Treasure Map vs. Zoro & Sanji!

    • Treasure Map

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Treasure Map vs. Zoro & Sanji!


      Gegensätze ziehen sich an, wer solche Freunde hat braucht keine Feinde, jede glückliche Familie ist gleich, jede unglückliche auf ihre eigene Art und Weise unglücklich, der eine schüttet den Alkohol in seinen eigenen Schlund, der andere an sein Coque au vin, der eine hat kein Glück bei den Frauen, der andere anscheinend kein Interesse - ach, da könnte man noch ewig weiter machen, aber ich denke die Nachricht kommt an. Die zwei liebsten Feinde (oder nennen wir sie mal freundlicher: "Crewmitglieder mit gelegentlichen Meinungsverschiedenheiten") Zoro und Sanji tun sich zusammen, um Euch das Leben schwer zu machen und dann in Eurer Box auf Eurer Seite ordentlich für Furore zu sorgen. Dem Thema entsprechend kommen die Bosse auf dieser Treasure Map auch stets im Doppelpack - zwar nicht als Dual Units, aber immerhin...

      Eine Neuerung auf dieser Treasure Map ist, dass die von Euch währen Eurer Runde auf der Map besiegten Feinde am Ende nicht noch einmal mit reduzierten HP im Battlerush besiegt werden müssen. Das hat den Vorteil, dass ihr schneller durch die Map rauschen könnt, aber den Nachteil, dass ihr nicht mehr mit Euren höchsten Pointboostern während der Map antreten könnt - die Units, die ihr in den Kämpfen auf der Map nutzt, sind im Finale für Euch gesperrt (so wie während des früheren Battlerushs). Dies gilt allerdings nur für die höheren Ligen, auf East Blue könnt ihr einfach entspannt durchrennen. Des Weiteren sind diese Stages nun jedoch statt 3 Runden 7 Runden lang. Abschließend scheint es so zu sein (bitte hier um Bestätigung), dass die Stats der Gegner, die ihr auf der Map bekämpft nach wie vor nicht im Nav-Level steigen (?).

      Für insgesamt 1,5 Mio. Punkte erhaltet ihr diesmal TM-Whitebeard samt aller notwendiger Materialien, um ihn limitbreaken zu können.


      Sanji & Zoro, Strawhat Pirates Unmatched Duo- /dex /psy :slasher: :fighter:

      Max. ATK/HP/RCV:* 1.672/3.277/377, Max. Sockets:* 5, Max. CD:* 16 (Startwert: 39)

      Captain-Fähigkeit Sanji:*
      Reduziert den Cooldown aller Specials zu Beginn des Kampfes um 2 Runden und boostet die ATK von /psy Charakteren um den Faktor x 2,75 und die ATK von /dex Charakteren um den Faktor x 2.

      Captain-Fähigkeit Zoro:*
      Reduziert den Cooldown allerSpecials zu Beginn des Kampfes um 2 Runden und boostet die ATK von /dex Charakteren um den Faktor x 2,75 und die ATK von /psy Charakteren um den Faktor x 2.

      Dual-Captain-Fähigkeit:
      Boostet die ATK von /psy und /dex Charakteren um den Faktor x 3,75 und lässt für eine Runde /psy und /dex Orbs für /psy und /dex Charaktere als matching Orbs gelten.

      Sailor-Fähigkeit Sanji:*
      1.) Boostet die ATK von /psy Charakteren um 30 Punkte.
      2.) Lässt /tnd Orbs für /dex und /psy Charakter als matching Orbs gelten.

      Sailor-Fähigkeit Zoro:*
      1.) Boostet die ATK von /dex Charakteren um 30 Punkte.
      2.) Lässt /tnd Orbs für /dex und /psy Charakter als matching Orbs gelten.

      Dual-Sailor-Fähigkeit:
      Boostet die Grund-Stats von /dex und /psy Charakteren um 50.

      Limit Break:*
      1.) Critical Hit (40 % Chance auf 7 % Critical-Damage).
      2.) Pinch Healing (Heilung um 1,5 x RCV falls HP < 50 % liegen und man mit dem Charakter ein Perfect trifft).

