Treasure Map vs. Kizaru!

    • Treasure Map

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    • Treasure Map vs. Kizaru!



      Es ist vorbei, NIE WIEDER wird es einen guten TM-Charakter geben, alles geht den Bach runter *heul* Ok, ganz so schlimm ist es glücklicherweise noch nicht, aber mit Kizaru machen wir leider Gottes nach den letzten exzellenten Units einen gewissen Schritt bergab. Aaaaber, meine Damen, meine Herren, dafür bewegen wir uns nun in eine Ära, die die Belohnungen der Treasure Map massiv aufwertet, gleichzeitig aber den Konkurrenzkampf um die höheren Plätze noch verschärfen wird: Für 3 Mio. Punkte (so zumindest war es in der japanischen Version) erhaltet ihr nun einen freien Legend-Pull! Und mittlerweile haben wir Bestätigung: derer wird es in der höchsten Liga auf Global sogar zwei geben, einen zweiten für 5 Mio. Punkte! Zuvor gibt es auch schon goldene Pulls, aber ich denke auf die Legende haben wir es alle abgesehen. Je nachdem auf welchem Platz ihr am Ende der TM landet, könnt ihr zusätzliche Pulls erhalten - ganz nach dem alten Prinzip, "wer da hat, dem wird gegeben", da es natürlich mit den aktuellen Units und RRs bedeutend einfacher ist in die oberen Sphären vorzustoßen... Nichtsdestotrotz ist dies erst einmal eine angenehme Entwicklung, von der hoffentlich alle Beteiligten profitieren können,

      Für insgesamt 1,5 Mio. Punkte erhaltet ihr diesmal TM-Cavendish samt aller notwendiger Materialien, um ihn limitbreaken zu können


      Kizaru, Raging Waves of Light- /dex :fighter: :freespirit:

      Max. ATK/HP/RCV:* 1.582/3.012/378, Max. Sockets:* 5, Max. CD:* 12 (Startwert: 34)

      Captain-Fähigkeit:
      Reduziert den Cooldown aller Specials zu Beginn des Kampfes um eine Runde, boostet die ATK von /dex , /psy und /int Charakteren um x 2,5 und falls Units all dieser Farben in Eurer Crew sind, boostet er den Chain-Multiplier um den Faktor x 1,5.

      Sailor-Fähigkeiten:*
      1.) Reduziert den eigenen Cooldown um 3 Runden, falls der Special-Cooldown durch einen Gegner zurückgedreht wird.
      2.) Lässt /dex Orbs für alle Charaktere als vorteilhaft gelten.

      Limit Break:*
      1.) No Healing Reduction (um maximal 5 Runden).
      2.) Pinch Healing (Heilung um 1,5 x RCV falls HP < 50 % liegen und man mit dem Charakter ein Perfect trifft).

      Special: Ama no Murakumo
      Reduziert die HP eines Gegners um 20 %, lockt die Slots der Crew für eine Runde und boostet die ATK von Charakteren, die die selbe Farbe wie Euer Captain haben um x 1,75 für 3 Runden.

      Info: Auf Kizaru wird viel rumgehackt als sogenannter "schlechtester TM-Charakter" und auch wenn ich im Intro ein wenig in das selbe Horn geblasen habe, wird das dem guten gelben Affen auch nicht ganz gerecht. Seine Captain-Ability ist zumindest recht flexibel dank der drei erlaubten Typen, auch wenn sie keine absurden Schadenswerte wie unter Zanji oder TM-Ace erwarten lässt. Sein Special vereint einige nützliche Effekte, Health-Cut, Orblock und ATK-Boost sind alle sehr gerne gesehen. Gleichzeitig bedeutet die Bedingung des ATK-Boosts (der dank der drei Runden immerhin auch für 2 Stages reichen kann), dass Kizaru vor allem in einem monofarbigen Team glänzen könnte, was ihn als Captain sofort wieder uninteressanter macht, da sich das deutlich mit seinen dortigen Bedingungen beißt. Leider scheint es so, als ob es kein unmittelbar evidentes Team gibt, welches Kizaru bereichern könnte (vielleicht ein Mono /dex Team unter der kommenden Legend-Nami?), so dass er wohl doch am ehesten von allen bisherigen Treasure Map Charakteren dazu prädestiniert ist, in Eurer Box Staub anzusetzen... Ok, vielleicht ist er doch der schlechteste TM-Charakter bisher, aber zumindest keine an sich schlechte Unit!
      Nun ja, alleine der Fakt, dass er in der Kommenden (Big Mom!) Treasure Map ein Pointbooster sein wird und Euch bei genug Gegrinde mit Legend-Tickets belohnt, sollte doch Motivation genug sein, oder?

