Ambush?! Buggy Pirates!!

    • Raidboss

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    • Ambush?! Buggy Pirates!!



      Buggy Pirates, The Clowns Seeking Vast Treasure - /int :driven: :slasher:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.355(+100)/3.089(+175)/371(+75), Max. Sockets: 5(+1), Max. CD: 12(-1) (Startwert: 28)

      Captain-Fähigkeit: (Dual) Boostet eigene ATK um 3.25x, die aller anderen um 3x und HP um 1.2x. /int -Orbs gelten als /beneorb für alle Units und gewährt die Chance, einen Drop der Quest zu duplizieren.

      Sailor-Fähigkeit 1: Boostet alle Gesamtwerte der Units um 25.
      Sailor-Fähigkeit 2 (nach LB):[/b] /psy -Orbs gelten als /beneorb für sich selbst.

      Swap-Fähigkeit:
      Ändert eigenen Orb in Matching und 1.2x /colorboost für :driven: für 1 Runde.

      Special: Buggy Pirates Festival
      Reduziert /dmgnull um 2 Runden, verursacht 100.000 Fix-Schaden an allen Gegnern, 2 Runden /delay , ändert /g , /bomb - und /badorbs -Orbs in /beneorb und wird für 3 Runden zur Dual Unit.

      Potential-Fähigkeit:
      Limit Break 1: /slotbind
      Limit Break 2: /rcvbind

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 5.000.000

      Info: Buggy ebnet den Weg für die F2P-Crew-Units und cosplayt dabei (natürlich!) seine eigenen Legend-Version. So gibt er uns einen Zusatzdrop, der allerdings nicht garantiert ist. Im Vergleich dazu ist er variabler einsetzbar als eben anderer und obendrein auch eine bessere Option im Vergleich zu den anderen Drop-Duplikatoren, die es so gibt (bspw. FN Baccarat, RR Haruta). Der Swap erlaubt es uns, ggf. Counter-Mechaniken von Bossen bei /colorboost zu umgehen (auch wenn der Boost nicht so hoch ist). Der Special reduziert mit /dmgnull einen Effekt, der bisher noch gar nicht so oft eingeschränkt werden kann, noch dazu gibt es AoE, Delay und Orbchange...also eine breite Palette an Gimmicks. Buggy ist definitiv eine sich zu Farmen lohnende Einheit!

      *alle Werte/Fähigkeiten sind inkl. Limitbreak



      Es gibt hier 2 verschiedene Quests: Zum einen die Ambush?! Buggy Pirates!! Quests und zum Anderen die Big Find! Unexplored Treasure Island Quests. Beide gibt es als 3*, 6* und 9* Variante, wobei ihr jeweils die entsprechenden Varianten der Ambush-Quests 1x abschließen müsst, um die Big Find-Quests überhaupt erst freizuschalten. Auf ersteren könnt ihr die Buggy Piraten rekrutieren und ihre Manuals droppen. Die Buggy Pirates garantieren euch bei den Big Find-Quests 15 Zusatzdrops, wenn ihr sie im Team habt (mit FC + eigenem sind es sogar 30). Allerdings könnt ihr die Big Find-Quests jeweils nur 5x während des gesamten Eventzeitraums clearen, dafür droppen hier bei der 3* Version Lobster, bei der 6* Tomes und bei der 9* LB Mats.


      Guide [50 Stamina]:


      Stage 1/5

      Buggy
      Preemptive: 99 Runden /orbdown von /rcv Orbs, verschwindet.

