Colosseum Opera

    • Colosseum

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    • Colosseum Opera

      Verfügbar in Underground Chaos


      Charlotte Opera, Big Mom Pirates - /str - :fighter: :driven:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.320 (1.450*)/3.750 (3.860*)/135 (195), Max. Sockets: 4 (5*), Max. CD: 16 (14*) (Startwert: 27)

      Captain-Fähigkeit:
      Boostet die ATK von :fighter: Charakteren um x 2,5 und ihre HP um x 1,25.

      Spezialfähigkeit: Cream Monster
      Reduziert die HP aller Gegner um 20 %. Wenn Eure Crew aus 5 oder mehr :fighter: Charakteren besteht, werden der Debuff, der Euch erhöhten Schaden erleiden lässt, der Blind-Debuff und Despair um 7 Runden reduziert und alle Gegner für eine Runde delayed.

      Sailor Ability:
      Limit Break 1: Lässt /str Orbs für :fighter: Charaktere als matching Orbs gelten.
      Limit Break 2: Reduziert Special Bind Dauer auf sich selbst um 3 Runden.

      Limit Break:
      Limit Break 1: /dex Damage Reduction (bis zu 5 %).
      Limit Break 2: No Healing Reduction (bis zu 5 Runden).

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 4.000.000 (plus 1,066,998 von seiner Vorform Charlotte Opera).

      Info:
      Hmmm, Schlachsahne mit Tremolo! Das sieht lecker, betörend, verstörend und bedrohlich zugleich aus und stellt sich uns in einem nicht zu unterschätzenden Colo in den Weg!

      Opera hat ordentliche Stats, aber eine zu vernachlässigende Captain-Ability. Dafür kann er in :fighter: Teams als Sub auftrumpfen, bringt er doch neben Healthcut und dem jederzeit exzellenten Effekt eine Orb-Art als matching Orb gelten zu lassen, auch noch einige gute Utility mit sich. Gerade eine Despair-Reduktion um ganze 7 Runden kann in hartem Content sicherlich noch zu gebrauchen sein. Zugleich stoßen wir damit jedoch im selben Atemzug an das (noch) begrenzte Einsatzgebiet von Opera, denn auch wenn er natürlich ideal mit dem mächtigen Sanji V2 synergiert, fehlt der Fighter-Klasse einfach noch ein wenig der Wumms, um in der Riege der Top-Klassen mitzuspielen. Bis hier noch ein wenig Fortschritt zu sehen ist (und selbst in Sanji V2 Teams nur bei spezifischen Debuffs) wird Opera meiner Einschätzung nach wohl eher ein Schattendasein fristen.

      * Werte/Fähigkeiten nach Limitbreak



      Für Operas Entwicklung benötigte Evolver:
      /f0118 /f0095 /f1180 /f0300 /f0100

      Beli
      ca. 43.000
      EXP
      ca. 6.300
      Potenzielle Drops




      Info:
      In dieser Colosseum-Variante haben wir es wieder nur mit drei Runden zu tun, die jedoch jeweils zwei Boss-Stages mit sich bringen.

      Guide:
      (Pictures taken from gamewith.jp and Zeenigamis Walkthrough)


      Stage 4/5

      Achtet auf den vorherigen Stages wie immer gut auf die Sea-Lapins, die Euch bei < 50 % HP für 15 Runden mit dem No-Healing Debuff belegen!