      *alle genannten Werte und Daten belaufen sich auf Stats nach Max. Limit Break




      Geboostete Charaktere / Trusty Characters dieser Map & Belohnungen


      Übersicht

      credits to reddit u/PoisonousMarkers





      Rewards Gold Liga

      credits by reddit / u/Germa66-OPTC
      • 500 000 : 1 Gold Ticket
      • 1 000 000 : 50 Kizaru
      • 1 025 000 : 40 shards, 40 crystals and 5 orbs for TM Cavendish
      • 1 050 000 : 2 large potions
      • 1 075 000 : 6 shards in each color
      • 1 100 000 : 50 shards, 45 crystals and 6 orbs for TM Cavendish
      • 1 125 000 : 3 crystals in each color
      • 1 150 000 : 60 shards, 60 crystals and 7 orbs for TM Cavendish
      • 1 175 000 : 6 shards in each color
      • 1 200 000 : 3 socket books
      • 1 225 000 : 3 crystals in each color
      • 1 250 000 : 70 shards, 65 crystals and 8 orbs for TM Cavendish
      • 1 275 000 : 6 shards in each color
      • 1 300 000 : 2 crystals in each color
      • 1 325 000 : 5 socket books
      • 1 350 000 : 75 shards, 75 crystals and 10 orbs for TM Cavendish
      • 1 375 000 : 6 shards in each color
      • 1 400 000 : 2 crystals in each color
      • 1 425 000 : 1 Gold skill book
      • 1 450 000 : 100 shards, 100 crystals and 55 orbs for TM Cavendish
      • 1 475 000 : 3 DEX Princess Turtles
      • 1 500 000 : 50 Cavendish
      • 1 550 000 : 6 shards in each color
      • 1 600 000 : 3 crystals in each color
      • 1 650 000 : 2 large potions
      • 1 700 000 : 6 shards in each color
      • 1 750 000 : 2 crystals in each color
      • 1 800 000 : 3 each CCs
      • 1 850 000 : 3 DEX Princess Turtles
      • 1 900 000 : 3 crystals in each color
      • 1 950 000 : 6 shards in each color
      • 2 000 000 : 1 Gold Ticket
      • 2 100 000 : 6 shards in each color
      • 2 200 000 : 2 crystals in each color
      • 2 300 000 : 3 gems
      • 2 400 000 : 7 shards in each color
      • 2 500 000 : 1 Memorial Roast Turkey
      • 2 600 000 : 2 large potions
      • 2 700 000 : 4 crystals in each color
      • 2 800 000 : 2 orbs in each color
      • 2 900 000 : 2 large potions
      • 3 000 000 : 1 Red Ticket
      • 3 200 000 : 3 each CCs
      • 3 400 000 : 2 large potions
      • 3 600 000 : 5 socket books
      • 3 800 000 : 3 Fighter skill books
      • 4 000 000 : 1 Memorial Roast Turkey
      • 4 200 000 : 3 gems
      • 4 400 000 : 2 orbs in each color
      • 4 600 000 : 2 large potions
      • 4 800 000 : 5 gems
      • 5 000 000 : 1 Red Ticket


      Main-Ocean Kizaru (Niveau Gold League)

      [Pictures and Guide taken by Gamewith]




      Stage 1/7
      T-Bone

      HP: 150.000 ATK: ?? CD: 2 (2)
      Preemptiv: Boostet die Rate von /psy Orbs für 99 Runden und shuffelt Eure Orbs.
      Final Stage

      T-Bone
      HP: ab 480.000 (je Level + ???) ATK: ab 6.200 (je Level +???) CD: 2 (2)
      Preemptiv: Shuffelt Eure Orbs und despaired Eure Captains für 5 Runden.
      < 50 % HP: Verhindert Debuffs für 99 Runden und enraged, attackiert also jede Runde mit 1,5x ATK.