      Change-Action:
      Wenn ihr die beiden Charaktere austauscht, werden alle Orbs auf /dex und /psy Charakteren geshuffelt und für eine Runde + 0,5 zum Chain-Multiplier addiert.

      Special: Armée de L'Air Power Shoot
      Fügt einem Gegner 30 x die eigene ATK zu (und ignoriert dabei defensive Effekte und Barrieren), boostet die Orbs von /dex und /psy Charakteren um eine Runde um den Faktor x 2,25 und wird für eine Runde zu "Sanji & Zoro".

      Info: Das erzwungene Teamwork steht den beiden Herren ziemlich gut und ist ein kleiner Vorgeschmack auf das Wiedererstarken der nach Farbe zusammengestellten Teams. Ein dauerhafter Boost zwischen 2 und 2,75 ist sehr ordentlich und der Burst mit einem Orbboost von 2,25 (!) und einem ATK-Multiplier von x 3,75 sucht im F2P Bereich seinesgleichen. Großer Wermutstropfen ist jedoch, dass sie diesen Multiplikator nur für eine Runde aufrecht erhalten können, aber zum Bursten reicht's. Allein schon der Umstand, dass wir hier einen x 2,25 Orbbooster, wenn auch nur für zwei Farben, präsentiert bekommen sollte allgemeine Farmfreude aufkommen lassen. Und der Sprite wenn beide zusammenarbeiten müssen ist einfach herzallerliebst...

      *alle genannten Werte und Daten belaufen sich auf Stats nach Max. Limit Break



      Geboostete Charaktere / Trusty Characters dieser Map

      Übersicht

      credits to reddit u/PoisonousMarkers




      Rewards Gold Liga

      creditz by reddit / u/Germa66-OPTC
      • 1 000 000 : 25 Sanji and 25 Zoro
      • 1 025 000 : 40 shards, 40 crystals and 5 orbs for TM Whitebeard
      • 1 050 000 : 2 large potions
      • 1 100 000 : 50 shards, 45 crystals and 6 orbs for TM Whitebeard
      • 1 150 000 : 60 shards, 60 crystals and 7 orbs for TM Whitebeard
      • 1 200 000 : 70 shards, 65 crystals and 8 orbs for TM Whitebeard
      • 1 250 000 : 5 socket books
      • 1 300 000 : 75 shards, 75 crystals and 10 orbs for TM Whitebeard
      • 1 350 000 : 1 Gold skill book
      • 1 400 000 : 100 shards, 100 crystals and 55 orbs for TM Whitebeard
      • 1 450 000 : 3 PSY Princess Turtles
      • 1 500 000 : 50 Whitebeard
      • 1 600 000 : 2 large potions
      • 1 700 000 : 3 each CCs
      • 1 800 000 : 3 PSY Princess Turtles
      • 1 900 000 : 3 crystals in each color
      • 2 000 000 : 2 gems
      • 2 200 000 : 2 large potions
      • 2 400 000 : 3 gems
      • 2 600 000 : 2 orbs in each color
      • 2 800 000 : 2 large potions
      • 3 000 000 : 1 Memorial Roast Turkey
      • 3 200 000 : 3 each CCs
      • 3 400 000 : 2 large potions
      • 3 600 000 : 5 socket books
      • 3 800 000 : 3 Fighter skill books
      • 4 000 000 : 2 large potions
      • 4 200 000 : 3 gems
      • 4 400 000 : 2 orbs in each color
      • 4 600 000 : 2 large potions
      • 4 800 000 : 5 gems
      • 5 000 000 : 2 Memorial Roast Turkey


      Main-Ocean Zoro & Sanji (Niveau Gold League)

      [Pictures and Guide taken by Gamewith]



      Miniboss

      Mr. 7 & Miss Father's Day

      Starten wohl mit einer 26-Combohitbarriere für 4 Runden, scheinen aber miese Stats zu haben, die auch nicht wirklich wachsen...
      Final Stage

      Mr. 5
      HP: ab 340.000 (je Level + 26.400) ATK: ab 5.200 (je Level +168) CD: 2 (2)
      Preemptiv: Shuffelt Eure Orbs zu badly matching Orbs und Miss Valentine lockt sie gleich noch dazu für 10 Runden.
      < 20 % HP: Boostet die DEF der Gegner um den Faktor x 300 und die ATK um x 1,5.
      Bei Orbumwandlung: Wechselt seinen Typ zu einem /dex Typ

      Miss Valentine
      HP: ab 220.000 (je Level + 26.400) ATK: ab 2.800 (je Level +168) CD: 1 (1)
      < 20 % HP: Bindet zwei zufällige Units für 5 Runden.

