Kizuna Clash! Kaido

    • Kizuna Clash

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    • Kizuna Clash! Kaido



      Nach Big Mom kommt der zweite Yonko zu seinem Kizuna Debüt. Die Ehre gibt sich das stärkste Biest und Captain der Biestpiraten: Kaido. Im Zeitraum vom 24.01.2021 4:00 bis zum 30.01.2021 3:59 habt ihr die Chance ihn für eure Crew zu rekurtieren. Und damit etwas später als erwartet, wie ihr auch an der Boosted Liste erkennen könnt. Denn eigentlich tauchte das Biest auf der JP Seite des Spiels sogar noch vor dem v3 Boa-Batch auf. Aber wenigstens haben sie ihn nicht so lange verschoben wie Kizuna Koala.
      Der Exchange endet am 06.02.21 3:59. Also wieder eine relativ kurze Exchange-Zeit.


      ~Charakterinfo~
      Kaido, Animal Kingdom Pirates - /qck :driven: :striker:
      HP/ATK/RCV: 3.162(+200)/ 1.691(+100)/ 301(+50)
      Max. Sockets: 5(+1) max. CD: 14(-1) (Startwert: 30)

      Captainability:
      Reduziert CD von /qck um 2 und verstärkten ihren ATK um 3.25x und ihre HP um 1.25x

      Sailorabilities:
      #1: Immun gegen /blowaway
      #2: (nach LB) Reduziert eigne CD um 1, wenn Damage genommen wird.

      Spezial: Earth Crushing Kanabo
      Wenn die HP des Gegners, welcher im Lock ist, kleinergleich 20% der max HP sind, wird dieser sofort besiegt. Anderfalls werden 1.000.000 als Fixdamage dem Gegner hinzugefügt. Erhöht die Chance auf /qck für eine Runde und shuffelt non-matching Orbs random.

      Support-Ability: /qck Units
      7% Stat-Support

      Potential Abilities:
      #1: /slotbind 5 Runden
      #2: /crithit 80% Chance auf 10% mehr Damage

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 5.000.000

      alle Werte/Fähigkeiten sind inkl. Limitbreak






      Änderungen und Boxinformationen

      • Luffy & Boa Material sind in Box 3 - 6 (also diesen Kizuna werden sie noch nicht fertig)
      • Marco & Ace und Zoro & Sanji sind mit ihrem Material aus Box 3 - 7 zu erhalten
      • Kizuna-Magellan ist in Box 3 - 7 zu erhalten (holt ihn euch, er ist es wert^^)
      • aus dem 4* or better :gold: sollen Units rauskommen, welchem beim Selected Sugo-Fest Januar 2021 unterwegs sind
      • Super-Sugo Units gehören NICHT zum Pool


      Boosted Units

      Ticket-Boost um 1.5, rainbow damage und Stats 2x und CD-15: /f3027
      Stats 2x und CD-15: /f2804 /f2700 /f2797 /f2802-1 /f2835-0 /f2862-0 /f2964 /f2962 /f2958 /f2980 /f3009 /f3007 /f3018
      /f3017 /f3015 /f3011 /f3013 /f3022 /f3004 /f3016 /f3029 /f3031 /f3032 /f3035 /f3034 /f3033


      Forbidden Units

      diese Units sind leider nicht einsetzbar
      /f1608


      ~Guide~
      Quellen: Gamewith INT , STR und PSY ; Bildquellen: NitemareJP's Video


      Stage 1/3
      Kin'emon
      reduziert die CD von :freespirit: :fighter: :striker: um 15 und verschwindet

      Turtles
      HP: ??? ATK: ???
      Stage 2/3


      Hawkins
      HP: 2.000.000 ATK: 7.100
      Preemptive:
      5 Runden /despair und 3 Runden /atkdown (50%)

      Runde 1: Type Slots gelten als nicht matching für 3 Runden
      Runde 3(alle 2): Spezial Rewind um 5 Runden
      Stage 3/3


      Kaido
      HP: ab 7.500.000 ATK: ???
      Preemptive:
      98 Runden /immun , 98 Runden /nao , 1 Runde Spezial Rewind, 5 Runden Paralyse, linke Seite Slots zu /mine
      Zusatzeffekt: rechte Seite 3 Runden /orbseal

      Runde 1 & ?2? & 4(Interrupt): Orbshuffel /leer /mine /g und badly matching
      Runde 3(Interrupt): Random kompletter /blowaway von 2 Charakteren
      Runde 5(Interrupt): Death Damage

      vermutlich unter 20% auch /dmgnull für 2 Runden

      Interrupt bei HP-Cut-Spezials: komplette HP-Regeneration







      Stage 1/3
      Raizo
      reduziert die CD von /str /qck /psy um 15 und verschwindet

