Regroup! Straw Hats

    • Special-Event

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    • Regroup! Straw Hats

      Für die eine Quest sind sie auf der Flucht und hier sammeln sie sich, auch wenn sie sich ruhig etwas eher hätten sammeln dürfen, denn die ein oder andere Unit, wäre bestimmt nett für die TM gewesen;) Aber so haben wir die Möglichkeit vom 22.01 4:00 bis zum 30.01 3:59 die Wano-Strohhüte zu rekurtieren. Diese Units werden im Kizuna gegen Kaido einen Statboost erhalten und auch Pointbooster bei der kommenden TM sein. Also es wäre angebracht die Units zu farmen und zu maxen. Dazu kommen auch noch CMM, die auch die ein oder andere nette Belohung enthalten.

      ~die neuen Units~


      Orobi & Bonekichi, The Strawhat Pirates - /int :fighter: :slasher:
      HP/ATK/RCV: 3.350(+50)/1.560(+150)/265(+75)
      Max. Sockets: 5(+2) max. CD: 13(-2) (Startwert:29)


      Captainability:
      Boostet ATK von /int um 2.5x

      Sailorabilities:
      #1: Statboost für :fighter: und :slasher: um 50
      #2: (nach LB) /psy gilt als matching für diesen Charakter

      Spezial: Mil Fleur & Arrow-Notch Slash
      Reduzieren 3 Runden /para . Entfernen 3 Runden /threshold . /rcv und /tnd werden zu matching Orbs umgewandelt.

      Support-Ability: /int Unit
      Level 5: 5% Statboost

      Potential Abilities:
      #1: /psyreduction 5% Runde
      #2: /rcvbind 3 Runde

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000







      Sangoro & Franosuke, The Strawhat Pirates - /str :fighter: :shooter:
      HP/ATK/RCV: 3.750(+150)/1.575(+75)/265(+50)
      Max. Sockets: 5(+2) max. CD: 12(-2) (Startwert:28)

      Captainability:
      Boostet ATK von /str um 2.5x

      Sailorabilities: -scheint in der Datenbank fehlerhaft zu sein-
      #1: Statboost für und um 50
      #2: (nach LB) gilt als matching für diesen Charakter

      Spezial: Diable Jumble Concasse & Franky Rocket
      Reduziert die HP von einem Gegner um 10%. Reduziert /despair um 4 Runden und gibt für 1 Runde einen /orbboost (1.75) für /str .

      Support-Ability: /str Unit
      Level 5: 5% Statboost

      Potential Abilities:
      #1: /dexreduction 5% Runde
      #2: /slotbind 7 Runde

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000








      Zorojuro & Chopperemon, The Strawhat Pirates - /dex
      HP/ATK/RCV: 2.750(+50)/1.800(+150)/275(+50)
      Max. Sockets: 5(+2) max. CD: 12(-2) (Startwert:28)

      Captainability:
      Boostet ATK von /dex um 2.5x

      Sailorabilities:
      #1: Statboost für :shooter: und :slasher: um 50
      #2: (nach LB) behält seinen /dex wenn perfect getroffen wird.

      Spezial: Samurai und Ninja Alliance
      100.000 fixed Damage an allen Gegnern. Reduziert /bind um 4 Runden und gibt für 1 Runde einen /atkup (1.75) für /dex .

      Support-Ability: /dex Unit
      Level 5: 5% Statboost

      Potential Abilities:
      #1: /qckreduction 5% Runde
      #2: /crithit 50% Chance auf 8% mehr Schaden.

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000







      Onami & Usohachi, The Strawhat Pirates - /qck :cerebral: :shooter:
      HP/ATK/RCV: 2.715(+75)/1.310(+75)/450(+150)
      Max. Sockets: 5(+2) max. CD: 13(-2) (Startwert:28)

      Captainability:
      Boostet ATK von /qck um 2.5x

      Sailorabilities:
      #1: Statboost für :cerebral: und :shooter: um 50
      #2: (nach LB) Reduzieren 3 Runden eigenen /spbind .