      Chobro
      HP: 1.914.000 ATK: 5.800 CD: 1 (1)

      Präventiv: Bindet alle /psy Charaktere für 10 Runden und dreht die Specials der ganzen Crew um 2 Runden zurück
      Runde 2: Halbiert den erlittenen Schaden für 3 Runden (Rainbow-Shield).
      Runde 4: Gibt Euch für 99 Runden den Blind-Debuff.
      Runde 5: Fegt Euren Captain für 5 Runden vom Feld.
      Stage 5/5

      Boss Carrot
      HP: 1.785.000 ATK: 6.390 CD: 1 (1)

      Präventiv: Verhindert Debuffs für 99 Runden und paralysiert die gesamte Crew für 5 Runden.
      Runde 1: Gibt euch 4 Runden einen Increased Damage Debuff (2-facher Schaden)
      Runde 2: Gibt sich für 10 Runden eine 10-Hit Barriere.
      Ab Runde 3: Attackiert jede Runde für 27.000 Schaden.
      < 20% HP: Attackiert für 13.500 DMG.
      Bei Orbmanipulation: shuffeld Eure Orbs!




      Stage 4/5

      Brulee
      HP: 2.064.000 ATK: 8.100 CD: 2 (2)

      Präventiv: Verhindert Debuffs und erhält für 3 Runden eine 4-Hit Perfect Barriere.
      Runde 2: Reduziert Eure HP um 60 %, greift aber nicht an.
      ab ~75%: Erhält für 10 Runden ein Percent Damage Reduction Shield (50%)

      Bei Orbmanipulation: Bindet zwei zufällige nicht-Captain Charaktere für 5 Runden.
      Stage 5/5

      Boss Bobbin
      HP: 2.207.000 ATK: 6.720 CD: 1 (1)

      Präventiv: Erhöht den Schaden, den Eure Crew erleidet für 3 Runden, silenced die Specials für 3 Runden und erhält für ebenfalls 3 Runden eine 20-Hit Barriere.
      Runde 1: Gibt Eurer ganzen Crew /mine Orbs.
      Runde 2: Dreht die Specials aller /psy /int Units um 2 Runden zurück.
      < 50 % HP: Erhält für 3 Runden den Enrage-Buff (3-fache ATK).




      Stage 3/5

      Amande
      HP: 2.508.000 ATK: 9.030 CD: 1 (1)

      Präventiv: Bindet alle /qck Charaktere für 50 (!) Runden und fixiert Eure Orbs für 3 Runden.
      Runde 1: Enraged (x 1,5 ATK) Für 10 Runden.
      Runde 2: Vergiftet Euch für ca. 4.000 DMG pro Runde.
      < 30 % HP: Bindet alle Nicht-Captain Units für 10 Runden.
      < 20 % HP: Reduziert Eure ATK für 10 Runden.
      Stage 4/5

      Cracker
      HP: 5.360.000 ATK: 8.300 CD: 2 (2)

      Präventiv: Verhindert Debuffs für 99 Runden und boostet DEF für 10 Runden auf 500.000 (!).
      Runde 3: Gibt Eurer Crew /mine Orbs und halbiert Eure aktuellen HP.
      Stage 5/5

      Boss Opera
      HP: 10.000.000 ATK: 13.200 CD: 1 (1)

      Präventiv: Verhindert Debuffs für 99 Runden und reduziert das Wachstum Eures Chain-Multipliers für 2 Runden.
      Ab Runde 3 jede Runde (!): Ändert seinen Typ ( /str , /qck etc.) zufällig und reduziert Eure HP um 30 %.

      Bei Orb-Boost oder Health-Cut (Interrupt, mehrmals): Heilt sich auf volle HP zurück, wechselt seinen Typ zu /int und erhält eine 2-Hit /dex Barriere.



      Stage 3/5 Amande
      HP: 377.000 ATK: 4.100 CD: 1

      Preemptive: lockt die Orbs der Crew für 3 Runden ( /qck Units werden nicht gebindet!)
      Runde 2: greift nicht an, vergiftet uns dafür für 99 Runden (1.998 DMG pro Runde)
      unter 40%: bindet die mittlere und untere Reihe für 5 Runden
      unter 20%: reduziert euren Angriff um 50% für 5 Runden


      Stage 4/5 Cracker
      HP: 941.525 ATK: 8.600 CD: 2 DEF: 400

      Preemptive: erhöht seine DEF auf 40.000 für 10 Runden (keine Immunity!)
      Runde 3: Gibt allen /mine Orbs


