World Clash! Guide

    • Special-Event

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    • World Clash! Guide



      Hier können wir uns um die Feinheiten des Kampfes um die OPTC-Krone widmen.
      Wie immer bei neuen Content werden wir die Stages gemeinsam zusammentragen, sobald wir oder Reddit Infos gesammelt haben.

      Hier gehts zum World Clash News-Post und hier zum Sugo-Thread


      Nun erstmal ein paar Eckpunkte zum Ablauf des World Clash als FAQs:

      - Wie lange geht dieser World Clash? Der World Clash geht von Dienstag, den 20.11., um 04:00 bis Sonntag, den 25.11., 12:59 Uhr
      - Wann haben wir gewonnen? Wir haben gewonnen, wenn wir am Ende des Clash', also am Sonntag, den 25.11 um 13:00 Uhr, mehr "Zonen" kontrollieren als Japan.
      - Was sind Zonen und was heißt "kontrollieren"? Zonen sind die einzelnen Stages oder Quests gegen Luffy, Blackbeard, Akainu, Sabo und Jinbe - Kontrollieren bedeutet mehr Clash Points als JPN in dieser Zone zu haben
      - Wie bekomme ich Clash Points? Clash Points erhälst du für die Drops in den jeweiligen Zone nach einem Run. Jedes Item hat einen anderen "Wert" (siehe Tabelle nachfolgend)
      - Welche Schwierigkeitsgrade haben die Zonen? Die 5 Zonen sind in den Varianten 15, 30 und 50 Stanima zu spielen. Die goldenen Almighty Books (haben die höchsten Point Wert, s.u.) droppen nur bei 50 Stanima.
      - Was machen die Pointbooster? Wie bei der TM vervielfachen die Pointbooster am Ende der Quest deine erhaltenen Clash Points. Also mehr Pointbooster im Team, bedeutet wieder leichteres Punktesammeln.
      - Was sind Sabotage-Quests? Sabotage Quest bringen euch keine Clash Punkte, sondern ziehen dem Gegner Punkte in dieser Zone ab. Sabotage Quest sind nur an zwei Tagen verfügbar, siehe Timeline. Ein Run kostet euch dafür nur 20 Stanima.
      - Was haben wir von dem ganzen Mist? Na was wohl, Rewards, Preise, Ruhm und Ehre!
      - Was denn für Rewards? Wir bekommen Preise für:
      lea) Total Clash Point Rewards, wenn alle Versionen gemeinsam Punktgrenzen bis 100 Mio erreichen
      leb) Checkpoint Rewards, wenn wir zu zwei Zeitpunkten vor JPN liegen sollten (siehe Timeline)
      lec) Winning Team Reward, wenn wir am Ende gegen JPN gewonnen haben sollten
      led) persönliches Ranking Rewards je für alle Zonen gemeinsam weltweit jede Zone gibt es ein Ranking wie bei den Blitz Battle mit Preisen für die Platzierung ab 50.000
      lee) persönliches Ranking Rewards je Zone in der Global Version, jede Zone hat zusätzlich noch ein eigenes Ranking wie d) aber nur für die Spieler der Global-Version ab Platzierung 20.000!
      lef) der gute ChopperMan wirft auch wieder massig Rewards für das Clearen der Zonen ab
      - Wo kann ich die Preise, meine aktuellen Punkte und die von KorChiBal Kappa einsehen? Hier ist die offizielle Seite klick mich!!!
      - Wann bekomme ich endlich meine Rewards? Ach nein, bitte nicht jetzt schon.. Hilfe @[GER]Nobody :mad: Das offizielle Endergebnis soll laut Kleingedrucktem am Montag, den 26.11. gegen 04 Uhr feststehen - anschließend werden bestimmt langsam die Rewards verteilt.


