Neo-Colosseum X-Drake

    • Colosseum

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    • Neo-Colosseum X-Drake



      Neo Colosseum X-Drake ist nach Killer die 3. Neo-Variante eines Coloseums, die unserer globalen Community dargeboten wird. Wie schon bei dem Vorgänger heißt das: Eine ältere Einheit bekommt einen neuen (Farb)Anstrich und erhält ein neues Attribut und veränderte Gesamtwerte. Und ab jetzt sogar ein richtig weitreichend verbesserteres Special. Als Besonderheit dürfen wir uns in einer klassenbasierten Challenge in 3 Arten (diesmal :cerebral: :slasher: :fighter: ) dem Gegner stellen, wodurch das Teambuilding eingeschränkt(er) ist.

      Die Krönung stellt wieder die 0-Stamina Challenge dar, die wie ein Trainingsforest ist: Ihr müsst keine Stamina bezahlen, um anzutreten, könnt aber auch nicht für das Weiterspielen nach dem Ableben gemmen. Diese Herausforderung ist dementsprechend schwierig und langt des Öfteren ein sehr spezielles, manchmal abgefahrenes, Teambuilding ab. Beim Bewältigen aller Challenges steht euch neben den gewohnten Charakterdrops auch das Farmen von Tomes und Candies zur Verfügung.

      Auch gibt es wieder Chopperman Missionen, die das erfolgreiche Abschließen der Herausforderungen mit üppigen Rewards honorieren.
      Besonders die 0-Stamina Challenge ist hierbei reich an Belohnungen! Um der Schwierigkeit gerecht zu werden, sind zudem bestimmte Charaktere geboosted, wodurch sich unter anderem deren CD schon ab Stage 1 verringert vorfinden lässt - diesmal erhält diesen natürlich :cerebral: !


      "Red Flag" X Drake [Neo], Captain of the Drake Pirates - /qck :cerebral: :powerhouse:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.235/2.607/297, Max. Sockets: 4, Max. CD: 9 (Startwert: 19)
      Captain-Fähigkeit: Boosted ATK von um 2.5x, wenn die HP unter 30% zu Beginn der Runde sind.
      Spezialfähigkeit: Fügt das 50-fache der eigenen ATK als /qck Schaden einem Gegner zu, ändert seinen eigenen Orb in /qck und lockt alle Orbs für 1 Runde.
      Wenn die HP über 70% sind werden /rcv /tnd /leer /bomb und /mine Orbs in Matching Orbs gewandelt.
      Sind die HP aber unter 30% ändert er alle angrenzenden Orbs in Matching Orbs um.
      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 4.000.000 (plus 1.066.998 von seiner Vorform X Drake [Neo], Captain of the Drake Pirates)

      Info: Ab jetzt wird es anders in den Neo Raids und Colosseums! Denn ab jetzt werden nicht nur die Farben und die Specials minimal geändert, jetzt gibt es massive Änderungen!! X-Drake hatte vorher nur ein Special, welches Schaden einem Gegner zufügte und unter 30% die angrezenden Orbs zu Matching Orbs macht, das hatte damals schon ausgereicht um ihm einen Platz in dem Legend-Croc Dreamteam zu sichern.
      In seiner Neo Variante beschert Bandai ihm aber noch 3 (!!) weitere neue Effekte und eine Verstärkung des Schadens.
      X-Drake ist damit ein wirklich starker Orb-Changer mit einem sehr niedrigen Cooldown geworden.
      Legt euch ins Zeug und besorgt euch diese wirklich gute Unit.
      Und bedenkt, dass er in seiner 4*-Form ein :slasher: :cerebral: ist - ich werde mir daher für alle Fälle auch noch einen 4* hochziehen :)




      Für Drakes Entwicklung benötigte Evolver:
      /f0118 /f0085 /f0083 /f0301 /f0101



      Geboostet Units:
      Es werden die Stats der folgenden Charaktere -mit ihrer jeweils Pre-Evolution- um 1.75x geboostet und ihr CD zu Beginn um 10 Runden reduziert.