      Spezial: Thunderbolt Tempo & Green Star: Bamboo Javelin
      Reduzieren 3 Runden /spbind . Entfernen 3 Runden /defup . /mine werden zu matching Orbs umgewandelt.

      Support-Ability: /qck Unit
      Level 5: 5% Statboost

      Potential Abilities:
      #1: /strreduction 5% Runde
      #2: /rcvbind 3 Runde

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 3.000.000








      Für das Clearen jeder Schwierigkeit gibt es jeweils einen :rainbowgem: .
      CMM

      betreffend 4* und 8* Mission (sind für alle 4 neuen Charaktere gleich)

      Rekutiere den Charakter: 1 :rainbowgem: (also ingesamt 4)
      Bring das Speziallevel hoch auf 4: normal LB-Mats für den Charakter (das wirkt so abgezählt)
      Bring das Speziallevel hoch auf 6: 3x Proof of Friendship: Strong Ties
      Bring das Speziallevel auf max: 5x Charakterspezifischer Guiding Stone


      Für die 11* Challenge:

      Einmal clearen: 3x Rumble Scroll: Glory Set
      Einmal mit Luffy, Sabo und Law in der Crew clearen: 10 :rainbowgem:



      für die Challenge bekommen folgende Units einen 1.25x Atk-Boost und CD-Reduktion von 10:
      /f3027 /f3029 /f3031


      Guide:
      8*-Version: Stageinfos Gamewith ; Bilder von OnePieceGuide's Video
      11*-Version: Stageinfos Gamewith ; Bilder von The shattered Fortress's Video


      Stage 1/6
      Wano Official
      HP: 25.546 ATK: 7.418 CD: 2

      Green Daimyo Turtle
      HP: 16 ATK: 2.500 CD: 3
      Stage 2/6


      Wano Official
      HP: [/b]25.546 [b]ATK: [/b]7.418 [b]CD: [/b]2
      Spezialrewind um 1 Runde bei Angriff

      Green Elder Turtle
      HP: 14 ATK: 3.343 CD: 3
      Stage 3/6


      Wano Official
      HP: 25.546 ATK: 7.418 CD: 2 (1-2)
      startet mit einer 1 Runde 2 /perfbar -Barriere

      Wano Official
      HP: 25.546 ATK: 7.418 CD: 2 (1-2)
      startet mit einer 1 Runde 2 -Barriere

      Wano Official
      HP: 25.546 ATK: 7.418 CD: 2 (1-2)

      Wano Official
      HP: 25.546 ATK: 7.418 CD: 2 (1-2)

      Wano Official
      HP: 25.546 ATK: 7.418 CD: 2 (1-2)
      Preemptive:
      gibt 1 Runde /blind
      Stage 4/6



      Onami und Usohachi
      HP: 1.000.000 ATK: 3.000 CD: 1
      Preemptive:
      besitzen laut Gamewith 3 Möglichkeiten, gesehen hab ich nur die erste in Videos
      Möglichkeit 1: werden zu /dex , machen alle Orbs zu /mine und 3 Runden /spbind
      Möglichkeit 2: alles von Möglichkeit 1 + /defup
      Möglichkeit 3: Spezial Rewind und alle Orbs zu /rcv

      Sangoro und Franosuke
      HP: 1.000.000 ATK: 3.500 CD: 1
      Preemptive:
      werden zu /dex und maximal 3 Runden /despair

      unter 20%: random Unit /blowaway für 3 Runden


      Sangoro und Franosuke oder Onami und Usohachi
      HP: 1.000.000 ATK: 3.000(s&f) | 3.500 CD: 1
      Preemptive:
      werden zu und 1.5x /atkup (Sanji & Franky) | 3 Runden /spbind und 3 Runden /defup 150->1.500 (Nami & Usopp)

      Sangoro & Franosuke hauen auch eine Unit für 3 Runden weg (vermutlich unter 20%)

      Stage 5/6



      es kann auch vorkommen, dass sie einen Healen und verschwinden
      Orobi und Bonekichi
      HP: 1.500.000 ATK: 3.500 CD: 1
      Preemptive:
      werden zu /dex und 2 Runden /threshold

