zweimal): Heilt sich um 320.000 HP. Wenn er besiegt wird: Fügt Euch bei seinem Ableben 7.000 DMG zu. Bei Orbmanipulation (Interrupt, mehrmals): Gibt Euch zufällig ![]() ![]() Donquixote Pirate Crew HP: 298.444, ATK: 5.315, CD: 1-3 → 2 Runde 1 (Interrupt): Der erste gibt Euch für 2 Runden den Blind-Debuff, alle anderen paralysieren dann jeweils ein zufälliges Crewmitglied für eine Runde. |
Teamvorschläge:
- Für die Boss-Stage sind vor allem Charaktere nützlich, die
und
Orbs als matching gelten lassen, z.B.
.
- Um den Resilience-Buff kann sich entweder
oder eine andere Unit, die vergiftet, kümmern oder ihr reduziert den Buff an sich, beispielsweise mit Raid-Barto. Passt nur auf, dass Ihr den Senor besiegt, bevor er in Runde 2 die Buffs cleart!
- Leider nutzen viele Teams, da der Raid auch auf der japanischen Version noch nicht sooo alt ist, in ihren Free2Play Teams TM- oder Colo-Charaktere, die bei uns noch nicht vorhanden sind. Anhand des ersten F2P Zoro/Neptune Teams seht ihr aber, dass der Senor wirklich nicht sehr hart ist, falls nötig wartet auf TM-Luffy, der wirklich ordentlich Wumms hinter seinen Schlägen mitbringt!
Wir wünschen euch viel Glück, Erfolg und Spaß beim Absolvieren des Raids!
Euer OPC-Team
P.S.: Bei Anregungen, Ergänzungen oder Kritik wendet euch gerne direkt an mich per PN.