8th Anniversary Turbulent Land of Wano Blitz Battle

    • Special-Event

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    • 8th Anniversary Turbulent Land of Wano Blitz Battle



      Schwierigkeitsgrade:20 Sta / 5*40 Sta / 10*
      Beschränkung:--



      Das Quest ist von Freitag, dem 13.05.22, um 11:00, bis Sonntag, dem 15.05.22, um 15:59 Uhr, verfügbar.


      Event-Seite
      (ergänzt am Ende des Links eure ID, um euer Ranking einzusehen)


      Erhältliche Charaktere:

      Kozuki Oden, Traveling to the Final Island - /dex :slasher: :freespirit:

      Max. ATK/HP/RCV: 1.579 (+??)/ 3.800 (+??)/ 282 (+??), Socket-Slots: 5 (+?), Max. CD: 13 (-?) (Startwert: ?)

      Captain-Fähigkeit:
      Boostet die ATK von :slasher: und :freespirit: Charakteren x4,25, ihre HP x1,2 und lässt /psy & /int Orbs für diese als Matching Orbs gelten.

      Super Class Kondition:
      Einer der folgenden Charaktere muss im Team sein: Kin'emon, Kanjuro, Raizo, Okiku, Shutenmaru, Inuarashi, Nekomamushi, Kawamatsu, Denjiro oder Roger.

      Super Class Special:
      Macht 1 Runde /orblock auf alle, gibt 1 Runde /orbboost (x1,75) für alle und verwandelt alle :slasher: Charaktere in Super :slasher: Charaktere.

      Spezialfähigkeit:
      Reduziert gegnerische Barrieren um 3 Runden und fügt 1 Gegner 300x ATK als /dex Schaden zu. Wenn der Captain :slasher: oder :freespirit: ist: Verlängert aktive /orbboost um 2 Runden.

      Sailor Abilities:
      #1: Lässt /dex Orbs für :slasher: und :freespirit: Charaktere als Matching Orbs gelten.
      #2 (Limit Break): Reduziert jedes Mal, wenn ein anderer :slasher: oder :freespirit: Charakter einen Special aktiviert, den eigenen CD um 1 Runde.

      Potential Abilities:
      #1: /crithit (70% Chance auf 7% Extraschaden)
      #2: /finaltap (auf der finalen Stage, wenn Charakter einen /dex oder /tnd Orb hat: 1 Runde +750 Base ATK auf sich selbst [stackt mit Base ATK Specials])

      Support Ability: [ :slasher: Charaktere]
      Addiert 8% seiner Base Stats auf die Base Stats des unterstützten Charakters.

      Pirate Rumble Ability:
      Lv5: HP Up Lv5 und ATK Up Lv5 auf /dex Charaktere; SPD Down Lv3 auf /qck Gegner

      Pirate Rumble Special:
      Lv10: Damage Over Time Lv3 (15s) auf Gegner in großer Reichweite (horizontal); ATK x1,2 Schaden auf Gegner in großer Reichweite (horizontal); 1.200 Schaden auf /qck alle Gegner [CT: 28]





      Guide [40 Sta]:
      Stage-Info: opcommunity.de
      Bilder: opcommunity.de

      Stage 1/5

      PLEASURES
      HP: 25.800 ATK: 4.173 CD: 2-4 (3)

      Green Elder Turtle
      HP: 14 ATK: 3.343 CD: 1-3 (2) DEF: 100.000
      Stage 2/5

      PLEASURES
      HP: 25.800 ATK: 4.173 CD: 1-3 (2)

      PLEASURES
      HP: 25.800 ATK: 4.173 CD: 2-4 (3)
      Stage 3/5

      Jack
      HP: 3.000.000 ATK: 6.000 CD: 1 (1)
      Preemptive: 98 Runden /nao , 98 Runden /orbdown (MOs), 98 Runden /qck , /psy & /int Orbs gelten als /badorbs , zufälliger Orbshuffle
      Ende Runde 1 & 2 (Interrupt): Zufälliger Orbshuffle
      Ende Runde 3 (Interrupt): 10 Runden /incdmg (x2)
      Stage 4/5 - Variante 1

      King
      HP: 10.000.000 ATK: 10.000 CD: 1 (1)
      Preemptive: Aktiviert je nach Type des Captains folgende Effekte:
      • /dex , /qck & /psy : Ändert seinen Type zu /qck , 98 Runden /immun , 5 Runden /threshold (über ??? / ??%), 1 Runde Special Rewind auf alle Sailor Units, 5 Runden /spbind auf alle Sailor Units, Fullboard /block Orbs
      • /str & /int : Ändert seinen Type zu /dex , 98 Runden /immun , 5 Runden /threshold (über ??? / ??%), 5 Runden /defup (200 -> 2.000.000), 5 Runden /bind auf die untere Reihe
      Ende Runde 1 (Interrupt): 99 Runden /atkup (x2), 2 /orbseal auf alle, 1 /hunger (??% HP-Cut / ??% ATK Down)
      Ende Runde 2 (Interrupt): /blowaway auf 2 zufällige Charaktere, 3 Runden /burn (10.000 Dmg)
      Stage 4/5 - Variante 2