      Guide:
      (pictures and guide taken by gamewith)


      Stage 4/5

      Gladius
      HP: 200.000 ATK: 8.998 CD: 1

      Preemptiv: Cutet unsere HP um 70%, boostet seine DEF-Buff auf 150.000 für 3 Runden und gibt uns 3 Runden Special-Silence.
      Runde 1 und alle 2: Fügt uns 8.998 Schaden zu und verwandelt alle Orbs in /bomb
      Runde 2 und alle 2: Fügt uns 8.998 Schaden zu.
      <50% HP / bei Angriff / einmalig: Fügt uns 11.111 Schaden zu
      <20% HP / bei Angriff: Fügt uns 89.690 Schaden zu

      MVPs: RR Vander Decken, TM Cav, Legend Shanks
      Stage 5/5

      X-Drake
      HP: 8.000.000 ATK: 15.000 CD: 1

      Preemptiv: Gibt sich einen Debuff-Protector, leert unsere Orbs und reduziert das Special des Friendcaptains um 4 Runden.
      <40%: Gibt sich einen DEF-Buff für 2 Runden und erhöht seinen Angriffsintervall auf 3 Runden
      <20%: Erhöht seine ATK auf 22.500 und reduziert seinen ATK Intervall wieder auf 1.

      Special Interrupt - Bei Heilung: Leert alle unsere Orbs erneut (kein Legend Borsa möglich..)

      Useful Units: RR Rebecca, Umbrella Zoro, RR Law (Limit broken)


      Stage 4/5

      Gladius
      HP: 500.000 ATK: 9.000 CD: 1

      Preemptiv: Gibt uns 2 Runden einen ATK-Down-Debuff, der uns nur 1 Prozent der ATK lässt..
      Runde 1 und alle 2: Vernichtet alle Buffs / Debuffs und macht alle Orbs zu /bomb
      Runde 2 und alle 2: Fügt uns 8.998 Schaden zu.
      <50% HP / bei Angriff / einmalig: Fügt uns 11.111 Schaden zu
      <20% HP / bei Angriff: Fügt uns 89.690 Schaden zu

      MVPs: Raid Sabo
      Stage 5/5

      X-Drake
      HP: 4.200.000 ATK: 12.000 CD: 1

      Preemptiv: Verwandelt unsere Orbs in /mine , gibt sich Debuff-Immunity und sich selbst eine 20-Hit-Combo-Barriere.

      <40%: Gibt sich einen DEF-Buff (auf 63.000) für 2 Runden und erhöht seinen Angriffsintervall auf 3 Runden.
      <20%: Erhöht seine ATK auf 18.000 und reduziert seinen ATK Intervall wieder auf 1.

      Special Interrupt - Orb-Umwandlung: Verwandelt eure Orbs anschließend in /TND (wiederholend)

      Mobs
      HP: 222.000 ATK: 3.190 - 8.865 (lila!) CD: 1-2

      MVPs: G4 Legend, 20th Robin, 20th Franky


      Stage 4/5

      Gladius
      HP: 1.908.969 ATK: 5.755 CD: 1

      Preemptiv: Durchmischt die Orbs, paralysiert die gesamte Crew für 7 Runden und gibt einer zufälligen Unit weitere 8 Runden Paralyse oben drauf (= 15 Runden..)
      Runde 1 und alle 2: Vernichtet alle Buffs / Debuffs und macht alle Orbs zu /bomb
      Runde 2 und alle 2: Fügt uns 8.998 Schaden zu.
      <20% HP / bei Angriff: Fügt uns 57.400 Schaden zu
      Stage 5/5

      X-Drake
      HP: 3.200.000 ATK: 12.000 CD: 1

      Preemptiv: Durchmischt eure Orbs, gibt sich Delay-Immunity und verwandelt sein Attribut in /int (komisch oder...).
      <40%: Gibt sich einen DEF-Buff (auf 63.000) für 2 Runden und erhöht seinen Angriffsintervall auf 3 Runden, welches er auch gleich wieder auf 1 reduziert.
      bei Tod: fügt 20.000 Schaden zu.

