[BETA Projekt] Übersicht: Useful Crew Member

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    • Dann will ich mal nicht Cerebral alleine im Regen stehen lassen ... ein Anfang ...
      Cerebral:


      Char Werte Faktor GLB Farm Beschreibung
      /f0001 1472
      3510
      330
      5
      LB
      3,5 x Dark King Rayleigh, An Old Soldier Watching Over an Era
      Reduces cooldown of all specials by 1 turn at the start of the fight. Boosts ATK of all characters by 3.5x and boosts chances of getting Matching orbs if HP is below 30% at the start of the turn, 2.5x otherwise and boosts the HP and RCV of all characters by 1.25x
      /f0001 1524
      3230
      360
      5
      LB
      3,5 Red Hair Shanks, Yonko Changing the Fate of the World
      If your crew has 4 or more characters of the same Type, boosts ATK all characters by 3.5x, by 2.75x otherwise and boosts HP of all characters by 1.3x.
      /f0001 1502
      3701
      330
      4
      LB
      3,50 Sir Crocodile, Remains of an Utopian Dream
      Boosts ATK of Cerebral characters proportionally to the crew's current HP, by 3.5x at max, 2,0 at Full HP
      /f0720 1435
      3621
      310
      4
      LB
      2,00 x Sir Crocodile: Logia, Ex-Warlord of the Sea
      Boosts ATK of Cerebral characters proportionally to the crew's current HP, by 3.25 at max, 1,5 at Full HP
      /f1992 1551
      3372
      421
      5
      LB
      3 x Trafalgar Law, The Clan of "D"
      Boosts ATK of Cerebral characters by 3x, HP by 1.25x and heals for 0.5x his RCV at the end of the turn each time you hit a PERFECT
      /f1571 1535
      2978
      389
      5
      LB
      2,75 x "King of the Day" Inuarashi
      Boosts ATK of Cerebral characters by 2.75x and chain by 1.5x if HP is below 30% at the start of the turn, boosts ATK of Cerebral characters by 2.5x otherwise
      /f0001 1515
      2319
      333
      3
      3 x x Donquixote Doflamingo, Plot to Destroy the World
      Boosts ATK of Driven and Cerebral characters by 3x when HP is 50% or below, 1.5x otherwise



      Char Werte Faktor GLB Farm Beschreibung
      /f0001 1355
      2014
      358
      4
      LB
      2,25 Nami, You're My Valentine
      Thunder Trap Cuts the current HP of all enemies by 10% and changes own orb into RCV. Boosts ATK of Cerebral characters by 1.75x for 1 turn. If during that turn you score 5 PERFECT hits, boosts ATK of Cerebral characters by 2.25x in the following turn.
      /f0720 1435
      3621
      310
      4
      LB
      2,00 x Sir Crocodile: Logia, Ex-Warlord of the Sea
      Sables: Pesado Boosts ATK of Cerebral characters by 2x if HP is below 30% when the special is activated,
      otherwise boosts ATK of Cerebral characters by 1.5x, deals 20x character's ATK in DEX damage to all enemies
      /f0001 1502
      3701
      330
      4
      LB
      2,00 Sir Crocodile, Remains of an Utopian Dream
      Desert Girasole Cuts the current HP of each enemy by 20% and boosts ATK of Cerebral characters by 2
      /f0771 1111
      2618
      163
      3
      1,75 x x Momonga, Marine Vice Admiral
      Moonwalk: Air Walking Deals 15x character's ATK in PSY damage to one enemy, boosts ATK of Cerebral characters by 1.75x for 1 turn
      /f1573 1243
      2177
      367
      4
      LB
      1,75 x Ruler's Aide Wanda
      Ruler's Aide Flight Randomizes all orbs, including BLOCK orbs into STR, DEX, QCK, INT, or PSY orbs, boosts ATK of Cerebral characters by 1.75x for 3 turn



      Char Werte Faktor GLB Farm Beschreibung
      /f1992 1551
      3372
      421
      5
      LB
      2,25 x Trafalgar Law, The Clan of "D"
      Radio Knife Reduces enemy Barrier duration by 1 turn, deals 200,000 fixed damage to all enemies and amplifies the effect of orbs for Cerebral characters by 2.25x for 1 turn
      /f0870 1530
      2800
      405
      4
      2,00 x Heavenly Yaksha Donquixote Doflamingo
      Black Knight Changes adjacent orbs into matching orbs, amplifies the effect of orbs by 2x for 1 turn
      /f1380 1440
      2552
      353
      3
      2,00 x x "Red Hair" Shanks, Captain of the Red Hair Pirates
      A Decision Made over Sake Reduces Paralysis duration by 3 turns. For Cerebral and Free Spirit characters, amplifies the effects of orbs by 2x for 1 turn. Makes RCV and TND orbs "beneficial" to Cerebral and Free Spirit characters for 1 turn.
      /f0001 1472
      3510
      330
      5
      LB
      1,75 x Dark King Rayleigh, An Old Soldier Watching Over an Era
      Signaling the Beginning of a Bright Future Deals 200,000 fixed damage to one enemy that will ignore damage negating abilities and barriers, locks the chain multiplier at 3x for 1 turn, amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn and if HP is below 30% at the time the special is activated, reduces damage received by 95% for 1 turn and changes RCV, TND, EMPTY and BLOCK orbs into Matching orbs
      /f0836

      /f0001
      1435
      3090
      90
      3
      LB
      1,75 x x Tyrant Bartholomew Kuma, Government Human Weapon
      Thrust Pad Cannon Changes RCV, TND, EMPTY, BLOCK and BOMB orbs into Matching orbs, amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn

      (NEO) ohne LB
      /f1654 1438
      2009
      325
      4
      LB
      1,75 x Pedro of the Treetops
      Charge Drive Reduces crew's HP to 1, deals 7x the amount of HP subtracted in typeless damage to all enemies, amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn



      Char Werte Faktor GLB Farm Beschreibung
      /f0001 1640
      3700
      250
      5
      LB
      1,75
      Delay
      Charlotte Katakuri, Big Mom Pirates 3 Sweet Commanders
      Peerless Donuts: Mochi Singing Result Boosts ATK against delayed enemies by 1.75x for Fighter, Striker, Shooter, Cerebral and Powerhouse characters for 2 turns, changes STR, QCK, DEX, PSY, INT and BLOCK orbs on Fighter, Striker, Shooter, Cerebral and Powerhouse characters into Matching orbs and reduces Special Cooldown of Fighter, Striker, Shooter, Cerebral and Powerhouse specials by 1 turn
      /f0001 1384
      2295
      367
      4
      LB
      1,50
      Delay
      x Ben Beckman, "Four Emperors" Red Hair's Right Hand Man
      Restraining Gunpoint Delays all enemies for 1 turn. If your captain is a Cerebral Character, boosts ATK against delayed enemies by 1.5x for 1 turn and changes adjacent orbs into Matching Orbs
      /f1322 1296
      2342
      330
      4
      1,50
      Delay
      x Momonga, Monster Slash of the Great Commander, Navy Vice Admiral
      Front Line Dissection Deals 15x character's ATK as DEX damage to all enemies. Boosts ATK against delayed enemies by 1.5x for 2 turns
      /f0001 1340
      2140
      349
      1
      LB
      1,75
      DMG
      x Sabo, Sweet Dignity
      Blissful Selection If your Captain is a Cerebral character, changes STR, DEX, QCK, INT and PSY orbs on Cerebral characters into Matching orbs, reduces the defense of all enemies by 80% and boosts ATK against enemies with reduced defense by 1.75x for 1 turn
      /f1684 1200
      2126
      404
      5
      1,50
      DMG
      x Nico Robin, 20th Anniversary Memorial Treasure
      Mil Fleur: Gigantesco Mano Binds self for 1 turn, empties all slots with BLOCK orbs, deals several times the character's ATK in typeless damage to one enemy and boosts ATK against enemies with reduced defense by 1.5x for 2 turns



      Char Werte Faktor GLB Farm Beschreibung
      /f1575 157
      2559
      212
      4
      LB
      Type Slots
      <=6
      x Full Power Sicilian
      Dash - Dive - Destroy Delays all enemies for 1 turn, deals 25x character's ATK INT damage to all enemies and changes STR, DEX, QCK, INT and PSY orbs on Cerebral characters into Matching orbs.
      /f0836

      /f0001
      1435
      3090
      90
      3
      LB
      RCV
      TND
      EMPTY
      BLOCK
      BOMB
      x x Tyrant Bartholomew Kuma, Government Human Weapon
      Thrust Pad Cannon Changes RCV, TND, EMPTY, BLOCK and BOMB orbs into Matching orbs, amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn
      (NEO) ohne LB
      /f0870 1530
      2800
      405
      4
      Angrenzende
      Max. 3
      x Heavenly Yaksha Donquixote Doflamingo
      Black Knight Changes adjacent orbs into matching orbs, amplifies the effect of orbs by 2x for 1 turn
      /f0001 1472
      3510
      330
      5
      LB
      RCV
      TND
      EMPTY
      BLOCK
      x Dark King Rayleigh, An Old Soldier Watching Over an Era
      Signaling the Beginning of a Bright Future Deals 200,000 fixed damage to one enemy that will ignore damage negating abilities and barriers, locks the chain multiplier at 3x for 1 turn, amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn and if HP is below 30% at the time the special is activated, reduces damage received by 95% for 1 turn and changes RCV, TND, EMPTY and BLOCK orbs into Matching orbs
      /f0001 1450
      2518
      297
      4
      LB
      BAD
      TND
      EMPTY
      "The Magician" Basil Hawkins, Cursed Executioner
      Raging Strike Cuts the current HP of one enemy by 20% and changes TND, EMPTY and Badly Matching orbs into Matching orbs and if your Captain is a Cerebral character, reduces Paralysis duration completely


      Char Werte Faktor GLB Farm Beschreibung
      /f1575 157
      2559
      212
      4
      LB
      1 x Full Power Sicilian
      Dash - Dive - Destroy Delays all enemies for 1 turn, deals 25x character's ATK INT damage to all enemies and changes STR, DEX, QCK, INT and PSY orbs on Cerebral characters into Matching orbs.
      /f0001 1384
      2295
      367
      4
      LB
      1 x Ben Beckman, "Four Emperors" Red Hair's Right Hand Man
      Restraining Gunpoint Delays all enemies for 1 turn. If your captain is a Cerebral Character, boosts ATK against delayed enemies by 1.5x for 1 turn and changes adjacent orbs into Matching Orbs
      /f1366 1109
      2171
      440
      4
      LB
      2 x Nami, Reunion of the Straw Hat Pirates
      Black Ball - Thundercloud Rod Reduces Paralysis and Silence duration by 5 turns. Delays all enemies for 2 turns
      /f0001 1248
      2780
      4
      4
      1 Hawk Eyes Mihawk, Shikkearu Kingdom Site
      A Test Against the Black Blade Reduces crew's current HP by 80%, deals 6x the amount of HP subtracted in typeless damage to all enemies. Delays all enemies for 1 turn