      Queen
      HP: 10.000.000 ATK: 10.000 CD: 1 (1)
      Preemptive: Aktiviert je nach Type des Captains folgende Effekte:
      • /dex , /qck & /psy : Ändert seinen Type zu /qck , 98 Runden /immun , 5 Runden /dmgred (90%), 1 Runde Special Rewind auf alle Sailor Units, 5 Runden /para auf alle, Fullboard /block Orbs
      • /str & /int : Ändert seinen Type zu /dex , 98 Runden /immun , 5 Runden /dmgred (90%), 5 Runden /para auf alle, 2 Runden /chatkdown (unter x2,0)
      Ende Runde 1 (Interrupt): 5 Runden /eotdmg (10.000 Schaden), 3 Runden /spbind auf alle
      Ende Runde 2 (Interrupt): Fullboard /porb Orbs
      Stage 5/5

      Kaido
      HP: 40.000.000 ATK: 15.000 CD: 1 (1)
      Preemptive: Aktiviert je nach Type des Captains folgende Effekte:
      • /dex , /qck & /psy : Ändert seinen Type zu /qck , 98 Runden /immun , Super Buff Clear, 2 Runden Special Rewind auf alle, 10 Runden /despair auf beide Captains, 5 Runden /atkdown (90%)
      • /str & /int : Ändert seinen Type zu /dex , 98 Runden /immun , Super Buff Clear, 5 Runden /para auf alle, 5 Runden /spbind auf die Sailor Units, Fullboard /empty Orbs
      Ende Runde 1 (Interrupt): Zufällig 3 Runden 2- /dex -Barriere oder 3 Runden 2- /str -Barriere, 50% HP-Cut, 3 Runden /sailordespair auf alle Sailor Units
      Ende Runde 2 (Interrupt): 1 Runde /blowaway auf den Friend Captain, 8 Runden /bind auf 2 zufällige Units
      Unter 20% (statt Angriff, einmalig): 1.500.000 Schaden



      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team
      ID & Legends

      ID: 941424439

    • Hätte jemand Tipps für mich was Teambau angeht?

      Momentan sieht es bei mir wie folgt aus:



      habe auch schon versucht /f3619 durch /f3027 zu ersetzen um ein bisschen mehr damage output zu bekommen aber an Kaido haperts dann immer.
      Hab leider auch Stand jetzt keine anderen Anni RR die ich diesbezüglich nutzen könnte.

      Weiß jemand einen Rat?

      Katakuri ist wichtig für die Paralyse Reduction und Zoro nutze ich für /threshold runter. King ist schon größtenteils wegen Kaido im Team
      (nur ab und an aktiv)
      [OPC] Kata
      ID: 344 699 382
      PLvl: 400+

      Legends:
    • @KatakuriSharotto

      Hast du mal Kaido als FC versucht ? Dann hättest du noch den SuperClass + Spezial.

      /f3269 oder /f3329 statt Oden
      /f1368 Support auf Zoro


      Start mit Ace als FC
      Stage 3: Swap auf Yamato und Clear
      Stage 4: Zoro, Kawamatsu Kaido und Kaido Supeclass und clear
      Stage 5 Kata, Yamato und Clear

      Wichtig ist, auf Stage 4&5 Kaido recht am Anfang der Chain zu setzen, da, wenn er mit einem /wano angreift, automatisch einen /incdmg auf dem Gegner setzt. Das macht nochmal gut Dmg.

      Wenn du Yamato als Captain beim Boss aktiv hast, werden deine Spezials nicht blockiert.
      Besitzt du den neuen RR Jack?
      -> P-Lv 1204 (#without Jack) :suuuper: :suuuper:

      Crew [OPC Xibalba]

      ID: 394422469

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Pepper ()

    • Hiermal 2 Teams,

      beim Kaido Team sind die supps Perospero, V3 Doffy und Str Kid. Bei dem Team kann Sanji durch einen Paralyse entferner der Leicht irgendetwas Damage technisch boostet ersetzt werden.

      Beim ruffy Team Ist Lb und Cc auf Samji von großem vorteil, weil der Damage etwas knapp ist
      Bilder
      • Screenshot_20220513-151944_ONE PIECE TREASURE CRUISE.jpg

        908,8 kB, 720×1.480, 84 mal angesehen
      • Screenshot_20220514-101936_ONE PIECE TREASURE CRUISE.jpg

        909,44 kB, 720×1.480, 74 mal angesehen
    • Pepper schrieb:



      Wenn du Yamato als Captain beim Boss aktiv hast, werden deine Spezials nicht blockiert.
      Besitzt du den neuen RR Jack?
      ne den jack nicht. habe zwar heut morgen sanji nachgezogen nur was RRs angeht siehts echt bei mir mau aus dieses anni :vividoubt: mein support bei sanji ist auch leider stufe 2 und ich hab momentan nichts zum boosten.

      naja irgendwie bekomm ich da was hin. ansonsten heißt es bei 20 Sta farmen, farmen farmen. sitz jetzt auf 6500 punkten :rogerlaugh:

      @SkullyP kann auch usopp irgendwie ersetzt werden? denn bis auf ihn kann ich das nachbauen
      (nur ab und an aktiv)
      [OPC] Kata
      ID: 344 699 382
      PLvl: 400+

      Legends: