Treasure Map #61 vs. Izo

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    • Treasure Map #61 vs. Izo





      Wie gewohnt startet die Treasure-Map am Mittwoch, den 15.02.23, um 10:00 Uhr MEZ und geht bis zum Sonntag, den 22.01.23, um 14:59 Uhr MEZ.

      Bezüglich der Ranking Rewards können wir mit einer voraussichtlichen Verteilung ab Montag, den 23.01.22, um 20:00 Uhr MEZ (Diese Angabe basiert auf der letzten Wartezeit im Jan22, wo eine Verkürzung der Zeit von 40 h auf 29 h erfolgte.)

      Guide (Niveau New World League)

      Stage-Infos: opcommunity und Bandai Infos im Spiel
      Bilder: Doragon's Video (die Placeholderbilder)

      Wie auch bei der letzten TM sind die Bilder vorerst Placeholder und die Wertetabellen nur Richtlinien bis wir dann ergänzen können, wenn die TM live ist.



      • Die TM-Birds und damit Intrusion gibt es nur noch auf der Bonus Map.
      • Der Friend Captain einen zusätzlichen 1,1x Boost, sofern dieser auf der Friendliste steht.
      • Der Final-Boss ist diesmal Oden und als Intrusion-Battle begegnen wir Izo.
      • Die aktuelle TM Units kann nur noch über Personal Rewards erhalten, dafür wurden auch Anpassungen an die Anzahl vorgenommen, welche erhalten werden.
      • 1.000.000 Punkte sollen nun auch Tomes mitgeben, die Unit hat man nun erst ab 1,5 Mio Punkte komplett gemaxt(bzw. 2 Mio unter Berücksichtigung des Keys).
      • Dieses Mal kann man auch 2 Skulls für Superevolution von LT Luffy bekommen, dafür muss man 1.5 Mio und 3 Mio Punkte holen.
      • Nach der Einführung der Limit-Break Erweiterung sind für New World-Player in den TOP 75% die neuen LB-Keys für Legenden und TM Units erhältlich.
      • Es werden Kopfgeldbelohnungen abhängig der Liga und des Rankings verteilt.
      • Das "recent" Legend Tickets beinhalten Legend ab v2 Kaido und v3 Zoro bis v4 Big Mom. Spezifische Sugo exclusive sind nicht im Ticketpool.
      • 4* or better Tickets beinhalten Units, welche bis zum 01.12.2022 erschienen sind (typische Ausnahmen gelten hier, die Grenze betrifft auch die Legenden)
      • Die Bosse haben aktuell 3 Stages, auf der ersten Stage gibt es eine Cooldown Reduktion für bestimmte Klassen und Typen.
      • Die Top 20% der Grand Line Liga und die Top 30% der East Blue Liga steigen in eine höhere Liga auf.
      • Für die Demotion gilt: New World League die unteren 10% steigen ab und bei der Grand Line League die unteren 20% steigen ab.
      • Es gibt auch wie immer ein Secret Encounter, der bei Miniboss und dem Boss Battle ab Grandline Liga auftauchen kann.


      Stage 1/3

      ???
      Reduziert den Cooldown von allen Charakteren um 5 Runden und lädt VS Effect und SuperSwap um 5
      3/3


      Raizo
      HP: ab 1.500.000 ATK: ab 4.000 CD: 1
      Preemptive:
      8 Runden /despair , 5 Runden /chdown , 3 /hunger , 3 Runden /perfbar , 5 Runden /chatkdown (unter 1.5x, 90%), Slots zu badly matching und alle Slots zu badly matching
      99 Runden /nao

      Turn 1: Buff clear und healt sich
      Turn 2: 4 Runden Special Rewind



      Stage 1/3

      ???
      Reduziert den Cooldown von /dex /qck /psy Charakteren um 5 Runden und lädt VS Effect und SuperSwap der gleichen Typen um 5
      Final Stage


      Ashura
      HP: ab 1.800.000 ATK: ab 6.000 CD: 1
      Preemptive:
      1 Runde /nao , 7 Runden /bind für Captain und FC, alle Slots zu badly matching, Type Slots und TND 5 Runden /badorbs , 99 Runden /delimmun