      Special Interrupt - ATK-Boost und Orb-Boost: Cleart alle Buffs/ Debuffs (wiederholend)

      MVPs: Legend Inu, TM Sabo, Colo Pedro und Legend Robin


      Stage 1/7

      Hime-Turtle
      HP: 15 ATK: 5.000 CD: 3

      Bazooka
      HP: 120.000 ATK: 7.800 CD: 2-3 (2)
      <50% / Interrupt: Blendet uns für 10 Runden.

      Saber
      HP: 140.000 ATK: 6.200 CD: 2
      Preemptiv: Reduziert den CD von :cerebral: um 20 Runden!
      <50%: Bindet eine zufällige Unit für 10 Runden
      Stage 2/7

      Zeff
      HP: 640.000 ATK: 6.800 CD: 1
      Preemptiv: Sagt etwas..
      Runde 1: Gibt uns 99 Runden den Nicht-Heilungs-Debuff!! Vorsicht Zombies!

      Patty
      HP: 120.000 ATK: 3.500 CD: 1
      <20%: Defense up für 3 Runden, 100.000 Heilung
      Carne
      HP: 150.000 ATK: 4.200 CD: 1
      <20%: ATK-Up für 3 Runden, 100.000 Heilung
      Stage 3/7

      Jean Bart
      HP: 820.000 ATK: 3.800 x 2 CD: 1
      ACHTUNG Zombies: Jean Bart greift jede Runde zwei Mal hintereinander an!
      Preemptiv: Gibt sich einen Debuff-Protector für 99 runden und eine HP-Barriere (100.000).
      Stage 4/7

      Rotes Schwein
      HP: 780.000 ATK: 10.000 CD: 2
      Preemptiv: Verwandelt alle Orbs in /rcv , gibt der gesamten Crew 3 Runden Paralyse und ruft 5 Schweine als Verstärkung.
      alle Runde 2 (interrupt): Ruft seine Schweine-Kollegen zurück aufs Spielfeld.

      Schweine-Mobs
      Einige Schweine haben turtle-like hohe DEF und wenig leben, andere um die 50.000 - 100.000 Leben, ATK um die 4.500 (es gibt leider keine Infos von den üblichen Quellen, habe das nur aus den Videos abgeleitet..).
      Stage 5/7

      Foxy
      HP: 120.000 ATK: 2.000 CD: 1
      Preemptiv: Herr Foxy fordert zum Einzelkampf!
      Er tauscht zunächst den Captain mit der rechten mittleren Einheit für 2 Runden, dann lässt er alle anderen Units für 2 Runden aus dem Spiel entfernen. Zusätzlich gibt er sich einen Resilience-Buff für 2 Runden. Achtet hierbei auf eure HP und Heilung, da ja 2 Runden nur ein Charakter in eurer Crew ist.
      Runde 2: Wie beim Preemptiv, nur dass er diesmal die linke Mitte nimmt und 3 Runden lang. Auch hat er diesmal keine Resilience-Buff.
      Nach Tod: Reduziert als Belohnung die CDs der Mittleren Units um 7 Runden
      Stage 6/7

      Gladius
      HP: 900.000 ATK: 12.000 CD: 2

      Preemptiv: Reduziert unsere HP um 50%, vergiftet uns 8 Runden lang für 1.200 Schaden die Runde, durchmischt unsere Orbs zufällig und gibt sich eine 1-Hit-PERFECT-Barriere.
      nach Tod: Gibt er uns nochmal 33.333 Schaden... (Erinnerungen an Colo Pedro kommen hoch :ccry: )
      Stage 7/7

      Boss X-Drake
      HP: 5.200.000 ATK: 21.000 CD: 2

      Preemptiv: Gibt sich einen Debuff-Immunity für 99 Runden, leert unsere kompletten Slots und gibt beiden Captain jeweils 15 Runden Paralyse
      (Sehr geehrte Damen und Herren, die Manege ist für den großen Auftritt von LRR Hawkins vorbereitet...)
      <50% (interrupt): Ändert sein Attribut in /str und gibt uns komplett /str Orbs.