      Stage 5/5 Opera
      HP: 4.000.000 ATK: 6.020 CD: 1

      Preemptive: reduziert euren Chain-Multiplier um 50% für 2 Runden (keine Immunity!)
      Ende der 2. Runde und jede weitere: Nach seinem Angriff wechselt er seine Farbe zufällig und reduziert eure HP um 30%

      Bei Orbboost/HP-Cut (Interrupt, mehrmals): Ändert seine Farbe zu /int und gibt sich für 1 Runde eine 1-Hit /dex Barriere



      Teamvorschläge:

      Es ist ein Kreuz - die wenigen F2P Teams für die beiden ersten Runden (insofern es überhaupt Videos dazu gibt...) nutzen stets /f2109 und/oder /f2097 , die bei uns auf der globalen Version noch nicht aufgetaucht sind... Wir bitten um Eure Mithilfe für die ersten beiden Stages und verlinken zur Referenz Zeenigamis sehr schönes Video.
      Und noch ein zweites Kreuz: Raid-Cracker ist auch noch nicht auf der globalen Version aufgetaucht und wird sehr gerne genutzt, um die 2-Hit /dex Barriere von Opera zu kontern. Es ist sehr stark anzunehmen, dass er innerhalb der nächsten 2 Wochen auftauchen wird, bis dahin sei um Eure geschätzte Mithilfe gebeten, um Ersatz zu ersinnen!





      Viel Erfolg!

      Mit freundlichen Grüßen,
      euer OPC-Team
    • Ich werde wahrscheinlich mit dem /f1951 Team starten, weil sie meine neuste Legende ist und ich ihr ein wenig Auslauf geben möchte ;)
      @Ganove
      Leider wird das vorgeschlagene Akainu V2 Team auf Global nicht funktionieren. Uns fehlt noch Raid Cracker.
      Sehe gerade das es sogar mehrere Teamvorschläge gibt, die auf einen Raid Cracker bauen
      Pirate Level 650+

      Pirate ID: 800 053 839

      Anfragen unter Pirate Level 500 werden ignoriert!!!


      :)
    • Hab mir auch mal ein paar Gedanken zu dem Colo gemacht:

      @Ganove die Hp von Brulee von Stage 2 vs Bobbin sollte ca. 2mio betragen, im Video von Zeenigami (dort steht auch ein falscher wert) hat er ca. 1mio dmg gemacht und dann nochmal 1mio durch AkainuV2.
      Stimmt das mit den 50Turn Bind von QCK Chars bei Amande? In einigen Videos steht dort 50Turn Silience(SP Bind), in anderen Bind.

      Meine Teamideen sind alle nicht f2p freundlich, vielleicht helfen die trotzdem jemanden weiter

      stage 1 vs Carrot: Lucy-Team

      /f1794 /f1794
      /f1796 /f1792 /s0035
      /f0870 /f1959

      vs Chobro:
      2 Runden warten, dann Dia, Dofy, Lucy und töten
      vs Carrot:
      Hoshi, Lucy, Lucy

      Sollte laut Kalkulator locker reichen, wenn ich nichts übersehen hab.
      Edit: Tema funktioniert, 3 Machting Orbs zum schlus gegen carrot haben locker gereicht, meine chars sind alle max LB und haben auch teilwiese 100ATK Candies.



      stage 2 vs Bobbin: Law v2 Team

      /f1922 /f1922
      /f1945 /f1959 /s0036
      /f2137 /f1972

      Vorrunden: Hp auf unter 50% bringen, je nach LB Barrier Penetration von Law. (hätte ich meinen Law mal nicht max LB gebracht)
      vs Brulee:
      vorm Wechsel zu Runde 4 einen Matching Orb auf Croco haben
      Croco und Law zünden, Brulee sollte sterben
      vs Bobbin:
      Hoshi (Sp bind remove), Sabo, Pedro, Law(ein anderer Orb booster sollte ansich auch klappen, dann sabo als eigenen Captain nehmen), Bobbin sollte sterben

