Treasure Map vs. Ace

    • Treasure Map

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    • Treasure Map vs. Ace



      Die Sommerhitze brennt langsam aber sicher auf unsere Häupter nieder - was gibt es da besseres als sich mit einem kühlen Getränk in den Schatten zurück zu ziehen, das Handy zu zücken und einen der größten Hitzköpfe des One Piece Universums zu farmen! Ace gibt sich die Ehre und bringt (falls dies von Japan beibehalten wird) eine kleine Neuerung mit sich: Ab und an könnt Ihr Glück haben und auf einer Special-Variante der Treasure Map landen. Dort bescheren Euch die Schatztruhen exzellente Fundstücke wie (in der höchsten Liga) Tablets und große Limitbreak-Materialien. Stecht in See, denn wie ihr unten lesen werdet, ist dieser Ace einfach zu fein, um ihn an sich vorrüberrauschen zu lassen.



      Fire Fist Ace, Spiritual Flames - /str :freespirit: :fighter:


      Max. ATK/HP/RCV:* 1.612/3.347/305, Max. Sockets:* 5, Max. CD:* 11 (Startwert: 33)
      Captain-Fähigkeit:* Wenn in Eurer Crew ein /str , /qck und /psy Charakter vorhanden ist, wird die ATK von Charakteren dieser Atribute um x 2,75 geboostet, sogar um x 3,44 wenn sie einen /str Orb besitzen. Außerdem werden HP und RCV der Crew um x 1,2 geboostet.
      Sailor-Fähigkeit:*
      1.) Boostet :freespirit: Grund-Stats um 30 Punkte.
      2.) Lässt /psy Orbs für diese Unit als matching gelten.

      Special: Sacred Flames
      Wandelt alle Orbs (inklusive /mine ) in /str Orbs um, boostet die ATK von /str , /qck und /psy Charakteren um x 1,75. Wenn Euer Captain ein :freespirit: Type ist, lässt er außerdem die /str Orbs von /psy und /qck Charakteren als matching gelten.

      Info: Eine der besten farmbaren Units, derer ihr habhaft werden könnt. Punktum. Sowohl Special als auch Captainfähigkeit liegen auf Legenden-Niveau und sind schlicht hervorragend! Als Captain sorgt Ace für einen konstanten x 2,75 ATK-Boost und steigert das sogar noch, wenn ihr /str Orbs bekommt (die sein Special Euch gleich netterweise beschert), wobei die Voraussetzungen dafür lediglich in der Beschränkung auf die Farben der drei Brüder Luffy, Sabo und Ace liegen. Aces Special kümmert sich dann zeitgleich auch noch um Orbs und ATK-Boost. Viel mehr lässt sich gar nicht mehr sagen - wer Ace nicht Rainbow-maxt ist selber Schuld (oder braucht eine gute Entschuldigung!). Ein kleines Schmankerl zum Schluss: Auch wenn Legend-Akainu nicht mehr absolutes Top-Tier ist, verkörpert er den idealen Friend-Captain für Ace. Welch Ironie...

      *alle genannten Werte und Daten belaufen sich auf Stats nach Max. Limit Break





      Geboostete Charaktere / Trusty Characters dieser Map




      Rewards Gold Liga

      Falls die Rewards irgendwo aufgelistet werden, gerne hier rein kopieren.




      Main-Ocean Ace (Niveau Gold League)

      [Pictures and Guide taken by Gamewith]


      Stage 5 - Final Stage

      Whitey Bay
      HP: ab 220.000 (je Level +26.400) ATK: ab 3.200 (je Level +192) CD: 1
      Preemptiv: Gibt allen eine Damage-HP-Barriere. Sich selbst mit 5.000 HP und den Mobs mit 10.000 HP.
      Nach einer Runde: Belebt alle Mobs wieder (einmalig) und boostet die ATK aller Gegner um 1.5x für 3 Runden.

      Mobs
      HP: 16.704 ATK: 3.376 CD: 1

      Strategie:
      Am Einfachsten wir es sein mit ein/zwei AOE Attacken weg zu blasen und möglichst die Mobs mit wegzuhauen.