      Zorojuro & Chopperemon
      HP: 1.500.000 ATK: 4.000 CD: 1
      Preemptive:
      1 Unit 4 Runden /bind


      Orobi und Bonekichi oder Zorojuro & Chopperemon
      HP: 1.500.000 ATK: 3.500(r&b) | 4.000(z&c) CD: 1
      Preemptive:
      werden zu und 2 Runden /threshold (Robin & Brook) | 4 Runden /bind für 2 Units und 3 Runden 1.5x /atkup (Zoro & Chopper)

      Stage 6/6


      Zorojuro & Chopperemon
      HP: 3.500.000 ATK: 6.000 CD: 1
      unter 20%: Death Damage
      bei Tod: maximal 3 Runden /bind für alle Units

      Onami & Usohachi
      HP: 1.500.000 ATK: 3.000 CD: 1
      wiederholender Interrupt ab 1. Runde: alle Slots zu /mine
      bei Tod: 1 Runde /atkdown

      Orobi & Bonekichi
      HP: 2.000.000 ATK: 3.500 CD: 1
      unter 50%: 2 Runden 2 /perfbar -Barriere für sich selber

      Sangoro & Franosuke
      HP: 2.500.000 ATK: 4.000 CD: 1
      unter 20%: 1 Runde /blowaway der mittleren Reihe
      bei Tod: 2 Runden /burn (4.000 Schaden pro Perfekt)

      generell über Preemptive:
      4 Runden /spbind , 3 Runden /despair , 5 Runden /para , 98 Runden /nao
      Interrupt bei /delay : Buff clear und Superbuff clear








      Stage 1/6

      Zorojuro & Chopperemon
      Preemptive:
      98 Runden /nao und /orbdown für /rcv

      Wano Offical
      Hp: 500.000 Atk: 4.500 CD: 2 (1-3)
      bei Angriff: 5 Runden /bind für denselben Type jeweils (also PSY bindet PSY)
      Stage 2/6


      Wano Offical
      Hp: ??? Atk: ??? CD: ??? (1-3)
      Preemptive:
      ~20% HP-Cut

      Bei 1. Angriff: HP-Cut
      Stage 3/6


      Onami & Usohachi
      Hp: 3.500.000 Atk: 6.800 CD: 1
      Preemptive:
      2 Runden /immun , 98 Runden /rcvdown
      Runde 2(alle 2): random /blowaway für 2 Runden

      Wano Offical
      Hp: 200.000 Atk: 4.000 CD: 1
      bei 1. Angriff: HP-Cut
      Stage 4/6


      Sangoro und Franosuke
      Hp: 4.500.000 Atk: 8.000 CD: 1
      Preemptive:
      2 Runden /defup , 4 Runden /spbind und 4 Runden /burn
      Runde 3: 30 Runden /splimit (1 pro Runde)

      geben auch einmal ~25 Runden /incdmg , jedoch nicht erkannt bei welchen Bedingungen
      Stage 5/6



      Orobi und Bonekichi
      Hp: 12.000.000 Atk: 7.400 CD: 1
      Preemptive:
      4 Runden /chdown , 98 Runden /delimmun und /pimmun , zusätzlich noch einen der drei folgenden:

      • 6 Runden /despair
      • 2 Runden /atkdown
      • Orbs zu badly matching und drei Runden keine Möglichkeit zu wechseln
      Runde 3: 3 Units /stun
      Wenn HP von Crew unter 50%: Orbs zu badly matching und drei Runden keine Möglichkeit zu wechseln

