Colosseum Gedatsu

    • Colosseum

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    • Colosseum Gedatsu

      Verfügbar in Exhibition Underground Chaos


      "Sky Boss" Gedatsu, Skypean Priest - /qck - :driven: :freespirit:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.220/1.443/288, Max. Sockets: 3, Max. CD: 13 (Startwert: 23)

      Captain-Fähigkeit:
      Boostet die ATK von /qck Charakteren um den Faktor 1,75 und boostet die ATk von /qck Carakteren um den Faktor 2,625, wenn ihr 3 Mal hintereinander schlechter als Good trefft.

      Spezialfähigkeit: Swamp Cloud Burger
      Delayed alle Gegner für eine Runde und reduziert die HP aller Gegner um 10%

      Sailor Ability:
      Keine

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000

      Info: Gedatsus Werte sind eigentlich gar nicht mal so übel und befinden sich wohl so im Mittelbereich. Seine Captain-Fähigkeit kann man getrost ignorieren. Da gibt es zum einen einige bessere F2P Captains wie beispielsweise Raid Enel und zum anderen spielt fast eh keiner ein Mono QCK Team. Sein Special ist dafür vielleicht sogar zu gebrauchen. Ein Delay und ein HP-Cut sind ansich immer gerne gesehen, auch wenn beides nicht sehr hoch ausfällt. Definitiv kein Must-Have, aber vielleicht als Filler zu verwenden. Und evtl. Point-Booster in der nächsten TM, daher lohnt sich eine Kopie auf jeden Fall.






      Beli
      34050

      EXP
      6300

      Potenzielle Drops





      Guide:(Pictures taken from gamewith.jp)


      Stage 5/5

      Hellebarden Skypianer
      HP: 777.000 ATK: 4.225 CD: 1-2 (1)
      Nach Tod: Paralysiert drei eurer Units.




      Stage 5/5

      Boss Wyper
      HP: 1.598.320 ATK: 8.332 CD: 2 (2)
      Präventiv: Blindet euch für 10 Runden.
      Jede Runde: Verstärkt in irgend einer Form die Indianer.
      HP < 10 %: Macht ???? Schaden.
      Wenn besiegt: Verdoppelt die Angriffskraft aller Indianer für 98 Runden.

      Hintere Indianer
      HP: 112.220 ATK: 3.770 CD: 1-3 (1)

      Vordere Indianer
      HP: 124.294 ATK: 3.292 CD: 1 (1)




      Stage 5/5

      Boss Atmos
      HP: 3.364.220 ATK: 15.246 CD: 3 (3)
      Präventiv: Verzögert alle eure Specials um eine Runde.
      Jede Runde: Verzögert alle eure Specials um eine Runden. Auch wenn er nicht angreift.
      HP < 30 %: Greift euch ab sofort für 33.350 Schaden an und mischt dabei zufällig eure Orbs.




      Stage 5/5

      Boss Nightmare Ruffy
      HP: 3.062.420 ATK: 4.204 CD: 1 (1)
      Präventiv: Setzt eine Debuff Protection und gibt sich selbst ein Good-Shield für jeweils 3 Runden.
      Wenn alle Zombies besiegt: Knallt euch einmalig 43.555 Schaden vor den Latz.

      Zombies
      HP: ca. 66.000 ATK: 3.138 CD: 1-3 (1)





      In Runde 1 könnt ihr euch einen Heal-Debuff für 12 Runden einfangen. Konditionen leider unbekannt.

      Stage 4/5

      Boss Nightmare Ruffy
      HP: 1.662.420 ATK: 4.180 CD: 1 (1)
      Präventiv: Setzt eine Debuff Protection und gibt sich selbst ein Good-Shield für jeweils 3 Runden.
      Wenn alle Zombies besiegt: Knallt euch einmalig 43555 Schaden vor den Latz.

      Zombies
      HP: ca. 66.000 ATK: 3.138 CD: 1-3 (1)
      Stage 5/5


      Boss Gedatsu
      HP: 3.013.420 ATK: 4.120 CD: 1 (1)
      Präventiv: Gibt euch für 98 Runden einen ATK-Boost und einen Orb-Boost von jeweils 1,2.
      Runde 1, dann alle 2 Runden: Paralysiert 3 Units für 1 Runde.
      Runde 2, dann alle 2 Runden: Erhöht seine ATk für eine Runde auf 7.208.






      Teamvorschläge:





      Viel Erfolg!