      Achtung: wenn Law max LB Barrier Penetration hat, dann sollte das Team nicht funktionieren
      Edit: Team hat funktinoiert, war ungewohnt in den Vorrungen sich unter 50% hp hauen zu lassen.



      stage 3 vs Opera: Lace Team aus dem Guide

      /f1985 /f1985
      /f1978 /f1987 /s0024
      /f1959 /f1492

      Vorgehen wie im Video:
      Amande:
      auf ACE in die Runde kommen und mit einem Lace sp töten

      Cracker:
      warten und stallen, auf Luffy switchen für dmg red, wie im Video auf Ace zu beiben ist sinnlos (sollte wohl zeigen wie gut das Team ist, der Marco im Video hat auch kein LB(TND und RCV wirken nicht als Beneficial Orbs))
      Hoshi oder Schiff zünden falls HP knapp wird
      Aufpassen das bevor man Cracker töten Rayleigh und Hoshi keinen TND oder RCV Orb haben ( Lace ändert nur Color Orbs zu Matching, in diesem Fall DEX, Orbs)
      Gegen Opera:
      Beide Lace, Sabo und Marco zünden, mit den beiden Dex Chars zuerst angreifen und anders als im Video mit Sabo zum Schluss, dann sollte das alles in einem Turn gelaufen sein

      Edit: Team ist super easy, Hoshi und Ray waren nur dabei weil die Dex FS sind ( Hoshi als zur Not falls man doch mal keine RCV Orbs bekommt)


      Ich werd mal schaun ob man auch mit Magellan gegen opera bestehen kann, durch QCK-Unit Silence oder Bind etwas gewagt....

      Edit: Magellan wird nicht funktionieren :cry: , alle 3 Team haben gut bis sehr gut funktioniert.
      Legend

      Global:
      ID: 972.430.043
      LVL: 520+

      /str /f1985 /f1984 /f2113 /f1121 /f1794 /f1927 /f1571 /f1314 /f1035 /f1663
      /dex /f1921 /f1816 /f1543 /f1532 /f1268 /f2159 /f2503 /f0720
      /qck /f1922 /f1751 /f1445 /f0416 /f1928 /f1404 /f0649 /f0870 /f1123 /f1764 /f1763 /f1763 (6+)
      /psy /f1593 /f1492 /f1707 /f2034 /f2001 /f1951 /f1473 /f2148 /f1652
      /int /f1619 /f1880 /f1588 /f1881 /f2066 /f1847
      /tnd /f1475 /f1410 /f0995 /f1808 /f1853 /f1889 /f1916 /f1941 /f1972 /f2000 /f2064 /f2137 /f2175

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tulor ()

    • Ich habe jetzt leider auch keine F2P Teams, wie mein Vorposter möchte ich euch
      diese Teamideen aber nicht vorenthalten. Ich schaue mir jedenfalls immer gerne
      die Teamvorschläge im Guide und die meiner lieben Mituser an um mir Anregungen
      zu holen. Manchmal kann ich aber auch direkt ein gepostetes Team nachbauen <3

      /f1985-1 /f1985-1
      /f2119 /f1993 /s0024
      /f1959 /f1987

      Stage 4: Choniki
      --> Die ersten 2 Runden normal angreifen, um den Rwind auszustallen.
      --> Runde 3 Bobbins wegen der 50% DMG-Reduction, dann 1x Lace und killen.

      BOSS: Carrot
      --> Shirahoshi für die Paralyse, den 2. Lace + Coby und besiegen.

      /f1985 /f1985
      /f1410 /f1993 /s0024
      /f1959 /f1380

      Stage 4: Brulee
      --> In der Vorstage auf Brook+Shanks Matching Orbs sammeln. /tnd /rcv gehen auch wegen Shanks Special.
      --> Dann Brook+Shanks zünden und mit diesen beiden natürlich zum Schluss angreifen.

      BOSS: Bobbins
      --> Shirahoshi wegen dem Silence. Beide Lace+Coby zünden und killen.

      /f1652 /f1652
      /f1473 /f1853 EDIT: oder /f2000-1 /s0011
      /f1658 /f1741

      Für Opera hatte ich etwas Hilfe gebraucht um ein geeignetes Team zu finden
      und habe deshalb auf Youtube nach Inspirationen gesucht. Gefunden habe ich folgendes Video.



      Stage 3: Amande
      --> Mit normalen Angriffen innerhalb von 2 Runden besiegen.

      Stage 4: Cracker
      --> DEF ausstallen und sobald notwendig mit Shirahoshi heilen. Am besten erst nach Runde 3 wegen dem HP-Cut.
      --> Dann mit normalen Angriffen killen. Hierfür können beide Neko Specials verwendet werden.

      BOSS: Opera
      --> WB+Sandersonia+Kanjuro und OTK. Sollte er doch mit etwas HP stehenbleiben hat man ja noch den ATK Buff von Sandersonia.
      --> Laut Calculator sollte ich damit ca. 10,4 Mio Schaden anrichten. Die 2 DEX Orb Barriere mit einberechnet.

      EDIT: Anstatt /f1853 kann man auch /f2000-1 obwohl diese Unit kein Striker ist.
      Dadurch steigt der Schaden bei Opera von ca. 10.4 Mio auf ca. 12.1 Mio und sollte dadurch um
      einiges sicherer sein. werde es jedenfalls mit Zanji testen. Zudem ist sein Chainboost durchs
      switchen auch von Vorteil




      @Ganove
      Habe mir das Video von Zeenigamis schon vor ein paar Tagen angeschaut. Dabei ist mir aufgefallen, dass er Brulee ca. 1Mio Schaden
      gemacht hat. Laut den Daten hätte sie dadurch aber tot sein müssen. Allerdings stand sie noch mit einem halben HP Balken da.
      Die 206.000 HP sind dann wohl nur ein Tippfehler seiner seits und Brulees HP beläuft sich vermutlich auf 2.060.000 HP
      [OPC] CaptainCROW
      ID 548 526 327



      Meine Zeichnungen: Deviantart Tumblr

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von CaptainCROW ()

    • Falls wer vorhat, auf 20 Sta zu farmen, hier mal ein paar grobe Infos (keine Garantie auf Vollständigkeit, manche Effekte wie Amandes QCK Bind oder Operas Effekt bei Health Cut/Orbboost habe ich nicht ausgetestet, angeblich soll der QCK Bind aber auf 20 Stamina nicht vorhanden sein):

      Amande: ~400.000 HP
      Preemptive: Lockt Slots für 3 Runden.

      Cracker: ~900.000 HP
      Preemptive: Setzt DEF für 10 Runden auf ~40.000.

      Opera: ~4.000.000 HP / ~6.000 Atk
      Preemptive: Reduziert Chain Multiplier. Keine Immunity!
      In Runde 2 und allen folgenden Runden (kann nicht ausschließen, dass der Effekt einen anderen Trigger als Runden hat, z.B. fallende HP): Nach seinem Angriff 30% HP Cut + wechselt seine Farbe (random?)


      Hab etwas mit verschiedenen Buggy-Teams herumprobiert, am Ende ist dann das hier dabei rausgekommen:
      /s0020
      /f2035 /f2035
      /f0999 /f0880
      /f1906 /f1698

      Stage 3: Lao G (außer ihr habt schon bessere Orbs) + Buggy und in 1 Runde killen

      Stage 4: Sugar + Buggy + Doffy Schiff und in 2 Runden besiegen

      Stage 5: Magellan und abwarten. Sobald man keinen Hit mehr einstecken kann, Diamante zünden.

      Auf Stage 3 könnte der Damage ohne LB auf den Units vielleicht etwas knapp sein (je nachdem wie viele HP Amande genau hat); evtl. kann man das Doffy-Schiff auch schon auf Stage 3 zünden, da der Damage auf Stage 4 relativ komfortabel reicht (schon mit dem ersten Angriff mache ich da geschätzt 70-75% mit Doffy-Schiff).
      Legends
      /f1413 /f1663 /f1927 /f1035 /f1121 /f2113
      /f1921 /f1543 /f1001 /f1698 /f2503
      /f1922 /f1764 /f1928 /f1445 /f1763 (6+) /f1751 /f0649 /f0416 /f0870 /f1123 /f1404 /f1763
      /f1593 /f1492 /f1707 /f2001 /f2034 /f1747 /f1473 /f2251 /f1652 /f1951
      /f1881 /f1619 /f1847 /f2035 /f2066 /f1085 /f1588 /f2007 /f1869
    • Meine Teams soweit bis Stage 2:

      vs Carrot

      Das Team hab ich mehr oder weniger ausversehen benutzt, aber es hat mehr oder weniger funktioniert... benutzt es einfach nicht, wenn ihr andere Teams habt :P

      /f1832 /f2138
      /f1473 /f2140 /s0036
      /f2141 /f2142

      Alle auf Max SpLv und max LB.

      Chopper:
      Den Bind stallen und soviel DMG wie nötig drücken... dann hab ich PSY Judge gezündet. Bei mir haben die HP perfekt gereicht und ich konnte CHopper mit ~2000hp erledigen

      Carrot:

      Shira + alle andren Specials und 1TKO.

      Das Team ist wirklich eine vergewaltigung des Glücks.. vorallem auf der letzten Stage.

      vs Bobbin




      Germa66+ rockt diese Stages.


      /f2138 /f2138
      /f2139 /f2140 /s0036
      /f2141 /f2142

      Max LB/SpLv/Sockets/CC


      Brulee:

      4 Perfects mit den kiddos und mit den beiden Judges lasthitten. Das ganze Spiel bis sie tot ist.
      Hier kann man auch einen Judge zünden.

      Bobbin:

      Alle Specials zünden und dann die Barrier abarbeiten, bis man mit Niji (grün) zum Schluss den Gnadenstoß gibt. 1TKO.
      /rainbow PLv: 370+ // ID: 997.032.403 /rainbow

      :rainbowgem: DIE ÜBLICHEN ENTENDIEBE :rainbowgem:
      /f2025 /f2148 /f2001 /f1951 /f2007 /f2138 /f2074 /f1794 /f1883
      :rainbowgem: Alle PentaMax :rainbowgem:

      :rainbowgem: 47 Legends(click) :rainbowgem: :rainbowgem: Germa66+ almost Rainbow :rainbowgem: :rainbowgem: Contains traces of duck :rainbowgem:

    • @Ganove ich hab noch was herauagefunden:
      Stage 1 vs carrot:
      carrot reagiert auf orb changes, sowohl bei /f1959 als auch bei /f1792 hat carrot meine orb zufällig verändert, normale orbs waren jeweils dabei, bomb und block orbs traten bei mir nicht auf
      Edit: schreiben am Handy hat zu lange gedauert, wurde schon entdeckt, bin zu spät

      Stage 3 vs opera:
      Opera: zumindest im 20stam colo (denke kaum das es in 50stam anders sein wird) opera hat ab runde 3 jede runde 30%hp cut gemacht und seine farbe geändert und nicht alle 3 runden
      (Hatte meine magellan idee auf 20stam testen wollen um vor Überraschungen gewappnet zu sein, durch den hp cut jede runde ab runde 3 werde ich das auf 50stam nicht ausprobieren)
      Legend

