Colosseum Boa Marigold

    • Colosseum

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    • Colosseum Boa Marigold

      Verfügbar in Exhibition Underground Chaos


      Boa Marigold, Third Gorgon Sister - /int :slasher: :powerhouse:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.033/2.854/169, Max. Sockets: 3, Max. CD: 15 (Startwert: 25)

      Captain-Fähigkeit: Defensive Haki Stance
      Boostet ATK und HP von :powerhouse: Charakteren um 1.75x.

      Spezialfähigkeit: Royal Snake Hatchet
      Fügt allen Gegnern das 20-fache der ATK des Charakter als /int - Schaden zu und reduziert die gegnerische Threshold-Schadens-Reduktion um 1 Runde.

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000 (plus 392.109 von ihrer Vorform Boa Marigold, Kuja Warrior)

      Info: Eine weitere Waifu gesellt sich nach dem schnöden Robin-swan-Batch zu uns Kappa
      Nein mal ehrlich: Boa Marigold hat.. nicht viel.. ich sag mal so, es ist nett einen weiteren F2P-Threshold-Reducer zu haben.
      Sorry, mehr weiß ich nicht zu schreiben?



      Beli
      34050

      EXP
      6300

      Potenzielle Drops



      Guide:
      (Bildquelle und Guide: gamewith.jp)


      Stage 5/5

      Kuina
      HP: 164.220 ATK: 3.890 CD: 1

      Preemptive: Despaired den Captain und Friedcaptain für jeweils 99 Runden.
      Runde 1 und jede folgende: Bindet eine zufällige Einheit für 4 Runden.

      Bright Swordswoman
      HP: 133.200 ATK: 3.308 CD: 1

      Anm.: Nehmt einfach Einheiten mit, die viel Special-Schaden machen, oder einfach einen Law V2 6+ Friendcaptain.



      Stage 5/5

      Lola
      HP: 942.240 ATK: 5.552 CD: 1

      Preemptive: nichts
      Nach dem ersten Tod: Belebt sich mit 50% der HP wieder und entfernt den Charakter, der den Todesstoß gegeben hat, aus dem Spiel.
      Nach dem zweiten Tod: Belebt sich mit 50% der HP wieder und entfernt den Charakter, der den Todesstoß gegeben hat, aus dem Spiel.
      Nach dem dritten Tod: und ein letztes Mal: Belebt sich mit 50% der HP wieder und entfernt den Charakter, der den Todesstoß gegeben hat, aus dem Spiel.

      Anm.: Der Kampf könnte nervig werden. Versucht auf jeden Fall nicht mit euren Captains den letzten Hit zu machen, sonst wird es unschön. Eventuell nutzt ihr auch eine Einheit, die eine Sailor Ability gegen das "Wegfegen" hat (z.B. RR Sentomaru). Oder ihr spielt einfach ein defensivstarkes Team mit Raid Magellan oder Legend Magellan und schaut ihr gemütlich beim Sterben zu.



      Stage 5/5

      Aphelandra
      HP: 2.554.240 ATK: 10.200 CD: 3

      Preemptive: Gibt sich einen Counter-Buff, der nach 3 Runden ausgelöst wird, und einen Threshold-Buff, der 3 Runden lang Schaden über 5.000 massiv reduziert.
      Runde 3: Aktivierung des Counter-Buffs, der euch das doppelte des zugefügten Schadens zurück gibt, aber erst nach ihrer normalen Attacke.

      Anm.: Mit einem Legend Blackbeard Friendcaptain kommt ihr auch durch den Threshold-Buff!



      Stage 5/5

      Nami
      HP: 3.233.000 ATK: 8.005 CD: 2 (2)

      Preemptive: Lockt unseren Chain-Multiplier auf 1.0x für 10 Runden.
      Runde 1 und alle 3 folgenden: Limitiert die Chain auf 1.5x für 2 Runden.
      <40% (bei Angriff): Halbiert eure HP!
      Nach Tod: belebt sich mit etwa 10% Ihres Lebens (323.300) zurück und gibt sich einen 5-Hit-PERFECT-Barriere.

      Anm.: Ein optimaler Einsatzort für Colo Machvise oder die neue /str RR Carrot. Alternativ könnt ihr Raid Boa mitnehmen und ihr Special auf Stage 4 aktivieren und clearen, dadurch kann Nami nicht ihre Chain-Fixierung starten.



      Stage 4/5

      Nami
      HP: 1.480.000 ATK: 7.984 CD: 2 (2)

      Preemptive: Lockt unseren Chain-Multiplier auf 1.0x für 10 Runden.
      Unter 50% (bei Angriff, zweimal): Halbiert eure HP, shuffelt eure Type-Orbs zu /mine , eure /rcv /tnd Orbs zu /bomb und greift anschließend an.
      ( /leer shuffelt sie nicht, d.h. dass ihr, wenn ihr mit allen Charakteren angreift, keinen Orbshuffle befürchten müsst, da eure Orbs noch /leer sind, wenn sie ihren Special einsetzt; der standardmäßige Orbshuffle findet erst nach Ende des gegnerischen Zugs statt)
      Nach Tod: Heilt sich auf 148.000 HP (10%) zurück und gibt sich einen 5-Hit-PERFECT-Barriere für 99 Runden.
      Stage 5/5

      Boa Marigold
      HP: 3.380.000 ATK: 15.520 CD: 3 (3)

      Preemptive: Gibt sich 99 Runden lang Delay-Immunität, paralysiert die gesamte Crew für 2 Runden, dreht alle Specials eine Runde zurück und vergiftet uns für 99 Runden (je Runde 3.360 Schaden).
      Ende Runde 1 und alle 3 Runden: Erhält für eine Runde einen Percent Damage Reduction Shield (50%).
      Ende Runde 2 und alle 3 Runden: Dreht alle Specials eine Runde zurück.
      Unter 20% (bei jedem Angriff): Greift mit 561.000 Schaden an.




      Teamvorschläge:

      Es gibt wieder kaum F2P Videos, daher habe ich die F2P-Teams aus Gamewith übernommen, die Videos sind aber von (alten) Legend-Teams.



      Viel Erfolg!

      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team
    • Hier ein alternatives F2P Team, mit wahrscheinlich besseren Aussichten auf FC in der Liste :P

      /f1941 /f1941 /s0033
      /f0978 /f1897
      /f1518 /f0865

      Stage 3: Boa Special (Verhindert den Chain Lock auf Stage 4)
      Stage 4: Ace Special und clearen
      Revive: Normal angreifen und Perfects!! treffen
      Stage 5: Kizaru, Enel, Ace und Bellamy ( wichtig: Bellamy nach Ace aktivieren)

      Viel Spaß beim Farmen und sollte es noch fragen geben, einfach hier melden ;)
      Pirate Level 650+

      Pirate ID: 800 053 839

      Anfragen unter Pirate Level 500 werden ignoriert!!!


      :)
    • 10 Runden Chain Limiter? Das schreit doch nach dem neuen V2 Sanji.

      /f2148 /f2066 /s0033
      /f0874
      • Wichtig ist in diesem Team Sanji für Stage 4, Senor Pink auf LB-Level 10 (-1 Runde Crew Paralyse) und Jinbe für die Barriere gegen Marigold im Burst Turn (und MO)
      • Dazu noch Atk, Affinity oder Colour Affinity und man hat kein Problem
      #MakeFightersGreatAgain
      [OPC] Deiddens
      P-Lv.: 560+
      ID: 113-463-140

      Logbuch - Meine OPTC Geschichte