      Teamvorschläge:



      Viel Erfolg und viele Grüße,
      Euer OPC-Team
    • Ich hab mich an so einem entspannten OPTC Tag schon mal ans Teambuilding gewagt:

      Slasher - 6+ Zoro

      /f1921 /f1921 /s0033
      /f0308 /f1481
      /f1234 /f1808

      • HP sind wegen Stage 4 egal, deshalb kann man für EXP auch die Dutchman mitnehmen
      • Für minimal mehr DMG könnte man V2 Fuji als FC mitnehmen, aber aufgrund der Good/Great/Perfect Anforderung nehm ich lieber den sichereren Zoro 6+
      Stage 4: Vander Decken
      Stage 5: Zoro + Mihawk + Tashigi

      Fighter - G4

      /f1593 /f1593 /s0033
      /f1487 /f1047
      /f1408 /f1448
      • Auch hier sind die HP egal -> Dutchman
      • Chopper bringt uns durch den Orb Shuffle am Ende TND Orbs für G4
      • Robin könnte durch Koala oder einen anderen Class-Booster getauscht werden
      Stage 4: Sabo
      Stage 5:
      • Runde 1: G4 + Chopper und Fodder killen
      • Runde 3: Robin + Ideo

      Cerebral - Robin/6+ Law

      /f1951 /f1922 /s0033
      /f1972 /f1945
      /f1366 /f1380
      • Durch Shanks kann man Zunisha auch hier gegen die Dutchman tauschen, da RCV + TND durch Shanks auf Stage 4 sowieso zu MO werden.
      • Stage 4: Etwas schwächen und Nami + Shanks
      • Stage 5: Sabo + Pedro + Robin
      OPC - Deiddens
      P-Lv.: 500+
      ID: 113-463-140

      Logbuch - Meine OPTC Geschichte

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Deiddens ()

    • Hab mir gerade auch Teams gebaut. allerdings ersteinmal für Slasher und Cerabral,
      da ich meistens nur 2 Chopperman Missionen 100% fertig mache. Fighter mache ich
      dann vielleicht noch wenn ich danach nichts anderes farmen möchte/muss.


      /f1921 /f1869
      /f1800 /f1481 /s0024
      /f1234 /f1808

      Stage 4: Vander Decken
      Stage 5: V2 Fuji+Zorro+Mihawk+Tashiji = OTK


      Hier versuche ich das Team mit /f1951 /f1922

      Stage 4: Nami+Viola+Law
      Stage 5: Robin+Sabo+Pedro


      EDIT: Musste bei meinem Slasher Team /f1800 durch /f1873 weil der Special um 4 Runden Rewindet wird anstatt reduziert :) Der DMG sollte aber trotzdem noch zu reichen. Danke an @Mercury für die Aufklärung :blush:
      [OPC] CaptainCROW
      ID 548 526 327



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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von CaptainCROW ()

    • Werde es mit folgenden Teams versuchen:

      /s0033 / /s0024
      /f1921 /f1921
      /f1650 /f1808
      /f1481 /f1234

      Stage 4: Vander Decken

      Stage 5: Mihawk -> Zoro -> Tashigi -> Brook

      /s0033
      /f1593 /f1593
      /f1047 /f0671
      /f1588 /f0874

      Stage 4: Sabo

      Stage 5: Runde 1 beide G4 + Sanji und die Mobs killen
      Runde 3 mit Koala + Senor Pink bursten

      Hab versucht ein Team zu bauen, für das man keinen Robin FC braucht:
      /s0036
      /f1972 /f1972
      /f2201 /f1380
      /f1366 /f0771

      Stage 4: Nami + Momonga + Shanks -> Doffy -> Sabo

      Stage 5: 2. Sabo




      @CaptainCROW
      Der Special des FC wird bei der Slasher-Variante um 4 Runden rewinded; wenn ich nichts übersehen habe, wirst du Zoro also nicht wie geplant benutzen können, und dann wird es sehr knapp mit dem Damage. (Da du dank des Schiffs einen Hit tanken kannst, und Vander Decken einen Statboost hat, könnte es knapp reichen, es wäre aber wohl sicherer, statt Cavendish einen Angriffsbooster wie Raid Rayleigh reinzunehmen)
    • Mercury schrieb:

      @CaptainCROW
      Der Special des FC wird bei der Slasher-Variante um 4 Runden rewinded; wenn ich nichts übersehen habe, wirst du Zoro also nicht wie geplant benutzen können, und dann wird es sehr knapp mit dem Damage. (Da du dank des Schiffs einen Hit tanken kannst, und Vander Decken einen Statboost hat, könnte es knapp reichen, es wäre aber wohl sicherer, statt Cavendish einen Angriffsbooster wie Raid Rayleigh reinzunehmen)
      Danke du hast mich davor bewahrt morgen 50 Stamina zu verschwenden <3 Der Special wird also rewinded und nicht reduziert wie es hier im Guide steht. Fehler passieren halt Mal :D Dann nehm ich anstatt Cavendish halt einfach meinen V2 Kyros mit :)
      [OPC] CaptainCROW
      ID 548 526 327



      Meine Zeichnungen: Deviantart Tumblr
    • @CaptainCROW

      /f1869 /f1869 /s0024
      /f1800 /f1481
      /f1873 /f1808

      Mit dem Team wärst du nicht auf 6+ Zoro angewiesen, sondern hättest über same captain immer genügend Captains.
      Nachteil an dem Team ist, dass man gerade so genügend Damage macht (7,93 Mio ohne geboostete Chars)
      Mit Boost von Van der Decken und den Special von Fuji V2 und Mihawk kommt man gut über 8 Mio Damage
      Pirate Level 525+

      Pirate ID: 800 053 839

      Bitte bei Anfragen: P-LV 400+

      Legenden:

      Spoiler anzeigen

      /str /f1663 /f1413 /f1121 /f1314 /f1571 /f1927
      /dex /f1268 /f1921 /f1000 /f1543 /f1532 /f1698 /f1883 /f0727 (legend)
      /qck /f1751 /f1922 /f1610 /f1763 /f1445 /f0649 /f1764 /f0870 /f1404 /f1123 /f0416 /f1935 /f1928
      /psy /f1747 /f1473 /f1832 /f1593 /f1652 /f1492 /f1240 /f2001
      /int /f1869 /f1588 /f0935 /f1619 /f1847 /f1880 /f1391 /f1881

      :)

    • /f1593 /f1593
      /f0671 /f1487
      /f1047 /f1780 /s0019

      Stage 4: Sabo
      Stage 5: Kizaru+G4+G4+Ideo+Koala


      /f1972 /f1972
      /f1573 /f1366
      /f1945 /f0752 /s0036

      Jenachdem wie viele /f1951 Friends zu Verfügung stehen wird die als FC genommen und Kalifa gegen /f1380 getauscht
      Variante 1:
      Stage 4: TS Nami und Paralyse ausstallen (Pedro sollte nicht Paralysiert werden ansonsten könnte es eng werden) dann bevor ihr Gladius killt noch Wanda+Sabo einsetzen
      Stage 5: Pedro+Sabo+Kalifa

      Variante 2:
      Stage 4: TS Nami+Shanks dann bevor ihr Gladius killt noch Wanda einsetzen
      Stage 5: Pedro+Robin+Sabo


      /f1921 /f1921
      /f1481 /f0308 (LB Max)
      /f1808 /f1234 /s0033

      Stage 4: Vander Decken
      Stage 5: MIhawk+Zorro+Tashigi+Law



      OPTC ID
      664-542-613

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Major ()

    • Da ich leider momentan keine G4 oder Robins in der FL habe geht momentan nur Slasher.
      Falls mich jemand mit solchen addet würde ich mich sehr freuen..

      Slasher geht sehr easy und auch relativ fix mit nem Zombie Team, ich nutze:

      /f1881 /f1410
      /f1141 /f1481 /s0021
      /f1577 /f0227

      Eigentlich können alle Chars beliebig ersetzt werden, sogar Brook kann man durch seine andere Zombie Version ersetzen..
      /rainbow Global Legends /rainbow



      /str /f1927 /f1663
      /qck /f1751 /f1445 /f1922 /f1763 /f1928 /f0649 /f1123
      /psy /f1747 /f1652 /f1045 /f1240 /f1492 /f0459 /f1832
      /int /f1881 /f1391 /f1085 /f1619 /f0935 /f1588 /f1880
      /rainbow /f1475