      Char Werte Faktor GLB Farm Beschreibung

      :leererslot: Level 444+ // 332-223-524 // Akt. Legenden :leererslot:
      QuadMax: WB+, Croco+(LB), Barto+, Hody(LB), Lucy(LB), QCKLaw(LB), Kuzan, Corazon, QCKLaw+(LB), Borsalino, TSL, BB(LB), Mihawk+(23), BLucci(LB)
      TripleMax: Ray+, Marco(RCV), Boa+(RCV), RayV2, Franky | DoubleMax: RLucci+, Cavendish, Sakazuki, LawV1

      /str /f1794 /f1413 /f1663 /f1927 /f1314 /f1571
      /dex /f1001 /f1268 /f2503 /f1883
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      /qck /f1922 /f1935 /f1763 /f1928
      /psy /f1707 /f1240 /f2001 /int /f1880 /f1619 /f1881

      Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von RickRude ()

    • @RickRude

      Danke, gefällt mir. Gerade die Übersichtlichkeit. Nur ist das Ganze doch recht stark an der Database orientiert. Die würde hier ja eigentlich ausreichen?!

      Wie gesagt, ist noch alles Beta, und bin über jeden Imput glücklich.

      PS: Ich habe überlegt, zu jeder der 8 Kategorien eine "Tier List" der Captains zu machen (siehe Beta bei Strikern). Form und Inhalt sind hier aber auch noch diskutabel

      PPS: WM und Treasure Map beanspruchen im Moment viel Zeit. Daher wird sich das Ganze noch deutlich in die Länge ziehen. Wie gesagt alles "beta" :D

      PPPS: Zu jedem Captain sollen dann aich noch 2-3 Beispiel Teams folgen (DMG Calculator)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lin Feng ()

    • Ich hab mir noch nicht groß Gedanken gemacht. Cerebral fehlte^^. Ich mag Tapas oder waren es Tab-Bars.
      Bzw. ich hab versucht mich an deinen Ursprungspost zu orientieren und die Vorschläge einzubinden und das Wichtigste schnell erkenntlich zu machen.

      Das Format oben ist schwer zu erhalten, da die Boardsoftware bei jeder Speicherung das Layout zerschießt (löscht Leerzeichen vor und hinter Bild --> BIld fliegt raus nur noch Text, fügt aber widerrum immer wieder Leerzeilen ohne Logik ein, usw.) Ich wollte es aber mal "richtig" testen um ein Gefühl zu bekommen ob es an mir oder an der Technik liegt. Am Ende hab ich es in einer Text-Datei per BB Code bearbeitet und eingefügt, jedoch Pedro bleibt mir die Software schuldig. Keine Ahnung ob es ein prinzipielles Problem ist oder im Zusammenhang mit den Tabs oder der Tabelle steht.

      Du hast deine Beiträge nun überarbeitet, was ich auch besser und klarer finde ... wenn die Daten aufbereitet werden und nicht die Texte übernommen werden. Aber der Aufwand ist natürlich bedeutend höher. Bewertung, sind innig geliebt aber sollten dann stringent sein. So oder so ist es eine ganz schön umfangreiche Aufgabe. Zuarbeit wären aber Allgemein möglich. Welche Sprache soll gewählt werden? Ingame, Denglish oder Deutsch

      Die Grundfrage bleibt also was soll alles enthalten sein. Dann würde ich erst die Frage diskutieren wie eine Aufbereitung am sinnvollsten ist. Oder ob man hier ggf. HTML Zugriff bekommen kann :D .

      Du legst die Eck-Punkte fest, genauso wie am Besten wer was macht, damit es ein roten Faden gibt ...
      :leererslot: Level 444+ // 332-223-524 // Akt. Legenden :leererslot:
      QuadMax: WB+, Croco+(LB), Barto+, Hody(LB), Lucy(LB), QCKLaw(LB), Kuzan, Corazon, QCKLaw+(LB), Borsalino, TSL, BB(LB), Mihawk+(23), BLucci(LB)
      TripleMax: Ray+, Marco(RCV), Boa+(RCV), RayV2, Franky | DoubleMax: RLucci+, Cavendish, Sakazuki, LawV1

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      /psy /f1707 /f1240 /f2001 /int /f1880 /f1619 /f1881

    • @RickRude

      ja, bei jedem edit zerschießt es dir die Bilder. Ist bei mir auch so. Nervig und erhöht den Arbeitsaufwand gewaltig.

      Das Tabellenformat ist nice, aber "fehleranfällig" und auf dem Handy ist es cancer sich das anzugucken. Dennoch muss gerade bei der Unterteilung der "nützlichen" Subs irgendwas gefunden werden, dass der Übersichtlichkeit dienlich ist. vielleicht auch nur:

      Nützliche Subs


      Orb Booster
      ORB Booster


      ATK Booster
      ATK Booster



      Mal sehen, was sich final hier am besten als Lösung anbietet.

      Aktuell würde ich erst einmal zu jeder der Klassen eine Tier LIst der Top Captains zusammenstellen (inkl. Erklärung). Hier wäre ich über Input durchaus dankbar. Daneben sollen natürlich weiterhin "Top Subs" gesammelt werden, die dann ihren Weg in den Liste finden sollten.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lin Feng ()

    • Noch mal kurz bezüglich Gestaltung.
      Die Tab-Bar in Kombination mit der Tabelle oben taugt wirklich nur für PC. Selbst auf dem Tablet ist es in der Quer sowie Vertikal Sicht untauglich. Er kennt nur alle Spalten nebeneinander oder untereinander.