      Turn 1: 5 Runden /spbind untere Reihe

      wenn besiegt: healt sich auf 1.500.000 (fix), 5 Runden /spbind für Captain und FC, 5 Runden /bind für Crewmates und Slots zu badly matching

      Interrupt bei Schaden: 75% HP Cut der aktuellen HP



      Stage 1/3

      ???
      Reduziert den Cooldown von /dex /qck /psy Charakteren um 5 Runden und lädt VS Effect und den SuperSwap der gleichen Typen um 5
      Final Stage


      Denjiro
      HP: ab 1.800.000 ATK: ab 6.000 CD: 1
      Preemptive:
      5 Runden /atkdown , 5 Runden /para für Crewmate, 5 Runden /blind , 2 Runden 3 /perfbar -Barriere, 99 Runden /nao
      Wenn ein Charakter in der Crew eine Cost über 41 hat: 2 Runden Special Rewind für Captain und FC, zwei zusätzliche Runden /para

      Turn 1: /stun untere Reihe, Superbuffclear

      unter 20%: Death Damage



      Stage 1/3

      ???
      Reduziert den Cooldown von :freespirit: :cerebral: :slasher: Charakteren um 5 Runden und lädt VS Effect und SuperSwap der gleichen Klassen um 5
      Final Stage


      Kin'emon
      HP: ab 1.800.000 ATK: ab 6.000 CD: 1
      Preemptive:
      Orbs zu /empty /bomb /block , 7 Runden /atkdown , 7 Runden /spbind , 5 Runden /burn , 1 Runde /orblock , 4 Runden /resilience , 99 Runden /nao

      Turn 2: 2 Runden /dmgred und 3 Runden /defup
      Turn 3: 3 Runden /atkup

      unter 20%: 3 Runden /blowaway für 2 random Units
      wenn besiegt: healt sich auf 50%, 2 Runden /splimit (1 pro Runde)





      Stage 1/3

      ???
      Preemptive: Reduziert den CD von /dex /qck /psy Charakteren um 5 Runden und lädt VS Effect und SuperSwap der gleichen Typen um 5
      Stage 2/3


      Oden
      HP: ab ??? ATK: ab ??? CD: 1
      Preemptive:
      50% HP Cut, 5 Runden /atkdown , 5 Runden /resilience und 5 Runden /dmgred für alle Gegner , 99 Runden /delimmun
      und verschwindet

      Samurai
      HP: ab 2.500.000 (zumindest einer von ihnen) ATK: ab ??? CD: 1-2
      Turn 1: 5 Runden /despair , 3 Runden /blowaway zwei random Units

      Stage 3/3 - Final Stage


      Oden
      HP: ab 3.500.000 ATK: ab 9.600 CD: 1
      Preemptive:
      99 Runden /delimmun , 5 Runden /para , 5 Runden /defup (3619x), 1 Runde Special Rewind, 5 Runden /threshold

      unter 50%: ???
      unter 20%: Death Damage (vermutlich)





      Stage 1/3

      ???
      reduziert den Cooldown von :freespirit: :powerhouse: :striker: Charakteren um 5 Runden und lädt VS Effect und der SuperSwap der Klassen um 5
      Stage 2/3



      Izo
      HP: ab 2.000.000 ATK: ab 6.600 CD: 1
      Preemptive:
      98 Runden /delimmun , 5 Runden /bind für Captain und FC, 3 Runden /para Crewmate, 4 Runden /despair , Alle Slots zu /block , 4 Runden /eotdmg (20% Hp Cut)

      wenn besiegt: healt sich komplett (und verschwindet dann vermutlich einfach)

      Stage 3/3 - Final Stage




      Izo
      HP: ab 2.000.000 ATK: ab 9.600 CD: 1
      Preemptive:
      98 Runden /immun , 5 Runden /resilience , 5 Runden /dmgred (90%), 3 Runden Damage Barriere (10 Mio), 7 Runden /spbind , 5 Runden /chatkdown (unter 2.5x unter 90%), 5 Runden /incdmg (10x)

      unter 50%: ???
      unter 20%: Death Damage (vermutlich)

      Wenn besiegt: 50.000 Schaden (also 500.000 wenn man /incdmg nicht los wird)

      Special Interrupt bei /chlock und /chtapboost : Buff clear, 4 Runden /blowaway für 2 Random Crewmates





      Hilfreiche Links:



      Team-Vorschläge sind durch die 5-Team-Zusammenstellung schwierig - daher belassen wir diesen Thread als Megathread!