      unter 20%(bei Angirff): 10 Runden /bind
      Stage 6/6


      Onami & Usohachi
      Hp: 8.000.000 Atk: 7.800 CD: 1

      Sangoro & Franosuke
      Hp: 8.000.000 Atk: 8.900 CD: 1

      Orobi & Bonekichi
      Hp: 10.000.000 Atk: 6.300 CD: 1

      Zorojuro & Chopperemon
      Hp: 15.000.000 Atk: 15.000 CD: 1

      Preemptive:
      98 Runden /immun , 98 Runden /dmgred (außer für PSY), Super buff clear, 98 Runden /target (Sangoro & Franosuke), 3 Units 5 Runden /para , effektiv 2 Runden Spezial Rewind, Slot shuffel zu badlymatching, /g oder /rcv
      Runde 1: Orbshuffel zu /mine und badly matching (das ganze macht jeder Gegner der am Leben ist)
      Runde 2: 50 Runden /spbind durch Zorojuro & Chopperemon
      unter 20%: Zorojuro & Chopperemon machen dann einen Death Hit









      ~Teamvorschläge~



      Viel Erfolg beim Farmen~
      Name: [OPC] Chibi
      ID: 608 137 633
      Legenden/Teams/etc
    • Hier ein Doppel Kaido Team was sehr solide funktioniert und bisher hatte ich mit keiner Variation Probleme.
      /f2700 /f2700 /s0040
      /f2914 /f2995
      /f2991 /f2446
      Als Alternative zu Lucy kann man irgendeine Str Powerhouse / Striker Unit nehmen. Am besten jemand der Block Orbs shuffelt ansonsten braucht man etwas Orb Luck.
      Sanji/ Judge haben /f2774 als Support, ich glaube aber das ist absolut nicht notwendig. Alles andere Stat Support.
      Stage 1-2: Tap
      Stage 3: Perfect Barrier druchbrechen (Garp hat Barrier Penetration, machts also noch einfacher)
      Stage 4: mit Sanji/Judge tappen
      Stage 5: Lucy + Zoro Special und Sanji/Judge tappen (spielt man ohne Lucy oder Lucy bzw. Zoro wird gebindet eine Runde Stallen. Man kann auch /f2741 als Support auf Lucy packen)
      Stage 6: auf Judge switchen für MO. Garp und Sanji/Judge Special und finish.

      EDIT: Das Team ist für die 40 Stamina Version, nicht die Challenge :usoppsmile:
      P-Lvl: +800
      ID: 420153664
      Name: [OPC] b0neman
      Logbuch: Tagebuch der Knochenbande

    • Zitat

      b0neman schrieb:

      Hier ein Doppel Kaido Team was sehr solide funktioniert und bisher hatte ich mit keiner Variation Probleme.
      /f2700 /f2700 /s0040
      /f2914 /f2995
      /f2991 /f2446
      Als Alternative zu Lucy kann man irgendeine Str Powerhouse / Striker Unit nehmen. Am besten jemand der Block Orbs shuffelt ansonsten braucht man etwas Orb Luck.
      Sanji/ Judge haben /f2774 als Support, ich glaube aber das ist absolut nicht notwendig. Alles andere Stat Support.
      Stage 1-2: Tap
      Stage 3: Perfect Barrier druchbrechen (Garp hat Barrier Penetration, machts also noch einfacher)
      Stage 4: mit Sanji/Judge tappen
      Stage 5: Lucy + Zoro Special und Sanji/Judge tappen (spielt man ohne Lucy oder Lucy bzw. Zoro wird gebindet eine Runde Stallen. Man kann auch /f2741 als Support auf Lucy packen)
      Stage 6: auf Judge switchen für MO. Garp und Sanji/Judge Special und finish.

      EDIT: Das Team ist für die 40 Stamina Version, nicht die Challenge :usoppsmile:

      Kann man Zoro ersetzen?


      :rainbowgem: Friend ID 387,153,485 :rainbowgem:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Noatun () aus folgendem Grund: Längere Zitate bitte in Spoiler setzen!