      Timeline

      vonbiswas
      Tag 1Di. 20.11. 4:00 UhrMi. 21.11. 3:59 UhrDrei ID-basierendeder fünf Zonen sind für jeden Benutzer verfügbar (siehe folgende Tabelle)
      Tag 2Mi. 21.11. 4:00 UhrDo. 22.11. 3:59 UhrSabotage: Alle 5 Sabotage-Quests sind verfügbar (jede ist 10 Mal spielbar)
      CheckpointMi. 21.11. 4:00 UhrFühren wir um 4 Uhr, gibt's 2 Free Rare Recruits (4* und besser) und 2 Feasts (Fleisch)
      Tag 3Do. 22.11. 4:00 UhrFr. 23.11. 3:59 UhrDrei ID-basierende der fünf Zonen sind für jeden Benutzer verfügbar (siehe folgende Tabelle)
      CheckpointFr. 23.11. 4:00 UhrFühren wir um 4 Uhr, gibt's 2 Free Rare Recruits (4* und besser) und 2 Feasts (Fleisch)
      Tag 4Fr. 23.11. 4:00 UhrSa. 24.11. 3:59 UhrSabotage: Alle 5 Sabotage-Quests sind verfügbar (jede ist 10 Mal spielbar)
      Tag 5Sa. 24.11. 4:00 UhrSo. 25.11. 12:59 UhrAlle fünf Zonen sind mit 1/2 Stanima für alle verfügbar.



      Erscheinung der Zonen an Tag 1 und 3

      Die Erscheinung der Inseln ist laut Reddit nicht zufällig, sondern basiert auf eurer ID.
      Ausschlaggebend ist die 4.-letzte Zahl in eurer ID.

      Beispiel: Eure ID ist 987 654 321 - damit müsst ihr nach der 4 schauen und euch erwartet an Tag 1 Blackbeard , Akainu , Jinbe

      ZahlTag 1Tag 3
      0 oder 5Luffy , Blackbeard , SaboAkainu , Jinbe , Sabo
      1 oder 6Blackbeard , Akainu , Jinbe Luffy , Jinbe , Sabo
      2 oder 7Sabo , Akainu , Luffy Blackbeard , Akainu , Jinbe
      3 oder 8Sabo , Jinbe , Luffy Luffy , Akainu , Blackbeard
      4 oder 9Blackbeard , Akainu , Jinbe Luffy , Blackbeard , Sabo



      Clash Point-Tabelle

      1 Punkt2 Punkte3 Punkte6 Punkte10 Punkte20 Punkte50 Punkte150 Punkte



      Clash Point - Booster

      Geboostete Units


      Achtung!! /f410 ist nicht geboostet, sondern /f1700 !! Außerdem fehlt in der Tabelle /f2037 !!



      Zonen Drops




      Guide [50-Stamina]:
      (Guide taken from Gamewith )

      Stagebilder und Infos folgen asap, helft gerne mit!


      Stage 1/5
      Stage 2/5
      Stage 3/5

      Luffy
      HP: 3.850.000 ATK: 5.900 CD: 1
      Preemptive: Gibt sich Delay-Immnunität, despaired beide Captains für 5 Runden und gibt uns einen Increased Damage-Debuff (2x) für 5 Runden.
      < 50% HP/interrupt: Gibt sich für 10 Runden den Berker-Buff
      Stage 4/5
      Stage 5/5 Boss

      Luffy
      HP: 9.933.000 ATK: 6.920 CD: 1
      Preemptive: [/b]Gibt sich 2 Runden DEF-UP (100.000 DEF, blaues Schild), durchmischt unsere Orbs zufällig inklusive /bomb /mine und Empty-Orbs.
      alle 2 Runden/interrupt: durchmischt eure Orbs erneut.

      < 50% HP/interruppt: Gibt sich den Berker-Buff
      < 20% HP/bei Angriff: Fügt uns 500.000 Schaden



      Stage 1/5

      Green Daimyo Turtle
      HP: 9 ATK: 2.762 CD: 2-4 (3) DEF: 20.000

      Slasher Group Leader
      HP: 30.000 ATK: 4.737 CD: 1-2 (2)
      Statt 1. Angriff: Binden alle /str Charaktere für 5 Runden.
      Stage 2/5

      Uniformed Perimeter Jailor
      HP: 309.160 ATK: 4.755 CD: 1-3 (1)
      Unter 50% (Interrupt): Despairt den Friend Captain für 5 Runden.
      Stage 3/5

      Blackbeard
      HP: 4.000.000 ATK: 12.250 CD: 2 (2)
      Preemptive: Shuffelt eure Orbs zufällig zu /int oder /leer und erhält Delay-Immunity für 99 Runden.
      Jede Runde (Interrupt): Shuffelt eure Orbs zufällig zu /int oder /leer .