      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team
    • Let´s make Boa great again ;)

      /f1747 (lb) /f1747 (lb) /s0027
      /f0353 (lb) /f1745 (lb)
      /f1543 (lb) /f1861 (lb)

      Hier mal ein schnelles Boa Shooter Team für Gedatsu. Dank dem LB gehen die Angriffe (bei vollen HP oder je nach LB Stufe auch niedrigeren HP) durch Schilder.
      Das Team soll euch zeigen, dass man auch heutzutage noch Liebe in Shooter Teams stecken sollte. Den (fast alle) Shooter Charaktere erhalten durch ihren LB Barrier Penetration.
      Dadurch kann man Shooter Teams anstelle von Blackbeard Teams verwenden ;)

      Ich weiß, dass es einige bekannte OPTC-Youtuber gibt, die Boa für "Shit" halten, aber diese Leute sehen nicht die großen Potentiale und versteckten Möglichkeiten in einem Shooter Team.
      Wie schon oben erwähnt, soll das Team die Leute wieder motivieren Shooter zu spielen und darüberhinaus schnellere "BB-Teams" zu verwenden :D

      Zur Vorgehensweise:

      Stage 1-3: stallen. Hier beachten, dass man auf Stage 1 einen Anti-Heal Debuff bekommt. Dank der LB-Fähigkeiten reduziert sich dieser gewaltig.
      Stage 4: (volle HP wegen LB-Fähigkeit) Boa, Zephyr und Marguerite Special und Luffy besiegen. In der 2. Runde übrige Units besiegen
      Stage 5: Usopp, Boa und Raizo Special und Gedatsu besiegen

      Wichtiger Hinweis für den Guide:

      Gedatsu entfernt auf Stage 5 auch alle positiven Buffs, bevor er euch den schwachen Typ und Orb Boost gibt.
      Deshalb nützt eine Verlängerung von Buffs mit Kuzan/Raid Doffy V2 nichts.
      Pirate Level 550+

      Pirate ID: 800 053 839

      Bitte bei Anfragen: P-LV 400+

      Legenden

      /g /f1985
      /str /f1663 /f1413 /f1121 /f1314 /f1571 /f1927 /f1794
      /dex /f1268 /f1921 /f1000 /f1543 /f1532 /f1698 /f1883 /f0727 (legend)
      /qck /f1751 /f1922 /f1610 /f1763 /f1445 /f0649 /f1764 /f0870 /f1404 /f1123 /f0416 /f1935 /f1928
      /psy /f1747 /f1473 /f1832 /f1593 /f1652 /f1492 /f1240 /f2001
      /int /f1869 /f1588 /f0935 /f1619 /f1847 /f1880 /f1391 /f1881 /f2007 /f2023

      :)
    • /f1355 /f1355 V2
      /f1322 /f0720
      /f1234 /f1575
      Schiff: /s0033

      Stage1-3: stallen und von irgendeinem Mob unter 30 % verprügeln lassen ( mach es meistens Stage 2 von den 3 Gegnern) dann kann ich auf Stage3 noch MO sammeln !!
      Stage4: Ray+Croc und nach Lust und Laune Tashigi aktivieren und Luffy umhauen, danach die Mobs !!
      Boss: Ray+Shishi+Momoga fertig !!
      :D :excited: :D Logbuch :D :excited: :D

      Legends
      /str WB+,Lucci+,Croco+,Luffy,Lucy
      /dex Ace+,BB,Cora,Magellan,RayV2,Usopp+,Zoro
      /qck Doffy,Barto+,Marco,Boa+,Luffy,LawV2+,Cav
      /psy G4,Law+,Neko,BoaV2,Sabo+,Kizaru+
      /int Ray+,Hawk+,Jinbe+,Buggy+,SenG+,Sanji,Hody+,FujiV1

      Global: 418.173.857
    • Auch hier möchte ich euch mein Hody Team zeigen, welches wie immer auf schnelles unkompliziertes Farmen ausgelegt ist: (Meine Units sind Limit Break es ist wie immer auch hilfreich, weil es schneller geht)

      Schiff /s0036

      /f1880 /f1880
      /f1440 /f1595
      /f1763 /f1477

      Vorgehen:
      1ste Runde: gleich beide Hody Specials zünden
      2te und dritte Runde: insgesamt zwei Runden Stallen,
      sodass bei NM Luffy Rob Lucci Special bereit ist.
      MO auf einen Hody, Fuji und Fuka sind ebenfalls hilfreich für schnelles unkompliziertes clearen der nächsten Stage
      4te Runde NM Luff: NM Luffy erste Runde angreifen und bestmöglich schwächen, zweite Runde Rob und Fuca zünden - fertig
      5te Runde Master Gedatsu: Erste Runde Schwächen, zweite Runde Daruma und Fuji - Done

      Hodys Special könnt ihr nach der ersten Runde nach Bedarf einsetzen, z.B wenn ihr euch bei NM Luffy unsicher seid ob es für Burst reicht oder bei Master Gedatsu als Damage Reduce.

      Alternative für Lucci: /f1436
      /f1440 ist insofern nützlich da man Zeit spart bei Gedatsu durch das Special, dadurch das man die 1ste Runde Normal angreift bekommt man danach gleich die Paralyse weg.
      Desweiteren ist er natürlich ein Hardhitter.

      Viel Spaß: ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von OPC Leonidas ()

    • Spoiler anzeigen

      OPC Leonidas schrieb:

      Auch hier möchte ich euch mein Hody Team zeigen, welches wie immer auf schnelles unkompliziertes Farmen ausgelegt ist: (Meine Units sind Limit Break es ist wie immer auch hilfreich, weil es schneller geht)

      Schiff /s0036

      /f1880 /f1880
      /f1440 /f1595
      /f1763 /f1477

      Vorgehen:
      1ste Runde: gleich beide Hody Specials zünden
      2te und dritte Runde: insgesamt zwei Runden Stallen,
      sodass bei NM Luffy Rob Lucci Special bereit ist.
      MO auf einen Hody, Fuji und Fuka sind ebenfalls hilfreich für schnelles unkompliziertes clearen der nächsten Stage
      4te Runde NM Luff: NM Luffy erste Runde angreifen und bestmöglich schwächen, zweite Runde Rob und Fuca zünden - fertig
      5te Runde Master Gedatsu: Erste Runde Schwächen, zweite Runde Daruma und Fuji - Done

      Hodys Special könnt ihr nach der ersten Runde nach Bedarf einsetzen, z.B wenn ihr euch bei NM Luffy unsicher seid ob es für Burst reicht oder bei Master Gedatsu als Damage Reduce.

      Alternative für Lucci: /f1436
      /f1440 ist insofern nützlich da man Zeit spart bei Gedatsu durch das Special, dadurch das man die 1ste Runde Normal angreift bekommt man danach gleich die Paralyse weg.
      Desweiteren ist er natürlich ein Hardhitter.

      Viel Spaß: ;)



      Schönes Team, benutz ich auch - hab nur ne kleine Änderung beim Ablauf vorgenommen.

      Stage 1 - ein Hody Special und clearen
      Stage 2 - anderen Hody zünden und clearen (macht für mich den Ablauf flüssiger, da man immer nur noch einen geschwächten Mob umpusten muss)
      Stage 3 - erste Runde alles bis auf einen weghauen - zweite Runde clearen
      Stage 4 - hier zünde ich Fuka und Fuji und cleare gleich in einer Runde, da man eh nen Orb- und Atk-Boost vom Gegner auf Stage 5 erhält
      Stage 5 - erste Runde normal angreifen und zweite Runde Lucci + Daruma und clearen

      Wenns mans sicherer spielen will , kann man auf Stage 3 eine Runde länger stallen um einen Hody auf Stage 4 rdy zu haben für den Dmg-Reduce.
      Muss man aber nicht, wenn man die Goods trifft. ;)

      ~ P-Lvl 600+ ~
    • Hab es auch mit einem Boa Team gemacht:

      /s0033 / /s0027
      /f1747 /f1747 (beide LB)
      /f1861 /f1406
      /f1780 /f0654

      Beide Boas sollten bei Verwendung des Dutchman max LB haben, damit man den Heal Bind auf 10 (oder weniger) reduziert. Wenn man irgendeinen alternativen Sub mit Heal Bind-Reduction hat, oder Boa mit gelevelter Anti-Heal Bind-Fähigkeit, macht es das Ganze natürlich komfortabler.

      Vorgehensweise
      Stages 1-3:
      Mit Dutchman: Nach CD besiegen und nur von der Turtle hitten lassen. 1x Kizaru Stufe 1 aktivieren, sobald bereit.
      Mit Cannonball: Habs nicht ausprobiert, aber sollte möglich sein, ohne sich hitten zu lassen durchzurennen. 4 Runden CDR (Sockets + Schiff) + 2x Kizaru Special + 2 Preemptives (Stage 1 und 4) bedeutet man kann die ersten 3 Stages in 6 Runden clearen.

      Stage 4: Boa + Usopp zünden, als Angriffsreihenfolge bietet sich mit LB auf Raizo folgende an: Usopp -> Kizaru -> Raizo -> Boa -> Boa -> Duval.
      Somit kann man am Anfang das Ziel manuell auf einen der Mobs (außer links unten) setzen und muss während des Angriffs kein Manual Tapping machen.

      Falls man mal nicht heil ankommen sollte, reicht der Damage übrigens auch, wenn man mit Goods die Barriere bricht - nur aufpassen, dass man nicht mit einer Unit mit aktivem Barrier Pierce wie LB Raizo ein Good macht.

      Stage 5: Duval + Boa + Raizo (+ Kizaru)