Neo Colosseum Diamante

    • Colosseum

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    • Wow :excited:

      Es klappt /f0001

      Vielen lieben dank jetzt kann ich doch noch alle belohnungen abgreifen :rainbowgem:

      Hier mein Team
      /f1879 /f1879
      /f0675 /f1276
      /f0251 /f1047

      Geht eigentlich recht gut trotz meiner schlechten werte :shy:

      AH max
      Bind lvl2
      Despair lvl1

      Barto nur cd 26
      Sabo cd 21

      Man hat aber immer genug für für def und heilen :hearteyes:
      Nur Shiryu hat max 2 versuche gegen Diamante !
      [OPC] Silent.Bob81
      PLv: 500+
      Global ID: 903 264 392
    • challenge:
      /f1879 /f1879
      /f1796 /f1623
      /f1897 /f1108

      Spoiler anzeigen
      Bin ganz gut durch gekommen damit:

      Stage 1: hinten links und hinten rechts töten bevor sie euch binden, die roten dicken nicht unter 50% bringen, an der turtle orbs auf den bartos stallen (der hintere mittlere kann euch ruhig ein mal binden)

      Stage 2: ein mal angreifen lassen damit shield weg ist, 2. Runde friend barto, Mobs killen und möglichst in 3-4 runden barto killen (hier braucht man ein wenig orbluck)

      Stage 3: barto für HP und mit doffy und diamante matching orbs herstellen und lysop+1sub wegfegen. An einem Mob stallen bis friendbarto ready und capbarto ca bei einem CD von 5

      Stage 4: friend barto, enel, shiki und so viel Schaden auf orlumbus machen wie möglich. Wenn der grüne Mob euch in der ersten Runde bindet sind eure str Chars wieder ready wenn orlumbus die psy orbs verteilt, barto und doffyschiff und orlumbus sollte tot sein (geht bestimmt auch irgendwie wenn der grüne Mob nen 2er CD hat)

      Wenn orlumbus tot ist Mobs killen, doffy und diamante einsetzen falls nötig und am grünen Mob hinten in der Mitte stallen bis friend barto fertig und einsetzen (die special wird auf stage 5 gebindet)

      Stage 5: diamante und Mobs killen, lapins nicht unter 50% bringen, nicht binden lassen und dann an turtle stallen

      Stage 6: enel, mit doffy bomb orbs auf diamante und bartos (2x bomb sollte reichen, zur Not resetten), dann shiki und doffy töten

      Stage 7: shield abwarten, Mobs töten (ausser einen!) Und langsam diamante runterkloppen

      Barto, diamante und doffyschiff einsetzen sobald es eng wird und es sollte geschafft sein :)
      ID: 577 033 047 | P-Lvl.: 550+ | F2P :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Raider ()

    • Andail schrieb:

      Eine Frage: Fällt jemandem auf die Schnelle eine Unit ein, die wie /f1432 den Percent-Cut von Doffy entfernt? Ach ja.. Und nicht "Powerhouse" ist? :D
      Nicht auf Global
      Ich empfehle dir optc-db.github.io/characters/#/search/
      Ist die beste Seite für so was, auch wenn sie hier nicht ganz aktuell ist weil Franky nicht angezeigt wird bei der Suche

      ID
      781 343 618

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von MoDuS ()

    • MoDuS schrieb:

      Ich empfehle dir optc-db.github.io/characters/#/search/
      Vielen Dank, auch wenn ich schon ein paar Tage dabei bin und mir Github bestens bekannt ist. ;) Aktuell ist die Seite schon, aber es fehlt die entsprechende Auswahlmöglichkeit "End of Turn Damage nullifiers" o.Ä. Es lässt sich somit nicht nach derartigen Specials filtern.