      Werte-Entwicklung Whitey Bay

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +26.400 // DMG: +192 // Point +150

      Lvl // HP: // DMG: // Points (?):
      1 // 220.000 // 3.200 // 1.000
      10 // 457.600 // 4.928 // 2.350
      20 // 721.600 // 6.848 // 3.850
      30 // 985.600 // 8.768 // 5.350
      40 // 1.249.600 // 10.688 // 6.850
      50 // 1.513.600 // 12.608 // 8.350
      60 // 1.777.600 // 14.528 // 9.850
      70 // 2.041.600 // 16.448 // 11.350
      80 // 2.305.600 // 18.368 // 12.850
      90 // 2.569.600 // 20.288 // 14.350
      100 // 2.833.600 // 22.208 // 15.850


      Stage 5 - Final Stage

      Little Oars
      HP: ab 650.000 (je Level +78.000) ATK: ab 10.000 (je Level +600) CD: 3
      Preemptiv:[/b] Gibt sich 98 Runden lang einen Delay-Protection.
      HP <20%: Erhöht seine ATK um das dreifache! und bindet drei zufällige Charakter für je 10 Runden.

      Strategie:
      Wohl mit der einfachste Gegner mit einem hohen HP-Pool. Passt lediglich auf, dass ihr nicht unter 20% kommt. Schön mit der Konterfarbe, vielleicht sogar wenn TM G4 noch frei ist, und es sollte null Problem sein.

      Werte-Entwicklung Little Oars

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +78.000// DMG: +600// Point +150

      Lvl // HP: // DMG: // Points (?):
      1 // 650.000 // 10.000 // 1.000
      10 // 1.352.000 // 15.400 // 2.350
      20 // 2.132.000 // 21.400 // 3.850
      30 // 2.912.000 // 27.400 // 5.350
      40 // 3.692.000 // 33.400 // 6.850
      50 // 4.472.000 // 39.400 // 8.350
      60 // 5.252.000 // 45.400 // 9.850
      70 // 6.032.000 // 51.400 // 11.350
      80 // 6.812.000 // 57.400 // 12.850
      90 // 7.592.000 // 63.400 // 14.350
      100 // 8.372.000 // 69.400 // 15.850


      Stage 5 - Final Stage

      Squard
      HP: ab 260.000 (je Level +31.200) ATK: ab 6.000 (je Level +360) CD: 2
      Preemptiv: [/b] Reduziert eure ATK um 65% und lässt alle Farb-Orbs als Badly-Matching zählen - beides für jeweils 2 Runden.

      Mobs
      keine Info.. HP wirken aber wie um die 10-12.000

      Strategie:
      Squard ist eigentlich nur nervig - macht seinen Farbdebuff auf uns und macht sonst rein gar nicht.. Falls die Trustys einen Char hergeben der /rcv oder /tnd erzeugt, können wir diesen nehmen um den Badly Matching Orbs zu umgehen.. sonst einfach einen Delayer und alles in der 3.ten Runde clearen.

      Werte-Entwicklung Squard

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +31.200 // DMG: +360// Point +150

      Lvl // HP: // DMG: // Points (?):
      1 // 260.000 // 6.000 // 1.000
      10 // 540.800 // 9.240 // 2.350
      20 // 852.800 // 12.840 // 3.850
      30 // 1.164.800 // 16.440 // 5.350
      40 // 1.476.800 // 20.040 // 6.850
      50 // 1.788.800 // 23.640 // 8.350
      60 // 2.100.800 // 27.240 // 9.850
      70 // 2.412.800 // 30.840 // 11.350
      80 // 2.724.800 // 34.440 // 12.850
      90 // 3.036.800 // 38.040 // 14.350
      100 // 3.348.800 // 41.640 // 15.850


      Stage 3 - Miniboss Mr. 3

      Mr. 3
      HP: ab ??? ATK: ?? CD: 2
      Nach Tod: Erhöht leicht unseren Orb- und ATK-Boost für 99 Runden...
      Stage 4 - Miniboss Mr. 0









      Mr. 0
      HP: ab ??? ATK: ?? CD: 2
      Preemptiv: [/b] Gibt allen Chars /g /tnd /rcv
      Stage 5 - Final Stage









      Jinbe
      HP: ab 550.000 (je Level +66.000) ATK: ab 4.800 (je Level +288) CD: 1
      Preemptiv: [/b] Gibt sich einen Delay-Schutz.
      <20% (interrupt): Fegt drei zufällige Charakter vom Feld und gibt allen Empty-Orbs.

