Germa Resurrection Plan - Skull Island

    • Special-Event

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    • Germa Resurrection Plan - Skull Island



      Es ist wieder soweit, die nächste legendäre SuperEvolution steht an!
      Und diesmal trifft es eine Legende, die es nötig und vor allem auch endlich verdient hat. Judge.
      Ständig gehänselt und aufgezogen von anderen Legends wie Marco, Log Luffy und Doffy V1, zeigt Bandai ein Herz und gibt ihn den lange nötigen PowerUp Kappa

      Und ab diesmal gibt es die Neuerung, dass wir nicht mehr nervenaufreibenden Skulls bei den Ambush-Raids farmen müssen (oder uns aus unseren bereits gefarmten Skulls aus der Box bedienen..)...
      Nein, jetzt werden uns passend zu den SuperEvos Skull-Islands gestellt. Für läppische 50 Stanima können wir diese wie eine Fortnight bewältigen, wobei es eine Chance auf den passenden Skull und auch Skillbücher gibt.

      Da Judge nichts alleine macht, bekommen auch die anderen PowerRanger eine 5-Star-SuperEvolution!
      Jeder der 5 hat einen eigenen Skull. Für die SuperEvolution benötigt ihr jeweils 5 Skulls!


      Und damit wir einen weiteren Anreiz haben, bekommen wir auch noch ein paar ChopperMan-Missionen, bei denen wir ein paar Gems abstauben können.
      Also dann, Happy Farming 8)

      P.S. Nach dem 30.10. wird die Insel zu den "Unlockable Quests" hinzugefügt, das bedeutet ihr könnt Sie jederzeit wieder für einen Gem 24 Stunden aktivieren.



      Schwierigkeitsgrade:30 Stamina40 Stamina50 Stamina
      Stufe:ExpertMasterUltimate



      Erhältliche Drops








      Guide [50-Stamina]:
      (Pictures and Guide taken from gamewith.jp und Zeenigami-Video)


      Stage 2/7

      Elder Turtle
      HP: 8
      Stage 3/7

      Niji
      HP: 620.000 ATK: 6.200 CD: 1
      Preemptiv: Lässt eure /str /qck und /int -Orbs für 99 Runden als Badly Matching zählen.
      <20% / bei Angriff / einmalig: Fügt euch das 2-fache seiner ATK als Schaden zu.

      Yonji
      HP: 580.000 ATK: 5.800 CD: 1-2
      Runde 1: Gibt sich den Anger-Buff für 3 Runden (ATK mal 1,5).
      Stage 4/7

      Bodyguard-Girls (Front)
      Runde 1: Gibt der gesamten Crew 4 Runden Paralyse (jeweils!) Zuerst killen!

      Bodyguard (Back)
      Runde 2: Dreht alle Specials zwei Runden zurück

      Glatzen Bodyguards (Back)
      <50%: Änder alle Orbs einmalig in Bad Matching.


      Stage 5/7

      Reiju
      HP: 560.000 ATK: 6.000 CD: 1
      Preemptiv: Vergiftet die Crew 99 Runden lang (3.000 Schaden je Runde) und silenced die Specials für 3 Runden.
      <20%: Paralysiert die Crew einmalig für 4 Runden.

      Ichiji
      HP: 650.000 ATK: 6.400 CD: 1
      Stage 6/7

      Judge
      HP: 1.800.000 ATK: 9.800 CD: 1
      Preemptiv: Bindet zwei zufällige Nicht-Captain-Crewmitglieder für 6 Runden.
      jede Runde: Ruft sich wieder neue Bodyguards, sodass immer 3 da sind.
      nach Tod: Gibt der Gesamten Crew /mine -Orbs und gibt euch zusätzlich einen Orb-Boost von 1.1x für 99 Runden!

      BodyGuards
      HP: 100.000 ATK: 4.400 CD: 1-2
      alle 2 Runden: Reduziert die Specials von /dex -Charakteren um 2 Runden, wenn die Bodyguards noch leben
      Final-Stage 7/7

      Boss Judge+
      HP: 3.200.000 ATK: 13.800 CD: 2
      Preemptiv: Gibt allen für eine Runde einen Immunity-Buff, sowie allen einen ATK-UP- und DEF-UP-Buff (20.000) für 99 Runden und gibt nur sich eine 1-Hit-PERFECT-Barriere für eine Runde.
      Runde 1 / interrupt: Gibt uns den Chain-Decrease-Debuff für 99 Runden (halbiert unsere Chain-Erhöhung).
      Runde 3/ alle 1 folgenden: Entfernt einen zufälligen Charakter aus dem Spiel.

