Treasure Map #55 vs. RED Sanji

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    • Treasure Map #55 vs. RED Sanji





      Wie auch schon letztes Mal startet die Treasure-Map nun am Mittwoch, den 17.08.22, um 11:00 Uhr MEZ und geht bis zum Sonntag, den 21.08.22, um 15:59 Uhr MEZ.

      Bezüglich der Ranking Rewards können wir mit einer voraussichtlichen Verteilung ab Monnstag, den 22.08.22, um 21:00 Uhr MEZ (Diese Angabe basiert auf der letzten Wartezeit im Jan22, wo eine Verkürzung der Zeit von 40 h auf 29 h erfolgte.)


      Sanji, Straw Hat Pirates enjoying the FES - /int :fighter: :powerhouse:

      Max. HP/ATK/RCV: 4.036 (+400| LB+ zusätzlich +350)/1.89635 (+200| LB+ zusätzlich +200)/44(+120 | LB+ zusätzlich 100), Socket-Slots: 5 (+4), Max. CD: 11(-22) (Startwert: 33)

      Captain-Fähigkeit: (bei max. LB)
      Versträkt den Angriff von /int um 3,75x und die HP um 1,2x.
      Wenn 2 Perfects inf Folge getroffen werden, erhöht sich der ATK-Boost auf 4x.
      Bei 5 Perfects in Folge geht dieser auf 4,25x hoch.

      Sailor-Fähigkeit 1(nach LB): Erhöht Crew's Base Stats um 50.
      Sailor-Fähigkeit 2(nach LB): Reduziert eigenen Cooldown um 1, wenn ein anderer /int Charakter sein Special nutzt.

      Spezialfähigkeit:
      Reduziert 5 Runden /atkdown .
      Entfernt jedes /poison komplett.
      Erhöht /baseatk von /int um +1000 für eine Runde.
      Reduziert 1 Runde /dmgnull des Gegners.

      Potential Ability:
      Ability 1: /crithit 70% Chance auf 7% mehr Schaden
      Ability 2: /pinchheal healt pro Perfect um 1,5xRCV, wenn HP unter 50%
      Ability 3: /hungerres +200 Base ATK nach 3k Heal und reduziert 2 /hunger

      Support Ability: [ /int Charaktere]
      Level 5: Addiert 7% seiner Base HP auf die des unterstützten Charakters.

      Max. Erfahrungspunkte (Level 99): 5.000.000

      *alle genannten Werte und Daten belaufen sich auf Stats nach Max. Limit Break+



      Main-Ocean Sanji (Niveau New World League)

      Stage-Infos: opcommunity und Bandai Infos im Spiel
      Bilder: Doragon's Video (die Placeholderbilder)

      Wie auch bei der letzten TM sind die Bilder vorerst Placeholder und die Wertetabellen nur Richtlinien bis wir dann ergänzen können, wenn die TM live ist.



      • Es wird wieder oder immer noch Birds geben! Also 1.5-fache TM-Punkte für alle!
      • Wie auch schon breim Blitzbattle gibt der Friend Captain einen 1,1x Boost, sofern es nicht der Bandai FC ist.
      • Der Final-Boss ist diesmal RED Luffy und als Intrusion-Battle begegnen wir RED Sanji.
      • TM Unit wird nun mit max Special gedroppt, Reduktion erfolgt über LB.
      • Erhöhung der Anzahl von Forbidden Tomes, welche aus Rewards erhalten werden.
      • Die aktuelle TM Units kann nur noch über Personal Rewards erhalten, dafür wurden auch Anpassungen an die Anzahl vorgenommen, welche erhalten werden.
      • 1.000.000 Punkte sollen nun auch Tomes mitgeben, die Unit hat man nun erst ab 1,5 Mio Punkte komplett gemaxt.
      • Es wird eine Special Map angekündigt..
      • Nachdem die TM-Shop Units eingeführt wurden, gibt es auch bei dieser TM wieder eine höhere Anzahl an Blue-Tickets.
      • Im Shop sind nun für Tablets für /fearres /shipbindres /hungerres /healdownres /orbbarres und /splimitres
      • Nach der Einführung der Limit-Break Erweiterung sind für New World-Player in den TOP 75% die neuen LB-Keys für Legenden und TM Units erhältlich.
      • Es werden Kopfgeldbelohnungen abhängig der Liga und des Rankings verteilt.
      • Das "recent" Legend Tickets beinhalten Legend, welche nach dem 05.08.20 PST ihr Debüt feierte(also alle Legenden ab Legend Mihawk/Perona und V3 mit Ausnahme von spezifischen Sugoexclusives, welche nicht im Pool sind) und v3 Akainu & v3 Law. Anmerkung: Der limited Pool wurde nach Angaben wieder erweitert durch 8 Legenden, die raus wären. Da aber vermutlich JP's Release wieder gilt, kann es sein, dass auch v3 Aokiji wieder im Pool ist, obwohl dieser nicht genannt wurde. Daher limited Angabe prüfen!
      • 4* or better Tickets beinhalten Units, welche zum Stand des TM Sugos in normalen Sugos erhalten werden können (typische Ausnahmen gelten hier)
      • Nach Leaks sind die maximalen Personal Rewards wieder bei 10 Mio.
      • Die Bosse haben aktuell 3 Stages, auf der ersten Stage gibt es eine Cooldown Reduktion für bestimmte Klassen und Typen.
      • Die Top 20% der Grand Line Liga und die Top 30% der East Blue Liga steigen in eine höhere Liga auf.
      • Für die Demotion gilt New World League die unteren 10% steigen ab und bei der Grand Line League die unteren 20% steigen ab.
      • Secret Encounter bei Boss und Intrusion gibt keine negativen Effekte. (Encounter findet nur Grandline und New World statt)