      Strategie:
      Bringt einen Despair-Reducer mit (z.B. Shanks aus der letzten FN als /dex F2P Variante), damit ihr nicht zu viel Zeit bei T-Bone verliert. Er selbst sollte keine großen Probleme darstellen, passt einfach auf, dass ihr ihn mit steigendem Nav-Level nicht unter 50 % HP bringt, sonst könnte das etwas schmerzen. Zoro/Sanji könnte sich als Captain gut eignen, um die /psy Orbs gut ausnutzen zu können und einen ordentlichen Burst hinzulegen.



      Stage 5/7

      Tashigi
      HP: ab 120.000 (je Level + ??) ATK: ca. 2.200 (je Level +???) CD: 1 (1)
      Preemptiv: Gibt sich eine 10-Hit Combobarriere für zwei Runden.

      Mobs
      HP: ca. 60.000 ATK: ca. 5.500 CD: 1 (1)
      Präventiv: Haben eine 3-Hit Combobarriere für 2 Runden.
      Stage 6/7

      Smoker
      HP: ab 180.000 (je Level + ???) ATK: ca. 3.400 (je Level +240) CD: 1 (1)
      Runde 1: Despaired Eure Captains für 10 Runden.
      Final Stage


      Smoshigi
      HP: ab 550.000 (je Level + ???) ATK: ab 3.800 (je Level + ???) CD: 1 (1)
      Preemptiv: Verhindert für 99 Runden Delay und reduziert Eure ATK für 2 Runden um 90 %.
      < 50 % HP: Reduzert Eure HP um 50 % und erhält für 2 Runden eine 50.000 DMG-Threshold Barriere.
      < 20 % HP: Silencen (verhindert Special-Nutzung) zwei zufällige Charaktere für 10 Runden.

      Strategie:
      Stage 5 Tashigi sollte Euch keine allzu großen Probleme bereiten, achtet nur bloß darauf, dass ihr Stage 6 Smoker in einer Runde besiegt, sonst bekommt ihr einen dicken, fetten Despair ab, der Euch den Run kosten könnte.
      Bei Smokeshigi könnte eine ATK-Down Reducer a la Colo-Enel, RR Marco oder RR Sengoku sehr nützlich sein, um die beiden rasch zu besiegen. Ansonsten heißt es ein bisschen stallen und abwarten...



      Final Stage

      Purinpurin
      HP: ab 10.000 (je Level +???) ATK: ab 1.000 (je Level +???) CD: 3 (3)

      Strategie:
      WIllkommen zur Spaßrunde auf der Treasure Map! Purinpurin ist der schwächste Chrakter - packt Euren Buggy aus und macht Euch keinen Kopf! Eine gute Gelegenheit, um Eure schwachen Point-Booster unterzubringen...



      Stage 6 von 7

      "Miniboss" Marine-Mobs
      Erhalten für 1 Runde eine 99 % Damage-Reduction.
      PSY-Mobs HP: ca. 15.000 ATK: ca. 2.100 CD: 1
      INT-Mob HP: ca. 30.000 ATK: ?? CD: 3
      Final Stage

      Sengoku
      HP: ab 720.000 (je Level + ???) ATK: ab 4.500 (je Level + ???) CD: 1 (1)
      Preemptiv: Lässt Eure /int Orbs für 99 Runden als badly matching Orbs gelten, dreht die Specials Eurer Captains und der Units in der unteren Reihe um 1 Runde zurück (mittlere Reihe kann also unmittelbar eingesetzt werden).
      < 20 % HP: Fegt die unteren beiden Units und eine zufällige Unit aus der mittleren Reihe weg.