      Turtles
      HP: ??? ATK: ???
      Stage 2/3


      Jack
      HP: 2.000.000 ATK: 7.100
      Preemptive:
      3 Runden 10-Hit-Barriere, 3 Runden /defup (150 -> 450.000)

      Runde 1(alle 2): Slots zu badly matching
      Runde 3(alle 2): Spezial Rewind um 5 Runden
      Stage 3/3


      Kaido
      HP: ab 7.912.499 ATK: ???
      Preemptive:
      4 Runden /burn (5.000 pro perfect), 6 Runden /bind für mittlere Reihe, 98 Runden /immun und 98 Runden /nao
      Zusatzeffekt: 3 Runden /shipbind

      Runde 1: 4 Runden /atkdown (50%)
      Runde 3: Random kompletter /blowaway von 2 Charakteren Captain kann auch betroffen sein
      Runde 5: Death Damage

      belebt sich bei Tod mit 21% HP wieder
      unter 20% für 2 Runden

      Interrupt bei HP-Cut-Spezials: komplette HP-Regeneration







      Stage 1/3
      Kanjuro
      reduziert die CD von :shooter: :fighter: :cerebral: um 15 und verschwindet

      Turtles
      HP: ??? ATK: ???
      Stage 2/3


      Page One
      HP: 2.000.000 ATK: 7.100
      Preemptive:
      3 Runden /perfbar (2) , 3 Runden /threshold

      Runde 3(alle 2): Spezial Rewind um 5 Runden
      Stage 3/3


      Kaido
      HP: ab 8.347.687 ATK: ???
      Preemptive:
      98 Runden /delimmun /defimmun , alle Slots zu /mine , 98 Runden /nao und 5 Runden /dmgred
      Zusatzeffekt: 1 Runde /spbind und 1 Runde /sailordespair

      Runde 1(Interrupt): 4 Runden /splimit (1 pro Runde)
      Runde 3(Interrupt): Random kompletter /blowaway von 2 Charakteren Captain kann auch betroffen sein
      Runde 5(Interrupt): Death Damage

      unter 20% für 2 Runden

      Interrupt bei HP-Cut-Spezials: komplette HP-Regeneration







      Wachstumsrate:
      HP 5,5% , ATK 3,0%


      LevelHP
      17.500.000
      48.806.810
      710.341.321
      1012.143.207
      1314.259.056
      1616.743.574
      1919.660.997
      2223.086.756
      2527.109.424
      2831.833.008
      3137.379.635
      3443.892.714
      3751.540.640
      4060.521.152
      4371.066.441
      4683.449.156
      4997.989.451
      52115.063.268
      55135.112.050
      58158.654.159
      61186.298.278
      64218.759.147
      67256.876.041
      70301.634.476
      73354.191.681
      76415.906.527
      79488.374.652
      82573.469.723
      85673.391.876
      88790.724.602
      91928.501.544
      941.090.284.930
      971.280.257.675
      1001.503.331.533


      LevelHP
      27.912.500
      59.291.185
      810.910.094
      1112.811.083
      1415.043.304
      1717.664.470
      2020.742.352
      2324.356.528
      2628.600.443
      2933.583.823
      3239.435.515
      3546.306.813
      3854.375.376
      4163.849.816
      4474.975.096
      4788.038.859
      50103.378.871
      53121.391.748
      56142.543.213
      59167.380.138
      62196.544.684
      65230.790.900
      68271.004.223
      71318.224.372
      74373.672.224
      77438.781.386
      80515.235.258
      83605.010.558
      86710.428.429
      89834.214.456
      92979.569.129
      951.150.250.601
      981.350.671.848
      1011.586.014.768




      LevelHP
      38.347.688
      69.802.200
      911.510.149
      1213.515.693
      1515.870.686
      1818.636.016
      2121.883.181
      2425.696.137
      2730.173.467
      3035.430.933
      3341.604.468
      3648.853.688
      3957.366.021
      4267.361.556
      4579.098.726
      4892.880.996
      51109.064.709
      54128.068.294
      57150.383.090
      60176.586.046
      63207.354.641
      66243.484.399
      69285.909.456
      72335.726.712
      75394.224.196
      78462.914.362
      81543.573.197
      84638.286.138
      87749.501.993
      90880.096.251
      931.033.445.431
      961.213.514.384
      991.424.958.799
      1021.673.245.580





      ~Teamvorschläge~



      Viel Erfolg beim Farmen
      Name: [OPC] Chibi
      ID: 608 137 633
      Legenden/Teams/etc
    • so mal meine Teams fürs erste. ich werd vermutlich ab 30 noch bissl umstellen