      Schade, das war die letzte Hoffnung auf ein Zombie-Team für die Challenge. Mit einem 4*Raid-Franky wäre es auch gegangen, dann hätte das mit dem Life/Life per Turn gepasst. ;)
      Sondereinsatzkommando


      ID gern auf Anfrage! Piratelevel ~ 450

      /rainbow /f1985 /f1794 /f2074
      /str /f1121 /f1413 /f1571 /f1927
      /dex /f1816 /f1921 /f2503 /f1000 /f1268 /f2159 /f1543
      /qck /f0870 /f1763 /f1123 /f1751 /f0649 /f1922 /f2232 /f1764 /f1928
      /psy /f1593 /f1652 /f2001 /f1492 /f1951 /f1707 /f1747 /f1473
      /int /f1619 /f1881 /f1880 /f1085 /f2035 /f2066 /f1847 /f2138 /f2245
    • Andail schrieb:

      Vielen Dank, auch wenn ich schon ein paar Tage dabei bin und mir Github bestens bekannt ist. ;) Aktuell ist die Seite schon, aber es fehlt die entsprechende Auswahlmöglichkeit "End of Turn Damage nullifiers" o.Ä. Es lässt sich somit nicht nach derartigen Specials filtern.
      Schade, das war die letzte Hoffnung auf ein Zombie-Team für die Challenge. Mit einem 4*Raid-Franky wäre es auch gegangen, dann hätte das mit dem Life/Life per Turn gepasst. ;)
      "Enemy End of Turn Buff reducer" ist die Kategorie in der du suchen musst.

      ID
      781 343 618
    • Silent.Bob81 schrieb:


      Damit hat es 3 von 3 versuchen geklappt !
      Man hat immer def und heilung fertig und bei diamante wenn man mit fast voller hp hinkommt sogar 6 shiryu versuche 8)
      Ja, leider fehlt mir Shiryu. Sonst hätte ich es sogar so spielen können.

      Hatte das Team auch gestern gesehen. :O

      Danke dennoch. :)

      LG
      Kaito
      Legenden


      /f1985 /f1794 /f1663 /f1927 /f1121 /f1571 /f0261 /f1314
      /f1816 /f1532 /f1883 /f1910 /f2195 /f1921 /f2503 /f2159 /f1268
      /f1751 /f1922 /f1763 /f2505 /f1928 /f1123 /f0416 /f0869 /f2232 /f1935 /f2099 /f2201a
      /f2001 /f2034 /f2148 /f1473 /f1652 /f1707 /f2025 /f2251 /f2365 /f1747 /f2181
      /f2035 /f1847 /f2066 /f2007 /f1880 /f0366 /f1085 /f1868 /f2245


      /f1570 /f1472 /f1750 /f1122 /f0415 /f1044 /f1084 /f1000 /f1793


      PL: 600 ID: 360.977.030
    • VsPowerhouse

      /f2123 /f2123
      /f2175 /f1853
      /f2141 /f1733 /s0033

      Alle Charaktere max LB. Neptun braucht zudem Rcv-Candies, WB ATK-Candies. DR-Sockel auf max.

      Stage 1-2: stallen.
      Stage 3: kurz vor Ende Niji aktivieren.
      Stage 4: ausstallen, auf ca. 50% runterhauen. Neptun+Neko und clear.
      Stage 5: Jack auf Diamante. Danach der Reihe nach ein paar Mobs mit 1er CD killen. In Runde 2 WB aktivieren und Diamante killen. In Runde 3 den lila Mob hinten killen.
      Global-Acc

      ID: 579 083 537
      PLvl: 550+

      Legends: unter Anderem
      /f1985 /f1794 /f1910 /f2113 /f2148 /f2007 /f2023 /f2138 /f2500 /f5026 /f2074 /f2025 /f2302
    • @Duko Super Team! :excited: Danke! :D
      Ich hatte bloß leider nur die 5* Form von Yonji(?) konnte ihn aber durch 6* Marco ersetzten, der mir hilft den Chain Lock auszustallen. Eigentlich braucht man ihn auch gar nicht, denn :autoheal: :dmgred: 2xNeptun, und ein bisschen Meat-Glück reicht eigentlich, um gegen Doffy zu überleben. Dauert halt bloß länger. :D
      ID: 453,230,352 P.-Lvl.: 480+

      Fo da Love of Dis :hearteyes:
    • W1n5t0n schrieb:

      @Duko Super Team! :excited: Danke! :D
      Ich hatte bloß leider nur die 5* Form von Yonji(?) konnte ihn aber durch 6* Marco ersetzten, der mir hilft den Chain Lock auszustallen. Eigentlich braucht man ihn auch gar nicht, denn :autoheal: :dmgred: 2xNeptun, und ein bisschen Meat-Glück reicht eigentlich, um gegen Doffy zu überleben. Dauert halt bloß länger. :D
      Freut mich, dass es dir hilft :D

      Niji beschleunigt die ganze Sache ungemein, da man die 20 Runden Chain-Lock dann eben NICHT ausstallen muss. Davor habe ich so gespielt wie du.