      General Zombie
      HP: 60.499 ATK: 11.940 CD: 3
      Body Guard
      HP: 19.536 ATK: 2.811 CD: 1

      Strategie:
      Dies könnte der nervigste Fight auf der Map werden, vor allem wegen der beiden vorherigen Minibosse. Durch den "Buff" von Mr. 3 bietet sich hier vor allem ein Driventeam mit TM Cavendish an.

      Werte-Entwicklung Jinbe

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +58.500// DMG: +192// Point +86

      Lvl // HP: // DMG: // Points (?):
      1 // 550.000 // 4.800 // 1.000
      10 // 1.144.000 // 7.392 // 2.350
      20 // 1.804.000 // 10.272 // 3.850
      30 // 2.464.000 // 13.152 // 5.350
      40 // 3.124.000 // 16.032 // 6.850
      50 // 3.784.000 // 18.912 // 8.350
      60 // 4.444.000 // 21.792 // 9.850
      70 // 5.104.000 // 24.672 // 11.350
      80 // 5.764.000 // 27.552 // 12.850
      90 // 6.424.000 // 30.432 // 14.350
      100 // 7.084.000 // 33.312 // 15.850


      Stage 4 - Miniboss Stage

      Ace
      HP: ab 500.000 (je Level +???) ATK: ab ??? (je Level +???) CD: 1
      Preemptiv:[/b] Lockt das Ziel zwei Runden lang auf sich.

      Mobs
      keine Infos.. CD: 2-3
      Stage 5 - Final Stage









      Ace
      HP: ab 900.000 (je Level +108.000) ATK: ab 5.300 (je Level +318) CD: 1
      Preemptiv:[/b] Gibt allen Chars /mine Orbs und versiegelt die Orbs des oberen rechten, des mittleren linken und des unteren rechten Chars für 10 Runden.
      Außerdem hat er eine 15-Hit-Combo-Barriere und seine Mobs eine 2-Hit-Combo, aber nur für eine Runde!
      <50%: Verdoppelt seine ATK.
      Special Interrupt - Delay: Bei einem Delay cleart er alle Buffs.

      Mobs
      keine Infos... ca. 45k HP

      Strategie:
      Eigentlich ist Ace ein ganz netter TM Boss - er macht beim Kampf kaum böse Sachen. Die Mobs können mit einem Special wie von Legend Law V2 6+ weggebauen werden und von Ace einen Hit getankt, dann ist seine Barriere und zumindest drei /mine Orbs weg. Unter 50% müsst ihr aufpassen. Dies kann bei höheren Leveln etwas kritisch werden, da er schnell in den HPs steigt und ihr dann schon einen ordentlichen Boost braucht.

      Werte-Entwicklung Ace

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +130.500// DMG: +242// Point +176 (?)

      Lvl // HP: // DMG: // Points (?):
      1 // 900.000 // 5.300 // 4.000
      10 // 1.872.000 // 8.162 // 6.340
      20 // 2.952.000 // 11.342 // 8.940
      30 // 4.032.000 // 14.522 // 11.540
      40 // 5.112.000 // 17.702 // 14.140
      50 // 6.192.000 // 20.882 // 16.740
      60 // 7.272.000 // 24.062 // 19.340
      70 // 8.352.000 // 27.242 // 21.940
      80 // 9.432.000 // 30.422 // 24.540
      90 // 10.512.000 // 33.602 // 27.140
      100 // 11.592.000 // 36.782 // 29.740




      Team-Vorschläge sind durch die 5-Team-Zusammenstellung schwierig - wir sammeln aber gerne eure Teams im folgenden Post!
      Hilfreich ist das Nakama-Network (klick) oder auch der Treasure-Map-Team Planer (klick).



      Hilfreiche Links:


      Hilfreiche Videos:



      Viel Erfolg und happy Grinding!