      Strategie:
      Die Marines wartet ihr am besten einfach ab, allerdings können sie, genau wie Sengoku, bei Bedarf delayed werden. Ein volles /int Team ist wegen Sengokus Preemptive schwierig, außer ihr könnt einen Matching Orb Effekt schon auf der vorausgehenden Stage aktivieren, um ihn zu kontern (z.B. durch Colo-Rayleigh oder G4)



      Pre-Stages

      Auf den Pre-Stages stellen sich Euch einige Pacifistas unterschiedlicher Färbung entgegen. Allen scheint gemein zu sein, dass sie sich bei Schaden am Anfang jeder Runde um 15.000 HP heilen, weitere Effekte werden nachtgetragen, falls vorhanden.
      Stage 6/7 - Miniboss Stage

      Kizaru
      HP: ab 420.000 (je Level +???) ATK: ab 4.200 (je Level +???) CD: 1 (1)
      Preemptiv: Verhindert Delay für 99 Runden und gibt Euch /mine Orbs.
      Jede Runde: Ruft bis zu 3 Pacifistas mit 6 HP und hoher DEF herbei, die für ca. 3.200 DMG attackieren.
      Stage 7/7 - Final Stage

      Kizaru
      HP: ab 1.000.000 (je Level +120.000) ATK: ab 4.800 (je Level +288) CD: 1 (1)
      Preemptiv: Begrenzt Euren Chain-Multiplier für 3 Runden auf x 1,1 und erhöht ebenfalls für 3 Runden seine DEF auf 300.000 (Korrektur: glaubhafte Quellen geben an, dass er seine DEF lediglich auf bewältigbare 60.000 boostet. Bis wir endgültige Bestätigung in der TM haben, lass ich den alten Wert allerdings mal noch als Referenz stehen...)
      Ab Runde 2: Attackiert für 1,5 x ATK und paralysiert jedes Mal einen zufälligen Charakter für 10 Runden.
      Wenn er besiegt wurde: Belebt sich mit 20 % seiner Max-HP wieder, reduziert Eure ATK für 1 Runde um 90 % und boostet seine ATK um den Faktor x 2. Außerdem fügt er Euch Schaden in Höhe seiner aktuellen ATK zu.

      Special-Interrupt bei ATK-Boost: Cleart alle Buffs und Debuffs und shuffelt Eure Orbs. (dies beinhaltet also Type- und Class-Boost)

      Strategie:
      Kizaru auf Stage 6 sollte man idealerweise in einer Runde besiegen, um sich nicht mit den lästigen Pacifistas rumschlagen zu müssen. Neo-Colo Diamante ist nützlich gegen die /mine Orbs. Wenn ihr außerdem einen 2-Runden Chainlock aktiviert (zum Beispiel Raid-Boa), dann könnt ihr damit elegant die Begrenzung des Multipliers in der Boss-Stage kontern.
      Gegen seinen DEF-Buff in Stage 7 könnte TM-Sabo gut helfen, da Kizaru keine Debuff-Immunität besitzt, könnt ihr damit nämlich zugleich seine Conditional-ATK triggern, weil ihr ja leider auf reguläre ATK-Booster verzichten müsst. Nach seinem Revive könnt ihr entweder versuchen trotz Debuff zu bursten, stallt eine Runde oder nutzt einen Charakter der Marke Sugar oder Garp, um ihn rasch zu bezwingen.





      Team-Vorschläge sind durch die 5-Team-Zusammenstellung schwierig - wir sammeln aber gerne eure Teams im folgenden Post!
      Hilfreich ist das Nakama-Network (klick) oder auch der Treasure-Map-Team Planer (klick).


      Hilfreiche Links:



      Hilfreiche Videos:


      Viel Erfolg und happy Grinding!

      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team
    • Ein Hoch auf Reddit: Die Übersichtsgrafik von u/PoisonousMarkers habe ich eben auch oben ergänzt.
      Jetzt muss sich nur noch der TM-Planer aktualisieren und los gehts.

      Btw. hat schon wer ne geboostete Unit gefunden, der Kizarus DEF-Buff auf der letzten Stage auflöst? Die TM Monet macht ja nur das Rainbow-Shield weg, oder`?


      [OPC] PRET :rainbowgem: PLVL 700+ :rainbowgem: PM me 4 global ID
    • pretender666 schrieb:

      Btw. hat schon wer ne geboostete Unit gefunden, der Kizarus DEF-Buff auf der letzten Stage auflöst? Die TM Monet macht ja nur das Rainbow-Shield weg, oder`?
      /f1707 dürfte dem gerecht werden. Aber ich weiß nicht, ob ich den unbedingt einsetzen will. Ich denke, ich stalle die Runden einfach aus. ^^

      Oder eben TM Sabo wie dein werter Kollege geschrieben hat.