      Sandora Dragon
      HP: 30 ATK: 3.900 CD: 1 (1) DEF: 500.000
      Statt 1. Angriff: Vergiftet euch für 99 Runden (4.500 Damage).
      Stage 4/5

      Green Elder Turtle
      HP: 15 ATK: 3.880 CD: 2-4 (4) DEF: 100.000

      Proficient Fighter
      HP: 40.800 ATK: 9.255 CD: 2-4 (3)
      Unter 50% (Interrupt): Binden 2 zufällige Einheiten (wsl. nur Subs) für ? Runden (auf jeden Fall 3 oder weniger).
      Stage 5/5

      Blackbeard
      HP: 6.000.000 ATK: 15.854 CD: 2 (2)
      Preemptive: Bindet die untere Reihe für 6 Runden, shuffelt eure Orbs zufällig zu /dex oder /qck und errichtet eine 5.000.000-HP-Barriere für 1 Runde.
      Ende Runde 1 und alle 2 Runden (Interrupt): Erhält eine 4-Hit-PERFECT-Barriere für 1 Runde.
      Ende Runde 2 und alle 2 Runden (Interrupt): Erhält eine 5.000.000-HP-Barriere für 1 Runde.
      Unter 50% HP (bei jedem Angriff): Entfernt eure Buffs und seine Debuffs, macht es für 1 Runde schwerer PERFECTs zu treffen und fügt euch 20.000 Schaden zu.

      Bei Orbboost (Interrupt, mehrmals): Entfernt eure Buffs und seine Debuffs.



      Stage 1/5

      Halberd Ensign
      HP: 800.000 ATK: 4.196 CD: 1-3 (1)

      Blue Daimyo Turtle
      HP: 9 ATK: 2.762 CD: 2-4 (3) DEF: 20.000
      Stage 2/5

      Rifle Major
      HP: 40.000 ATK: 3.675 CD: 1-2 (1)
      Ende jeder Runde (Interrupt): Heilt alle Gegner um 20.000 HP.
      Stage 3/5

      Sakazuki
      HP: 190.000 ATK: 21.000 CD: 3 (3) DEF: 10.000
      Preemptive: Reduziert für 4 Runden die ATK von /str /dex /qck Units um 50%, boostet seine DEF für 4 Runden auf 1.000.000, erhält Delay-Immunity für 99 Runden und einen End of Turn damage Buff für ebenfalls 99 Runden (25% HP-Cut am Ende jeder Runde).
      Stage 4/5

      Sea Lapin
      HP: 201.200 ATK: 6.800 CD: 1-2 (2)
      Unter 50% HP (Interrupt): Gibt euch für 15 Runden einen Heal Bind Debuff.

      Blue Elder Turtle
      HP: 15 ATK: 3.380 CD: 2-4 (3) DEF: 100.000
      Stage 5/5

      Sakazuki
      HP: 4.500.000 ATK: 52.240 CD: 3 (3) DEF: 50.000
      Preemptive: Gibt euch Fullboard /mine Orbs, lockt diese für 5 Runden und erhält einen End of Turn Damage Buff (30% HP-Cut am Ende jeder Runde).

      Bei Orbmanipulation (Interrupt, mehrmals): Gibt euch wieder Fullboard /mine Orbs.



      Stage 1/5
      Stage 2/5
      Stage 3/5

      Sabo
      HP: 4.300.000 ATK: 5.891 CD: 1
      Preemptive: Gibt 99 Runden Delay-Immunität, lockt Orbs für 5 Runden, boostet
      unsere Orbs um 1.75x für 99 Runden, reduziert die Wahrscheinlichkeit auf
      Matching orbs für 99 Runden, durchmischt unsere Orbs zufällig und
      vergiftet uns für 99 Runden mit 3.300 Schaden / Runde.
      Stage 4/5

      High-DEF-Mobs
      HP: 15

      Bodyguard:
      <50%: Durchmischt die Orbs zufällig
      Stage 5/5 Boss

      Sabo
      HP: 6.800.000 ATK: 6.300 CD: 1
      Preemptive: Gibt allen für 99 Runden Delay-Immunität und reduziert die Aktivierung von Specials auf 2 je Runde
      Revive: Belebt sich mit 50% seiner HP wieder und fügt 30.000 Schaden zu!



      Stage 1/5

      Black Daimyo Turtle
      HP: 9 ATK: 2.762 CD: 2-4 (3) DEF: 20.000

      Cannoneer Cabin Boy
      HP: 20.500 ATK: 4.525 CD: 1-3 (3)

      Cannoneer Skilled
      HP: 28.500 ATK: 5.275 CD: 1-3 (3)

      Skilled Gunner
      HP: 38.000 ATK: 8.737 CD:1-3 (3)
      Stage 2/5

      Contemplative Guard
      HP: 42.306 ATK: 7.658 CD: 2-4 (2)
      Unter 50% (bei Angriff, einmalig): Paralysiert alle Einheiten auf der linken Seite für 3 Runden.

