Treasure Map #32 vs. Shirahoshi

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    • Treasure Map #32 vs. Shirahoshi



      Beginnen wird die Treasure-Map am Sonntag, den 05.09., um 5:00 Uhr MEZ und geht bis zum Donnerstag, den 10.09., um 4:59 Uhr MEZ.

      Bezüglich der
      Ranking Rewards
      können wir mit einer voraussichtlichen Verteilung ab Freitag, den 11.09., um 21.00 Uhr MEZ (basierend auf Erfahrungen der letzten TMs, ca. 40 Stunden nach Ende) rechnen.


      Shirahoshi, Devoted Island Protector - /int :cerebral: :striker:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.691 (+400)/3.297 (+815)/581(+225), Socket-Slots: 5 (+4), Max. CD: 13(-16) (Startwert: 36)

      Captain-Fähigkeit:
      Boostet die ATK allen Charakteren um 3,0x, ihre eigene nur um 2,0x und heilt die Crew um 2,0x ihrer RCV am Ende jedes Zuges.

      Sailor-Fähigkeit 1(nach LB): Boostet alle Grundwerte von allen Charakteren um 30.
      Sailor-Fähigkeit 2(nach LB): Reduziert 5 Runden /spbind

      Spezialfähigkeit: The Voice Calling the Hero
      Reduziert den Schaden um 50% und heilt die Crew um 8.000 HP am Ende jeder Runde für x Runden. X entspricht der Anzahl an Gegner, wenn die Special gezündet wird.

      Potential Ability:
      Limit Break 1: /pinchheal (Bis zu 1,5x der RCV pro Perfect)
      Limit Break 2: /rcvbind (Bis zu 5 Runden)

      Support Ability: Ruffy und Neptune
      Level 5: Addiert 7% ihrer Werte zu denen des unterstützten Charakters.

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 5.000.000

      *alle genannten Werte und Daten belaufen sich auf Stats nach Max. Limit Break



      Main-Ocean Vivi (Niveau New World League)

      Bilder und Werte von Bandais offizieller Website




      • Es wird wieder oder immer noch Birds geben! Also 1.5-fache TM-Punkte für alle!
      • Der Final-Boss ist diesmal Ruffy/Shirahoshi selbst und als Intrusion-Battle begegnen wir Jinbei.
      • Die Top 500 der New World-League erhalten ein limitiertes Legendticket, dass eine Legende verspricht, die höchstens 1 Jahr alt ist!
      • Nachdem die TM-Shop Units eingeführt wurden, gibt es auch bei dieser TM wieder eine höhere Anzahl an Blue-Tickets.
      • Nach der Einführung der Limit-Break Erweiterung sind für New World-Player in den TOP 8000 die neuen LB-Keys erhältlich.
      • Es wurde für NewWorld und Grandline nach 4 Mio TM-Points ein weiteres Legend-Ticket hinzugefügt.
      • Das NewWorld 7 Mio Ticket ist nun eine Legend aus dem letzten Jahr.


      Final Stage

      Manboshi
      je: HP: ab 400.000 ATK: ab 4.000 CD: 1
      Preemptive:
      • 3 Runden /resilience
      • 99 Runden /delimmun
      • 99 Runden /eotdmg (vermutlich 10% HP Cut)
      • wechselt von /qck zu /str
      Unter 50%:
      • 3 Runden 20 Hit Barriere



      Final Stage

      Ryuboshi
      HP: ab 450.000 ATK: ab 4.000 CD: 1
      Preemptive:
      • 99 Runden /delimmun
      • 5 Runden /despair
      • 20% HP Cut
      • 2 Runden /defup (300x)
      Runde 2 und alle 3 Runden:
      • 2 Runden /defup (1000x)
      Unter 20%:
      • bei Angriff 5 Runden /despair



      Final Stage

      Fukaboshi
      HP: ab 500.000 ATK: ab 4.500 CD: 1
      Preemptive:
      • 99 Runden /defimmun
      • 5 Runde /dmgred
      • 5 /chdown (0,1x)
      Runde 2 und alle 2 Runden:
      • 30% Hp Cut
      • alle Orbs zu /block Orbs
      Unter 20% (Interrupt, einmalig):
      • 5 Runden /blind
      • 5 Runden eine 2 /perfbar



      Final Stage

      Neptune
      HP: ab 600.000 ATK: ab 4.500 CD: 1
      Preemptive:
      • 99 Runden /delimmun
      • 5 Runden /spbind
      • 5 Runden /chlock (1.1x)
      • alle Orbs zu /tnd
      Runde 3 und alle 2 Runden:
      • 2 Runden /spbind
      • 2 Runden /atkup (2.5x)
      • alle Orbs zu /tnd
      Unter 20%:
      • 100x seine ATK als Schaden



      Stage 6/7

      Zoro
      HP: ab 430.000 ATK: ab 4.800 CD: 1
      Preemptive:
      • shuffelt Orbs zu badly matching
      • 5 Runden /threshold (99% ab 1000)
      nach jeder Runde:
      Orbshuffle zu badly matching