      Edit: Wie ich sehe, hat das sogar Zenigamii so gespielt. Shanks als Captain und Zanji als FC mit TM Sabo als Sub. :D

      LG
      Kaito
      Legenden


      /f1985 /f0578 /f1531 /f1000 /f1816 /f1794 /f1928 /f1122 /f2001 /f0529 /f0458 /f1751 /f1085 /f1588 /f1390 /f1473 /f1571 /f0719 /f1763 /f0416 /f1910 /f0869 /f1240 /f1697 /f1492 /f1883 /f1868 PL: 404 ID: 360.977.030

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von KaitoKuroba1412 ()

    • Denke ich auch, finds auch sehr geil das Lucy geboostet ist, von dem kann man schön auf Stage 4 das Special aktivieren. Bin schon am überlegen ob ich nicht einfach garp ins Team tue und mir die Mühe spare was auszudenken für nach dem revive^^
      Edit: Grad gesehen das Doffy v2 auch booster ist, also nvm ich weiß was ich nach dem revive mache.
      Legends & Co.

      ID.:203 273 270
      P-Lvl.: 600+
      Legends (Alle max^4, bzw. die mit LB max^5):

      /str /f1663 /f1413 /f0578 /f1571 /f1927 /f1313 /f1794
      /dex /f1000 /f1532 /f1543 /f1268 /f1816 /f1883 /f1921 /f1698 /f1910
      /qck /f0649 /f1123 /f1763 /f1928 /f1922 /f1935 /f1610 /f1764 /f1751 /f1445 /f1404
      /psy /f1593 /f1492 /f1652 /f1240 /f1473 /f1707 /f2001 /f1747
      /int /f1588 /f2035 /f1619 /f1847 /f1869 /f1881 /f1085 /f1880 /f2066 /f2007
    • Freue mich auch sehr über Lucy als Booster. Spiele ihn ja echt gerne, wobei ich in letzter Zeit fast nur LAce spiele.

      Fällt euch unter den geboosteten Units ein Orbchanger für Team Lucy auf? Wollte ja eigentlich BLucci in sein Team packen, aber der manipuliert nur PH-Orbs. Sehe da nur Diamante und der ist kein Pointbooster.

      LG
      Kaito
      Legenden


      /f1985 /f0578 /f1531 /f1000 /f1816 /f1794 /f1928 /f1122 /f2001 /f0529 /f0458 /f1751 /f1085 /f1588 /f1390 /f1473 /f1571 /f0719 /f1763 /f0416 /f1910 /f0869 /f1240 /f1697 /f1492 /f1883 /f1868 PL: 404 ID: 360.977.030
    • KaitoKuroba1412 schrieb:

      Freue mich auch sehr über Lucy als Booster. Spiele ihn ja echt gerne, wobei ich in letzter Zeit fast nur LAce spiele.

      Fällt euch unter den geboosteten Units ein Orbchanger für Team Lucy auf? Wollte ja eigentlich BLucci in sein Team packen, aber der manipuliert nur PH-Orbs. Sehe da nur Diamante und der ist kein Pointbooster.

      LG
      Kaito

      Ich denke Colo Neko macht das ganz gut :D
      GLOBAL P-Lvl 500+ | ID: 475 340 935

      Penta max Legenden:


      Quad max Legenden:
    • Greck schrieb:

      Ich denke Colo Neko macht das ganz gut :D
      Hmm... Ich hätte vielleicht sagen sollen, dass ich Team Lucy gg. Sengoku spielen wollte. Aber klar.. Ich kann auch gegen Kizaru mit Lucy reingehen und nehme LAce bei Sengoku. Dann passt das und Colo Neko ist ja auch fix und fertig inzwischen. ^^

      LG
      Kaito

      Edit: Ok, damit hätte ich dann auch meine Teams. Danke @Greck.