    • Zitat

      b0neman schrieb:

      Hier ein Doppel Kaido Team was sehr solide funktioniert und bisher hatte ich mit keiner Variation Probleme.
      /f2700 /f2700 /s0040
      /f2914 /f2995
      /f2991 /f2446
      Als Alternative zu Lucy kann man irgendeine Str Powerhouse / Striker Unit nehmen. Am besten jemand der Block Orbs shuffelt ansonsten braucht man etwas Orb Luck.
      Sanji/ Judge haben /f2774 als Support, ich glaube aber das ist absolut nicht notwendig. Alles andere Stat Support.
      Stage 1-2: Tap
      Stage 3: Perfect Barrier druchbrechen (Garp hat Barrier Penetration, machts also noch einfacher)
      Stage 4: mit Sanji/Judge tappen
      Stage 5: Lucy + Zoro Special und Sanji/Judge tappen (spielt man ohne Lucy oder Lucy bzw. Zoro wird gebindet eine Runde Stallen. Man kann auch /f2741 als Support auf Lucy packen)
      Stage 6: auf Judge switchen für MO. Garp und Sanji/Judge Special und finish.

      EDIT: Das Team ist für die 40 Stamina Version, nicht die Challenge :usoppsmile:


      hab quasi dasselbe Team nur mit /f5032 anstelle von lrr Lucy
      Problem ist bei mir, dass Zoro auf Stage 5, falls er nicht vm ind getroffen wird, immernoch den Special Bind hat für einen Turn.
      Da find ich deine Variante mit Lrr Lucy und Ace Support viel entspannter :rogerlaugh:

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Noatun () aus folgendem Grund: Längere Zitate bitte in Spoiler setzen!

    • @lazania61 Alternative zu Zoro könnte RR /f2142 oder Story /f2319 sein da beide Powerhouse sind (habs nicht getestet).
      Oder halt auch /f5032 wie @Vaddah angemerkt hat. Man könnte dann Ace auf Stage 5 benutzen. Wenn Ace selber gebindet wird ist es aber auch gar kein Problem eine Runde zu Tappen. Der Schaden ist echt nicht hoch.
      P-Lvl: +800
      ID: 420153664
      Name: [OPC] b0neman
      Logbuch: Tagebuch der Knochenbande

    • Zitat

      b0neman schrieb:

      Hier ein Doppel Kaido Team was sehr solide funktioniert und bisher hatte ich mit keiner Variation Probleme.
      /f2700 /f2700 /s0040
      /f2914 /f2995
      /f2991 /f2446
      Als Alternative zu Lucy kann man irgendeine Str Powerhouse / Striker Unit nehmen. Am besten jemand der Block Orbs shuffelt ansonsten braucht man etwas Orb Luck.
      Sanji/ Judge haben /f2774 als Support, ich glaube aber das ist absolut nicht notwendig. Alles andere Stat Support.
      Stage 1-2: Tap
      Stage 3: Perfect Barrier druchbrechen (Garp hat Barrier Penetration, machts also noch einfacher)
      Stage 4: mit Sanji/Judge tappen
      Stage 5: Lucy + Zoro Special und Sanji/Judge tappen (spielt man ohne Lucy oder Lucy bzw. Zoro wird gebindet eine Runde Stallen. Man kann auch /f2741 als Support auf Lucy packen)
      Stage 6: auf Judge switchen für MO. Garp und Sanji/Judge Special und finish.

      EDIT: Das Team ist für die 40 Stamina Version, nicht die Challenge :usoppsmile:

      /f1316 als Garp Support macht dann sogar noch das Blind weg!
      ID Global: 458.363.366
      Plvl: 700+

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Noatun () aus folgendem Grund: Längere Zitate bitte in Spoiler setzen!

    • Die Challenge hab ich mit folgendem Team gemacht:
      /f3177 /f3027
      /f3187 /f2684
      /f2797 /f2958
      Support /f1619 auf Ruffy und /f2195 auf Law sind notwendig
      Immer attack chain mit Chopper beginnen, da der nicht voll geboostet ist.
      Edit: Auf der Stage 5 bekommt ihr entweder einen Despair oder ATK Down. Solltet Ihr einen Despair bekommen, dann startet das Level erneut, bis ihr einen ATK down erhaltet. Despair würde hier bereits die Supports aktivieren und ihr würdet die Final Stage nicht schaffen.
      Stage 1-2 nach CD stallen.
      Stage 3: in 2 Runden wegziehen
      Stage 4: Special Sabo und wegziehen
      Stage 5 : Chopper Special, Special Law. In 2 Runden wegziehen (Darauf achten, in der ersten Runde nicht unter 20% zu schlagen)
      Stage 6: Erste Runde Stallen. Dank den Support units geht die Paralyse auf 1 runde. 2 Runde Special : Shanks, Ruffy, Roger und Supertype Roger und wegziehen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von andre1891 () aus folgendem Grund: Danke @New World Cossacks für den Hinweis