      /f3027 /f3038
      /f3027 /f3029
      /f2304 /f2027
      Support: /f1700 auf Hina

      Stage 2 Boa zünden, dann Chiffon und 1xmal Law und killen
      Stage 3 ST Boa, Luffy, Law, Hina zünden

      auch ohne Map-Effekt kommt das Team schon auf etwa 140 Mio, damit komm ich sicher bis Lv 30 danach muss ich gucken

      gegen STR und PSY schau ich mal noch. Aber tendiere dazu die Teams von NitemareJP zumindest bis 30 zu nehmen. Aber mal schauen
      Name: [OPC] Chibi
      ID: 608 137 633
      Legenden/Teams/etc
    • Teams, die ich nutzen werde, werde aber wieder nur das machen, was am Ende für die Orbs für Hancock/Luffy notwendig sind, leider sind zwei Teams mit LRR bestückt; An dieser Stelle möchte ich anmerken, dass /f2804 auch geboostet zu sein scheint:


      /s0058
      /f3177 /f3177
      /f3029 /f3031
      /f3185 /f3027 @ /f2764

      Eventuell muss man noch wegen dem Slot Bind iwann umsortieren.

      Stage 2: Rogers Supertype und Special aktivieren und Schaden machen.
      Stage 3: Sabos Special, dann Law, Roger und Rayleigh aktivieren, anschließend noch Luffy und Rogers Supertype.

      Schaden: ~420 Millionen.

      EDIT: Aus ieinem Grund funktioniert der Law-Support nicht...


      /s0056
      /f3007 /f3007
      /f3015 /f1846
      /f3009 /f2804 @ /f1955

      Stage 2: Beide Smoker und Ivankov inkls. Supertype aktivieren und dann Jack in einer Runde besiegen.
      Stage 3: Sanji und dann Sugar aktivieren. Garp nicht zu einem Toy Bear verwandeln! Nach dem Revive dann Garp aktivieren.

      Schaden (inkls. Shipbind): ~110 Millionen


      /s0044
      /f2964 /f2964
      /f2517-1 /f3022
      /f2785 /f3365 @ /f2991

      Stage 1: Solange stallen, wie möglich, immer Blackbeard (Captain) einsetzen, wenn möglich
      Stage 2: Blackbeard einsetzen, wie möglich, wichtig ist, dass er im Finale ready ist. In der letzten Runde dann Reiju einsetzen und Page One besiegen (Perfects sind nicht notwendig).
      Stage 3: Magellan und anschließend Captain Blackbeard, Kyoshiro und Kuzan einsetzen und besiegen.

      Schaden: ~220 Millionen

    • Zitat

      Ainogard schrieb:

      Teams, die ich nutzen werde, werde aber wieder nur das machen, was am Ende für die Orbs für Hancock/Luffy notwendig sind, leider sind zwei Teams mit LRR bestückt; An dieser Stelle möchte ich anmerken, dass /f2804 auch geboostet zu sein scheint:


      /s0058
      /f3177 /f3177
      /f3029 /f3031
      /f3185 /f3027 @ /f2764

      Eventuell muss man noch wegen dem Slot Bind iwann umsortieren.

      Stage 2: Rogers Supertype und Special aktivieren und Schaden machen.
      Stage 3: Sabos Special, dann Law, Roger und Rayleigh aktivieren, anschließend noch Luffy und Rogers Supertype.

      Schaden: ~420 Millionen.

      EDIT: Aus ieinem Grund funktioniert der Law-Support nicht...


      /s0056
      /f3007 /f3007
      /f3015 /f1846
      /f3009 /f2804 @ /f1955

      Stage 2: Beide Smoker und Ivankov inkls. Supertype aktivieren und dann Jack in einer Runde besiegen.
      Stage 3: Sanji und dann Sugar aktivieren. Garp nicht zu einem Toy Bear verwandeln! Nach dem Revive dann Garp aktivieren.

      Schaden (inkls. Shipbind): ~110 Millionen


      /s0044
      /f2964 /f2964
      /f2517-1 /f3022
      /f2785 /f3365 @ /f2991

      Stage 1: Solange stallen, wie möglich, immer Blackbeard (Captain) einsetzen, wenn möglich
      Stage 2: Blackbeard einsetzen, wie möglich, wichtig ist, dass er im Finale ready ist. In der letzten Runde dann Reiju einsetzen und Page One besiegen (Perfects sind nicht notwendig).
      Stage 3: Magellan und anschließend Captain Blackbeard, Kyoshiro und Kuzan einsetzen und besiegen.