      Stage 7/7 - Final Stage

      Shirahoshi
      Preemptive: ruft Luffy und verschwindet

      Luffy
      HP: ab 1.250.000 ATK: ab 6.400 CD: 1
      Preemptive:
      • 99 Runden /delimmun
      • 5 Runden /dmgred
      • 99 Runden /eotheal (300.000)
      • 3 Runden 2 /greatbar
      Ende Runde 2 (einmalig):
      • 99 Runden /incdmg (1,5x)
      Unter 50% (Interrupt): 1 Runde /dmgnull

      Unter 20% (bei Angriff): 300x ATK in Damage




      Stage 1/3

      Nami

      Preemptive: Reduziert den CD von /str und /psy Charakteren um 10 Runden.
      Stage 2/3

      Robin
      HP: ab 430.000 ATK: ab 4.800 CD: 1
      Preemptive:
      • 3 Runden /incdmg (2x)
      • 99 Runden /delimmun
      • alle Orbs zu /block
      Stage 3/3 - Final Stage

      Jinbei
      HP: ab 1.500.000 ATK: ab 6.400 CD: 1
      Preemptive:
      • 99 Runden /delimmun
      • 3 Runden /para
      • 3 Runden /atkdown
      Runde 3, dann alle 3 Runden:
      • 1 Turn /blowaway für random Unit
      Unter 50% (bei Angriff, einmalig):
      • cleart die Buffs
      • 99 Runden /rage (2x)
      Unter 20% (bei Angriff, einmalig): 300x seine aktuelle ATK als Schaden




      Geboostete Charaktere / Trusty Characters dieser Map





      Hilfreiche Links:


      Hilfreiche Videos/Teambuilding:


      Playthrough- und High-Nav-Level-Videos:


      Team-Vorschläge sind durch die 5-Team-Zusammenstellung schwierig - daher belassen wir diesen Thread als Megathread!

      Wir wünschen euch viel Spaß, ein ausdauerndes Durchhaltevermögen und letzten Endes ein gutes TM-Ergebnis!

      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team
      Legends & ID

      P.Lvl.: >805
      ID: 480.483.504 (OPC im Namen hilft beim Adden :rogerlaugh: )
      Missing-Legends: /f3102 /f3071 /f3166-2 /f3245 /f3282

      /rainbow Legends Counter: 72
      :suuuper: /rainbow Counter: 19

    • Meine Teams
      Wenn /f2895-1 als FC zur Verfügung steht, nehme ich die beiden beim Intrusion und Endboss mit.
      Ich hatte das Glück beim Gratisticket /f2900 bekommen zu haben, wodurch ich beim Bosskampf noch ein paar Punkte mehr rausholen kann.
      OPC Heart Pirates
      ID: 396 066 274
      /rainbow 151 / 187 der 6*/6+
      (31 / 33 Duals, 3 / 3 VS, 15 / 24 /str , 21 / 27 /dex , 30 / 38 /qck , 23 / 28 /psy , 28 / 34 /int )
      /rainbow

      Missing 20 / 187

      /f3391 /f3427 /f3652 /f3674
      /f3336 /f3411 /f3462 /f3607 /f3670 /f3676
      /f3650 /f3695 /f3697
      /f3398 /f3595 /f3706
      /f3582 /f3680 /f3682
    • Meine Teams mit dem was ich hatte. Hoffe natürlich auf viele gute Friend Captains :D



      [Life] ObitoSan
      Pirate Lvl. 820+
      ID 083 253 833

      Joined doch unseren Pirate Alliance Discord!

      Wenn ihr auf der Suche nach Guides rund um OPTC seid schaut doch mal bei YT oder Twitch vorbei!
    • Wie immer hier meine Teams für Boss und den Ambush, den Rest kann man sich sonst auch hier anschauen: Alle Teams


      /f2895-1 / /f2862-0 /f2862-0
      /f1617 /f2860
      /f2889 /f2908

      Info: Das soll natürlich Kizuna Moria sein.

      Stage 6: Moria und Inuarashi aktivieren. Zusätzlich noch einen Shanks zünden.
      Stage 7: Arlong Switch und aktivieren, ebenso wie Brook und den anderen Shanks bzw. Perona/Mihawk.


      /f2895-1 / /f2862-0 /f2862-0
      /f2893 /f2860
      /f1617 /f2886 / /f2877 @ /f1928

      Info: Moria sollte natürlich Kizuna Moria sein, nur ist der scheinbar noch nicht im Forum integriert. Alternativ zu Arlong kann man auch /f2908 nutzen. Da ich nicht weiß, wo die Schmerzgrenze gegen Jinbe liegt, einfach mal beide Variationen aufgenommen.