    • Zitat

      andre1891 schrieb:

      Die Challenge hab ich mit folgendem Team gemacht:
      /f3177 /f3027
      /f3187 /f2684
      /f2797 /f2958
      Support /f1619 auf Ruffy und /f2195 auf Law sind notwendig
      Immer attack chain mit Chopper beginnen, da der nicht voll geboostet ist.
      Stage 1-2 nach CD stallen.
      Stage 3: in 2 Runden wegziehen
      Stage 4: Special Sabo und wegziehen
      Stage 5 : Chopper Special, Special Law. In 2 Runden wegziehen (Darauf achten, in der ersten Runde nicht unter 20% zu schlagen)
      Stage 6: Erste Runde Stallen. Dank den Support units geht die Paralyse auf 1 runde. 2 Runde Special : Shanks, Ruffy, Roger und Supertype Roger und wegziehen


      Corazon und Ray werden bei mir bereits auf Stage5 getriggert.

      Hat aber dennoch funktioniert da keine der bei mir auf Stage 6 paralysierten units geblockt wurde. Hatte ich mega Glück vermutlich.
      P-lvl: 600+
      ID: 639.936.647



      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Noatun () aus folgendem Grund: Längere Zitate bitte in Spoiler setzen!

    • Zitat

      New World Cossacks schrieb:

      andre1891 schrieb:

      Die Challenge hab ich mit folgendem Team gemacht:
      /f3177 /f3027
      /f3187 /f2684
      /f2797 /f2958
      Support /f1619 auf Ruffy und /f2195 auf Law sind notwendig
      Immer attack chain mit Chopper beginnen, da der nicht voll geboostet ist.
      Stage 1-2 nach CD stallen.
      Stage 3: in 2 Runden wegziehen
      Stage 4: Special Sabo und wegziehen
      Stage 5 : Chopper Special, Special Law. In 2 Runden wegziehen (Darauf achten, in der ersten Runde nicht unter 20% zu schlagen)
      Stage 6: Erste Runde Stallen. Dank den Support units geht die Paralyse auf 1 runde. 2 Runde Special : Shanks, Ruffy, Roger und Supertype Roger und wegziehen
      Corazon und Ray werden bei mir bereits auf Stage5 getriggert.

      Hat aber dennoch funktioniert da keine der bei mir auf Stage 6 paralysierten units geblockt wurde. Hatte ich mega Glück vermutlich.

      Weshalb auf Stage 5? Ahh. Dann hast du wahrscheinlich den Despair bekommen? Ich den ATK Down, daher wurden die Supports nicht angesprochen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Noatun () aus folgendem Grund: Längere Zitate bitte in Spoiler setzen!

    • Mein Team für die Challenge inkl. CMM
      /s0060
      /f3027 /f3177
      /f3185 /f2914
      /f2958 /f2292

      Nur Stats Supports.
      Vorgehen:
      Stages 1-2: stall
      Stage 3: in 2 Turns umhauen
      Stage 4: Lucy special und umhauen
      Stage 5: Law Special und in 2 Turns umhauen
      Stage 6: Turn 1: Vivi und Ship bisschen hitten
      Turn 2: restliche Special und Roger Supertype und umhauen.