      Der Guide soll ja innerhalb des Forums bleiben. Also ggf. wie von die vorgeschlagen Spoiler ggf. + Tab-Bar. Er spart ggf. auch ein wenig das scrollen.


      Aber ich bin schon wieder bei Schritt 2, nicht 1.

      Striker

      Kapitäne


      Neko ist DER Striker Captain. Er ist für Striker Teams gemacht. Kuzan v2 nicht. Spielt man Kuzan v2 als Striker Only verliert er an Optionen. Er ist dann auf Striker und auf mainly PSY und QCK beschränkt. DENNOCH ist er individuell so gut, dass er mMn Top Tier ist. Law v2 ist ein Striker Captain. Aber schwächer als Neko. Lucy ist kein reiner Striker (siehe Kuzan v2). Dennoch ist auch er so gut, dass er auch in Striker Only Teams glänzt. Da ihm jedoch der Zugang zu Top Utility Striker Units wie Nami und Shira verwehrt bleibt, sehe ich ihn unter Neko (wie gesagt, NUR IN REINEN STRIKER TEAMS. Ansonsten: Lucy > Neko). 6+ Barto als 3.0x ATK Striker Captain mit der Option diesen mit Neko, Lucy oder auch Law v2 zu kombinieren, macht ihn zu einer spielbaren Option für Striker Teams. 6+ Kuzan ist als Striker Speed Captain eine Überlegung wert. Bei einigem Content Top, bei anderem Content Flop. Also vorsicht.


      /f1652 | :powerhouse: :striker: | ATK 1472 HP 3510 RCV 330 | Slots 5 | /rainbow
      • [Pro] 3.75x ATK Boost
      • [Pro] 1.25x HP Boost
      • [Pro] Guter Special (Orb-Manipulation)
      • [Con] Anfällig bei Slot Seal
      • [Con] Nur 1x Boost wenn die Orbs nicht passen


      /f1794 | :striker: :fighter: | ATK 1472 HP 3510 RCV 330 | Slots 5 | /rainbow
      • [Pro] 3.7125x ATK Boost
      • [Pro] 1.3x HP Boost
      • [Pro] Gute Base Orb-Manipulation
      • [Pro]Top Special (ATK Boost)
      • [Con Kein Zugang zu PSY und INT Units


      /f1652 | ATK 1472 HP 3510 RCV 330 | Slots 5 | LB
      • [Pro] 3.75x ATK Boost
      • [Pro] 1.25x HP Boost
      • [Pro] Guter Special (Orb-Manipulation)
      • [Con] Anfällig bei Slot Seal
      • [Con] Nur 1x Boost wenn die Orbs nicht passen


      /f1652 | ATK 1472 HP 3510 RCV 330 | Slots 5 | LB
      • [Pro] 3.75x ATK Boost
      • [Pro] 1.25x HP Boost
      • [Pro] Guter Special (Orb-Manipulation)
      • [Con] Anfällig bei Slot Seal
      • [Con] Nur 1x Boost wenn die Orbs nicht passen




      ATK Booster


      | ATK 1472 HP 3510 RCV 330 | Slots 5 | LB
      • [Pro] 3.75x ATK Boost
      • [Pro] 1.25x HP Boost
      • [Pro] Guter Special (Orb-Manipulation)
      • [Con] Anfällig bei Slot Seal
      • [Con] Nur 1x Boost wenn die Orbs nicht passen


      | ATK 1472 HP 3510 RCV 330 | Slots 5 | LB
      • [Pro] 3.7125x ATK Boost
      • [Pro] 1.3x HP Boost
      • [Pro] Gute Base Orb-Manipulation
      • [Pro]Top Special (ATK Boost)
      • [Con Kein Zugang zu PSY und INT Units


      | ATK 1472 HP 3510 RCV 330 | Slots 5 | LB
      • [Pro] 3.75x ATK Boost
      • [Pro] 1.25x HP Boost
      • [Pro] Guter Special (Orb-Manipulation)
      • [Con] Anfällig bei Slot Seal
      • [Con] Nur 1x Boost wenn die Orbs nicht passen


      | ATK 1472 HP 3510 RCV 330 | Slots 5 | LB
      • [Pro] 3.75x ATK Boost
      • [Pro] 1.25x HP Boost
      • [Pro] Guter Special (Orb-Manipulation)
      • [Con] Anfällig bei Slot Seal
      • [Con] Nur 1x Boost wenn die Orbs nicht passen



      Da ich vorrangig ein Guten-Abend-Global Spieler bin, sehe ich mich eher die Arbeitsbiene beim zusammentragen bzw. aufarbeiten und weniger im "kreativen" Bereich beim bewerten.
      Es wäre cool, wenn sich vielleicht einer pro 1-2 Klassen finden würde. Stehe aber bei Bedarf auch für alle mir zugewiesenen Schandtaten zur Verfügung.
      :leererslot: Level 444+ // 332-223-524 // Akt. Legenden :leererslot:
      QuadMax: WB+, Croco+(LB), Barto+, Hody(LB), Lucy(LB), QCKLaw(LB), Kuzan, Corazon, QCKLaw+(LB), Borsalino, TSL, BB(LB), Mihawk+(23), BLucci(LB)
      TripleMax: Ray+, Marco(RCV), Boa+(RCV), RayV2, Franky | DoubleMax: RLucci+, Cavendish, Sakazuki, LawV1

      /str /f1794 /f1413 /f1663 /f1927 /f1314 /f1571
      /dex /f1001 /f1268 /f2503 /f1883
      /qck /f1751 /f1764 /f0649 /f1445 /f1123 /f1404
      /qck /f1922 /f1935 /f1763 /f1928
      /psy /f1707 /f1240 /f2001 /int /f1880 /f1619 /f1881

    • Natürlich kann man alle Charaktere einfügen. Aber das ist umständlich. Daher - bis zur finalen Fertigstellung - arbeite ich mit Platzhaltern. Und User, die mitarbeiten wollen, brauchen ebenfalls diese Mehrarbeit nicht verrichten, da ich die Chars in die Listen ja sowieso noch einfügen muss.