      Mit Spandam:
      Stage 2: Moria aktivieren und Spandam nutzen, anschließend den eigenen Shanks switchen.
      Stage 3: In der ersten Runde einfach nur tappen, anschließend Arlong switchen und aktivieren, ebenfalls Jinbe aktivieren und die Crew wieder auf Shanks switchen und beide (bzw. Mihawk/Perona) aktivieren.

      Mit Nico Robin:
      Stage 2: Erst Moria nutzen, anschließend Nico Robin und einen Shanks, den anderen Captain kann man wechseln für den ATK-Boost oder den Negativ-Debuff. In der Runde auch clearen.
      Stage 3: Arlong Switch und aktivieren, ebenfalls noch Jinbe. Dann Perona/Crew auf Shanks/Mihawk switchen und aktivieren.

    • so sehen meine Teams aus


      /f2913 /f2913
      /f2883 /f2354
      /f2338 /f1924

      Pts: 4.25x

      eigentlich ist nur Magellan im Team relevant um gegen /resilience zu helfen.

      Aber ansonsten wird das Team lange durchhalten~
      bei allen Orbs matching und den Spezials aktiviert kommt man auf 18,6 Mio Damage ohne CC und Support
      um mehr matching Orbs zu kriegen werd ich vermutlich /f2772 und /f2884 auf Carrot und Bullet packen. Mal schauen, was dabei herum kommt


      /f2909 /f2909
      /f2888 /f2729
      /f0603 /f2175

      Pts:4.25x

      Whitebeard gegen /despair , aber er wird auch schön vom HP Cut profitieren
      Jack gegen /defup

      Das Team wird auch für Overkill für lange Zeit sorgen. Da man auf bis zu 4% HP runter kommt, kommt man auf 21,7 Mio Damage.
      Also ja das Team wird sehr lange halten


      /f2901 /f2901
      /f1485 /f2891
      /f2356 /f2886

      Pts:4.78x

      das Team ist wohl das schwächste. Aber ich hoffe das es durch hält bis ich keine Lust mehr habe ^^'

      wichtig ist hier nur CP9 5+


      /f2862-0 /f2879
      /f2880 /f2434
      /f1972 /f2721

      Pts:4.25x

      Hody ist zur Sicherheit da, falls kein ShanksCrew FC vorhanden ist.
      Vivi entfernt den Chainlock

      Sabo ist da für einen Conditonal Boost und ich kan ihn LB+ ;)


      /f2910 /f2893
      /f2889 /f2908
      Kizuna Moria /f2885

      Pts:13.32x

      muss zwar bissl reloggen dann für Hody FCs aber es dürfte so laufen.
      bis Nav.Levl ~15

      dann liegt die Hoffnung etwas auf Mihawk/Perona FCs oder aber auf den Tickets ^^' (Pts mit Mihawk/Perona: 9.08x)




      /f2901
      Pts:13.32x

      gegen Robin CP9 und vllt Hody
      dann gegen Jinbei die anderen Spezials zünden

      wenn es mit dem damage zu knapp wird auch hier Mihawk/Perona FC



      bin eigentlich ganz zufrieden mit meinen Teams.
      Wobei ich Hody Shirahoshi und und Jinbei schnell ersetzen werde vermutlich... Warum können die TM Units eig keine CA haben, die etwas mehr auf andere 1.35x Booster abgestimmt sind?

      Aber allen frohes "Suchten" bei der TM ^^
      Name: [OPC] Chibi
      ID: 608 137 633
      Legenden/Teams/etc
    • Da mir dieses Mal die neuen RR/ Booster und die Zeit fehlt gibts diesmal keine Teams mit Highbooster als Friend. Teams sollten problemlos bis Lv 70+ gehen.

      Auf /f2659 ist /f2163 Support


      Auf /f1676 kommt /f1759 als Support

      lukforce.bitbucket.io/tm-plann…,2903,2064,1448,2336,2877
      -> P-Lv 1204 (#without Jack) :suuuper: :suuuper:

      Crew [OPC Xibalba]

      ID: 394422469

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Pepper ()

    • Leider kommt das Special Up ja einen Tag zu spät (wieder sehr schön von Bandai terminiert Kappa ) Aber denkt daran, dass wir noch die Special Merry (Cooldown -5) aktiv haben und die Charactere (z.B. Jinbei, Inu...) geboostet sind (in diesem Fall mit -5 CD)
      Team Kizuna Discord - everyone is welcome

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lin Feng ()

    • Bandai hat den HP Cut bei Ryuboshi von 60% auf 20% geändert.

      Zwar ist das bislang die einzige Änderung, die mir aufgefallen ist. Aber es heißt nicht, dass es die einzige ist.
      Daher seid vorsichtig, wenn ihr die Gegner unter gewisse Thereshold bringt =)

      und nicht schüchtern sein, wenn ihr diese unabsichtlich/absichtlich/etc rausbekommt, sondern teilt sie ;)
      immerhin dient der Thread nicht nur zum Teamaustausch und nachher Rewardaustausch
      Name: [OPC] Chibi
      ID: 608 137 633
      Legenden/Teams/etc