      Strategie:
      Holt Euch jemanden, um an Orbs zu kommen - TM Ace bietet sich an, da Mr. 5 zu einem /dex Typ wird, aber auch TM Sabo könnte den Job erfüllen oder TM-Booster Boa der letzten TM. Viele Möglichkeiten, sollte Euch eher weniger Probleme bereiten.

      Werte-Entwicklung

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +26.400 // DMG: +168

      FOLGT


      Final Stage

      Coby
      HP: ab 400.000 (je Level + 48.000) ATK: ab 4.000 (je Level +240) CD: 2 (2)
      Präventiv: Reduziert Eure HP um 50 %.
      Wenn ihr Helmeppo besiegt: Heilt sich auf volle HP zurück und enraged.

      Helmeppo
      HP: ab 120.000 (je Level + 48.000) ATK: ab 3.200 (je Level +240) CD: 1 (1)
      Präventiv: Wechselt all Eure Orbs zu /meat und gibt einen Delay-Protector für 99 Runden.

      Strategie:
      Besiegt am besten beide in einer Runde - respektive wenn schon, dann Coby vor Helmeppo. TM Sabo ist eine Option, ansonsten vielleicht Captains, die vom Healthcut profitieren könnten. Gerne auch mit Zunisha, dass ihr gleich matching Orbs habt!

      Werte-Entwicklung

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +48.000 // DMG: +240

      FOLGT


      Final Stage

      Brook
      HP: ab 450.000 (je Level +81.790) ATK: ab 2.800(je Level +271) CD: 1 (1)
      Präventiv: Paralysiert Eure Crew für 4 Runden.

      Pedro
      HP: ab 80.000 (je Level + 0) ATK: ab 5.200 (je Level +315) CD: 2 (2)
      Runde 1 (interrupt): Heilt jede Runde 100.000 HP und reduziert seine Attackintervall auf 1 Runde.
      Wenn ihr ihn besiegt: Fügt Euch 0,75 seiner aktuellen ATK als DMG zu.

      Strategie:
      Pedro bleibt tatsächlich konstant bei 80.000 HP, allerdings wird sein "Abschiedsgeschenk" zunehmend unangenehmer. Paralyse-Reducer, Barrierendurchbrecher, DMG-Reducer. Um hier lange Erfolg zu haben sollte man einiges an Utility im Gepäck haben.

      Werte-Entwicklung

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +81.790/ +0 // DMG: +271/ +315

      FOLGT


      Miniboss

      Robin
      HP: ca. 220.000 ATK: ab 3.124 CD: 1 (1)

      Präventiv: Silenced (bindet Eure Specials) für 3 Runden.
      Final Stage

      Usopp
      HP: ab 400.000 (je Level +49.000) ATK: ab 2.100 (je Level +126) CD: 2 (2)
      Präventiv: Debuff-Protection für 99 Runden, reduziert die ATK Eurer Crew um 90 % für 2 Runden.
      Jede Runde (interrupt): Bindet ein zufälliges Crew-Mitglied (nicht die Captains) für 5 Runden.

      Chopper
      HP: ab 550.000 (je Level +49.200) ATK: ab 1.600 (je Level +126) CD: 1 (1)
      Präventiv: Fixiert Euer Ziel auf sich selbst und versiegelt die Orbs Eurer Captains für 10 Runden.
      <50 % HP: Fügt Euch 2 x seine aktuelle ATK als DMG zu.

      Strategie:
      Puh, das klingt nervig. Viele Anti-Bind Sockel, besser noch eine Unit wie Colo-Enel, die den ATK-Down Debuff beendet und Euch das erspart und in einer Runde bursten lässt. Auch mit dem neuen Croco/Mr.1 Gespann, das bei jedem Wechsel die Bind-Dauer um einer Runde reduziert kann man da sicherlich was basteln. Achtet auf die Pre-Stage mit Robin (sollte vor der Boss-Stage kommen), damit ihr nicht am Ende ohne Specials vor den beiden Kerlen steht.