      Stage 1/3

      ???
      Reduziert den Cooldown von allen Charakteren um 5 Runden
      3/3

      Nami
      HP: ab 800.000 ATK: ab 4.000 CD: 1
      Preemptive:
      98 Runden /defimmun , 4 Runden /threshold (über 1.000 / 99%), 3 Runden /para auf alle , /block Orbs für obere und untere Reihe, 3 Runden /orbseal auf die mittlere Reihe

      Runde 1: 98 Runden /rage und 6 Runden /healbind
      unter 50%: 2 Runden /dmglimit (500.000)

      Wenn besiegt: 50.000 Schaden



      Stage 1/3

      ???
      Reduziert den Cooldown von :fighter: , :slasher: & :cerebral: Charakteren um 5 Runden
      Final Stage


      Brook
      HP: ab 1.800.000 ATK: ab 6.000 CD: 1
      Preemptive:
      98 Runden /delimmun , 6 Runden /threshold (über 1.000 / 99%), 98 Runden /nao , 10 Runden /despair auf beide Captains, 1 Runde Special Rewind auf alle, Type Orbs gelten für 3 Runden als /badorbs

      Runde 1: 5 Runden /resilience

      unter 50%: 7 Runden /spbind und /atkdown



      Stage 1/3

      ??
      Reduziert den Cooldown von :fighter: , :cerebral: & :freespirit: Charakteren um 5 Runden
      Final Stage


      Robin
      HP: ab 1.800.000 ATK: ab 6.000 CD: 1
      Preemptive:
      98 Runden /delimmun , 9 Runden /bind auf die linke Seite, 5 Runden /atkdown (90%), 5 Runden /chatkdown (x2,5 oder weniger / 90%), 5 Runden /chdown (90%), Fullboard /block Orbs

      Runde 1(alle 2): Hp Cut und healt sich

      unter 50%: 5 Runden /bind auf Sailor und 5 Runden /para auf Captain und FC


      Stage 1/3

      ???
      Reduziert den Cooldown von /dex , /psy & /int Charakteren um 5 Runden
      Final Stage

      Chopper
      HP: ab 1.800.000 ATK: ab 6.000 CD: 1
      Preemptive:
      98 Runden /delimmun , 1 Runde 3- /psy -Orb-Barriere, 5 Runden /para auf alle, 5 Runden /burn (20.000 Dmg), (effektiv) 3 Runden Special Rewind auf alle, Fullboard Badly Matching Orbs

      Wenn besiegt: Heilt sich komplett, ändert seinen Type zu /int , 15 Runden /bind auf den eigenen Captain, Fullboard /block Orbs





      Stage 1/3

      ???
      Preemptive: Reduziert den CD von /str , /dex & /int Charakteren um 5 Runden, 2 Runden /para auf die obere Reihe
      Stage 2/3