      Assassin Master
      HP: 44.220 ATK: 8.862 CD: 1-3 (2)
      Statt 1. Angriff: 5 Runden /bind auf 1 zufällige Unit.
      Stage 2/5

      Daimyo Turtle
      HP: 8 ATK: 1.380 CD: 1-3 (3) DEF: 20.000

      Armed Fighter Unit
      HP: 34.000 ATK: 4.978 CD: 1-3 (2)

      Elder Turtle
      HP: 14 ATK: 3.343 CD: 2-4 (3) DEF: 100.000

      Armed Slasher Unit
      HP: 27.500 ATK: 3.887 CD: 1-2 (2)

      Armed Striker Unit
      HP: 32.300 ATK: 3.662 CD: 1-3 (1)

      Armed Shooter Unit
      HP: 25.200 ATK: 2.750 CD: 1-2 (1)
      Stage 3/5

      Cabaji
      HP: 950.000 ATK: 4.000 CD: 1 (1)
      Preemptive: Cleared alle Buffs, 2 Runden /blind , ändert alle Orbs zu /bomb .
      Ende Runde 2 (Interrupt): 3 Runden /blind , ändert alle Orbs zu /bomb .

      Fighter Group Leader
      HP: 34.000 ATK: 5.612 CD: 1-3 (2)
      Statt 1. Angriff: 5 Runden /bind auf alle /qck Charaktere.

      Slasher Group Leader
      HP: 30.000 ATK: 4.737 CD: 1-2 (2)
      Statt 1. Angriff: 5 Runden /bind auf alle /str Charaktere.

      Striker Group Leader
      HP: 40.000 ATK: 3.737 CD: 1-2 (1)
      Statt 1. Angriff: 5 Runden /bind auf alle /dex Charaktere.

      Skilled Gunner
      HP: 48.000 ATK: 8.737 CD: 2-4 (3)

      Shooter Group Leader
      HP: 38.720 ATK: 3.187 CD: 1-2 (1)
      Statt 1. Angriff: 5 Runden /bind auf alle /int Charaktere.
      Stage 4/5

      Mohji/Richie
      HP: 3.000.000 ATK: 7.000 CD: 1 (1)
      Preemptive: 99 Runden /delimmun , 4 Runden /para auf alle, 2 Runden /chdown (80%).
      Bei jedem Angriff: 1 Runde /rage (ATK x1,5).
      Ende Runde 2 / alle 2 (Interrupt): 1 Runde /chdown (80%)
      Stage 5/5

      Von Beginn an: 4 Runden /resilience für alle.

      Buggy
      HP: 4.000.000 ATK: 8.000 CD: 1 (1)
      Preemptive: 99 Runden /immun , cleart alle Buffs, 5 Runden /spbind auf alle, ändert alle Orbs zu /leer .
      Bei 1. Angriff: 30.000 Schaden vor seinem Angriff.
      Ende Runde 1 (Interrupt): 99 Runden /nao .
      Unter 20% (bei Angriff): 20 Runden Top-Row /bind

      Special-Interrupt bei /atkup (mehrmals): Cleared alle Buffs.

      Mohji/Richie
      HP: 750.000 ATK: 7.000 CD: 1 (1)
      Bei 1. Angriff: 99 Runden /rage (x1,75) auf alle.

      Cabaji
      HP: 750.000 ATK: 4.000 CD: 1 (1)
      Ende Runde 1 (Interrupt): 20% HP-Cut, 99 Runden /eotdmg (20% HP-Cut).



      Stage 1/5

      Amethyst Jeweled Porc
      HP: 100.000 ATK: 4.748 CD: 1 (1)
      Preemptive: Redet etwas.

      Jeweled Porc
      HP: 30.000 ATK: 4.748 CD: 1-3 (2)
      Stage 2/5

      Pirate Penguin
      HP: 28.850 ATK: 4.484 CD: 1-3 (2)

      Rex
      HP: 92.200 ATK: 6.841 CD: 1-3 (1)

      Triceratops
      HP: 93.175 ATK: 11.821 CD: 2-4 (3)

      Brontosaurus
      HP: 87.687 ATK: 8.316 CD: 1-3 (2)
      Stage 3/5

      Yellow Daimyo Turtle
      HP: 8 ATK: 1.380 CD: 1-3 (3) DEF: 20.000

      Kung Fu Dugong
      HP: 53.000 ATK: 5.606 CD: 1-3 (2)
      Ende Runde 2 (Interrupt): 99 Runden /rage auf alle (ATK x2).

      Yellow Elder Turtle
      HP: 14 ATK: 3.343 CD: 2-4 (3) DEF: 100.000

      South Bird and Forest Residents
      HP: 56.500 ATK: 5.750 CD: 1-3 (2)
      Statt 1. Angriff: 14 Runden /blind .
      Stage 4/5

      Von Beginn an: 1 Runde 1- /greatbar -Barriere für die Sea Stallions.

      Ruby Jeweled Porc
      HP: 1.000.000 ATK: 4.748 CD: 1 (1)
      Preemptive: 99 Runden /delimmun , cleart alle Buffs.
      Ende Runde 1 / alle 3 (Interrupt): Ändert alle Orbs zu /tnd /rcv , /tnd /rcv gelten für 1 Runde als /badorbs .

      Emerald Jeweled Porc
      HP: 1.000.000 ATK: 4.748 CD: 1 (1)
      Preemptive: Ändert alle Orbs zu /tnd /rcv , /tnd /rcv gelten für 1 Runde als /badorbs .
      Ende Runde 2 / alle 3 (Interrupt): Ändert alle Orbs zu /tnd /rcv , /tnd /rcv gelten für 1 Runde als /badorbs .

      Sapphire Jeweled Porc
      HP: 1.000.000 ATK: 4.748 CD: 1 (1)
      Preemptive: 5 Runden /defup (Porcs: 500.000 / Sea Stallions: 50.000.000), 6 Runden /despair auf beide Captains.
      Ende Runde 3 / alle 3 (Interrupt): Ändert alle Orbs zu /tnd /rcv , /tnd /rcv gelten für 1 Runde als /badorbs .

      Sea Stallion
      HP: 6 ATK: 5.200 CD: 1 (1) DEF: 20.000
      Statt 1. Angriff: 6 Runden /bind auf 1 zufällige Unit.
      Stage 5/5

      Von Beginn an: 99 Runden 100.000-HP-Barriere für das Topaz Jeweled Porc.

      Topaz Jeweled Porc
      HP: 4.000.000 ATK: 8.000 CD: 1 (1)
      Preemptive: 99 Runden /immun , 2 Runden /dmgnull , ruft 5 Mobs als Verstärkung, ändert alle Orbs zu /badorbs .
      Ende jeder Runde (Interrupt): Ruft alle besiegten Gegner wieder herbei.

      Rex
      HP: 92.200 ATK: 6.841 CD: 1-3 (1)

      Triceratops
      HP: 93.175 ATK: 11.821 CD: 2-4 (3)

      South Bird and Forest Residents
      HP: 56.500 ATK: 5.750 CD: 1-3 (2)
      Statt 1. Angriff: 14 Runden /blind .

      Sea Horse
      HP: 6 ATK: 5.200 CD: 1 (1) DEF: 20.000
      Statt 1. Angriff: 6 Runden /bind auf 1 zufällige Unit.

      Hime Turtle
      HP: 5 ATK: 6.000 CD: 1-3 (1) DEF: 100.000

    • Benutze das gleiche Team wie @BillyBumbler. @lazania61 wenn du sehr umständlich spielen willst, könnte /f2823 reichen. Aber da musst du in jedem Turn durchtappen, damit du die Orbs abbekommst und durch Orbshuffles hast du auch weniger Farborbs. Könnte also knapp werden...

      Für das Special Island der Buggy Piraten, wo es Lobster, Tomes und LB-Mats gibt, nutze ich zudem folgendes Team (50 STA LB-Island):
      /f2867 /f2867
      /f2159 /f1602
      /f1772 /f2007

      Stage 1-3: Stall
      Stage 4: Magellan + Shiryu und 4 Turns tap
      Stage 5: Alle restlichen Specials und finish
      [OPCGC]xbader
      359 009 503
      P-Level: 800+
    • xbader schrieb:

      Benutze das gleiche Team wie @BillyBumbler. @lazania61 wenn du sehr umständlich spielen willst, könnte /f2823 reichen. Aber da musst du in jedem Turn durchtappen, damit du die Orbs abbekommst und durch Orbshuffles hast du auch weniger Farborbs. Könnte also knapp werden...

      Für das Special Island der Buggy Piraten, wo es Lobster, Tomes und LB-Mats gibt, nutze ich zudem folgendes Team (50 STA LB-Island):
      /f2867 /f2867
      /f2159 /f1602
      /f1772 /f2007

      Stage 1-3: Stall
      Stage 4: Magellan + Shiryu und 4 Turns tap
      Stage 5: Alle restlichen Specials und finish
      kann man /f2007 ersetzen?



      :rainbowgem: Friend ID 387,153,485 :rainbowgem:
    • Clown schrieb:

      Vielleicht sollte noch erwähnt werden, dass /f2867 die Drops auf der freigeschalteten Extra Island x15 macht. Also mal x30 mit Doppel Lead.
      Erwähne das nur, weil ich es hier noch nicht gelesen habe und auch eher zufällig mitbekommen habe.
      nicht x30. Man bekommt 30 zusätzliche, also +30 ;)

      Zudem sei erwähnt, dass /f2867 nicht der Captain sein muss. Es reicht, wenn er Crew Member ist.

      • Global: 856641313, P-Level >700
    • Für 50 Sta Ambush?! Buggy Pirates!!:

      /s0056 (Event Schiff) / /s0040
      /f2433 /f2433
      /f2446 /f1772
      /f2111 /f2797

      Info

      • Sanjudge hat /f2503 als Support!
      • Sanjudge muss sich in der mittleren Reihe befinden und Kuma auf einem der benachbarten Plätze!
      • Chopper hat /f1957 als Support! (Ist aber denke ich nicht zwingend notwendig)

      Vorgehensweise
      Stage 1-2
      Stallen

      Stage 3
      Mit normalen Angriffen besiegen.

      Stage 4
      Sanjudge swappen und aktivieren, besiegen.

      Stage 5
      Chopper, Kuma, Kid und 2x Jack einsetzen, Buggy angreifen und runterhauen, den Rest erledigt Kids /eotdmg .
    • @MicLmyers
      Bei /f1602 geht es hauptsächlich um die 3 Runden /dmgred 50% Damage Reduktion.
      Ich denke folgende Charaktere könnten gehen
      /f2518 , /f2812 braucht /doublespec , /f2203 , /f2443 , /f2743 /f0675 /f2332 braucht /doublespec
      Auf jeden Fall /f2159 Zuerst zünden, da er den besseren /eotheal hat.
      Wenn du einen Hit ohne Damage Reduktion tanken kannst, sollten die 2 Runden Damage Reducer auch funktionieren.

      Edit: /f2471 geht auch, da 5 Gegner auf Stage 4 sind, kann /delimmun ignoriert werden. Damit muss nur 1 Hit getankt werden.
      Infos
      ID: 396 066 274
      OPC Heart Pirates
      /rainbow /f1985 /f2181 /f2418a /f2446 /f2536 /f2577-1 /f2561 /f2603 /f2862-0 /f2363 /f2500 /f2681 /f1794 /f2113 /f1921 /f2588 /f2195 /f2475 /f2265 /2236 /f5022 /f2700 /f2868 /f1922 /f2300 /f1445 /f2814 /f2232 /f1764 /f5026 /f2201a /f2338 /f2776 /f2001 /f2434 /f1492 /f2631 /f2373 /f1951 /f2251 /f3027 /f2025 /f2066 /f2739 /f2007 /f2302 /f2023 /rainbow

      Missing
      /f2534-1 /f2601 /f2802-0 /f2835-0 /f2860


      /f3378 /f2804
      /f2365 /f2797
      /f2837

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