      ID 473.213.600
      Logbuch

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Vio ()

    • also die 0 Stamina challenge hab ich bis jetzt weder mit dem Barto noch mit dem Zombie Team geschafft, ich hoffe bis Samstag gibts neuere Teamvorschläge (hier oder auf Youtube) ansonsten kann ich sie dieses mal leider knicken ?(

      Die anderen 3 Teams funktionieren einwandfrei. Bei Slasher und Cerebral verwende ich das gleiche Team wie Major und bei Fighter das Gear 4 Team aus den Vorschlägen :)
      ID: 737994164
      Mein Logbuch!

    • Melvin schrieb:

      @Vio Kann selbst Vander Decken ersetzt werden? Seine Abwesenheit in meiner Box verhindert nämlich bis jetzt ein Slasher-Team für mich.
      In nem Zombie Team ja, kein problem.
      Du kannst den Silence auch einfach abwarten und dann zB Moria oder sonst was nutzen.
      Ich lese bei ihm jetzt auch sonst keine Aktion die einem gefährlich werden könnte..
      /rainbow Global Legends /rainbow



      /str /f1927 /f1663
      /qck /f1751 /f1445 /f1922 /f1763 /f1928 /f0649 /f1123
      /psy /f1747 /f1652 /f1045 /f1240 /f1492 /f0459 /f1832
      /int /f1881 /f1391 /f1085 /f1619 /f0935 /f1588 /f1880
      /rainbow /f1475

      ID 473.213.600
      Logbuch
    • Bisher nur Cerebral probiert. Da ich derzeit keine Legend Robin in der FL habe, hab ich bissl umdenken müssen und ein safes Team gefunden.

      /f1974 /f1945
      /f1857 /f0422 /s0036
      /f1972 /f1573

      Stage 1-3 stallen
      Stage 4 Wanda, Hawkins und Drake zünden und in einer Runde erledigen. Dadurch das Hawkins, Sabo und Pedro geboostet sind geht das auf jeden Fall.
      Stage 5 Nami, Sabo und Pedro zünden und besiegen.

      Man hat quasi immer Full Matching Orb, da jeder Orb in dem Team als Matching gewertet wird außer QCK. Drake kann man gegen jeden anderen PSY Beatstick ersetzen. Eine f2p Alternative zu Wanda fällt mir leider nicht ein.
      Global - Legend
      P-Level: 476

      ID: 403 950 467

      /f0578 /f0261 /f0748 /f1035 /f1314
      /f1816
      /f1404 /f0649 /f1763 /f0870 /f1610 /f1123
      /f1492 /f0530 /f0459 /f1240 /f1473 /f1652
      /f1881 /f1391 /f0367

      Andere Captains
      /f1475 /f1968 /f1914 /f1912
    • Für alle mit Robin‘s in der FL hier mein Team für Cerebral, klappt eigentlich ziemlich gut:

      Cerebral

      Schiff: /s0036

      /f1951 /f1972
      /f1049 /f1910
      /f1573 /f1380
      Special Lvl sind eigentlich egal, man kann in den ersten 3 Stages ohne Ende Stallen (Voraussetzung dafür ist es sich die RCV Orbs gut einzuteilen :D


      Vorgehensweise

      Stage 1-3 je nach Bedarf Stallen (RCV Orbs so oft es geht aufheben und so effektiv wie möglich nutzen, d.h. HP über 70% halten)
      Stage 4: Wanda, Shanks und Nico Olivia aktivieren (bei mir ist es Immer Doffy V2 gewesen mit den 15 Turns paralyse und hat trotzdem echt gut geklappt) -> Gladius in einem Turn wegpusten, Reihenfolge der Angriffe ist ziemlich egal, Hauptsache Sabo und Doffy kommen als letztes
      Stage 5: Robin 6*, dann Doffy, dann je nach Bedarf noch Sabo und wegpusten Kappa
      Legends

      Penta: /f1910 /f1763 /f1747 /f1652

      Quad: /f1751

      Weitere: /f1663 /f0261
      /f1361
      /f1404 /f1764 /f1123
      /f1045 /f2001 /f0459 /f1240
      /f2066 /f1588 /f1391 /f0717