      Wir wünschen euch viel Spaß, ein ausdauerndes Durchhaltevermögen und letzten Endes ein gutes TM-Ergebnis!

      Mit freundlichen Grüßen,
      Euer OPC-Team
      Name: [OPC] Chibi
      ID: 608 137 633
      Legenden/Teams/etc
    • Die TM im Februar ist nun auch wieder vorbei.
      Die Punktetickets waren:
      /f2149 /f2237 /f3360-1 /f1655 /f2303 /f1482 /f1986 /f2081 /f0256 /f2182 /f1435 /f3700
      /f3279 /f3377-1 /f3673 /f1390 /f3552

      Rewardtickets:
      Folgen morgen.
      /f3360-1 /f2836 /f1587


      Zusammenfassung:
      Ich habe das TM Sugo wieder geskippt. Mein Boost war damit wiedermal recht niedrig.
      Beim Boss hatte ich mit FC Whitey Bay "sensationelle" 7,21x Boost.
      Ein Intrusion-Team mit FC Whitey Bay hat leider nicht funktioniert, weshalb dann auch prompt die ersten beiden Bonusstages verkackt wurden.
      Ich bin dann auf mein ursprünglich geplantes Team mit FC Whitebeard und 5,48x Boost umgestiegen.
      Bis Samstag Mittag lag ich gut im Rennen für die Top500.
      Doch da Samstag Mittag/Abend eine Fasnetsveranstaltung bei meinem Verein stattfand und ich da arbeiten musste, fiel ich aus der Top500 raus.
      Sonntag morgen standen dann noch etwa 3 Stunden Aufräumen an, weshalb es am Ende zu Platz 525 gereicht hat.
      Mal schauen, wie viele Punkte für Top500 gefehlt haben, wenn morgen das Ranking einsehbar ist.

      Ich habe es bis Nav-Level 95 geschafft, wobei durch 4 Niederlagen (zweimal Intrusion am Anfang und zweimal beim Boss) Nav-Level abgezogen wurden.
      Es waren somit wohl knapp über 100 Runs, welche ich abgeschlossen habe.
      Insgesamt habe ich 42.738.406 Punkte gesammelt und damit Platz 525 (=5,47%) erreicht.
      Dies bedeutet erneut, dass in der New World keine 10.000 Spieler gespielt haben.
      Mein Ranking lässt auf etwa 9.600 Spieler schließen.


      Ausgaben:
      7 Gems sind für Refills draufgegangen (3x Do 1x Fr, 1x Sa, 2x So)
      Bentos und Levelups:
      2 Levelups konnte ich verbuchen (1x Mi, 1x Fr)
      17x 50% Bento (5x Mi, 2x Do, 3x Fr, 5x Sa, 2x So)
      11x 75% Bento (7x Do, 1x Fr, 1x Sa, 2x So)
      6x 100% Bento (3x Do, 1x Fr, 1x Sa, 2x So)

      Insgesamt sind 12 Hunger-Tablets gedroppt.
      OPC Heart Pirates
      ID: 396 066 274
      /rainbow 166 / 207 der 6*/6+
      (31 / 33 Duals, 3 / 4 VS, 17 / 26 /str , 25 / 30 /dex , 34 / 43 /qck , 26 / 32 /psy , 30 / 39 /int )
      /rainbow

      Missing 23 / 211
      /f3811
      /f3391 /f3427 /f3745 /f3772 /f3780
      /f3336 /f3411 /f3462 /f3607 /f3730 /f3809 /f3824
      /f3637 /f3697 /f3752 /f3839
      /f3775 /f3790 /f3830 /f3832
      /f3582 /f3859

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