      Revive: Belebt sich mit 960.000 HP (30%) wieder und cleart alle Buffs (Chain-Fixierung über 2 Runden von z.B. Ichiji bleibt bestehen).


      Ichiji+
      HP: 920.000 ATK: 6.200 CD: 1
      Interrupt - Delay: Durchmischt die Orbs und cleart alle Buffs/Debuffs
      <20%: Erhöht den Schaden (Anger-Buff?) für 3 Runden.

      Niji+
      HP: 1.000.000 ATK: 6.000 CD: 1
      <20%: Paralysiert die Crew um 5 Runden.

      Yonji+
      HP: 820.000 ATK: 6.800 CD: 1
      <20%: Special-Silence für 5 Runden.

      Reiju+
      HP: 1.080.000 ATK: 6.500 CD: 1
      <20%: Despaired die Captains für 6 Runden.



      Teamvorschläge:

      Leider ist die Teamauswahl bei Youtube etwas beschränkt, da gerade die letzten Batche in Japan bei uns noch nicht durch sind - allen voran G4 V2, der fast in allen Teams neben Judge, Doffy V2 und Akainu V2 dabei ist..
      Auch konnte ich kein F2P-Team mit globalen Units finden... viele der F2P Team beinhalten den Raid Zoro, G4V2 Friend , TM Big Mom oder Colo Kid, die alle schwer in den Teambuilds zu ersetzen sind...



      by @Legend
      Austauschbar: Neptune mit Legend Ray V2, was Stage 6 etwas leichter macht.
      Ablauf

      Stage 1&2: Stallen damit Onigumo vor dem übergang in Stage 3 gezündet werden kann
      Stage 3: beide entsorgen
      Stage 5: Reiju ziehen und beide entsorgen
      Stage 6: 3 Turns stallen (die Blauen Units einfach immer wieder killen)
      nachdem alle Units wieder frei sind Neptun ziehen und die Stage komplett clearen
      Stage 7: Mihawk special danach Shanks special und Judge in den revive bringen.
      nach dem revive den zweiten Shanks ziehen und Judge entgültig entsorgen.



      by @MoDuS
      Ablauf

      Runde 1-2 Stallen
      Runde 3: Niji sofort umhauen und an Yonji so gut wie es geht stallen
      Runde 4: Stallen (Guide beachten, zwecks Paralyse)
      Runde 5: Reiju in der ersten Runde umhauen und in der 2ten dann Mansherry aktivieren (LB wird benötigt) danach an Ichiji stallen falls benötigt WICHTIG: Unbedingt Reiju töten nicht Ichiji, da sie das Gift immer wieder neu aktiviert deswegen schlecht zum stallen geeignet.
      Runde 6: Hier muss man 2 Runden Bind aushalten--> die blauen Trottel immer umhauen. Dann nach 2 Runden 1 Enel aktivieren
      Runde 7: Law aktivieren-->Whitebeard--->Enel--->Tod---->Nach revive Mansherry(um in der nächsten Runde zwecks Enel Captain)+Sabo aktivieren und in 2 Runden umhauen




      Mit freundlichen Grüßen,
      euer OPC-Team
    • alemar schrieb:

      @Kokolayzor Ich glaube um diesen Debuff abzufangen:
      Stage 3/7Niji
      HP: 620.000 ATK: 6.200 CD: 1
      Preemptiv: Lässt eure und -Orbs für 99 Runden als Badly Matching zählen.


      Genau, durch den kurzer Cooldown von Onigumo wird er schon zum Ende von Stage 2 gezündet und weil der Buff über zwei Runden geht, schützt er vor dem Debuff von Niji auf Stage 3.
      Schon pfiffig


      [OPC] PRET :rainbowgem: PLVL 700+ :rainbowgem: PM me 4 global ID
    • /f1324 kann auch durch /f2031 ersetzt werden, jedoch ist sein CD um 2 höher.

      Ein Orbbooster über mehrere Turns wäre auch nicht schlecht um den "1.1 Orbboost" von Judge bei seinem Tod verhindert

      Hat hier echt ein paar ganz nervige Sachen dabei.
      /rainbow Account Infos /rainbow

      ID: 039.333.701
      PLV:302
      Mein Logbuch
      Meine üblichen Captains
      :rainbowgem: /f1475 /f1985 /f2113 /f1910 /f2074 /f2025 /f2007 /f2023 /f2035 :rainbowgem:
      :) Sollte eine spezielle Legende als Captain benötigt werden, einfach melden :)
    • alemar schrieb:

      Ein Orbbooster über mehrere Turns wäre auch nicht schlecht um den "1.1 Orbboost" von Judge bei seinem Tod verhindert
      Hierbei müsste es ausreichen, wenn ich es in den Videos richtig gesehen habe, wenn in Stage 6 ein 1-Turn-Orbboost aktiviert wird.
      Dieser "hält" noch bis zum Ende der Runde, also auch während des Death-Effektes von Judge. Immer dran denken, die Stages sind für die Germa gemacht und diese Stage ist für den Psy Judge (Bind und Orbboost ;)).


      [OPC] PRET :rainbowgem: PLVL 700+ :rainbowgem: PM me 4 global ID
    • pretender666 schrieb:

      Genau, durch den kurzer Cooldown von Onigumo wird er schon zum Ende von Stage 2 gezündet und weil der Buff über zwei Runden geht, schützt er vor dem Debuff von Niji auf Stage 3.
      Schon pfiffig
      Krass, nach knapp 1.250 Tagen lerne ich immer noch dazu. :blush: Ist das auch der Grund, warum bei dem LAce-Team DEX-Rayleigh verwendet wird? Funktioniert das genau so?
      Sondereinsatzkommando


      ID gern auf Anfrage! Piratelevel ~ 425

      /rainbow /f1985 /f1794
      /str /f1121 /f1413 /f1571 /f1927
      /dex /f1816 /f1921 /f2503 /f1000 /f1268 /f2159
      /qck /f1763 /f1123 /f1922
      /psy /f1593 /f1652 /f2001 /f1492 /f1951 /f1707
      /int /f1619 /f1881 /f1880 /f1085 /f2035 /f2066 /f1588 /f1847
    • Werde es vermutlich mit der Germa66 spielen. Ist glaube ich auch genau auf die ausgelegt.
      Freu mich schon auf das Event. Dann habe ich Germa 66 und Germa66+ im Stall :D :D :D

      @Andail Ja das ist der Grund. In früheren TMs hat man auch schon /f1747 dafür verwendet. Funktioniert eigentlich immer recht gut.
      Pirate Level 650+

      Pirate ID: 800 053 839

      Anfragen unter Pirate Level 500 werden ignoriert!!!


      :)
    • opdefan schrieb:

      Hatte die Germa66 einen Boost in Japan bekommen? Ich bekomme bei weitem nicht den Damage auf der letzten Stage hin.

      Meine Germa66 besitzen alle 100 Atk CC + lb max
      killst du Judge auf Stage 6 in einem Zug mit aktiviertem Judge Special von dir selbst?

      Ansonsten bekommst du nämlich seinen 1,1x Orb Boost für 99 Runden..


      OPC/PB Major
      664-542-613
    • Argh.... Eben wegen meinem FC gescheitert... Wer sockelt denn bitte in seinen LAce 5 mal Poison Resistance statt AH rein? -.-
      Folge: Die Hälfte meiner LAce-Freunde aus der FL gekickt.

      Team ist:
      /f1985 /f1985
      /f1978 /f1993
      /f1492 /f1957 /s0033 / /s0024

      Sollte relativ gut klappen. Hat bei 40er Stam-Version die letzte Stage in 2 Zügen gecleart und reicht vom Damage her auch definitiv für die 50er Stam-Version.

      Letzte Stage:
      Runde I: Coby zünden, LAce zünden (einer wird bereits auf Stage 6 gezündet) und angreifen.
      Runde II: Carrot + Sabo + Rayleigh und angreifen.

      Sollte Judge in Runde 1 nicht sterben, logischerweise in Runde 2 nur normal angreifen. Runde II wird dann zu Runde III.

      LG
      Kaito
      Legenden


      /f1985 /f1794 /f0747 /f1927 /f1121 /f1571 /f0261
      /f1816 /f1532 /f1883 /f1910 /f1000 /f1362 /f2503 /f2159
      /f1751 /f1922 /f1763 (+) /f1928 /f1123 /f0416 /f0869
      /f2001 /f2034 /f2148 /f1473 /f1652 /f0529
      /f2035 /f1847 /f2066 /f2007 /f1880 /f0366 /f1085 /f1868 /f1588


      /f1570 /f1472 /f1750 /f1122 /f0415 /f1044 /f1084


      PL: 404 ID: 360.977.030