      Wenn jemand jedoch mit Bildern arbeiten will:

      [img ='https://onepiece-treasurecruise.com/wp-content/uploads/f1883.png',none,75][/img]

      einfach nach "img" das Leerzeichen entfernen und "f1883" durch die jeweils passende Bezeichnung aus der Datenbank austauschen.


      PS: Wenn du aktiv mitarbeiten willst, gerne. Würde mich freuen, deine Ideen zum Ranking der jeweiligen Legenden zu hören. Egal ob hier im Thread oder per PN. DU baust ja auch gerne Teams und verfügst über genug Kenntnisse diesebezüglich.


      PPS: Das gilt natürlich für jeden. RANKINGS bzw TIERLISTEN sind immer problematisch. Daher: Nur zu, bin an euren Meinungen interessiert
    • Nützliche Subs für Free Spirit Teams

      Spoiler anzeigen
      Conditional ATK boosters

      Reduces Paralysis and Despair duration by 4 turns, delays all enemies for 1 turn, changes STR, DEX, QCK, INT and PSY orbs into PSY orbs and boosts ATK against enemies with reduced defense by 1.75x for 1 turn.


      Changes own orb into STR, reduces Chain Multiplier Limit and Chain Coefficient Reduction by 3 turns. If your captain is a Free Spirit Character, boosts ATK against delayed enemies by 1.75x for 1 turn.

      /f1861
      Deals 11x character's ATK in QCK damage to all enemies, changes TNDand RCV orbs on Shooter characters into Matching Orbs. If your captain is a Shooter Character, boosts ATK against delayed enemies by 1.75x for 1 turn (passt gut mit


      Binds self for 2 turns, makes BOMB orbs "beneficial" and boosts ATK against enemies with reduced defense by 1.5x for 1 turn.

      Color Affinity boosters


      Deals 8 hits of of 20x character's ATK in typeless damage to random enemies. If enemies have All Debuff Protection or Delay Debuff Protection at the time the special was activated, Changes BLOCK orbs into Matching orbs and boosts the Color Affinity of all characters by 1.75x for 1 turn.


      Randomizes all orbs, including BLOCK orbs, changes own orb into QCK, deals 300x character's ATK in typeless damage to one enemy and boosts the Color Affinity of all characters by 1.75x for 1 turn.


      Randomizes all orbs. Boosts the Color Affinity of Free Spirit and Shooter characters by 1.5x for 1 turn

      Orb boosters


      Deals 75x character's ATK in typeless damage to all enemies, changes STR, DEX, QCK, INT, and PSY orbs on Free Spirit characters into Matching orbs, amplifies the effect of orbs by 2x for 1 turn and becomes Luffy & Ace for 3 turn.

      /f1914
      Randomizes all non-matching orbs, recovers 2,018 HP and amplifies the effects of orbs for Cerebral and Free Spirit characters by 1.75x for 1 turn.


      Deals 200,000 fixed damage to one enemy that will ignore damage negating abilities and barriers, locks the chain multiplier at 3x for 1 turn, amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn and if HP is below 30% at the time the special is activated, reduces damage received by 95% for 1 turn and changes RCV, TND, EMPTY and BLOCK orbs into Matching orbs.

      /f1792
      Cuts the current HP of one enemy by 20% that will ignore damage negating abilities and barriers. Changes the orbs in the top row into STR orbs, changes the orbs in the middle row into QCK orbs, changes the orbs in the bottom row into DEX orbs and amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn.

      /f1380
      Reduces Paralysis duration by 3 turns. For Cerebral and Free Spirit characters, amplifies the effects of orbs by 2x for 1 turn. Makes RCV and TND orbs "beneficial" to Cerebral and Free Spirit characters for 1 turn.

      /f0874
      Changes own orb into PSY, amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn.

      /f0754
      Deals 15x character's ATK in QCK damage to one enemy, amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn

      Full-board orb controllers-Orb matchers


      Adds .9x to Chain multiplier for 1 turn. If your crew has 4 or more characters of the same Type, boosts ATK of the Dominant Type characters by 2.25x and changes all orbs, including BLOCK orbs, to Dominant Type orbs.


      Changes all orbs, including BLOCK orbs, to STR orbs, boosts ATK of STR, QCK and PSYcharacters by 1.75x for 1 turn and makes STR orbs "beneficial" for STR, QCK and PSY characters if your Captain is a Free Spirit character.

      /f1792
      Cuts the current HP of one enemy by 20% that will ignore damage negating abilities and barriers. Changes the orbs in the top row into STR orbs, changes the orbs in the middle row into QCK orbs, changes the orbs in the bottom row into DEX orbs and amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn.

      Chain Boosters


      Adds .9x to Chain multiplier for 1 turn. If your crew has 4 or more characters of the same Type, boosts ATK of the Dominant Type characters by 2.25x and changes all orbs, including BLOCK orbs, to Dominant Type orbs.


      Reduces Bind and Chain Coefficient Reduction and ATK DOWN duration by 5 turns, reduces damage received by 90% for 1 turn. If your crew has 3 or more STR characters, adds .75x to Chain multiplier for 1 turn.