      Schaden: ~220 Millionen



      sehr nice!
      wem könnte man statt psy wano sabo nehmen ?
      Legends/ ID Global:
      Spoiler anzeigen
      /f3177 /f3027 /f3175 /f2651 /f1794 /f2962 /f2418a /f2534

      663384008

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Noatun () aus folgendem Grund: Bitte längere Zitate in Spoiler setzen!

    • Es scheint mir, dass entweder iwas nicht richtig funktioniert, ich iwas nicht richtig verstehe oder eine Information fehlerhaft ist.

      Der Guide sagt, dass Hawkin/Kyoshiro 2 Runden ATK Down Debuff gibt. Daher wollte ich /f2764 Support nutzen, um diesen zu eliminieren, jedoch funktioniert das nicht.

      Hawkin/Kyoshiro gibt mir 3 Runden ATK Down Debuff, daraufhin aktiviert sich Corazon auch, und reduziert die 3 Runden auf 1 Runde und die bleibt dann stehen. D.h. entweder gibt Hawkin/Kyoshiro tatsächlich 3 effektive ATK Down Runden oder die Support-Aktivierung verhindert, dass sich ATK-Down um eine natürliche Runde reduziert, was dann ja einen gegenteiligen Effekt hätte und dann ja effektiv nur eine Runde ATK-Down reduziert und dann wäre z.b. /f2029 Supports komplett nutzlos...
    • Hab noch ein paar kleine Abwandlungen zu hier bereits geposteten Teams:

      vs. STR
      /f3007 /f3007
      /f3015 /f2862-1
      /f1846 /f3017
      • Stage 2: 2x Smoker /atkup /orbboost + SUPER Type + Ivankov /colorboost + Shankscrew Swap + Spc. /chlock
      • Stage 3:
        • Turn 1: Gyukimaru /bind (1 Smoker macht schon 50+ Mio DMG)
        • Turn 2: Garp


      vs. PSY
      /f2962 /f2962 /s0008
      /f3022 /f2023
      /f1871 /f2999-2
      • Stage 2: Bellamy /threshold -HP + 1x Katakuri Spc. /atkup /conddelay + SUPER Type /delay
      • Stage 3: Katakuri Spc. + SUPER Type + Reiju /dmgred + Akainu /orbboost + Luffy&Boa /colorboost
      [OPC] Deiddens
      P-Lvl.: 1.040+
      ID: 113-463-140

      Logbuch - Meine OPTC Geschichte
    • Chibi schrieb:

      @OPBourne du kannst u.a. Halloween Ace nutzen, weil dieser Spezialbind mit seiner CA entfernt, oder ShanksCrew.
      dann kannst du den Spezial Bind ignorieren.

      Ansonsten eine Unit die Spezial Bind aufhebt und die als Potential Ability /fearres .
      F2P haben wir da ja letztens TM Nami/Sanji bekommen
      TM Nami/Sanji geht nicht, weil die CD nicht um 15 reduziert wird.


      :rainbowgem: Friend ID 387,153,485 :rainbowgem:
    • Da mir häufig irgendwelche Einheiten vs Psy fehlten (TM Reiju, oder ein HP Cutter für Captain Katakuri, habe ich eines fix zusammengestellt)
      /f3027 /f2962
      /f2999-2 /f3027
      /f2372 /f2066
      Schiff /s0008 auf Law /f1749 Support auf Inurashi /f1660

      Stage 1 wegziehen
      Stage 2: Erste Runde perfekt mit Bepo Support Law treffen
      Zweite Runde :auf Robin switchen, Einen Law Special und erster Hit mit Bepo Supporten Law und wegziehen
      Stage 3 Special Jimbei,Usopp,Robin,Law,Supertype Katakuri und Special Katakuri und wegziehen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von andre1891 ()

    • lazania61 schrieb:

      TM Nami/Sanji geht nicht, weil die CD nicht um 15 reduziert wird.
      bloß weil ein Spezial nicht reduziert wird, heißt es nicht, dass es nicht nutzbar ist =)

      ich hab es jetzt bei nem Assit ausgetestet
      4 Runden alleine von den Schildis + den Preemptive sind wir bei 5 Runden
      dann kommt Stage 2 Preemptive (1) und dann kommen noch 3 Runden bei Stage 2 dazu (die man stallen kann, bevor der Rewind kommt also in Runde 3 killen=
      +Preemptive bei Boss 1 Runde
      sind wir bei 10 Runden, die sich stallen lassen.
      Zu diesen 10 Runden kommen dann 2 über :charge: also 12 Runden.

      Nami/Sanji haben CD von 13 also wenn du ein Schiff nutzt, welches CD reduziert, oder einen Captain nutzt,der noch mind. eine Runde CD, dann hast du die 13 Runden zusammen =)
      Name: [OPC] Chibi
      ID: 608 137 633
      Legenden/Teams/etc