      Global:
      ID: 972.430.043
      LVL: 520+

      /str /f1985 /f1984 /f2113 /f1121 /f1794 /f1927 /f1571 /f1314 /f1035 /f1663
      /dex /f1921 /f1816 /f1543 /f1532 /f1268 /f2159 /f2503 /f0720
      /qck /f1922 /f1751 /f1445 /f0416 /f1928 /f1404 /f0649 /f0870 /f1123 /f1764 /f1763 /f1763 (6+)
      /psy /f1593 /f1492 /f1707 /f2034 /f2001 /f1951 /f1473 /f2148 /f1652
      /int /f1619 /f1880 /f1588 /f1881 /f2066 /f1847
      /tnd /f1475 /f1410 /f0995 /f1808 /f1853 /f1889 /f1916 /f1941 /f1972 /f2000 /f2064 /f2137 /f2175
    • Farme ihn so:
      Runde 1 & 2

      /f2023 /f2023
      /f1834 /f1366
      /f1924 /f1588 -> die beiden sind wir egal

      Opera

      /f1985 /f1985
      /f2001 /f1492
      /f1883 /f1959
      Runde 1&2 stallen. Am Ende von Runde 2 switch beider Captains auf Ace.
      Runde 3 Amande in 2 Runden platt machen.
      Runde 4 Def-Up mit Luffy Captains ausstallen und anschließend einen Lace und Sabo zünden und Cracker platt machen.
      Runde 5 Lace und Ray.
      Edit: wenn man TND oder RCV auf Ray oder Shira in Runde 5 bekommt hat man verloren Kappa
      :rainbowgem: Account-Infos :rainbowgem:

      Aktive Captains:
      /f1985 /f1794 /f2113
      /f1910 /f2001 /f2023
      Andere häufige Captains:
      /f1475 /f1751 /f1922 /f1935 /f1588
      Unevolved für Challenges:
      /f1984 /f2022 /f1651
      Player Level: >350
      Global-ID: 433637363

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Captain Tschaennik ()

    • Ihr seid super, habe alles bisher gefundene im Guide angepasst :D

      Btw: Das Robin Team funktioniert völlig problemlos! (EDIT: Wobei ich nun TM- durch Legend /str Croco ersetzt habe, um bei Cracker nach Ablauf des Schildes schneller durch zu kommen EDIT 2: der ja auch im Video ist, ups :blush: - immerhin kann ich bestätigen, dass es auch mit TM-Croco reicht Kappa )
    • So ich melde mich aus dem Wilden Westen, aber bisschen Zeit für OPTC hab ich doch gefunden.

      Hab dieses Shanks V2 Team auf Youtube gefunden welches nur 2:55 Min geht, also doch recht schnell im Vergleich zu dem Robin Team welches oben erwähnt wurde.

      /f2007 /f2007
      /f2123 /f1881
      /f2066 /f1883 /s0036

      hier ist das Video dazu Link

      Hab mit dem Robin Team, eben die 20 Stamina gemacht, und da ist Opera 3x aus 4 runs gedroppt. Werde wohl dort farmen da 40 Stamina lohnt wohl mehr als 100 Stamina, hab kein Bock auf ein Colo Neptune 2.0 mit über 40x2 runs bei 50 Stamina und immer noch nicht spl. max
      /leer Legenden /leer

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    • Mercury schrieb:

      Falls wer vorhat, auf 20 Sta zu farmen, hier mal ein paar grobe Infos (keine Garantie auf Vollständigkeit, manche Effekte wie Amandes QCK Bind oder Operas Effekt bei Health Cut/Orbboost habe ich nicht ausgetestet, angeblich soll der QCK Bind aber auf 20 Stamina nicht vorhanden sein):
      Wollte ich mal bestätigen, auf der 20er gibt es keinen bind für QCK-Units.

      Cracker -> Keine Immunität, Turn 3 gibt er zwar Block Orbs aber keinen HP-Cut.
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