      ???
      HP: ab 2.000.000 ATK: ab 6.600 CD: 1
      Preemptive:
      98 Runden /delimmun , 5 Runden /chatkdown (x3 oder weniger / 90%), 5 Runden /chlock (x1,1), Fullboard /block Orbs

      Stage 3/3 - Final Stage




      Luffy
      HP: ab 3.500.000 ATK: ab 9.600 CD: 1
      Preemptive:
      98 Runden /delimmun , 2 Runden 4-PERFECT-Barriere, 5 Runden /resilience , 5 Runden /burn (30.000 Dmg), 5 Runden /spbind auf alle, Fullboard /block Orbs

      unter 50%: ???
      unter 20%: Death Damage (vermutlich)





      Stage 1/3

      ???
      Reduziert den Cooldown von :fighter: , :freespirit: & :powerhouse: Charakteren um 5, 1 Runde /para auf alle Sailor Units

      Special-Interrupt bei /atkup oder /orbboost : 2 Runden /orbseal auf die obere Reihe
      Stage 2/3




      ???
      HP: ab 2.000.000 ATK: ab 6.600 CD: 1
      Preemptive:
      98 Runden /delimmun , 2 Runden 5- /int -Orb-Barriere, 5 Runden /threshold (über 1.000 / 99%)

      Special-Interrupt bei /atkup oder /orbboost : 3 Runden /para auf alle

      Stage 3/3 - Final Stage




      Franky
      HP: ab 2.000.000 ATK: ab 9.600 CD: 1
      Preemptive:
      98 Runden /delimmun , 5 Runden /defup (x10.000), Super Buff Clear, 8 Runden /para auf alle, 3 Runden Special Rewind auf die obere Reihe

      unter 50%: ???
      unter 20%: Death Damage (vermutlich)

      Special-Interrupt bei /atkup oder /orbboost : 9 Runden /despair auf beide Captains





      Hilfreiche Links:



      Team-Vorschläge sind durch die 5-Team-Zusammenstellung schwierig - daher belassen wir diesen Thread als Megathread!

      Wir wünschen euch viel Spaß, ein ausdauerndes Durchhaltevermögen und letzten Endes ein gutes TM-Ergebnis!

      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team
      Name: [OPC] Chibi
      ID: 608 137 633
      Legenden/Teams/etc
    • Wie üblich mein TM-Report:
      Die Tickets brachten:
      :gold: /f2969 /f0220 /f2898 /f0018 /f2106 /f3180 /f1760 /f1076 /f2071 /f0757 /f1744 /f3140
      :red: /f3165-1 /f3037 /f3072 /f1390 /f3101

      Die Tickets aus den Rewards ergänze ich morgen.
      EDIT: Reward Tickets:
      /f2077 /f3284

      Zusammenfassung TM Ergebnis:
      Nav Level 109 abgeschlossen, wobei ich 3 Mal beim Intrusionkampf verloren habe, weshalb es somit 115 abgeschlossene Läufe waren.
      Insgesamt habe ich 114.232.338 Punkte gesammelt und damit Platz 141 (= 1,25%) erreicht.
      Ausgaben:
      Nur 6 Gems sind für Refills draufgegangen (4x Mittwoch, 2x Donnerstag)
      Bentos und Levelups:
      Aufgrund des besseren TM-Layouts gab es einige Bentos.
      10x 100% (1x Mi, 2x Do, 2x Fr, 5x Sa)
      6x 75% (2x Mi, 1x Do, 1x Fr, 2x Sa)
      22x 50% (1x Mi, 9x Do, 7x Fr, 3x Sa, 2x So)
      4x Levelup (1x Mi, 1x Do, 1x Fr, 1x Sa)

      Während der TM sind 14 /hungerres und 6 /orbbarres aus :rainbowchest: und bei Kämpfen gedroppt.
      OPC Heart Pirates
      ID: 396 066 274
      /rainbow 151 / 187 der 6*/6+
      (31 / 33 Duals, 3 / 3 VS, 15 / 24 /str , 21 / 27 /dex , 30 / 38 /qck , 23 / 28 /psy , 28 / 34 /int )
      /rainbow

      Missing 20 / 187

      /f3391 /f3427 /f3652 /f3674
      /f3336 /f3411 /f3462 /f3607 /f3670 /f3676
      /f3650 /f3695 /f3697
      /f3398 /f3595 /f3706
      /f3582 /f3680 /f3682

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