      Chain Lockers


      Locks the chain multiplier at 2.5x for 3 turns, delays all enemies for 1 turn and changes own orb and the captain's orb into matching.


      Reduces Chain Multiplier Limit and Chain Coefficient Reduction duration by 3 turns and locks the chain multiplier at 2.75x for 1 turn.


      Deals 200,000 fixed damage to one enemy that will ignore damage negating abilities and barriers, locks the chain multiplier at 3x for 1 turn, amplifies the effect of orbs by 1.75x for 1 turn and if HP is below 30% at the time the special is activated, reduces damage received by 95% for 1 turn and changes RCV, TND, EMPTY and BLOCK orbs into Matching orbs.

      Sailor ability filters

      Makes /str orbs "beneficial" for Free Spirit characters
      Makes /dex orbs "beneficial" for all characters
      Makes /qck orbs "beneficial" for Free Spirit characters
      /f1047 Makes /psy orbs "beneficial" for Free Spirit and Fighter characters
      /f0951 Makes /psy orbs "beneficial" for Free Spirit and Fighter characters
      /f1492 Makes /int orbs "beneficial" for Free Spirit characters
      Makes /tnd and /rcv orbs "beneficial" for Free Spirit characters
      Makes /qck orbs "beneficial" for Free Spirit characters. Makes /str orbs "beneficial" for Free Spirit characters. Makes /tnd and /rcv orbs "beneficial" for Free Spirit characters
      Makes /rcv orbs "beneficial" for all characters
      Makes /rcv orbs "beneficial" for all characters




      Sowas in der art?
      /leer Legenden /leer

      <3 Mein Logbuch <3
      Global
      Level 500+// ID Logbuch // Name RED-san4o

      /f1985 /f1922 /f1951 /f1832 /f1652 /f1880 /f1869
      :rainbowgem: +36 weitere, siehe Logbuch :rainbowgem:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von redsan4o ()

    • ?Ich hätte mal eine technische Frage zum Ranking.
      Nach welchen Kriterien werden Tier-Listen erstellt? Gibt es Standards?
      Im Internet kursieren ja einige Top-Listen (oder ist das was Anderes?)

      Meine ersten Gedanken zum Ranking ...

      Was macht eine Top-Legende aus ...
      • Schaden in der Summe gegen alle Typen
      • Schaden gegen jede einzelne Farbe
      • Einschränkungen im Team-Building (Typen, Klassen, ATK-Werte, HP-Werte) --> Rainbow möglich? | DMG nur im Burst oder auch davor
      • Einschränkungen im Conditional ATK (Against DefDown, Against Delay ... Against Poison vorhanden?)
      • Einschränkungen in der Wahl der Sub-Einheiten (Legenden, RR, TM, Farmbar)
      • Einschränkung in der Verfügbarkeit (Gibt es nur das eine Team oder kann man sich ein Team erabeiten und einfach verfügbare Einheiten temporär einsetzen bis zum Top-Team)
      • Limitbreak der Legende / Team ... bspw. Vorteil der Shooter mit Barrier Penetration etc.
      Punkt 4 wirkt sich bedingt auf 1 und 2 aus, aber wenn der Gegner eins blockt, ist die Frage ob man switchen kann.
      Kann man die einzelnen Punkte überhaupt gewichten ?
      :leererslot: Level 444+ // 332-223-524 // Akt. Legenden :leererslot:
      QuadMax: WB+, Croco+(LB), Barto+, Hody(LB), Lucy(LB), QCKLaw(LB), Kuzan, Corazon, QCKLaw+(LB), Borsalino, TSL, BB(LB), Mihawk+(23), BLucci(LB)
      TripleMax: Ray+, Marco(RCV), Boa+(RCV), RayV2, Franky | DoubleMax: RLucci+, Cavendish, Sakazuki, LawV1

      /str /f1794 /f1413 /f1663 /f1927 /f1314 /f1571
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      /qck /f1922 /f1935 /f1763 /f1928
      /psy /f1707 /f1240 /f2001 /int /f1880 /f1619 /f1881

    • opdefan schrieb:

      @RickRude
      Hier geht es eher um eine kurze Übersicht über die nützlichen Subs für verschiedene Anwendungen, soweit ich das verstanden habe. Der eigentliche Captain und seine CA steht hier nicht im Vordergrund.

      Dann hab ich ggf. den Post hier von Lin Feng falsch verstanden?

      Lin Feng schrieb:


      PS: Wenn du aktiv mitarbeiten willst, gerne. Würde mich freuen, deine Ideen zum Ranking der jeweiligen Legenden zu hören. Egal ob hier im Thread oder per PN. DU baust ja auch gerne Teams und verfügst über genug Kenntnisse diesebezüglich.


      PPS: Das gilt natürlich für jeden. RANKINGS bzw TIERLISTEN sind immer problematisch. Daher: Nur zu, bin an euren Meinungen interessiert
      :leererslot: Level 444+ // 332-223-524 // Akt. Legenden :leererslot:
      QuadMax: WB+, Croco+(LB), Barto+, Hody(LB), Lucy(LB), QCKLaw(LB), Kuzan, Corazon, QCKLaw+(LB), Borsalino, TSL, BB(LB), Mihawk+(23), BLucci(LB)
      TripleMax: Ray+, Marco(RCV), Boa+(RCV), RayV2, Franky | DoubleMax: RLucci+, Cavendish, Sakazuki, LawV1

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    • @RickRude
      Soweit ich es verstanden habe, sollen hier die Subs evtl. nach Nützlichkeit gerankt werden bzw verglichen werden. Da es hier noch ein Beta-Projekt ist, ist auch noch die Sortierung nicht ganz klar. Ein Beispiel für die Sortierung hat ja redsan4o gemacht.

