Diva Ann's Special Concert

  • Fortnight

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  • Diva Ann's Special Concert



    Schwierigkeitsgrade:5 & 10 Stamina15 & 30 Stamina
    Beschränkung:--



    Ann, The Diva - /dex :freespirit: :fighter:

    Max. ATK/HP/RCV: 996/2.106/267, Max. Sockets: 4, Max. CD: 10 (Startwert: 18)

    Captain-Fähigkeit:
    Boostet die ATK von :freespirit: Charakteren x2,5 und heilt euch am Ende jeder Runde um das 2-fache ihres RCV-Werts.

    Spezialfähigkeit: Diva on Stage
    Reduziert Paralyse und Special Bind um 3 Runden und reduziert den CD aller :freespirit: Charaktere um 1 Runde.

    Sailor Ability:
    Reduziert Special Bind auf diesem Charakter um 3 Runden.

    Support Ability: [ :freespirit: Charaktere]
    Addiert 3% ihrer Grund-ATK, -HP und -RCV auf die Grund-ATK, -HP und -RCV des unterstützten Charakters.

    Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 1.000.000

    Info: Mit dieser FN scheint eine neue Generation FN Units anzubrechen, da ab hier alle Main Units einen 2,5er ATK-Boost und einen zusätzlichen Effekt als Captain besitzen. Durchaus erfreulich, da man diese dann z.B. bei TMs auch als Captain nutzen könnte, wenn einem gute Leads fehlen. Aber genug davon, zurück zu Diva Ann: Als Captain wartet sie mit einem wie erwähnt soliden ATK-Boost auf, dazu heilt sie euch auch noch am Ende jeder Runde (734 HP/Runde mit CC), also wirklich brauchbar. Auch ihr Special ist nicht von schlechten Eltern, so entfernt sie mit Special Bind und Paralyse zwei nervige Debuffs und besitzt dazu sogar noch Special Bind Reduction als Sailor Ability. Darüber hinaus reduziert sie auch noch den CD von :freespirit: Charakteren, was man dank ihres niedrigen CDs gut zum Beschleunigen des Kampfes nutzen kann, leider besitzt sie keine Special Rewind Reduction. Insgesamt eine der besten FN Units.
    Donald Moderate, The Partitioner - /int :powerhouse: :striker:

    Max. ATK/HP/RCV: 1.102/2.464/172, Max. Sockets: 4, Max. CD: 11 (Startwert: 19)

    Captain-Fähigkeit:
    Boostet die ATK aller Charaktere x1,2 und hat eine Chance, einen Drop am Ende des Quests zu verdoppeln.

    Spezialfähigkeit: The Partitioner Talk
    Reduziert ATK-Down um 3 Runden, ändert die Orbs der Charaktere in der oberen Reihe zu Matching Orbs und boostet die ATK aller Charaktere x1,5 für 1 Runde.

    Support Ability: [ :powerhouse: Charaktere]
    Addiert 3% seiner Grund-ATK auf die Grund-ATK des unterstützten Charakters.

    Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 1.000.000

    Info: Als Captain für die allermeisten uninteressant, es sei denn man besitzt keinen anderen Drop-Verdoppler, dann kann man ihn für einfache Quests mit guten Drops (z.B. die tägliche Forbidden Tome Island) nutzen. Sein Special ist ganz in Ordnung, einen ATK-Down Remover nimmt man immer gern, mit den 2 Matching Orbs und dem ATK-Boost lässt sich auch gleichzeitig der Schaden erhöhen, gegen einfachere Vorbosse könnte das vielleicht mal reichen. Alles in allem ist Donald Moderate eine ganz passable FN Unit.



    Fortnight Charaktere:




    Erhältliche Skillbooks:




    Guide [30 Stamina]:
    (Sources: gamewith; Snowman Video)


    Stage 1/8

    Diva Ann
    Preemptive: Erhöht für 99 Runden die Erscheinungsrate von Matching Orbs und verschwindet dann.
    Stage 7/8

    Donald Moderate
    HP: 180.000 ATK: 1.200 (1.440) CD: 2 (2)
    Preemptive: Boostet die ATK aller Gegner x1,2 für 99 Runden.

    Street Punk: Nails
    HP: 16.992 ATK: 2.791 (3.349) CD: 1-3 (1)
    Unter 20% (Interrupt, einmalig): Heilt sich auf 8.496 HP (50%) zurück.

    Street Punk Bullet
    HP: 13.000 ATK: 2.000 (2.400) CD: 1-2 (1)
    Bei 1. Angriff: Despairt den Friend Captain für ? Runden (max. 3).
    Stage ?/8

    Smoker & Tashigi
    Preemptive: Heilen euch um 100.000 HP, reduzieren den CD aller Charaktere um 10 Runden und verschwinden anschließend.

    Solltet ihr auf die beiden treffen, erhaltet ihr außerdem etwa die doppelte Menge EXP am Ende des Quests!
    Stage 8/8

    Diva Ann
    HP: 700.000 ATK: 1.600 CD: 1 (1)
    Preemptive: Ruft einen Drachen als Verstärkung herbei.
    Bei 1. Angriff: Erhöht die DEF der Gegner für 5 Runden auf 7.500, boostet deren ATK (direkt vor ihrem Angriff) x1,75 für 99 Runden und shuffelt eure Orbs zufällig.
    Bei 2. Angriff: Heilt euch (noch vor dem Angriff der Gegner) um 10.000 HP und boostet eure ATK x2 für 99 Runden

    Punk Hazard Dragon
    HP: 240.000 ATK: 2.400 CD: 2 (2)




    Teamvorschläge:



    Da es ziemlich verwirrend ist, wenn in den News zur FN und im Guide über die FN diskutiert wird, werden die Guides ab sofort geschlossen und die News zum Diskussions-Thread erklärt. Wenn ihr Fehler findet oder sonstiges zum Guide sagen wollt, schickt mir bitte eine PN.


    Mit freundlichen Grüßen,
    euer OPC-Team