
Endlich haben Luffy und Law es auf die oberste Palastebene geschafft, wo sie bereits von Doflamingo erwartet werden. Mitten im Kampf ändert Doflamingo jedoch die Spielregeln und beschleunigt den Birdcage! Wird es Luffy und seinen Freunden gelingen, Doflamingo und seine Handlanger zu besiegen, den Birdcage aufzuhalten und die Stadt samt ihren Bewohnern zu retten? Und was hat es mit dem Erwachen der Teufelskräfte auf sich? Dies alles erfahrt ihr, wenn ihr die Geschichte weiter spielt!
Die Insel ist ab Dienstag, dem 25.12.2018, um 04:00 Uhr verfügbar und wird bis Dienstag, dem 08.01.2019, um 09:00 Uhr mit 2x Drop ("für bestimmte Items") aufwarten.
Nennenswerte farmbare Charaktere:
(Guide taken by gamewith)
![]() | Senor Pink, Donquixote Family Fighter Group - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.112/2.378/225, Max. Sockets: 2, Max. CD: 13 (Startwert: 18) Captain-Fähigkeit: Erhöht erhaltenen Schaden um x1,2, reduziert den Cooldown aller Specials am Anfang des Quests um 2 Runden und boostet die ATK aller Charaktere x2,5. Spezialfähigkeit: The Man Standing Tall Reduziert Bind, Despair und Paralyse um 3 Runden und fügt allen Gegnern abhängig von euren HP das x-fache seines ATK-Werts als Non-Type Damage zu (mehr Schaden, wenn eure HP niedrig sind). Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000 Info: Wieder ein richtig guter F2P Charakter! Die Captain-Ability von unserem männlichen Windelträger ist wirklich gut! Ein Rainbow-Booster mit nur einem minimalen Nachteil und noch einem großen Vorteil ist wirklich top! Das Special mit einem CD von 13 kann sich wirklich sehen lassen. Vor allem da Paralyse- gemeinsam mit anderen Debuff-Reducern als F2P wirklich rar sind. Hier sollte man auf jeden Fall ein paar Runs machen!
Boss-Stage: Senor Pink
HP: 3.500.000, ATK: 6.000, CD: 1 (1) Preemptive: Stattet sich für 99 Runden mit Immunity aus und errichtet einen Damage Nullification Shield für 99 Runden. Statt 1. Angriff: Schleudert alle Sailor Units weg und paralysiert sie für ? Runden , wenn sie nicht weggeschleudert werden können (Sailor Ability), reduziert dann eure HP um 70%, rewindet die Specials der Captains um 2 Runden und fügt euch 6.000 Schaden zu. Ende Runde 1 (Interrupt): Entfernt seinen Damage Nullification Shield, heilt euch komplett, reduziert die CDs eurer Captains um 2 Runden, gibt den Captains Matching Orbs, gibt euch einen ATK-Boost (x???), einen Orbboost (x???) und einen Chainlock (x10,0) für 99 Runden. Video (Timecode 00:30:34) |
![]() | Pica, Stone Gigant - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.145/3.325/10, Max. Sockets: 3, Max. CD: ?? (Startwert 23) Captain-Fähigkeit: Wenn man 5 oder mehr ![]() ![]() Spezialfähigkeit: Bitestone Fügt einem Gegner das 35-fache seines ATK-Werts als ![]() ![]() Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000 Info: Pica ist ganz nett - ein 1.75er ATK-Booster über 2 Runden ist ganz cool,leider kennen wir noch nicht den Max-CD. Ansonsten sind Picas Werte leider wie so oft Müll und als Captain wird er auch nie genutzt. Also Sammelcharakter mit eventuell etwas Potenial.
Boss-Stage: Pica
HP: 3.000.000, ATK: 6.000, CD: 1 (1) Preemptive: Versiegelt die Orbs aller Charaktere für 15 Runden und reduziert euren Chain Multiplier für 15 Runden. Unter 50%: Erhält eine 3-Hit-PERFECT-Barrier für 10 Runden. Unter 20%: Fügt euch über 10.000 Schaden zu. Video Timecode (00:38:47) |
![]() | Trebol, Heavenly Demon's Officer - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.145/2.472/207, Max. Sockets: 2, Max. CD: ?? (Startwert: 19) Captain-Fähigkeit: Boostet die ATK von ![]() ![]() Spezialfähigkeit: Beta Betton Mucous Launcher Reduziert eure HP um 60%, fügt anschließend allen Gegnern das 8-fache der verlorenen HP als Non-Type Damage zu und boostet die Orbeffekte von ![]() Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000 Info: Trebols Captain Ability ist ganz okay, es gibt aber bessere Alternativen. Sein Special hingegen ist durchaus einen Blick wert: Angenommen man hat ein Team mit 30.000 HP, dann würde Trebol (30.000 x 0,6) x 8 = 144.000 Schaden an allen Gegnern verursachen, das ist ganz ordentlich. Zusammen mit seinem Obboost könnte er sich daher gelegentlich für Boss- oder Miniboss-Stages mit Mobs als nützlich erweisen, vor allem wenn man TM Whitebeard nicht besitzt.
Boss-Stage: Trebol
HP: 2.700.000, ATK: 4.900, CD: 1 (1) Preemptive: Erhält eine 2-Hit ![]() Ende Runde 1 und alle 3 Runden (Interrupt): Erhält eine 2-Hit ![]() Ende Runde 2 und alle 3 Runden (Interrupt): Erhält eine 2-Hit ![]() Ende Runde 3 und alle 3 Runden (Interrupt): Erhält eine 2-Hit ![]() Unter 20% (Interrupt): Erhält ein Percent Damage Reduction Shield (???%) für 3 Runden. Video (Timecode 00:41:50) |
![]() | Jesus Burgess, The Titantic Captain's Devil Fruit Hunting - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.260/2.276/202, Max. Sockets: 2, Max. CD: ?? (Startwert: 22) Captain-Fähigkeit: Boostet die ATK von ![]() Spezialfähigkeit: The Mouth that Induces Hatred Reduziert die HP eines Gegners um 25% und ignoriert dabei schadensreduzierende Effekte und Barrieren. Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000 Info: Jesus Burgess Captain Ability gibt euch einen Standard ATK-Boost und eine geringfügige Schadensreduktion, was an sich nicht so schlecht ist, allerdings gibt es bessere F2P ![]() ![]()
Boss-Stage: Jesus Burgess
HP: 2.900.000, ATK: 9.600, CD: 2 (2) Preemptive: Stattet sich für 99 Runden mit Delay-Immunity aus und limitiert die Anzahl von Specials, die ihr pro Runde aktivieren könnt, für 10 Runden auf 2. UNter 50% (statt Angriff): Fügt euch 20.000 Schaden zu. Wenn ihr ihn besiegt: Belebt sich mit 580.000 HP (20%) wieder, reduziert eure ATK für 2 Runden um 99% und erhöht seine DEF für 2 Runden (auf 30.000). Video (Timecode 00:51:18) |
![]() | Heavenly Demon Doflamingo, Doflamingo Family Boss - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.476/2.953/216, Max. Sockets: 2, Max. CD: 14 (Startwert: 19) Captain-Fähigkeit: Boostet die ATK von ![]() ![]() Spezialfähigkeit: Bullet Thread Ändert seinen eigenen Orb zu ![]() Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 4.000.000 Info: Eieiei, dieser Doffy is insane! ![]() Hier haben wir einen wirklich guten F2P Slasher Captain, der locker mit vielen aktuellen RRs mithalten kann. Sein CA funktioniert wie die von TS Luffy und nicht wie die von TM Mihawk: Man muss beide Doffys aktivieren, um jedem Captain seinen Boost 2.75x zu entlocken. Dann kommt er aber auch mit einem satten Multiplikator von 7,5625x für drei Runden um die Ecke! Sein Special ist ganz nett, passt leider aber nicht ganz 100% zu seiner CA. Aber trotzdem macht er mit voll CCs über 50.000 Schaden an alle Gegner, und das mit einem überschaubaren Cooldown von 14. Leider ist er mit den zwei Sockelplätzen etwas sehr spärlich bestückt.
Boss-Stage: Doffy
HP: 2.600.000, ATK: 5.000, CD: 1 (1) Preemptive: Stattet sich für 99 Runden mit Immunity aus, erhält eine 500.000-HP-Barriere für 99 Runden und einen Resilience-Buff für 2 Runden. Runde 1 (Interrupt): Bindet und despairt beide Captains für 4 Runden und reduziert eure HP um 80%. Video (Timecode 00:02:15)
Boss-Stage: Doffy
HP: 4.000.000, ATK: 5.100, CD: 1 (1) Preemptive: Stattet sich für 99 Runden mit Immunity aus. Runde 3 (Interrupt): Gibt sich einen ATK-Boost (x???) für 5 Runden und euch einen Increased Damage Debuff (x???) für 5 Runden. Video (Timecode 00:45:40)
Rebecca
Preemptive: Gibt euch einen ATK-Boost (x2) für 12 Runden, einen Orbboost (x2) für 12 Runden, erhöht die Erscheinungsrate von ![]() Doffy Preemptive: Reduziert eure HP um 90%, shuffelt eure Orbs und verschwindet.
Doffy
HP: 2.300.000, ATK: 5.800, CD: 1 (1) Preemptive: Halbiert eure HP, entfernt eure Buffs, gibt euch einen Heal Bind Debuff für 10 Runden und fügt euch am Ende jeder Runde ca. 4.000 Schaden zu für 4 Runden (Preemptive = 1. Runde). Wenn ihr ihn besiegt: Entfernt all eure Buffs.
Doffy
HP: 4.500.000, ATK: 7.130, CD: 1 (1) Preemptive: Stattet sich für 99 Runden mit Immunity aus und shuffelt eure Orbs zu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Runde 1: Fügt euch ca. 30.000 Schaden zu und erhält einen Counter Buff. Runde 3: Löst den Counter aus. Video (Timecode 01:03:48) |
![]() | Auf Stage 15 ist es möglich, einen speziellen Skull für Doffy zu erhalten, um diesen zu seiner 5+ Version zu entwickeln: Donquixote Doflamingo, Joker - ![]() ![]() ![]() Max. ATK/HP/RCV: 1.540/3.172/258, Max. Sockets: 2, Max. CD: 15 (Startwert: 20) Captain-Fähigkeit: Boostet die ATK von ![]() ![]() Spezialfähigkeit: Fullbright Reduziert die HP aller Gegner um 20%, ändert seinen eigenen Orb zu ![]() ![]() ![]() Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 4.000.000 Info: 5+ Doffy ist eine Aufwertung seiner 5* Version und ein starker F2P ![]() Die Captain Ability funktioniert wieder auf dieselbe Weise: Aktiviert ihr beide Doffys, erhaltet ihr für 3 Runden einen 9-fachen ATK-Boost! Sein Special hingegen wurde stark verändert: Neben einem ordentlichen 20% HP-Cut, reduziert er auch noch am Ende der Runde die HP (wie v1 Fujitora), was hin und wieder gegen nervige Resilience-Buffs hilfreich sein kann. Zusätzlich boostet er auch noch die ATK von 2 Klassen um x1,75, dafür muss man allerdings unter 50% sein, was im Moment mit ![]() ![]()
Rebecca
Preemptive: Gibt euch einen ATK-Boost (x2) für 12 Runden, einen Orbboost (x2) für 12 Runden, erhöht die Erscheinungsrate von ![]() Doffy Preemptive: Reduziert eure HP um 90%, shuffelt eure Orbs und verschwindet.
Doffy
HP: 2.300.000, ATK: 5.500, CD: 1 (1) Preemptive: Halbiert eure HP, entfernt eure Buffs, gibt euch einen Heal Bind Debuff für 10 Runden und fügt euch am Ende jeder Runde 4.000 Schaden zu für 4 Runden (Preemptive = 1. Runde). Wenn ihr ihn besiegt: Entfernt bestimmte Buffs? (nicht sicher).
Doffy
HP: 4.500.000, ATK: 7.130, CD: 1 (1) Preemptive: Stattet sich für 99 Runden mit Immunity aus und shuffelt eure Orbs zufällig (auch ![]() ![]() ![]() Runde 1: Fügt euch ca. 30.000 Schaden zu und erhält einen Counter Buff. Runde 3: Löst den Counter aus. Video (Timecode 01:03:48) |
Videos:
Frohes Farmen!
Euer OPC-Team