
Neo Colosseum X-Drake ist nach Killer die 3. Neo-Variante eines Coloseums, die unserer globalen Community dargeboten wird. Wie schon bei dem Vorgänger heißt das: Eine ältere Einheit bekommt einen neuen (Farb)Anstrich und erhält ein neues Attribut und veränderte Gesamtwerte. Und ab jetzt sogar ein richtig weitreichend verbesserteres Special. Als Besonderheit dürfen wir uns in einer klassenbasierten Challenge in 3 Arten (diesmal



Die Krönung stellt wieder die 0-Stamina Challenge dar, die wie ein Trainingsforest ist: Ihr müsst keine Stamina bezahlen, um anzutreten, könnt aber auch nicht für das Weiterspielen nach dem Ableben gemmen. Diese Herausforderung ist dementsprechend schwierig und langt des Öfteren ein sehr spezielles, manchmal abgefahrenes, Teambuilding ab. Beim Bewältigen aller Challenges steht euch neben den gewohnten Charakterdrops auch das Farmen von Tomes und Candies zur Verfügung.
Auch gibt es wieder Chopperman Missionen, die das erfolgreiche Abschließen der Herausforderungen mit üppigen Rewards honorieren.
Besonders die 0-Stamina Challenge ist hierbei reich an Belohnungen! Um der Schwierigkeit gerecht zu werden, sind zudem bestimmte Charaktere geboosted, wodurch sich unter anderem deren CD schon ab Stage 1 verringert vorfinden lässt - diesmal erhält diesen natürlich

![]() | "Red Flag" X Drake [Neo], Captain of the Drake Pirates - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.235/2.607/297, Max. Sockets: 4, Max. CD: 9 (Startwert: 19) Captain-Fähigkeit: Boosted ATK von um 2.5x, wenn die HP unter 30% zu Beginn der Runde sind. Spezialfähigkeit: Fügt das 50-fache der eigenen ATK als ![]() ![]() Wenn die HP über 70% sind werden ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Sind die HP aber unter 30% ändert er alle angrenzenden Orbs in Matching Orbs um. Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 4.000.000 (plus 1.066.998 von seiner Vorform X Drake [Neo], Captain of the Drake Pirates) Info: Ab jetzt wird es anders in den Neo Raids und Colosseums! Denn ab jetzt werden nicht nur die Farben und die Specials minimal geändert, jetzt gibt es massive Änderungen!! X-Drake hatte vorher nur ein Special, welches Schaden einem Gegner zufügte und unter 30% die angrezenden Orbs zu Matching Orbs macht, das hatte damals schon ausgereicht um ihm einen Platz in dem Legend-Croc Dreamteam zu sichern. In seiner Neo Variante beschert Bandai ihm aber noch 3 (!!) weitere neue Effekte und eine Verstärkung des Schadens. X-Drake ist damit ein wirklich starker Orb-Changer mit einem sehr niedrigen Cooldown geworden. Legt euch ins Zeug und besorgt euch diese wirklich gute Unit. Und bedenkt, dass er in seiner 4*-Form ein ![]() ![]() ![]() |
Für Drakes Entwicklung benötigte Evolver:





Geboostet Units:
Es werden die Stats der folgenden Charaktere -mit ihrer jeweils Pre-Evolution- um 1.75x geboostet und ihr CD zu Beginn um 10 Runden reduziert.
Guide:
(pictures and guide taken by gamewith)
![]() | Stage 4/5 Gladius HP: 200.000 ATK: 8.998 CD: 1 Preemptiv: Cutet unsere HP um 70%, boostet seine DEF-Buff auf 150.000 für 3 Runden und gibt uns 3 Runden Special-Silence. Runde 1 und alle 2: Fügt uns 8.998 Schaden zu und verwandelt alle Orbs in ![]() Runde 2 und alle 2: Fügt uns 8.998 Schaden zu. <50% HP / bei Angriff / einmalig: Fügt uns 11.111 Schaden zu <20% HP / bei Angriff: Fügt uns 89.690 Schaden zu MVPs: RR Vander Decken, TM Cav, Legend Shanks |
![]() | Stage 5/5 X-Drake HP: 8.000.000 ATK: 15.000 CD: 1 Preemptiv: Gibt sich einen Debuff-Protector, leert unsere Orbs und reduziert das Special des Friendcaptains um 4 Runden. <40%: Gibt sich einen DEF-Buff für 2 Runden und erhöht seinen Angriffsintervall auf 3 Runden <20%: Erhöht seine ATK auf 22.500 und reduziert seinen ATK Intervall wieder auf 1. Special Interrupt - Bei Heilung: Leert alle unsere Orbs erneut (kein Legend Borsa möglich..) Useful Units: RR Rebecca, Umbrella Zoro, RR Law (Limit broken) |
![]() | Stage 4/5 Gladius HP: 500.000 ATK: 9.000 CD: 1 Preemptiv: Gibt uns 2 Runden einen ATK-Down-Debuff, der uns nur 1 Prozent der ATK lässt.. Runde 1 und alle 2: Vernichtet alle Buffs / Debuffs und macht alle Orbs zu ![]() Runde 2 und alle 2: Fügt uns 8.998 Schaden zu. <50% HP / bei Angriff / einmalig: Fügt uns 11.111 Schaden zu <20% HP / bei Angriff: Fügt uns 89.690 Schaden zu MVPs: Raid Sabo |
![]() | Stage 5/5 X-Drake HP: 4.200.000 ATK: 12.000 CD: 1 Preemptiv: Verwandelt unsere Orbs in ![]() <40%: Gibt sich einen DEF-Buff (auf 63.000) für 2 Runden und erhöht seinen Angriffsintervall auf 3 Runden. <20%: Erhöht seine ATK auf 18.000 und reduziert seinen ATK Intervall wieder auf 1. Special Interrupt - Orb-Umwandlung: Verwandelt eure Orbs anschließend in /TND (wiederholend) Mobs HP: 222.000 ATK: 3.190 - 8.865 (lila!) CD: 1-2 MVPs: G4 Legend, 20th Robin, 20th Franky |
![]() | Stage 4/5 Gladius HP: 1.908.969 ATK: 5.755 CD: 1 Preemptiv: Durchmischt die Orbs, paralysiert die gesamte Crew für 7 Runden und gibt einer zufälligen Unit weitere 8 Runden Paralyse oben drauf (= 15 Runden..) Runde 1 und alle 2: Vernichtet alle Buffs / Debuffs und macht alle Orbs zu ![]() Runde 2 und alle 2: Fügt uns 8.998 Schaden zu. <20% HP / bei Angriff: Fügt uns 57.400 Schaden zu |
![]() | Stage 5/5 X-Drake HP: 3.200.000 ATK: 12.000 CD: 1 Preemptiv: Durchmischt eure Orbs, gibt sich Delay-Immunity und verwandelt sein Attribut in ![]() <40%: Gibt sich einen DEF-Buff (auf 63.000) für 2 Runden und erhöht seinen Angriffsintervall auf 3 Runden, welches er auch gleich wieder auf 1 reduziert. bei Tod: fügt 20.000 Schaden zu. Special Interrupt - ATK-Boost und Orb-Boost: Cleart alle Buffs/ Debuffs (wiederholend) MVPs: Legend Inu, TM Sabo, Colo Pedro und Legend Robin |
![]() | Stage 1/7 Hime-Turtle HP: 15 ATK: 5.000 CD: 3 Bazooka HP: 120.000 ATK: 7.800 CD: 2-3 (2) <50% / Interrupt: Blendet uns für 10 Runden. Saber HP: 140.000 ATK: 6.200 CD: 2 Preemptiv: Reduziert den CD von ![]() <50%: Bindet eine zufällige Unit für 10 Runden |
![]() | Stage 2/7 Zeff HP: 640.000 ATK: 6.800 CD: 1 Preemptiv: Sagt etwas.. Runde 1: Gibt uns 99 Runden den Nicht-Heilungs-Debuff!! Vorsicht Zombies! Patty HP: 120.000 ATK: 3.500 CD: 1 <20%: Defense up für 3 Runden, 100.000 Heilung Carne HP: 150.000 ATK: 4.200 CD: 1 <20%: ATK-Up für 3 Runden, 100.000 Heilung |
![]() | Stage 3/7 Jean Bart HP: 820.000 ATK: 3.800 x 2 CD: 1 ACHTUNG Zombies: Jean Bart greift jede Runde zwei Mal hintereinander an! Preemptiv: Gibt sich einen Debuff-Protector für 99 runden und eine HP-Barriere (100.000). |
![]() | Stage 4/7 Rotes Schwein HP: 780.000 ATK: 10.000 CD: 2 Preemptiv: Verwandelt alle Orbs in ![]() alle Runde 2 (interrupt): Ruft seine Schweine-Kollegen zurück aufs Spielfeld. Schweine-Mobs Einige Schweine haben turtle-like hohe DEF und wenig leben, andere um die 50.000 - 100.000 Leben, ATK um die 4.500 (es gibt leider keine Infos von den üblichen Quellen, habe das nur aus den Videos abgeleitet..). |
![]() | Stage 5/7 Foxy HP: 120.000 ATK: 2.000 CD: 1 Preemptiv: Herr Foxy fordert zum Einzelkampf! Er tauscht zunächst den Captain mit der rechten mittleren Einheit für 2 Runden, dann lässt er alle anderen Units für 2 Runden aus dem Spiel entfernen. Zusätzlich gibt er sich einen Resilience-Buff für 2 Runden. Achtet hierbei auf eure HP und Heilung, da ja 2 Runden nur ein Charakter in eurer Crew ist. Runde 2: Wie beim Preemptiv, nur dass er diesmal die linke Mitte nimmt und 3 Runden lang. Auch hat er diesmal keine Resilience-Buff. Nach Tod: Reduziert als Belohnung die CDs der Mittleren Units um 7 Runden |
![]() | Stage 6/7 Gladius HP: 900.000 ATK: 12.000 CD: 2 Preemptiv: Reduziert unsere HP um 50%, vergiftet uns 8 Runden lang für 1.200 Schaden die Runde, durchmischt unsere Orbs zufällig und gibt sich eine 1-Hit-PERFECT-Barriere. nach Tod: Gibt er uns nochmal 33.333 Schaden... (Erinnerungen an Colo Pedro kommen hoch ![]() |
![]() | Stage 7/7 Boss X-Drake HP: 5.200.000 ATK: 21.000 CD: 2 Preemptiv: Gibt sich einen Debuff-Immunity für 99 Runden, leert unsere kompletten Slots und gibt beiden Captain jeweils 15 Runden Paralyse (Sehr geehrte Damen und Herren, die Manege ist für den großen Auftritt von LRR Hawkins vorbereitet...) <50% (interrupt): Ändert sein Attribut in ![]() ![]() |
Teamvorschläge:
Viel Erfolg und viele Grüße,
Euer OPC-Team