      Werte-Entwicklung

      Laut Gamewith von JAPAN!
      je Lvl // HP: +49.000/49.200 // DMG: +126



      Stage 5 - Miniboss Stage

      Zoro
      HP: ab 250.000 (je Level + ???) ATK: ab 6.200 (je Level +???) CD: 2 (2)
      Präventiv: Wechselt all Eure Orbs in leere, /tnd und /rcv Orbs.
      <20 % HP: Reduziert Eure HP um 50 %.
      Stage 6 - Miniboss Stage

      Sanji
      HP: ab 300.000 (je Level +???) ATK: ab 3.800 (je Level +???) CD: 1 (1)
      Präventiv: Bindet Eure Captains für 5 Runden, reduziert den erlittenen Schaden für 3 Runden um 80 % und wandelt alle Orbs in /mine um.
      <20 % HP: Fegt 3 (!) zufällige Charaktere aus der Crew.
      Stage 7 - Final Stage

      Zoro & Sanji
      HP: ab 1.000.000 (je Level +120.000) ATK: ab 4.800 (je Level +288) CD: 1 (1)
      Präventiv: Dreht die Specials Eurer Captains um 2 Runden und die der beiden mittleren Charaktere um 1 Runde zurück. Geben sich einen Delay-Protector für 99 Runden.
      < 50% HP: Fügen Euch 2 x die aktuelle ATK als DMG zu.

      Bei Orbboost: Geben sich für eine Runde eine 5-Hits Good-Barriere (unklar ob dies mehrmals getriggert wird).

      Strategie:
      (Obligatorischer Kommentar, dass die aktuelle Legende und die beiden Trusties die Mechaniken der Boss-Stage perfekt kontern). Zoro sollte kein großes Problem darstellen, aber Sanji könnte mit zunehmendem Level unangenehm werden. Entweder ihr nehmt einen Bind-Reducer und/oder einen DMG-Reduction Reducer mit oder ihr versucht die drei Runden mit Healern und DMG-Reducern auszusitzen. Bloß nicht unter 20 % HP schicken, sonst war's das für Euch!
      Bei Zanji gilt eigentlich Änhliches, versucht den Special-Rewind auszustallen oder mit anderen Specials zu kontern. Inwiefern der Orbboost merhmals zur Reaktion mit der Barriere führt, kann ich Euch aktuell nicht sagen, aber das sollte sich bald klären.

      Werte-Entwicklung

      Level// HP: + 51.892 // ATK: +413

      FOLGT





      Team-Vorschläge sind durch die 5-Team-Zusammenstellung schwierig - wir sammeln aber gerne eure Teams im folgenden Post!
      Hilfreich ist das Nakama-Network (klick) oder auch der Treasure-Map-Team Planer (klick).

      Hilfreiche Links:



      Hilfreiche Videos:


      Viel Erfolg und happy Grinding!

      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team
    • Der Teambau für die Bossstage war diesmal ganz schön tricky, da ich unbedingt alle drei meiner x1,35 Pointbooster im Team haben wollte, bin schlussendlich dann zu folgendem Team gekommen:

      /s0033 / Anni Sunny / /s0026 / /s0029
      /f2007 /f2503
      /f1972 /f2066
      /f2000 /f0720 (Croc & Daz)

      Vorgehensweise
      Stage 4
      Nach Möglichkeit vor Clearen der Stage auf Sanji und Daz wechseln

      Stage 5
      Auf Zoro und Croc wechseln und MOs sammeln (oder direkt mit Zonji Special bursten, falls man genug hat)

      Stage 6
      Runde 1: Von Croc auf Daz wechseln, danach von Zoro auf Sanji wechseln
      Runde 2: Von Daz auf Croc wechseln, danach von Sanji auf Zoro wechseln. Anschließend Shanks zünden und zuletzt Jinbe.