      Spoiler anzeigen

      TM Kizaru wird in das Team vs. Smokishigi gepackt, sobald er gedroppt ist.
      Legenden


      /f1985 /f0578 /f1531 /f1000 /f1816 /f1794 /f1928 /f1122 /f2001 /f0529 /f0458 /f1751 /f1085 /f1588 /f1390 /f1473 /f1571 /f0719 /f1763 /f0416 /f1910 /f0869 /f1240 /f1697 /f1492 /f1883 /f1868 PL: 404 ID: 360.977.030

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von KaitoKuroba1412 ()

    • @KaitoKuroba1412 Kannst auch mit Lace spielen und die Orbs mit Coby switchen. Darfst halt nur in dem Turn keine 3 QCK Units haben, um den ATk boost nicht zu bekommen.

      Ansonsten funktioniert Colo Neko nur in Combo mit TM Kizaru himself. Stage 4 TM Kizaru, danach Neko (full MO + ATK boost und Orb lock). Clearen und dann hast du auf Stage 5 full MO und 1,75 ATK boost.
      GLOBAL P-Lvl 500+ | ID: 475 340 935

      Penta max Legenden:


      Quad max Legenden:
    • Greck schrieb:

      @KaitoKuroba1412 Kannst auch mit Lace spielen und die Orbs mit Coby switchen. Darfst halt nur in dem Turn keine 3 QCK Units haben, um den ATk boost nicht zu bekommen.

      Ansonsten funktioniert Colo Neko nur in Combo mit TM Kizaru himself. Stage 4 TM Kizaru, danach Neko (full MO + ATK boost und Orb lock). Clearen und dann hast du auf Stage 5 full MO und 1,75 ATK boost.
      Was spräche denn gegen den ATK-Boost? :O

      Denke mal, du meinst Stage 6 und 7; aber das ändert ja nichts an der Aussage. Das ist ja wirklich geradezu prädestiniert, dann mit TM Kizaru und Neko da reinzulaufen. ^^
      Finde ich schön, dass Team Lucy mal wieder was reißen darf. ^^

      LG
      Kaito
      Legenden


      /f1985 /f0578 /f1531 /f1000 /f1816 /f1794 /f1928 /f1122 /f2001 /f0529 /f0458 /f1751 /f1085 /f1588 /f1390 /f1473 /f1571 /f0719 /f1763 /f0416 /f1910 /f0869 /f1240 /f1697 /f1492 /f1883 /f1868 PL: 404 ID: 360.977.030
    • Ja, Stage 6 und 7, wie dämlich. Naja, wenn du auf der Boss STage deine ATK boostest, dann bekommst du ja den Special Interrupt von Kizaru reingedrückt. Ergo es funktionieren nur Orb boost, Type Affinity Boost und sowas wie TM Sabo (def reducer und 1,75x ATK).
      GLOBAL P-Lvl 500+ | ID: 475 340 935

      Penta max Legenden:


      Quad max Legenden:
    • Greck schrieb:

      Ja, Stage 6 und 7, wie dämlich. Naja, wenn du auf der Boss STage deine ATK boostest, dann bekommst du ja den Special Interrupt von Kizaru reingedrückt. Ergo es funktionieren nur Orb boost, Type Affinity Boost und sowas wie TM Sabo (def reducer und 1,75x ATK).
      Gut, dass wir drüber geredet haben. Ich habe nämlich "Type Boost" als Orb Boost verstanden.

      LG
      Kaito
      Legenden


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    • So Teams stehen schon


      VS Sengoku - wird auf Stage 6 Brannew spl. benutzt damit man auf Stage 7 durch die spl. von Shanks Int Orb als mMo hat.

      VS Purinpurin? - einfach drauf?

      VS T-Bone - FN Shanks spl. und Despair lvl 3 haben

      VS Smoshigi - Sengoku spl. für den ATK down

      VS Kizaru - Stage 6 auf Ace wechseln und Kizaru so umhauen, späteres Nav Lv auch mit Lace spl. Stage 7 Lace, Garp, Pink, Kuma spl. nach revive Marco und Lace spl. wenn noch verfügbar.

      kp ob ich irgendwas übersehen hab, wenn ja schreibt mir. Somit brauch ich doch nicht zu ziehen, wollte eigentlich für Apoo 3 Multis machen, aber es wird wohl auch so gehen.
      /leer Legenden /leer

      <3 Mein Logbuch <3
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