      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team
    • So ich werde folgende Teams verwenden:
      Anmerkung: Die Points bei dem Ace-Team stimmen nicht, wird nur was mit 6.30 dabei rum kommen.

      lukforce.bitbucket.io/tm-plann…,1895,1906,1926,1806,1292

      Sobald ich Ace habe werde ich ihn in mein G4-Team einbauen um seine Points zu leveln & um mehr Punkte zu erzielen.

      Die Reihenfolge der Teams werde ich vermutlich noch ändern.

      Finde es aber auch ein wenig schade, dass Vivi & Urouge nur noch 1.2 * Pointbooster sind ..
      Meine Legends:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von xRuesselx ()

    • Meine geplanten Teams:
      Whitey Bay - TM Mihawk

      /f1808 /f1808 /s0005
      /f1089 /f1175
      /f1108 /f1201 RR
      Multiplier: 2,98
      • TM Mihawk Special und AOE-DMG reicht einige Level

      Oars - Franky/Lucy

      /f1432 /f1794 /s0035
      /f1836 /f0418
      /f0312 /f0310 NEO/FN
      Multiplier: 3,73
      • Franky + Ichiji + Doffy und mit MO über 7 Mio DMG
      • Hawkins zusätzlicher HP-Cut
      • Killer für MO

      Squard - Boa V2

      /f1747 /f1747 /s0012
      /f0353 /f0978
      /f1143 /f0603 Colo
      Multiplier: 2,98
      • Boa auf Stage 4, um den Debuff von Squard zu umgehen
      • Eneru gegen ATK-Down
      • Zephyr + Boa und man kommt mit MO auf knapp 2 Mio DMG

      Jinbe - Doffy V2/6+ Barto

      /f0418 /f1802 /s0013
      /f0872 /f1737 V2 RR's
      /f1123 /f0933 TM/RR
      Multiplier: 3,73
      • Stage 3: Cavendish
      • Stage 4: Pica + Sugar + Trebol -> bis zu 4 Mio DMG
      • Stage 5: Doffy V2

      Ace - TM G4

      /f1404 /f1404 TM /s0035
      /f0424 /f0874 RR V2
      /f1914 /f1247 TM
      Multiplier: 4,25
      • Pink für Hit Barrieren
      • G4 + Vivi + Brook + Ace für MO -> knapp 8 Mio DMG
      OPC - Deiddens
      P-Lv.: 550+
      ID: 113-463-140

      Logbuch - Meine OPTC Geschichte
    • RickRude schrieb:

      Laut Ingame Beschreibung soll es ja für die Gegner auf der See vor dem Endkampf (oder was sonst immer die Encounter sind) mehr Punkte geben. Weiß einer von euch ob die Erhöhung wirklich ein merkbaren Vorteil bringt?
      Also in der Gear4 hatten wir eine Erhöhung der Points bei den Bossen auf See, aber das wurde bei JP zu Ace wieder "normalisiert"

      Würde mich wundern, wenn die auf GLB nun doch wieder geboostet sind?!
    • @Greck ganz entspannt diesmal, ich pulle nicht und Bomber glaub auch nicht. Werde die Rewards abgreifen und dann versuchen top 1000 zu bleiben. Stellt sich nur die Frage obs sich lohnt für die secret map zu gemmen, die Droprate soll ja echt gut sein

      @RickRude kommt natürlich auf deine Teams an, da die Encounter eh im Vgl zu den battle Rushs wenig abwerfen. Wenn du aber Thatch und BB hast denke ich schon das es einen Unterschied macht. Wobei ich auch nicht glaube das die noch mehr Punkte geben als G4, sondern das wenn überhaupt die Punkte von dort beibehalten werden, weil die da ja schon erhöht waren wie Lin Feng sagt.
      Legends & Co.