      @Lin Feng
      Bitte korrigiere mich, falls ich es falsch verstanden habe. Danke schon mal im voraus
      Pirate Level 525+

      Pirate ID: 800 053 839

      Bitte bei Anfragen: P-LV 400+

      Legenden:

      Spoiler anzeigen

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      /dex /f1268 /f1921 /f1000 /f1543 /f1532 /f1698 /f1883 /f0727 (legend)
      /qck /f1751 /f1922 /f1610 /f1763 /f1445 /f0649 /f1764 /f0870 /f1404 /f1123 /f0416 /f1935 /f1928
      /psy /f1747 /f1473 /f1832 /f1593 /f1652 /f1492 /f1240 /f2001
      /int /f1869 /f1588 /f0935 /f1619 /f1847 /f1880 /f1391 /f1881

      :)
    • RickRude schrieb:

      ?Ich hätte mal eine technische Frage zum Ranking.
      Nach welchen Kriterien werden Tier-Listen erstellt? Gibt es Standards?
      Im Internet kursieren ja einige Top-Listen (oder ist das was Anderes?)

      Meine ersten Gedanken zum Ranking ...

      Was macht eine Top-Legende aus ...
      • Schaden in der Summe gegen alle Typen
      • Schaden gegen jede einzelne Farbe
      • Einschränkungen im Team-Building (Typen, Klassen, ATK-Werte, HP-Werte) --> Rainbow möglich? | DMG nur im Burst oder auch davor
      • Einschränkungen im Conditional ATK (Against DefDown, Against Delay ... Against Poison vorhanden?)
      • Einschränkungen in der Wahl der Sub-Einheiten (Legenden, RR, TM, Farmbar)
      • Einschränkung in der Verfügbarkeit (Gibt es nur das eine Team oder kann man sich ein Team erabeiten und einfach verfügbare Einheiten temporär einsetzen bis zum Top-Team)
      • Limitbreak der Legende / Team ... bspw. Vorteil der Shooter mit Barrier Penetration etc.
      Punkt 4 wirkt sich bedingt auf 1 und 2 aus, aber wenn der Gegner eins blockt, ist die Frage ob man switchen kann.
      Kann man die einzelnen Punkte überhaupt gewichten ?


      Da es sich hier um KLASSEN INTERNE RANKINGS handelt, fallen fast alle Punkte raus. Ein 6+ Ace hat idR die selben Subs als Optionen wie v2 Boa usw.

      Es geht natürlich um DMG aber in Kombination mit: "Schafft Legende XY Coloseum/Neo Content. Wie schnell und sicher sind die Teams gegen diesen Content usw."
    • Wie gesagt, wären meine ersten Gedanken. Daher ja die Frage wie andere so eine Thematik angehen.

      Nehmen wir bspw. Striker, hat Lucy doch einen defakto eingeschränkten Pool. Theoretisch könnte man auch mit Franky ein Striker Team spielen, wenn AOE wichtig wäre (keine Ahnung ob das schon Mal einer getestet hat und ob es Sinn macht) . Mit ihm kannst

      Blackbeard setzt Klassen voraus und Judge Typen ... beide sind aber defakto auch Powerhouse Caps.
      Wenn du wie schreibst, betrachtest wie hoch die Clearance vom Colosseum ist, wäre der Schaden auf eine einzelne Farbe und sogar die Hybrid Fähigkeit ( Lucy + BB)

      Nehmen wir Caps wie Ray2, muss eine Einheit mit, die das Team HP auf 29,99% reduziert oder ist das keine Bedingung.

      Was natürlich auch nie fehlt Herr BB mit ein paar Cuttern, mit dem defakto jeden Endboss killst, wenn du bis dahin kommst.

      Klar stellen sich die Fragen wohl am stärksten bei Rainbow Teams, solltest du sie betrachten wollen.
      Aber wenn du den Vergleich nur innerhalb einer Klasse machen willst, würde ich die Ranking Stufen schon über alle Klassen einheitlich festlegen. Dann gibt es bspw bei Shootern keine Top Legende die so stark wie Striker sind.

      Betrachtest du auch Type Teams. Sakazuki ist zwar Shooter und Fighter, aber man spielt ihn wohl eher gemäß CA als Type.

      Dann wie oben beschrieben Teambuilding mit Legenden Sind, RR, LRR oder Farmbar.

      Deswegen, meine Frage, wie man so was angeht, da aus meiner Sicht doch Recht (zu viele?) Viele Variablen im Raum stehen. Clearings kann man teilweise von Reddit nehmen, aber selbst die sind nicht vollständig.

      Ergo am Ende sollte man vielleicht doch Abstand von einem Ranking nehmen, denn für einen Alleine ist das so oder so verdammt viel Arbeit und zumindest öffentlich läuft die Community dir hier nicht die Bude ein.

      Sollten nur noch Mal meine momentan letzten Gedanken zum Thema sein und ist damit auch keine Frage.