      Allerdings nicht mit Marco, sondern mit TS Sanji: Vorteil von ihm ist die Sailor-Ability, die insbesondere RCV boosted. Durch dieese +50 von Sanji und +30 von Neko (+100 RCV durch Candies) steigt die RCV von Neptun auf insgesamt 450. Mit Doppel Neptun sind das 4500 Heal pro Runde, zusammen mit dem Auto-Heal 5500.
      Diamantes ATK liegt bei 6024. Durch DR auf Stufe 3 sind das 6024*0.9=5421.
      Mit Sanji im Team machst du jede Runde also ein klein wenig plus, damit bist du quasi unsterblich. Oben drauf kannst du durch sein Special auch den 20k Nuke abschwächen.

      Dadurch kannst du auf Stufe 5 mit vollen HP aufkreuzen, was hilft, wenn viele Mobs 1er CD haben. Und das ganze ohne Meat-Luck.

      Ich weiß nicht, wie sicher dein Team mit Marco ist, vllt. ist Sanji ja eine Option.
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    • @Duko

      Vielleicht kannst Du mir oder ein Anderer helfen.
      2mal lief das Team wie beschrieben. Nun stehe ich vor dem Problem, daß Whitebeard nun auf Stage 5 in Runde 2 immer alle Fooder abräumt.
      Ich schaffe es dann leider nicht Diamante zu besiegen mit Orb Boost ohne MO. Einmal hatte ich Glück, beim 2ten Mal im nächsten Run nicht.
      Variieren die HP Mobs oder kann ich irgendwas unbewusst anders gemacht haben?
    • RickRude schrieb:

      @Duko

      Vielleicht kannst Du mir oder ein Anderer helfen.
      2mal lief das Team wie beschrieben. Nun stehe ich vor dem Problem, daß Whitebeard nun auf Stage 5 in Runde 2 immer alle Fooder abräumt.
      Ich schaffe es dann leider nicht Diamante zu besiegen mit Orb Boost ohne MO. Einmal hatte ich Glück, beim 2ten Mal im nächsten Run nicht.
      Variieren die HP Mobs oder kann ich irgendwas unbewusst anders gemacht haben?
      Mist, ich hatte vollkommen vergessen, dass WB diese Fähigkeit hat :/ Wenn viele Mobs einen 1er CD haben, dann wird WB provoked und man kann die Sache vergessen.

      Ok, wie retten wir das. Wir bräuchten eine Unit, die grade soviel Damage verursacht, dass sie den lila Mob nicht killt, aber dafür alle anderen. Zur Auswahl stünden 6+ Hody, Raid Fuji und Colo Daifuku. (Wobei Hody die Edel-Lösung wäre, da er auch Schaden reduziert.)
      Ist bloß fraglich, wieviel HP die schwachen Mobs haben(?)

      Den fehlenden Schaden machen wir durch TM Linlin statt TS Sanji gut. Das Healing von Doppel-Neptun sinkt dann zwar auf 5000 pro Runde, doch mit dem Pinch-Healing von Neptun bekommt man 2*400 pro Runde wieder zurück. Man müsste bisschen aufpassen, Doffy nicht unter 30% zu bringen, aber würde rechnerisch überleben.

      Das Vorgehen wäre dann wie folgt:

      Stage 1-3: stallen.
      Stage 4: stallen und mit Pinch-Healing überleben.
      Stage 5: Runde 1: Jack. Runde 2: Hody/Daifuku/Fuji zünden und evtl. überlebende Mobs killen (bis auf den letzten natürlich). Den Angriff von Diamante sollte man überleben. Runde 3: TM Linlin und clear.

      Das sollte hinhauen. Aber nur wenn die schächeren Mobs nichtso unverschämt viel HP haben. ?(
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