      Stage 7
      Runde 1: Croc & Daz zünden
      Runde 2: Von Zoro zu Sanji wechseln und (falls vorhanden) Coated Sunny zünden
      Runde 3: Von Sanji zu Zoro wechseln und Kung Fu Luffy zünden

      Die Vorgehensweise ist jetzt eher dafür gedacht, wenn es schon ein wenig schwieriger wird (und ggf. passe ich sie nach etwas Praxiserfahrung auch noch etwas an), am Anfang sollte man auf Stage 5 einfach durchrennen können und Shanks auf Stage 6 ist auch totaler Overkill.
      Evtl. wechsle ich in einem höheren Nav-Lv auch zu einem ganz anderen Team, mal schauen wie gut das hier läuft ...

      /s0033
      /f2015 /f2015
      /f1245 /f1976
      /f1853 /f1247

      Ginge wahrscheinlich mit TM Cav noch einfacher, aber das Team ist (wie eigentlich alle Teams für die Vorbosse) größtenteils aus halbwegs gut harmonierenden Pointboostern zusammengeworfen, denen noch Training Points fehlen ...

      /s0033
      /f1808 /f1808
      /f1175 /f1877
      /f1978 /f1873

      /s0033
      /f1985 /f2001
      /f1916 /f1957
      /f1989 /f1628

      /s0033
      /f1941 /f1941
      /f1987 /f1991
      /f1536 /f1432

    • So hab mir jetzt auch kurz vor Beginn noch schnell meine 5 Teams zusammengewürfelt. Gibt eigentlich nicht viel zu sagen dazu, gerade bei den Vorbossen ist die Mechanik meiner Meinung schon recht simpel gehalten dieses mal. Sollte es fragen geben zu denn Teams einfach fragen.
      Spoiler anzeigen


      Stage Sanji und Zorro Vorgehensweiße:
      Stage 5: Gegen Zorro Franky aktivieren und umhauen
      Stage 6: Gegen Sanji Monet+Ace und umhauen
      Stage 7: 1 Runde stallen dann Kinemon+Luffy aktivieren und umhauen(am Anfang wird das reichen, in denn höheren Stages dann noch in der 3 Runde denn anderen Ruffy aktivieren und drauf hauen)

      ID
      781 343 618
    • @Ganove
      Die HP-Erhöhungen bei Brook und Pedro werden, warum auch immer, in den meisten Guides falsch angegeben.
      Anhand der Videos komme ich auf ca. +55.000 HP für Brook und ca. +9.000 HP für Pedro.
      In dem Video von Maniak kann man ganz deutlich sehen, dass irgendwann 1 Law Special mit 400k dmg nicht mehr ausreicht, um Pedro zu erlegen.

      Nav Lv70 von Maniakk:


      Nav Lv200 von TSF: (dient nur als Anhaltspunkt! Teilweise werden Units 2x verwendet)
      Signatur
      Spoiler anzeigen
      Global ID: 900142993
      P-Lv.: 700+ (100% F2P)
      Meistgenutzter Captain: /f1475
      /f1413 /f1663 /f1927 /f1121 /f1571
      /f1816 /f1543 /f1532 /f2503 /f1268 /f1698 /f1910
      /f1922 /f1764 /f1928 /f1404 /f0870 /f1751 /f1763 /f1610 /f1123 /f0416
      /f1593 /f2001 /f1492 /f1747 /f1951
      /f1881 /f1619 /f2066 /f1847 /f1880 /f2035 /f1588 /f1085 /f1869 /f2007
    • Sind diese regenbogenfarbenen Kisten auf der Karte, aus denen die großen Kristalle droppen neu? :excited:
      Meine Teams



      Valentine

      /f2066 /f2066
      /f2015 /f1245
      /f1982 /f1247
      MVP ist Lucci mit LB Barrier Penetration für Stage 6







      Wie immer nichts wirklich brauchbares aber für Grandline geht's :D
      :rainbowgem: Account-Infos :rainbowgem:

      Aktive Captains:
      /f1985 /f1794 /f1910 /f1763 /f2001 /f2023
      Andere häufige Captains:
      /f1475 /f1751 /f1922 /f1935 /f1588
      Unevolved für Challenges:
      /f1984 /f2022 /f1651
      Legends: 33 ohne 6+
      Player Level: >325
      Global-ID: 433637363

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Captain Tschaennik ()

    • Puh, so schwer hab ich mich beim Teambuilding noch nie getan. Speziell für die Boss-Stage hab ich mein optimales Team noch lange nicht gefunden.

      Baroque Works

      /f1941 /f1941
      /f1965 /f1916
      /f1966 /f1863
      Multiplier: 2,99
      • Ace triggert Mr. 5 Type-Change, G4 gibt ordentlich DMG und Oars/Hogback einen Conditional Boost.
      • Kinemon hat keinen Nutzen.

      Cobymeppo

      /f1972 /f1972 /s0036
      /f1976 /f2000
      /f1906 1654
      Multiplier: 4,25
      • Mit Zunisha Full MO
      • Sugar + X-Drake haben keinen Nutzen

      Brook/Pedro

      /f2001 /f2001
      /f1873 /f1808
      /f1577 /f1989
      Multiplier: 2,99
      • Law für Pedro - Oars für Paralyse
      • Bei MO bis zu 6 Mio DMG gegen Brook

      Straw Hats

      /f0402 /f0720 Dual
      /f1175 /f1978
      /f1987 /f1222
      Multiplier: 3,77
      • Ray für Stage 6 Robin
      • Marco für Atk-Down
      • Alternativ passt Kung Fu Luffy als Captain

      Zoro&Sanji

      /f1985 /f1985
      /f0654 /f1432
      /f1993 /f1991
      Multiplier: 3,77
      • Franky und Duval haben keinen Nutzen
      • Probleme:
        • Nach Coby keine MO mehr
      OPC - Deiddens
      P-Lv.: 550+
      ID: 113-463-140

      Logbuch - Meine OPTC Geschichte
    • Captain Tschaennik schrieb:

      Sind diese regenbogenfarbenen Kisten, aus denen die großen Kristalle droppen neu? :excited:

      Mein Team für Zanji

      /f1985 /f1985
      /f2011 /f1991
      /f1993 /f1987

      Die restlichen Teams sind einfach zusammengewürfelte Pointbooster bzw ein Law Slasher ein Jinbe Fighter und ein TM Sabo Cerebral Team.

      Dachte ich mir auch so mit den Kisten... direkt ne Hime turtle gedroppt :(
      PLV: 500+

    • Wutidi schrieb:

      Wofür sind diese Diamant Kisten da? dachte zuerst da kommen eher Tablets raus aber 3 Mini Kristalle später denke ich anders
      Bei mir war ein Tablet drin... Denke da kann alles drin sein... Spaß, Spannung und Schokolade! ;)
      Edit: Beim 2ten waren gerad 1 000 000 Berries drin! I AM RICH!!!! Kappa


      Ansonsten ist das meine erster Ausflug in die Goldliga bei dieser TM.. Is schon knackiger als Holz und Silber. Aber die Drops sind einfach viel viel besser!
      Man muss sich halt echt Gedanken übers Teambuilding machen. Leider fällen bei mir dadurch die Pointbooster bisschen gering aus...
      OPTC Global ID: 233636708
      P-Lvl: 450+

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Habe D. Ehre ()

    • JohnBello schrieb:

      Hallo Freunde, ich bin momentan in der zweiten League (Grand Line?) und wollte fragen ob man irgendwo sehen kann, wieviel Punkte oder auf welchem Rang man sein muss um aufzusteigen? Klicke verzweifelt überall rum aber finde dazu nichts.
      Du musst unter die top 2000 kommen, dann taucht auch neben dem league sysmbol ein pfeil nach oben auf
      Piratecrew: [OPC]Yosuke Kiin
      ID: 478,732,877
      Piratelevel: 500+
      Legends:
      Spoiler anzeigen

      /f1619 , /f0649 , /f1927 , /f1413 , /f1847 , /f1881 , /f1928 , /f1593 , /f1492 , /f1001 , /f1123 , /f2034 , /f2001 , /f1473 , /f1747 , /f1268 , /f1404 , /f1869 , /f0870 , /f1652 , /f1910 , /f1921 , /f1663 , /f1085 , /f2035 , /f1763 , /f1883 , /f1707 , /f1985 , /f1531 , /f0578 , /f1816 , /f1764 , /f2138 , <3 /f1951 <3 , /f1035