      Bazooka Billions
      HP: 40.000 ATK: 7.637 CD: 2-4 (3)
      Stage 3/5

      Jinbe
      HP: 4.800.000 ATK: 11.500 CD: 2 (2)
      Preemptive: Ändert alle Orbs zu Badly Matching Orbs, gibt euch einen Orbboost für 99 Runden (x1,75), ändert seine Farbe zu /int und stattet die Gegner für 99 Runden mit Delay-Immunity aus.

      Armed Fighter Unit
      HP: 36 ATK: 4.000 CD: 1 (1) DEF: 5.000.000
      Preemptive: Fixiert das Ziel für 99 Runden auf sich.
      Stage 4/5

      Sneaky Archer
      HP: 28.200 ATK: 5.827 CD: 1-3 (2)
      Unter 50% (Interrupt): Paralysiert den Captain und die Einheit unten rechts für 3 Runden.

      Black Elder Turtle
      HP: 15 ATK: 3.880 CD: 2-4 (3) DEF: 100.000

      Wise Swordswoman
      HP: 20.880 ATK: 3.376 CD: 1-2 (2)
      Unter 20% (Interrupt): Boostet ihre eigene ATK x2 für 2 Runden.
      Stage 5/5

      Jinbe
      HP: 12.000.000 ATK: 25.900 CD: 2 (2)
      Preemptive: Wechselt sein Attribut zu /int , gibt allen Units Badly Matching Orbs, limitiert euren Chain Multiplier auf 1,23 für 3 Runden und stattet sich mit Delay-Immunity für 99 Runden aus.
      Bei Tod: Belebt sich mit 240.000 HP (2%) wieder, schleudert euren Captain und den Friend Captain für 2 Runden weg und gibt allen /psy Orbs.



      Teamvorschläge:




      Mit freundlichen Grüßen,
      euer OPC-Team
    • @pretender666 Top wie immer. Nur die Rewards weltweit hab ich anders verstanden. Und zwar glaube ich gibt es die nicht pro Zone sondern insgesamt. Auf der Eventseite bei dem How To Play (step 4) sieht man ja das im Ranking bei GBl die 5 Zonen einzeln stehen, bei Worldwide aber nicht sondern nur 1 Ranking.
      Legends & Co.

      ID.:203 273 270
      P-Lvl.: 700+
      Legends (Alle max^4, bzw. die mit LB max^5, 11 Rainbow):

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    • Hokage Team 91 schrieb:

      @pretender666 . Erstmal vielen Dank für deine hilfreichen Beiträge :cexcited:

      Hast du ne Idee wie man am besten vorgehen sollte und es reicht ja theoretisch ein gutes Team mit Pointboostern zu haben oder?
      Gerne doch ;) Das Vorgehen ist schwierig vorherzusagen, viele Pointbooster im Team zu haben ist auf jeden Fall sehr sinnvoll.
      Aber wenn man auf Ranking gehen will, sollte man auch schnell durch die Stages kommen.. von daher ist es auch eine Überlegung wert einen nicht geboosteten Char mit ins Team zu nehmen, falls es dann besser flutscht.

      Aber da müssen wir uns noch bis Dienstag gedulden, bis wir die ersten Mechanismen der Bosse und Zonen kennen 8)


      [OPC] PRET :rainbowgem: PLVL 700+ :rainbowgem: PM me 4 global ID
    • CptBarto schrieb:

      Wann geht es eigentlich los am 19 oder 20 November?
      Dein Ernst? :mad:


      pretender666 schrieb:

      Timeline

      vonbiswas
      Tag 1Di. 20.11. 4:00 UhrMi. 21.11. 3:59 UhrDrei ID-basierendeder fünf Zonen sind für jeden Benutzer verfügbar (siehe folgende Tabelle)
      Tag 2Mi. 21.11. 4:00 UhrDo. 22.11. 3:59 UhrSabotage: Alle 5 Sabotage-Quests sind verfügbar (jede ist 10 Mal spielbar)
      CheckpointMi. 21.11. 4:00 UhrFühren wir um 4 Uhr, gibt's 2 Free Rare Recruits (4* und besser) und 2 Feasts (Fleisch)
      Tag 3Do. 22.11. 4:00 UhrFr. 23.11. 3:59 UhrDrei ID-basierende der fünf Zonen sind für jeden Benutzer verfügbar (siehe folgende Tabelle)
      CheckpointFr. 23.11. 4:00 UhrFühren wir um 4 Uhr, gibt's 2 Free Rare Recruits (4* und besser) und 2 Feasts (Fleisch)
      Tag 4Fr. 23.11. 4:00 UhrSa. 24.11. 3:59 UhrSabotage: Alle 5 Sabotage-Quests sind verfügbar (jede ist 10 Mal spielbar)
      Tag 5Sa. 24.11. 4:00 UhrSo. 25.11. 12:59 UhrAlle fünf Zonen sind mit 1/2 Stanima für alle verfügbar.



      [OPC] PRET :rainbowgem: PLVL 700+ :rainbowgem: PM me 4 global ID
    • @pretender666

      Jaa ich hatte mir das so ähnlich gedacht . Wollte ursprünglich ein Team aus den neuen Units und Lucy bauen, aber Bandai hat sich wie immer gedacht - der bekommt nur einen neuen Man behält ja mittlerweile sogar doppelte Units falls mal einer für eine Ranking Mission gebraucht wird ..

      Auf jeden Fall danke und mal sehen was sich so zusammenstellen lässt

      Beitrag von CptBarto ()

      Dieser Beitrag wurde von Melvin aus folgendem Grund gelöscht: unnötig ().
    • @RickRude kommt auf deine Ziele an, also was du unter farmen verstehst. Denke top 5k auf GBl wird auch ohne krasse Booster sehr einfach und top 100 wird ohne Booster schwer. Nur meine Meinung, aber ich denke sich nur auf eine Zone zu konzentrieren lohnt sich von den Rewards nicht.
      Legends & Co.

      ID.:203 273 270
      P-Lvl.: 700+
      Legends (Alle max^4, bzw. die mit LB max^5, 11 Rainbow):

      /str /f1663 /f1413 /f0578 /f1571 /f1927 /f1313 /f1794
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      /int /f1588 /f2035 /f1619 /f1847 /f1869 /f1881 /f1085 /f1880 /f2066 /f2007 /f2138
    • @Fortis

      Farmen heißt in dem Fall Ziel setzen und ggf auf Gedeih und Verderb versuchen es zu erreichen :P .

      Ich kann wohl erst ab ab Freitag richtig einsteigen, daher ist meine Hoffnung einen Preis in einer Zone, dass vielleicht einfachste Ziel ist. Also ich gehe so gut ich kann bis Donnerstag auf nur einen Gegner?
      Dem Worldranking ist im Grunde ja egal wo ich Punkte.

      Cool wäre 30k Worldwide und 5k in einer Zone. Ich kann nur nicht die Konkurrenz einschätzen.
      Wenn 5k in einer Zone einfach wären, ist die Frage eine 2te Zone oder ein höherer Platz in der Zone.

      HighBooster hab ich leider nicht gezogen, aber natürlich "alte" Booster.
      6 Legenden viele der RR und Raids, Ich könnte auch noch TS zu G4 noch entwickeln.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von RickRude ()

    • Ich bin mal gespannt was für Mechaniken die einzelnen Stages haben. Mit einer 0 werde ich 2x Sabo bekommen, mal sehen wie gut ich die Stage spielen kann für eine gute Platzierung.
      4 Legends sind auf jeden Fall das Ziel :)

      Werde an Part 2 auf jeden Fall auch noch den 30er Multi machen und dann mal schauen :D
      GLOBAL P-Lvl 500+ | ID: 475 340 935
    • Hm... da bin ich ja mal gespannt.
      Für die Ranking Rewards ist es irrelevant, welche Zone man spielt, oder verstehe ich das falsch?

      Da ich den Event-BB gezogen habe, habe ich mir folgendes Team gegen Akainu überlegt:
      /f2403 /f2403
      /f1047 /f1798 /s0035
      /f1387 /f0649

      Somit hätte ich nen Multiplier von 8,74 und an Dmg Ups OrbBoost, ATK Up, ATK Up vs Delayed, Delay, TapTiming Bonus.

      Ich weiß schon, ich kenne ja noch gar nicht die Details zu Akainu und vermutlich ist er gegen Delay Immun, aber mit dem Team werde ich zumindest die ersten Runs machen und dann ggf umdenken ;)
      Denkbar ist z.B. Burgess raus und dafür Izo rein für MO, aber wir schauen mal





      Global: 856641313

      Beitrag von TRAV PIRATES |DE ()

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