Oh, Impermanence! Hawkins & Urouge

  • Fortnight

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  • Oh, Impermanence! Hawkins & Urouge




    Schwierigkeitsgrade:5 & 10 Stamina15 & 30 Stamina
    Beschränkung:--




    "The Magician" Basil Hawkins, Supernova - /qck :striker: :cerebral:

    Max. ATK/HP/RCV: 1.079/2.078/281, Max. Sockets: 4, Max. CD: 17(Startwert: 24)

    Captain-Fähigkeit: Boostet die ATK von :cerebral: Charakteren um den Faktor x 2 , udn den Chain-Multiplier um 1.5x.
    Spezialfähigkeit: Fortune-Telling from the Shadow of Death
    Cutet die HP von allen Gegner um 10%, reduziert die HP von allen Gegner zusätzlich um 10% am Ende der nächsten drei Runden. Reduziert den erhaltenen Schaden um 40% für die nächsten 3 Runden.
    Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 1.000.000 (plus 130,703 von seiner Vorform Hawkins, Supernova)

    Info: Hawkins hat leider nur durchschnittliche Werte. Seine CA muss man nicht weiter beachten. Sein Special ist recht nett, da es auch drei Sachen auf einmal bringt (der Prozent-Schaden für 3 Runden hilft auch bei dem Resilience-Buff), allerdings ist der max. CD mit 17 recht hoch.
    "Mad Monk" Urouge, Supernova - /dex :striker: :freespirit:

    Max. ATK/HP/RCV: 1.311/2.036/204, Max. Sockets: 4, Max. CD: 15 (Startwert: 22)

    Captain-Fähigkeit: Boostet die ATK von :striker: um den Faktor x1.75, schützt vor Tod wenn die HP über 50% sind.
    Spezialfähigkeit: Culling the Criminals from this Earthly World
    Heilt 5.000 HP, boostet die ATK von :striker: um 1,5x für 1 Runde. Wenn man in dieser Runde viermal GREAT trifft, bekommen :striker: in der nächsten Runde einen ATK-Boost von 1.75x.
    Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 1.000.000 (plus 130,703 von seiner Vorform Urouge, Supernova)

    Info: Der neue Mad Monk hat gute ATK-Werte und bringt mit seiner CA einen neuen, guten F2P Zombie-Captain zu uns! Dadurch dass er kein :powerhouse: ist, kann er gut mit der Rocketman kombiniert werden. Sein Special ist für eine FN-Unit auch gut, auch wenn man vermutlich die zweite Stage des Specials nicht oft nutzen wird.




    Fortnight Charaktere:



    Erhältliche Skillbooks:




    Guide [30-Stamina]:
    (Pictures taken from gamewith.jp)



    Stage 1/7

    Präventiv: Erhöht die Chance auf /qck oder /str Orbs zu landen für 99 Runden deutlich.

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 2/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 3/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 4/7

    Urouge
    HP: ca. 1.800.000 ATK: 3.000 CD: 1
    Preemptiv: Mad Monk erscheint geschwächt mit etwa 324.000 HP. Preemptiv heilt er sich per Runde um 108.000 HP und boostet seine ATK um 1.25x für eine Runde.
    <50 % HP: Erhöht seine ATK auf ca. 19.000 DMG, seine DEF auf 10.000 und verkürzt sein ATK-Intervall auf eine Runde.


    Stage 5/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage 6/7

    Stallen, ohne Schaden zu erhalten.
    Stage ?/7

    Sentamaru
    Gibt sich DEF Up, lässt zwei Charakter für 2 Runden aus dem Spiel entfernen und verschwindet nach der ersten Runde wieder (so deute ich es..). Hinterlässt ein CC!
    Stage 7/7

    Hawkins
    HP: ca. 990.000 ATK: 3.500 CD: 2
    Präventiv: Gibt sich Immunity, einen Konter-Buff, eine 10--Hit-Combo-Barriere, fixiert unsere Chain auf 1,5x für 10 Runden und macht /str unvorteilhaft.
    Runde 2: Kontert den 2-fachen Schaden.
    Runde 4 und folgende 2: Kontert den 0,04-fachen Schaden...
    < 50% HP (interrupt): Gibt sich eine Damage Reduction und regeneriert etwa 50.000 HP jede Runde.




    Teamvorschläge:



    PS: Da es ziemlich verwirrend ist, wenn in den News zur FN und im Guide über die FN diskutiert wird, werden die Guides ab sofort geschlossen und die News zum Diskussions-Thread erklärt. Wenn ihr Fehler findet oder sonstiges zum Guide sagen wollt, schickt mir bitte eine PN.


    Mit freundlichen Grüßen,
    euer OPC-Team