      ID.:203 273 270
      P-Lvl.: 600+
      Legends (Alle max^4, bzw. die mit LB max^5):

      /str /f1663 /f1413 /f0578 /f1571 /f1927 /f1313 /f1794
      /dex /f1000 /f1532 /f1543 /f1268 /f1816 /f1883 /f1921 /f1698 /f1910
      /qck /f0649 /f1123 /f1763 /f1928 /f1922 /f1935 /f1610 /f1764 /f1751 /f1445 /f1404
      /psy /f1593 /f1492 /f1652 /f1240 /f1473 /f1707 /f2001 /f1747 /f1951
      /int /f1588 /f2035 /f1619 /f1847 /f1869 /f1881 /f1085 /f1880 /f2066 /f2007 /f2138
    • Meine Teamideen für die kommende TM:

      /s0033
      /f1808 /f1808
      /f0312 /f1175
      /f1089 /f1104

      /s0033
      /f1432 ( /qck ) /f1747
      /f0353 /f0978
      /f1540 /f0838

      /s0033
      /f1610 /f1610 (beide /str )
      /f1108 /f0880
      /f1102 /f1087

      Special-Reihenfolge: Enel -> Shiki -> Musshuru -> Lao G, damit man am Ende Full G Orbs hat.

      /s0033
      /f0870 (v2) /f1123 (TM)
      /f1735 ( /psy ) /f0603 ( /dex )
      /f1163 /f1479 ( /dex )

      Sugar sorgt auf Stage 4 für Full MOs und lockt diese, Doffy erledigt auf Stage 5 die Mobs und Cavendish sorgt für einen ordentlichen Orb- und Atk-Boost.

      /s0024
      /f1593 /f1593 (beide TM)
      /f0418 /f0914 (FN)
      /f1372 (EXP) /f1853

      Auf Stage 4 einen G4 zünden.

      Stage 5 dann:
      Runde 1 mit Whitebeard die Mobs beseitigen und einen Hit von Ace tanken.
      Runde 2 TM G4 -> Brook -> Zoro -> Doflamingo (Zoros QCK Orb an Brook geben).

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Mercury ()

    • @Lin Feng
      Laut Beschreibung werden auf Bronze und Silber die Basis Treasure Points reduziert und Encounter und Battle Rush erhöht. Für Gold gibt es angeblich nur die Erhöhung der Treasure Point Erhöhung bei Encounters. Keine Ahnung ob wir auf Gold damit erhöhte Basispunkte haben/behalten und für Bronze und Silber es schwerer wird. Es fällt mir leider schwer das einzuordnen.
      Da zwischen Encounters und Battle Rush zudem unterschieden wird, bin ich mir unsicher was was ist.

      @Fortis

      Ich habe diesmal nur Leichtmatrosen :cry:
    • opdefan schrieb:

      Ab welcher TM waren die Encounter = Battle Rushs in Japan? Bedeutet, dass man die Gegner, die man schon auf dem Weg/der Map besiegt hat nicht mehr später besiegen musste?
      Glaube ab Zoro/Sanji

      Aber vorher kommt noch Sabo


      RickRude schrieb:

      @Lin Feng
      Laut Beschreibung werden auf Bronze und Silber die Basis Treasure Points reduziert und Encounter und Battle Rush erhöht. Für Gold gibt es angeblich nur die Erhöhung der Treasure Point Erhöhung bei Encounters. Keine Ahnung ob wir auf Gold damit erhöhte Basispunkte haben/behalten und für Bronze und Silber es schwerer wird. Es fällt mir leider schwer das einzuordnen.


      Da zwischen Encounters und Battle Rush zudem unterschieden wird, bin ich mir unsicher was was ist.

      Also auf Jp waren es (glaube ich)

      500 Points für Encounter auf der World Map (oder auf See - keine Ahnung wie man die nennt :D )
      1000 Points waren für die 4 Bosse VOR dem Endboss

      4000 war der Endboss.


      und dann natürlich sind die Points gestiegen mit jedem Navigation-Level

      PS: Aber GLB is ja ungleich JP. In JP gab es auch nur bis 2 Mio Points bonus Rewards. Auf GLB gleich wieder bis 5 Mio
    • Lin Feng schrieb:

      Sakaki schrieb:

      jau, will aber diesmal auch ruhig machen.
      der soll mal lieber Level 600 machen :)
      Hab schon vor, es vor dir zu schaffen und ja ich hatte ab lv500 ein paar Motivationsprobleme zum Lvln sodass ich etwas langsam geworden bin aber das kann sich ja wieder ändern. Kappa Zum Thema Urlaub bin wohl heute Abend wieder da und dann mal schauen. Diese TM werd ich Vlt 5-10 mille machen und dann die Secret map suchen gehen