      Ich wünsche dir viel Erfolg und Unterstützung von den Leuten von denen du es dir erhoffst.
      Mein höchsten Respekt wenn du das ggf alleine wie auch immer durch ziehst.
      :leererslot: Level 444+ // 332-223-524 // Akt. Legenden :leererslot:
      QuadMax: WB+, Croco+(LB), Barto+, Hody(LB), Lucy(LB), QCKLaw(LB), Kuzan, Corazon, QCKLaw+(LB), Borsalino, TSL, BB(LB), Mihawk+(23), BLucci(LB)
      TripleMax: Ray+, Marco(RCV), Boa+(RCV), RayV2, Franky | DoubleMax: RLucci+, Cavendish, Sakazuki, LawV1

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      /psy /f1707 /f1240 /f2001 /int /f1880 /f1619 /f1881

    • RickRude schrieb:



      Nehmen wir bspw. Striker, hat Lucy doch einen defakto eingeschränkten Pool.
      Ja, deswegen steht Neko ja auch in reinen Striker Teams über Lucy, weil letztere zu Top Subs wie Shira oder Nami keinen Zugang hat


      RickRude schrieb:

      Theoretisch könnte man auch mit Franky ein Striker Team spielen,
      Ja, aber er ist kein Striker. Damit kannst du mit ihm auch keine reinen Striker Teams spielen. Somit fällt er aus der Striker Meta raus


      RickRude schrieb:

      Blackbeard setzt Klassen voraus und Judge Typen ... beide sind aber defakto auch Powerhouse Caps.
      Judge ist auch der beste PH Captain. Das komplette Germa Team oder auch ein Hybrit Team mit z.b. Blue Lucci. Judge als Driven ist etwas schwerer zu bauen. Da hat er größere Probleme. BB ist ein guter Driven Captain. Da kannst du z.b. durch die Cavendish+Barto Kombo sowie STR Trebol und Bellamy alle Positionen gut besetzten. Nur begrenzt du letztlich die Optionen, wenn du z.B. BB als reinen Driven spielen willst. Aber darum geht es eben in diesem Thread. KLASSEN


      RickRude schrieb:


      Nehmen wir Caps wie Ray2, muss eine Einheit mit, die das Team HP auf 29,99% reduziert oder ist das keine Bedingung.

      Das ist keine Bedingung, weil es keine Bedingung ist. Du kannst Ray v2 auch ohne so eine Unit spielen. Dieser Thread ist zwar theoretischer Natur, orientiert sich aber nur bedingt am "Optimalen Team", weil diese Teams in der Realität oftmals nicht funktionieren. Ray v2 hat in dieser Auflistung jedoch die Begrenzung (siehe Thema des Threads) auf Free Spirit oder Cerebral Teams. Und der Zugang zu Klassenspezifischen HP Reducern spielt hierbei dann natürlich eine nicht unwichtige Rolle.

      RickRude schrieb:


      Aber wenn du den Vergleich nur innerhalb einer Klasse machen willst, würde ich die Ranking Stufen schon über alle Klassen einheitlich festlegen. Dann gibt es bspw bei Shootern keine Top Legende die so stark wie Striker sind.

      Wenn ich den Vergleich nur innerhalb einer Klasse mache, soll ich die Stufen über alle Klassen einheitlich festlegen? Das macht keinen Sinn. Der Vergleich INNERHALB einer Klasse würde das folgende ja ausschließen. Aber verstehe was du sagen willst. ABER da es sich eben um eine KLASSEN META handelt, und nicht um ein KLASSENÜBERGREIFENDES RANKING ist das mE. nicht notwendig. Wenn jemand die "stärksten" Legenden sehen will, kann er sich die Videos von Toadskii, Boris, Seka etc. angucken. Das ist hier jedoch nicht das Thema. Äpfel sind Äpfel und Birnen sind Birnen


      RickRude schrieb:


      Deswegen, meine Frage, wie man so was angeht, da aus meiner Sicht doch Recht (zu viele?) Viele Variablen im Raum stehen. Clearings kann man teilweise von Reddit nehmen, aber selbst die sind nicht vollständig.
      Jein. Nur dann, wenn man es so machen würde, wie du dir das vorstellst bzw. wie es Toadskii und Co. machen. Solche Rankings (auch das hier im Thread im übrigen) sind immer diskutabel, weil es eben keine festgelegten Parameter und deren Gewichtung gibt.
    • Tier Lists haben meist auch etwas subjektives, was ja gar nicht schlimm ist, meistens beeinflusst das die Liste auch nur gering.
      Ich schaue mir Tier Listen dennoch kaum an, vielleicht sehe ich den Nutzen auch nicht.
      Hat man die Legend kann man sich freuen das sie Tier 0 oder 1 ist, hab ich sie nicht hilft es auch nicht weiter.
      Bei der hier von @Lin Feng angeregten Sammlung ist das anders, wenn ich noch einen Orb Booster für mein Team brauche kann ich da nachschauen umd hab eine gute Auswahl.
      Wenn wir bei den Subs bleiben und diese nach "Aufgaben" ordnen (Orb Booster, Atk Booster,...) ist das ganze einfacher. Sortiert vom höchsten Boost zum geringsten, eventuelle Zusatzeffekte oder Bedingungen kann man ja dazu schreiben (nur bei Health kleiner x% o. Ä.).
      Wenn die Captains dazu sollen könnte man diese einfach ohne Sortierung aufführen, und wieder evtl. Plus- und Minuspunkte aufführen.
      So zum Beispiel (in sehr vereinfachter Form):
      Striker Captains:
      Neko / Atk x 3,75 / HP x 1,25
      Lucy / Atk x 3,71 / HP x 1,3 / keine Psy und Int Subs

      Würde mich auch beteiligen, wenn gewünscht, aber Teams bauen machen andere besser.
      Aber Infos aus der DB hier eintragen und übersetzen ist nicht das Problem, wenn ich helfen kann gebt einfach Bescheid und sagt was ihr braucht.

      @RickRude überlegs Dir nochmal, bist ja einer der fleißig (gute) Teams baut :)
      ... und gefühlt jeden Char auswendig kennt Kappa
      Friend Requests? Immer gerne!
      Acount Info im Logbuch.