      MVP: /f1475
      Friend Captains gesucht :)

      ID: 495 337 460
      P-Lvl: 363+
      Meist gespielte Captains sind Neptune, Buggy, Boa, Neko, Doffy und Lucci V2 ;)

    • Cerebral-Missionen erledigt mit folgendem Team

      /f1922 /f1922 /s0036
      /f1380 /f1945
      /f1366 /f1972
      /dex (sabo) /psy (pedro) /tnd /rcv (Zunisha) sind immer Matching, das ist ganz praktisch.
      Stage 4 Nami, Shanks--- wenn die orbs gut sind, direkt killen, ansonsten in Runde 2
      Stage 5 durch den Heal der beiden Laws hab ich hier genug HP auch 1-2 Hits zu tanken, also runterhauen, dann Sabo.(wobei ich zugeben muss, dass es etwas Feingefühl braucht, wenn er mir den Pedro auf Stage 4 paralysiert.)
      Hatte dann auch immer über 18k HP( :dmgred: ftw!!!) um Drakes letzen Angriff zu überleben.


      Die beiden anderen Challenges werden etwas schwieriger, da mach ich mich heute Abend mal dran.
      Spoiler anzeigen
      PLv ~345
      add me: 733 472 866


      /f1985
      /f1314 /f1413 /f1794 /f1927
      /f1816 /f1543 /f1921
      /f0416 /f1445 /f1763 /f1610 /f0649 /f1922 /f1751
      /f1492 /f1747 /f1473 /f1240 /f1707 /f2001
      /f1434 /f1588 /f2066
    • Ich finde das Neo Colo diesmal echt dankbar. Mit 2*g4/2*law+/2*Fujiv2 jetzt alle Varianten mal gemacht (Teams wurden größtenteils schon iwo hier im Thread gepostet) und die sind alle sehr entspannt, vor allem die Fighter Version. Am besten ist aber 0 stam die im Vergleich zu den letzten Malen echt einfach ist. Hab da jetzt das doppel Barto und STRay/Hawkins Team getestet.
      Legends & Co.

      ID.:203 273 270
      P-Lvl.: 600+
      Legends (Alle max^4, bzw. die mit LB max^5):

      /str /f1663 /f1413 /f0578 /f1571 /f1927 /f1313 /f1794
      /dex /f1000 /f1532 /f1543 /f1268 /f1816 /f1883 /f1921 /f1698
      /qck /f0649 /f1123 /f1763 /f1928 /f1922 /f1935
      /psy /f1593 /f1492 /f1652 /f1240 /f1473 /f1707 /f2001
      /int /f1588 /f1391 /f1619 /f1847 /f1869 /f1881 /f1085 /f1880 /f2066
    • Endlich mal wieder eine Challenge Variante ohne Zombie geschafft! War natürlich Glück, dass ich noch einen Ray V2 Dupe aufgehoben hatte...

      /f1974 /f1882
      /f1959 /f1945 /s0036
      /f2201 /f1955

      Position ist wegen der Foxy-Stage wichtig!

      Runde 1: darauf achten die Mobs mit einem Schlag zu besiegen, an der Hime kann man Orbs sammeln, muss man aber nicht.
      Runde 2: Zeff unbedingt sofort besiegen.
      Runde 3: in ein bis zwei Runden Jean Bart besiegen.
      Runde 4: Shira benutzen, Schweinchen kloppen, schauen, dass das Chef-Schwein keine Verstärkung rufen kann. Kucken, dass ein matching Orb auf Pedro liegt.
      Runde 5: Mit Pedro Foxy in zwei Runden besiegen.
      Runde 6: Ray, Nami, Doffy. Gladius macht nach Rays Schild noch 1000 Schaden, das Gift 1200 bei Drake. Notfalls also neu starten, bis Doffy einen Meat Orb rausrückt.
      Runde 7: Hawkins, dank Doffy sind die Boosts noch aktiv.

      Hatte in der ersten Runde noch /f1380 statt Shira - reicht bei Drake auch, ist allerdings ziemlich knapp.