      Viel Erfolg allen :rogerlaugh:
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      ID: 039.333.701
      PLV:421
      Mein Logbuch
      Meine üblichen Captains
      :rainbowgem: /f2700 /f2433 /f3177 /f2862-0 /f2534 :rainbowgem:
      :) Sollte eine spezielle Legende als Captain benötigt werden, einfach melden :)


    • andre1891 schrieb:

      Spoiler anzeigen
      Die Challenge hab ich mit folgendem Team gemacht:
      /f3177 /f3027
      /f3187 /f2684
      /f2797 /f2958
      Support /f1619 auf Ruffy und /f2195 auf Law sind notwendig
      Immer attack chain mit Chopper beginnen, da der nicht voll geboostet ist.
      Edit: Auf der Stage 5 bekommt ihr entweder einen Despair oder ATK Down. Solltet Ihr einen Despair bekommen, dann startet das Level erneut, bis ihr einen ATK down erhaltet. Despair würde hier bereits die Supports aktivieren und ihr würdet die Final Stage nicht schaffen.
      Stage 1-2 nach CD stallen.
      Stage 3: in 2 Runden wegziehen
      Stage 4: Special Sabo und wegziehen
      Stage 5 : Chopper Special, Special Law. In 2 Runden wegziehen (Darauf achten, in der ersten Runde nicht unter 20% zu schlagen)
      Stage 6: Erste Runde Stallen. Dank den Support units geht die Paralyse auf 1 runde. 2 Runde Special : Shanks, Ruffy, Roger und Supertype Roger und wegziehen

      ne idee wie man snakeman luffy ersetzen könnte? Da könnte man statt corazon noch auf Chopper die /f2875 Benutzen
      [OPC] Eno
      ID: 348.123.224
    • Werte und ein paar Interrupts sind ergänzt.
      Falls euch noch etwas bei der Challenge oder bei der 40 Stamina Version auffällt. Merkt es gerne an =)


      mein Challenge-Team war das v3 Boa-Team, wobei ich es bissl angespasst habe
      /f3038 /f3038 /s0060
      /f3029 /f3031
      /f3027 /f3040

      Supports: /f1619 auf Luffy, /f2195 auf Law und /f2853 auf Koala, rest Stat-support

      Stage 1 - 3 war wie im Video
      Stage 4 dann Luffy Spezial, Sabo Spezial und Law Spezial => (Overkill für die Stage)
      Stage 5 mittels Boa stallen, abpassen, dass man mit nem 10k heal auf die nächste Stage kommt
      Stage 6 Boa Supertype, Sabo spezial, Luffy Spezial, Rebecca Spezial und Law Spezial und angreifen
      Rebecca -> Sabo -> Luffy -> Boa -> Boa und da warense schon down :x
      Name: [OPC] Chibi
      ID: 608 137 633
      Legenden/Teams/etc
    • Eno schrieb:

      ne idee wie man snakeman luffy ersetzen könnte? Da könnte man statt corazon noch auf Chopper die /f2875 Benutzen
      Ich kenne den Support von dir nicht. Entfernt der Paralyse? Dann sollte das funktionieren. Problematisch ist allerdings, dass du einen Luffy brauchst, der einen mind 2,5 Orb boost (Du könntest auch 2x probieren aber bin mir nicht sicher, in der Damage reicht) auslöst. (Für die chopperman mission brauchst du einen Ruffy)
      PS: Wie kann ich Beiträge in Spoiler setzen?
    • Kleiner Fortschrittsbericht zum Spezial Level der Wano Strohhüte:
      /f3033 Spezial Max nach 20 Kopien
      /f3034 Spezial Max nach 30 Kopien
      /f3035 Spezial Max nach 40 Kopien
      /f3032 Spezial Max nach 40 Kopien
      OPC Heart Pirates
      ID: 396 066 274
      /rainbow 63 / 114 der 6*/6+
      (12 / 14 Duals, 7 / 16 /str , 11 / 19 /dex , 15 / 25 /qck , 11 / 20 /psy , 7 / 20 /int )
      /rainbow

      Missing 13 / 114
      /f2802-0 /f2835-0
      /f3385 /f3073

      /f3378 /f2804 /f3007
      /f3038 /f3071
      /f2837 /f2962 /f3100 /f3102

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